Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Creative Information Technology Journal

Rancang Bangun Media Interaktif Untuk Kerajinan Tangan Tradisional Tonny Hidayat
Creative Information Technology Journal Vol 1, No 3 (2014): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (838.757 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v1i3.23

Abstract

Teknologi di era globalisasi memegang peranan yang sangat penting dalam kemajuan sebuah perusahaan baik untuk tujuan marketing atau untuk tujuan promosi sebuah produk atau jasa, maupun untuk tujuan lainnya seperti pemanfaatan teknologi sebagai alat bantu atau media pembelajaran di dalam dunia pendidikan. Salah satu perkembangan teknologi yang mengalami pertumbuhan pesat saat ini adalah teknologi multimedia. Teknologi multimedia adalah salah satu bentuk teknologi informasi yang menggabungkan (integrasi) gambar, tulisan, suara, video, animasi, menjadi sebuah aplikasi informasi yang interaktif dan menarik, sehingga dapat digunakan sebagai alat untuk menyampaikan sebuah informasi.Kerajinan Mendong adalah sebuah kerajinan tangan berupa anyaman dari tanaman mendong yang dikresikan menjadi sebuah tas, dompet, tikar dan masih banyak hasil lainnya. Kerajinan ini merupakan sebuah komoditi local terutama di daerah Jawa Tengah yang harus di lestarikan dan dibudidayakan. Perlunya penyebaran informasi dan budidaya serta pengetahuan tentang kerajinan mendong ke masyarakat dan siwa sekolah.Pemanfaatan aplikasi Media Interaktif terhadap kerajinan tangan ini dapat menjadi informasi serta pengetahuan bagi masyarakat umum dan menjadi menjadi penarik minat masyarakat untuk menjadi pengrajin dan mengembembangkan kerajinan mendong. Dengan media ini akan memberikan pendekatan baru untuk media pendidikan yang ada saat ini, bukan hanya menggunakan real objek tetapi juga dapat digunakan keberbagai bentuk obyek dalam penyampaian informasi.Technology in the era of globalization plays a very important in the progress of a good company for marketing purposes or for the purpose of promotion of a product or service, or for other purposes such as the use of technology as a tool or medium of learning in the world of education. One of the technological developments experienced rapid growth at this time is a multimedia technology. Multimedia Technology is one form that combines information technology (integration) images, text, sound, video, animation, become an interactive application and exciting information, so it can be used as a tool to convey information.Mendong Crafts is a crafts such as woven from plants that dikresikan rushes into a bag, purse, mats and many other results. This craft is a local commodity, especially in the area of Central Java, which should be preserved and cultivated. The need for the cultivation and dissemination of information and knowledge about the craft rushes to the school community and Siwa.Utilization of Interactive Media applications against these crafts can be information and knowledge for the general public and be be towing the public interest to be artisans and crafts mengembembangkan mendong. With this medium will provide a new approach to media education that exists today, not only using real objects but also can be used every aspect of the shape of the object in the delivery of information.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Model Media Edukasi Kesehatan Gigi Bagi Anak Tonny Hidayat
Creative Information Technology Journal Vol 2, No 1 (2014): November - Januari
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1351.312 KB) | DOI: 10.24076/citec.2014v2i1.39

Abstract

Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang relatif baru dan masih dikembangkan sampai saat ini. Konsepnya adalah menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi 'dunia nyata' yang termediasi, atau dunia virtual, untuk menciptakan kesan bahwa dimensi dunia nyata kita diperkaya dengan objek maya tiga dimensi. Hal ini dilakukan dengan cara 'menggambar' objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah 'pola' dalam bingkai segi empat yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Aplikasi yang bersangkutan menerima input berupa video stream, yang berarti menggunakan input berupa citraan dari perangkat keras yang berfungsi menangkap gambar, biasanya sebuah webcam. Karena berupa video stream, artinya gambaran yang ditangkap sebagai input akan berubah-ubah, dan program harus dapat tetap mengenali marker meskipun berubah posisi dan orientasi relatif terhadap perangkat input. Pengenalan terhadap posisi dan pergerakan ini adalah salah satu konsep Teknologi Informasi yang bernama Computer Vision, dan digunakan untuk mendeteksi pola pergerakan relatif objek terhadap kamera.Pendidikan terhadap anak harus dilakukan sedini mungkin terutama dalam hal kesehatan. Seiring dengan berkembangnya pemahaman masyarakat tentang pentingnya kesehatan gigi, banyak pihak yang telah memberikan informasi terkait kesehatan gigi di berbagai media. Tidak hanya orang dewasa yang menjadi sasaran akan tetapi juga mulai dari anak-anak sudah dikenalkan dengan pengetahuan tersebut. Karena dibutuhkan media penyampaian untuk anak maka banyak bermunculan media edukasi yang diharapkan bisamendidik anak dengan berbagai macam cara..Pemanfaatan Augmented Realitysebagai alat untuk mengedukasi anak, ini akan memberikan pandangan baru terhadap media edukasi yang ada pada saat ini, bukan hanya menggunakan objek secara nyata tapi juga bisa digunakan objek berbentuk virtual dalam penyampaian informasi. Nilai tambah dari media ini adalah mempermudah penyampaian dan membuat informasi semakin menarik terutama bagi anak.Augmented Reality is a technology that is relatively new and still being developed today. The concept is to combine real-world dimensions to the dimensions of the 'real world' are mediated, or the virtual world, to create the impression that the dimensions of the real world we are enriched by virtual three-dimensional objects. This is done by 'drawing' a three-dimensional object on the marker, which is a 'pattern' in a rectangular frame that is unique and can be recognized by the application. Pertinent application accepts input in the form of a video stream, which means using the input in the form of images of the hardware image capture function, typically a webcam. Because the form of a video stream, meaning that as the input image captured will vary, and programs must be able to recognize the markers remained unchanged despite the position and orientation relative to the input device. Introduction to the position and movement is one of the Information Technology concept called Computer Vision, and is used to detect object movement patterns relative to the camera.Education of children should be done as early as possible, especially in terms of health. Along with the development of public understanding about the importance of dental health, many people who have provided information related to dental health in a variety of media. Not only adults who were targeted but also start from the children has been introduced with such knowledge. Because it takes delivery of media for children then many emerging medium of education is expected to educate children with a variety of ways.Utilization of Augmented Reality as a tool to educate the child, this will provide a new perspective on media education that existed at this time, instead of just using the real object but also can be used in the form of a virtual object in the delivery of information. The added value of this medium is to facilitate the delivery and make the information more interesting, especially for children.