Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Modifikasi Aplikasi Multimedia Stand Alone Untuk Sistem Update Menggunakan Web Host Dan Koneksi Internet Hidayat, Tonny; Santoso, Joko Dwi
Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) 2015
Publisher : Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (667.7 KB)

Abstract

Multimedia merupakan sebuah sebuah konsep yang bisa diterapkan untuk sebuah strategi bisnis dan bisa juga dijadikan basis untuk sebuah software maupun hardware. Sahsatu bentuk produk multimedia yang berupa software aplikasi yaitu Kios Informasi yang merupakan penggabungan antara komputer dan multimedia, biasanya aplikasi ini bisa dijumpai di tempat umum sebagai media informasi dan bisa juga di galeri atau showroom dari sebuah prusahaan yang menjual barang berbentuk fisik besar. Pada umumnya aplikasi interaktif saat ini dibuat menggunakan aplikasi Flash maupun Director. Banyak jenis aplikasi kios yang ada, data yang disajikan bersifat statis, sehingga jika ada update data maupun terjadi perubahan informasi maka aplikasi ini harus di bongkar menggunakan software pengolahnya untuk melakukan perubahan. Hal ini sangat tidak menguntungkan bagi pengguna aplikasi yang hanya mengerti cara mengoperasikan sistemnya saja. Hasil dari penelitian ini adalah memberikan alternatif dalam memodifikasi aplikasi sistem Kios Stand Alone yang statis agar bisa menjadi dinamis, dan menambahkan fitur agar dalam melakukan update bisa dengan cara offline maupun online menggunakan Web Host dan jaringan Internet.
Rancang Bangun Media Interaktif Untuk Kerajinan Tangan Tradisional Tonny Hidayat
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 3 (2014): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (838.757 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v1i3.23

Abstract

Teknologi di era globalisasi memegang peranan yang sangat penting dalam kemajuan sebuah perusahaan baik untuk tujuan marketing atau untuk tujuan promosi sebuah produk atau jasa, maupun untuk tujuan lainnya seperti pemanfaatan teknologi sebagai alat bantu atau media pembelajaran di dalam dunia pendidikan. Salah satu perkembangan teknologi yang mengalami pertumbuhan pesat saat ini adalah teknologi multimedia. Teknologi multimedia adalah salah satu bentuk teknologi informasi yang menggabungkan (integrasi) gambar, tulisan, suara, video, animasi, menjadi sebuah aplikasi informasi yang interaktif dan menarik, sehingga dapat digunakan sebagai alat untuk menyampaikan sebuah informasi.Kerajinan Mendong adalah sebuah kerajinan tangan berupa anyaman dari tanaman mendong yang dikresikan menjadi sebuah tas, dompet, tikar dan masih banyak hasil lainnya. Kerajinan ini merupakan sebuah komoditi local terutama di daerah Jawa Tengah yang harus di lestarikan dan dibudidayakan. Perlunya penyebaran informasi dan budidaya serta pengetahuan tentang kerajinan mendong ke masyarakat dan siwa sekolah.Pemanfaatan aplikasi Media Interaktif terhadap kerajinan tangan ini dapat menjadi informasi serta pengetahuan bagi masyarakat umum dan menjadi menjadi penarik minat masyarakat untuk menjadi pengrajin dan mengembembangkan kerajinan mendong. Dengan media ini akan memberikan pendekatan baru untuk media pendidikan yang ada saat ini, bukan hanya menggunakan real objek tetapi juga dapat digunakan keberbagai bentuk obyek dalam penyampaian informasi.Technology in the era of globalization plays a very important in the progress of a good company for marketing purposes or for the purpose of promotion of a product or service, or for other purposes such as the use of technology as a tool or medium of learning in the world of education. One of the technological developments experienced rapid growth at this time is a multimedia technology. Multimedia Technology is one form that combines information technology (integration) images, text, sound, video, animation, become an interactive application and exciting information, so it can be used as a tool to convey information.Mendong Crafts is a crafts such as woven from plants that dikresikan rushes into a bag, purse, mats and many other results. This craft is a local commodity, especially in the area of Central Java, which should be preserved and cultivated. The need for the cultivation and dissemination of information and knowledge about the craft rushes to the school community and Siwa.Utilization of Interactive Media applications against these crafts can be information and knowledge for the general public and be be towing the public interest to be artisans and crafts mengembembangkan mendong. With this medium will provide a new approach to media education that exists today, not only using real objects but also can be used every aspect of the shape of the object in the delivery of information.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Model Media Edukasi Kesehatan Gigi Bagi Anak Tonny Hidayat
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 1 (2014): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1351.312 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v2i1.39

Abstract

Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang relatif baru dan masih dikembangkan sampai saat ini. Konsepnya adalah menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi 'dunia nyata' yang termediasi, atau dunia virtual, untuk menciptakan kesan bahwa dimensi dunia nyata kita diperkaya dengan objek maya tiga dimensi. Hal ini dilakukan dengan cara 'menggambar' objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah 'pola' dalam bingkai segi empat yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Aplikasi yang bersangkutan menerima input berupa video stream, yang berarti menggunakan input berupa citraan dari perangkat keras yang berfungsi menangkap gambar, biasanya sebuah webcam. Karena berupa video stream, artinya gambaran yang ditangkap sebagai input akan berubah-ubah, dan program harus dapat tetap mengenali marker meskipun berubah posisi dan orientasi relatif terhadap perangkat input. Pengenalan terhadap posisi dan pergerakan ini adalah salah satu konsep Teknologi Informasi yang bernama Computer Vision, dan digunakan untuk mendeteksi pola pergerakan relatif objek terhadap kamera.Pendidikan terhadap anak harus dilakukan sedini mungkin terutama dalam hal kesehatan. Seiring dengan berkembangnya pemahaman masyarakat tentang pentingnya kesehatan gigi, banyak pihak yang telah memberikan informasi terkait kesehatan gigi di berbagai media. Tidak hanya orang dewasa yang menjadi sasaran akan tetapi juga mulai dari anak-anak sudah dikenalkan dengan pengetahuan tersebut. Karena dibutuhkan media penyampaian untuk anak maka banyak bermunculan media edukasi yang diharapkan bisamendidik anak dengan berbagai macam cara..Pemanfaatan Augmented Realitysebagai alat untuk mengedukasi anak, ini akan memberikan pandangan baru terhadap media edukasi yang ada pada saat ini, bukan hanya menggunakan objek secara nyata tapi juga bisa digunakan objek berbentuk virtual dalam penyampaian informasi. Nilai tambah dari media ini adalah mempermudah penyampaian dan membuat informasi semakin menarik terutama bagi anak.Augmented Reality is a technology that is relatively new and still being developed today. The concept is to combine real-world dimensions to the dimensions of the 'real world' are mediated, or the virtual world, to create the impression that the dimensions of the real world we are enriched by virtual three-dimensional objects. This is done by 'drawing' a three-dimensional object on the marker, which is a 'pattern' in a rectangular frame that is unique and can be recognized by the application. Pertinent application accepts input in the form of a video stream, which means using the input in the form of images of the hardware image capture function, typically a webcam. Because the form of a video stream, meaning that as the input image captured will vary, and programs must be able to recognize the markers remained unchanged despite the position and orientation relative to the input device. Introduction to the position and movement is one of the Information Technology concept called Computer Vision, and is used to detect object movement patterns relative to the camera.Education of children should be done as early as possible, especially in terms of health. Along with the development of public understanding about the importance of dental health, many people who have provided information related to dental health in a variety of media. Not only adults who were targeted but also start from the children has been introduced with such knowledge. Because it takes delivery of media for children then many emerging medium of education is expected to educate children with a variety of ways.Utilization of Augmented Reality as a tool to educate the child, this will provide a new perspective on media education that existed at this time, instead of just using the real object but also can be used in the form of a virtual object in the delivery of information. The added value of this medium is to facilitate the delivery and make the information more interesting, especially for children.
Pengembangan Media Interaktif Pengenalan Sistem Tata Surya Menggunakan Framework MDLC Ika Asti Astuti; Aris Harwanto; Tonny Hidayat
Jurnal Eksplora Informatika Vol 8 No 2 (2019): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (556.624 KB) | DOI: 10.30864/eksplora.v8i2.220

Abstract

Proses belajar mengajar yang dilakukan oleh guru kepada siswa pada umumnya masih manual menggunakan buku atau materi yang dijelaskan tidak terealisasi artinya tidak ada penjelasan yang cukup mengenai materi pada bagian visualisasi contohnya sistem tata surya tentang bagaimana bentuk planet, berputarnya, warnanya dan lain-lain. Media pembelajaran ini digunakan untuk kegiatan belajar mengajar, yang di dalamnya mengandung unsur multimedia meliputi teks, gambar, audio, video dan animasi tata surya dimana siswa dapat berinteraksi langsung dengan media pembelajaran tersebut. Hasil dari penelitian yaitu bahwa multimedia interaktif yang dikembangkan dapat meningkatkan keaktifan siswa di kelas dan memiliki efek positif untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada khsusnya materi pengenalan sistem tata surya pada siswa Sekolah Dasar.
Improved LSTM Method of Predicting Cryptocurrency Price Using Short-Term Data Risna Sari; Kusrini Kusrini; Tonny Hidayat; Theofanis Orphanoudakis
IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Vol 17, No 1 (2023): January
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijccs.80776

Abstract

As cryptocurrencies develop, it cannot be denied that crypto prices are volatile. One of the influencing factors is the increasing volume of transactions which attracts the interest of researchers to conduct research in developing coin price predictions from cryptocurrencies. The method, algorithm and amount of data affect the prediction results. In this study, prediction modelling will be carried out using the LSTM method and short-term data. This study will conduct two experiments using the simple LSTM method and utilising multivariate time series with LSTM. The smallest predicted value is obtained using an 80/20 data allocation distribution scenario, input layer LSTM = 360, Epoch = 500, a Solana coin with RMSE = 0.111, R2 = 0.9962. It can be interpreted that short-term data can be used in making predictive models. Still, special attention needs to be paid to the characteristics of the dataset used and the modelling methodology, and it is hoped that the results of this study can be used in further research.
Penggunaan TOGAF ADM Untuk Mengidentifikasi Ketidaksesuaian Pada Aplikasi Pencari Kerja Muhammad Anwar Fauzi; Ema Utami; Tonny Hidayat
Jurnal Teknologi Vol 16 No 1 (2023): Jurnal Teknologi
Publisher : Jurnal Teknologi, Fakultas Teknologi Industri, Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/jurtek.v16i1.4272

Abstract

  The identification of non-conformities aims to create harmony between business and information technology for current and future organizational needs. The successful implementation of identification is inseparable from an organization planning and designing the enterprise architecture. Planning and designing this requires a complete and easy-to-use methodology. In this research, a case study was carried out for information system strategic planning by applying the TOGAF ADM method with the help of the value chain model and other modeling tools in job seeker applications. The stages of the TOGAF ADM methodology are translated into enterprise architecture modeling, namely vision architecture, business architecture, information system architecture and technology architecture. The results of modeling with the TOGAF ADM methodology provide a basis for overcoming problems and are an effort to optimize a data input design and add validation to the input design which can help reduce the risk of unwanted data such as duplicate data, inappropriate data and so on.
Evaluasi Keberhasilan Implementasi Sistem Informasi Pelayanan Publik Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model Tutut Dwi Prihatin; Alva Hendi Muhammad; Tonny Hidayat
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 4 No. 3 (2023): Desember 2023
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/klik.v4i3.1420

Abstract

The public service system in Tlagawera Village has used information technology in the form of a website called the Village Information System (SID). SID is a website that contains various village administration services such as; general administration, population administration, financial administration, service development administration, and other administrations. SID has yet to reach its potential, with most services still conducted offline. This triggered researchers to evaluate the effectiveness of SID to improve the quality of public services, in order to improve the quality of services of the Tlagawera Village Authority that supports responsive, transparent, and community-oriented governance. This research uses the Technology Acceptance Model (TAM) approach with the constituents used, namely External Variable, Perceived Usfulness, Perceived Ease of Use, Attitude Toward Using, Behavioural Intention to Use, Actual System Use. The study was conducted using 186 samples who were SID users using the Non-Probability Sampling method with the type of Purposive sampling. Data analysis using Particial Least Squares-Structural Equation Modeling (PLS-SEM) method. The results showed that the important factor of External Variables had a positive effect on Perceived Usefulness, this was evidenced by the test results which showed the value of T-Statistcs which was 2.214 with P-Values 0.027. In addition, the Perceived Usefulness construct has a positive effect on Attitude Toward Using as evidenced by the test results that show the value of T-Statistcs is 68,769 with a P-Values of 0.000.   In addition, the construct of Perceived Usefulness has a positive effect on Behavioural Intention to Use, evidenced by theresults of hypothesis testing which shows a T-Statistcs value of 4,388 with a P-Values of 0,000. With the results obtained, it is concluded that the importance of external factors and perceptions of usefulness in increasing the acceptance and intention of using SID
PENGUATAN KAPASITAS YOUTUBE MENGGUNAKAN SEO DI MAJELIS SHOLAWAT MOROBANGUN Mustopa, Ali; Mulyatun, Sri; Santoso, Joko Dwi; Hidayat, Tonny; Seniwati, Erni; Setiawanto, Irwan
Jurnal Pengabdian Masyarakat AbdiMas Vol 10, No 01 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat Abdimas
Publisher : Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/abd.v10i01.7130

Abstract

Meningkatnya pentingnya media digital sebagai alat diseminasi informasi dan pemasaran menuntut berbagai komunitas untuk mengadaptasi dan memanfaatkan platform ini, termasuk Majelis Sholawat di Morobangun. Untuk membantu anggota majelis memanfaatkan YouTube sebagai alat dakwah dan diseminasi informasi, sebuah program pelatihan tentang Search Engine Optimization (SEO) dan manajemen konten YouTube diadakan. Pelatihan ini dirancang sebagai serangkaian workshop dan sesi praktek yang melibatkan sebagaian besar anggota majelis. Metodologi yang digunakan adalah metode hibrida, yakni mengkombinasikan pelatihan daring dan luring. Kendala yang dihadapi berupa perubahan agenda dan ketersediaan alat, namun secara keseluruhan, capaian luaran program berhasil mencapai target yang ditetapkan. Hasil dari pelatihan ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam kualitas konten yang dihasilkan, serta peningkatan kompetensi anggota dalam memanfaatkan platform YouTube untuk tujuan dakwah dan edukasi. Pelatihan ini membuktikan bahwa dengan pendekatan yang terstruktur dan kolaboratif, peningkatan kapasitas dan adaptasi terhadap media digital dapat terwujud dengan efektif.
Gold Price Prediction Using the ARIMA and LSTM Models Madhika, Yudha Randa; Kusrini, Kusrini; Hidayat, Tonny
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 7 No. 3 (2023): Article Research Volume 7 Issue 3, July 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v8i3.12461

Abstract

For some investors who are interested in investing for the long term, gold is one of the promising options because the price of gold has recently continued to increase. In the current condition, gold investors generally use instinct and guesswork in investing in gold because there is a benchmark gold price based on world market prices. Many empirical studies identify factors that affect gold prices to forecast them. Factual and econometric analysis recommend different informative factors. This study investigates the influence of gold prices and five supporting variables in the form of economic indicators, namely crude oil price, federal funds effective rate, consumer price index, effective exchange rate and S&P 500 stock market index between 2002 and 2022. Models were built using ARIMA and LSTM methods, evaluated using Root Mean Square Error (RMSE) and Mean Absolute Percent Error (MAPE). With a dataset allocation of 80% for training data and 20% for testing data, the comparison of actual gold prices with the predicted values of each model shows that LSTM has the best performance compared to the ARIMA (0,1,1) model where the LSTM model has an RMSE value of 8.124 and a MAPE value of 0.023. The models also show that economic indicators affect the ounce price of gold.
Classification of Tea Leaf Diseases Based on ResNet-50 and Inception V3 Trihardianingsih, Liana; Sunyoto, Andi; Tonny Hidayat
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 7 No. 3 (2023): Article Research Volume 7 Issue 3, July 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v8i3.12604

Abstract

Technological advances have made a major contribution to controlling plant diseases. One method for resolving issues with plant disease identification is the use of deep learning for digital image processing. Tea leaf disease is a plant disease that requires fast and effective control. So, in this study, we adopted the Convolutional Neural Network (CNN) architectures, namely ResNet-50 and Inception V3, to classify six types of diseases that attack leaves. The amount of data used was 5867, which were divided into six classes, namely healthy leaf, algal spot, brown blight, gray blight, helopeltis, and red spot. The process of distributing the data involves randomly splitting it into three portions, with an allocation of 80% for training, 10% for validation, and 10% for testing. The process of classification is carried out by adjusting the use of batch sizes in the training process to maximizehyperparameters. The batch sizes used are 16, 32, and 64. Using three different batch size scenarios for each model, it shows that ResNet-50 has better performance on batch size 32 with an accuracy value of 97.44%, while Inception V3 has the best performance on batch size 64 with an accuracy of 97.62%..