Articles
PENGARUH ADOPSI E-COMMERCE TERHADAP KEBERHASILAN USAHA (STUDI KASUS PEDAGANG BATIK DI PASAR GROSIR SETONO)
Sulistyorini, Prastuti;
Royanti, Nur Ika;
Yunianto, Era
JURNAL LITBANG KOTA PEKALONGAN Vol 7 (2014)
Publisher : BAPPEDA Kota Pekalongan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (855.639 KB)
Effective strategies and targeted to business success of companies can be obtained if batik traders adopt e-commerce. According to the model Technology Accepatance Model (TAM) decision to adopt IT users are influenced by perceived usefulness and ease of use. This study aims to explain the effect of the adoption of e-commerce to business success batik traders Setono Wholesale Market. Formulation of the problem in this research is the extent of adoption of ecommerce can provide benefits to batik traders Setono Wholesale Market, determine whether the benefits and ease of use factor significant and positive impact on the adoption of e-commerce, and e-commerce adoption is significant and positive impact on the success of business. The sample used for hypothesis testing are 32 batik traders who already have a personal website. The sampling technique used is pusposive sampling technique. Testing research instruments using validity, reliability, and normality. Testing research hypotheses using regression analysis intervening. T o process the data used SPSS version 17. Results of hypothesis testing shows there is simultaneously a positive significant impact factor and ease of use of the benefits of e-commerce adoption, and there is a significant positive influence the adoption of e-commerce to business success. Keyword : AdoptionE-commerce, TAM Model.
PEMILIHAN E-MARKETPLACE BAGI PEDAGANG BATIK PEKALONGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY AHP-TOPSIS
Nur Ika Royanti;
Era Yunianto
PROSIDING SEMINAR NASIONAL & INTERNASIONAL 2018: SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (627.948 KB)
Nowadays Pekalongan batik traders have adopted electronic marketing using e- marketplace. The quality of an e-marketplace affects the number of customers who decide to shop through the e-marketplace. Dimensions that affect the quality of an e-marketplace include service quality, system quality, information quality and vendor-specific quality. In this study, the e-marketplace for Pekalongan batik traders will be chosen as an effort to expand market access using the integration of fuzzy AHP and fuzzy TOPSIS methods. In collecting data using a questionnaire given to Pekalongan batik traders. The results of the study showed that the service quality criteria had a weight of 28.4%, the system quality criteria had a weight of 23.1%, the information quality criteria had a weight of 25.1% and the vendor specific quality criteria had a weight of 23.4%. Alternate ranking sequences are TP (CC 0.7543), LAZ (CC 0.07535) and BL (CC 0.07281). The results of this study are expected to be a recommendation for Pekalongan batik traders in the selection of e-marketplace as a market expansion effort and for e-marketplace developers in determining e- marketplace development strategies Keywords: Fuzzy AHP, Fuzzy TOPSIS, e-marketplace
PENGUKURAN WEB JUAL BELI DENGAN METODE FUZZY TOPSIS
Era Yunianto;
Nur Ika Royanti
IC-Tech Vol 13 No 1 (2018): IC-Tech Volume XIII No.1 April 2018
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (614.335 KB)
|
DOI: 10.47775/ictech.v13i1.20
Agar tidak tertinggal arus persaingan global, pedagang dituntut untuk melakukan inovasi strategi perusahaan yang efektif dan tepat sasaran, salah satunya adalah dengan menggunakan ecommerce/web jual beli. Kualitas suatu web jual beli berpengaruh terhadap banyaknya pelanggan yang memutuskan untuk berbelanja. Tinggi rendahnya kualitas suatu website diukur melalui persepsi pengguna. kriteria yang mempengaruhi kualitas website antara lain information quality, system quality, service quality dan vendor specific quality. Dalam penelitian ini akan melakukan pengukuran web jual beli dengan menggunakan metode fuzzy TOPSIS. Web jual beli yang dievaluasi merupakan peringkat tiga besar alexa rank kategori e-commerce Indonesia. Dalam pengumpulan data menggunakan teknik kuesioner kepada responden yang menggunakan web jual beli. Dari hasil penelitian, urutan ranking kriteria yaitu service quality (BNP 0.76), information quality (BNP 0.69) dan vendor specific quality (BNP 0.63), kemudian system quality (BNP 0.59). Urutan rangking lima teratas dari sub-kriteria adalah Responsiveness (BNP 0.55), Trust (BNP 0.53), Accuracy (BNP 0.53), Price Savings (BNP 0.50) dan Relevance (BNP 0.49). Urutan perangkingan alternatif yaitu TP (CC 0.400) LAZ (CC 0.395) dan BL (CC 0.388). Hasil dari penelitian ini diharapkan menjadi rekomendasi bagi para pedagang dalam menentukan strategi pemasaran produk dan bagi para pengembang web jual beli dalam menentukan strategi pengembangan web jual beli.
PEMBOBOTAN KRITERIA PEMILIHAN WEB JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY AHP
Nur Ika Royanti;
Era Yunianto
IC-Tech Vol 12 No 1 (2017): IC-Tech Volume XII No.1 April 2017
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (585.173 KB)
|
DOI: 10.47775/ictech.v12i1.28
Peranan website sangatlah penting dalam kegiatan bisnis e-commerce. Kualitas website e-commerce dapat berpengaruh pada banyaknya pelanggan yang memutuskan untuk berbelanja pada e-commerce tersebut. Kualitas web diukur oleh pengguna dengan didasari oleh pengukuran kualitas website menggunakan webqual 4.0. Untuk pengukuran kualitas web dengan banyak kriteria yang bersifat subjektif, seringkali seorang pengambil keputusan dihadapkan pada suatu permasalahan yang sulit dalam penentuan bobot setiap kriteria. Untuk menangani kelemahan ini diperlukan suatu metode yang lebih memperhatikan keberadaan kriteria-kriteria yang bersifat subjektif tersebut. Salah satu metode pendekatan yang sering dipakai adalah konsep fuzzy. Konsep fuzzy yang dipakai dalam pengembangan ini adalah model Fuzzy AHP. Dalam Penelitian ini akan melakukan pembobotan kreteria pemilihan web jual beli berdasarkan kualitas web. Dalam pengumpulan data menggunakan teknik kuesioner yang dibagikan responden yang pernah menggunakan web jual beli. Dari hasil penelitian, information quality memiliki bobot prioritas yang paling besar dalam pemilihan web jual beli yaitu 34%, sedangkan system quality sebesar 28%, service quality sebesar 25% dan yang terakhir vendor-spesific quality sebesar 13%. Hasil penelitian ini diharapkan menjadi bahan rekomendasi bagi pedagang dan pembeli dalam memilih web jual dan rekomendasi bagi pihak pengembangan web jual beli online.
PEMILIHAN E-MARKETPLACE BAGI PEDAGANG BATIK PEKALONGAN SEBAGAI USAHA PERLUASAN AKSES PASAR MENGGUNAKAN INTEGRASI METODE FUZZY AHP DAN FUZZY TOPSIS
Nur Ika Royanti;
Era Yunianto
IC-Tech Vol 13 No 2 (2018): IC-Tech Volume XIII No.2 Oktober 2018
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (453.404 KB)
|
DOI: 10.47775/ictech.v13i2.34
Saat ini pedagang batik Pekalongan telah banyak yang melakukan adopsi pemasaran secara elektronik dengan memanfaatkan web. Namun, banyaknya kasus penipuan menjadikan tingkat kepercayaan konsumen menurun. untuk meningkatkan kepercayaan pelanggan dapat menggunakan model e-marketplace. Kualitas suatu website e-marketplace mempengaruhi banyaknya pelanggan yang memutuskan untuk berbelanja melalui e-marketplace tersebut. Dimensi yang memperngaruhi kualitas suatu web e-marketplace antara lain service quality, system quality, information quality dan vendor-spesific quality. Dalam penelitian ini akan melakukan pemilihan e-marketplace bagi pedagang batik Pekalongan sebagai usaha perluasan akses pasar menggunakan integrasi metode fuzzy AHP dan fuzzy TOPSIS. Dalam pengumpulan data menggunakan kuesioner yang diberikan pada para pedagang batik Pekalongan. Dari hasil penelitian diperoleh data bahwa kriteria service quality memiliki bobot 28.4%, kriteria system quality memiliki bobot 23.1%, kriteria information quality memiliki bobot 25,1% dan kriteria vendor specific quality memiliki bobot 23,4%. Urutan perangkingan alternatif yaitu TP (CC 0.7543) , LAZ (CC 0.07535) dan BL (CC 0.07281). Hasil dari penelitian ini diharapkan menjadi rekomendasi bagi pedagang batik Pekalongan dalam pemilihan e-marketplace sebagai usaha perluasan pasar dan bagi para pengembang e-marketplace dalam menentukan strategi pengembangan web e-marketplace.
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM GERAK MANUSIA DI SMP NEGERI 1 BUARAN
Nur Ika Royanti;
Umi Amalia;
Much. Rifqi Maulana
IC-Tech Vol 14 No 2 (2019): IC-Tech Volume XIV No.2 Oktober 2019
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (505.834 KB)
|
DOI: 10.47775/ictech.v14i2.73
SMP Negeri 1 Buaran merupakan salah satu sekolah yang mengajarkan materi pembelajaran sistem gerak manusia yang masih menggunakan metode ceramah dengan media bukupaket dan LKS. Saat ini telah banyak dikembangkan metode pembelajaran untuk meningkatkan proses pembelajaran di sekolah salah satunya yaitu dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Penelitian ini bermaksud untuk mengembangkan media pembelajaran sistem gerak manusia berbasis augmented reality. Media pembelajaran ini dikembangkan dengan metode pengembangan sistem multimedia dengan tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Dari hasil pengujian yang dilakukan pada saat pengembangan aplikasi dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan apa yang diharapkan. Namun, media pembelajaran ini masih perlu untuk disempurnakan lagi dan ditambahkan modeling/objek 3D yang lebih lengkap.
PENGELOMPOKKAN KEAKTIFAN PEMINJAMAN BUKU DI PERPUSTAKAAN STMIK WIDYA PRATAMA DENGAN METODE K-MEANS
Nur Ika Royanti;
Bambang Ismanto
IC-Tech Vol 15 No 1 (2020): IC-Tech Volume XV No.1 April 2020
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (364.908 KB)
|
DOI: 10.47775/ictech.v15i1.95
Salah satu bagian yang penting dalam sebuah perguruan tinggi atau lembaga pendidikan adalah perpustakaan. Perpustakaan mempunyai andil dalam usaha peningkatan kualitas pendidikan. Masing-masing mahasiswa memiliki frekuensi yang berbeda-beda dalam peminjaman buku di perpustakaan. peran komputer yang semakin banyak dapat digunakan untuk mengolah data yang ada diperpustakaan STMIK Widya Pratama. Dalam penelitian ini data mining akan digunakan untuk mengolah data perpustakaan. K-Means merupakan salah satu metode data clustering non hirarki yang berusaha mempartisi data yang ada ke dalam bentuk satu atau lebih cluster/kelompok. K-means ini akan digunakan untuk mengelompokkan keaktifan peminjaman buku mahasiswa dari data peminjaman buku di perpustakaan STMIK Widya Pratama. Hasilnya adalah berupa pengelompokan data mahasiswa yang aktif dalam peminjaman buku berdasarkan IPK dan jumlah pinjam.Kata Kunci: pengelompokan, peminjaman buku, k-means
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM GERAK MANUSIA DI SMP NEGERI 1 BUARAN
Nur Ika Royanti;
Umi Amalia;
Much. Much. Rifqi Maulana
IC-Tech Vol 15 No 2 (2020): IC-Tech Volume XV No.2 Oktober 2020
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (302.451 KB)
|
DOI: 10.47775/ictech.v15i2.119
SMP Negeri 1 Buaran merupakan salah satu sekolah yang mengajarkan materi pembelajaran sistem gerak manusia yang masih menggunakan metode ceramah dengan media bukupaket dan LKS. Saat ini telah banyak dikembangkan metode pembelajaran untuk meningkatkan proses pembelajaran di sekolah salah satunya yaitu dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Penelitian ini bermaksud untuk mengembangkan media pembelajaran sistem gerak manusia berbasis augmented reality. Media pembelajaran ini dikembangkan dengan metode pengembangan sistem multimedia dengan tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Dari hasil pengujian yang dilakukan pada saat pengembangan aplikasi dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan apa yang diharapkan. Namun, media pembelajaran ini masih perlu untuk disempurnakan lagi dan ditambahkan modeling/objek 3D yang lebih lengkap
Pemanfaatan E-Konveksi sebagai Media Pencarian dan Komunikasi Penjahit di Kabupaten Pemalang
Bambang Ismanto;
Nur Ika Royanti;
Rizqi Wijonarko
IC-Tech Vol 16 No 1 (2021): IC-Tech: Majalah Ilmiah Volume XVI No. 1 April 2021
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (484.048 KB)
|
DOI: 10.47775/ictech.v16i1.147
Kabupaten Pemalang merupakan salah satu sentra Industri UKM untuk produksi sandang. Salah satu komponen penting dalam usaha ini adalah penjahit, oleh karena itu masyarakat Kabupaten Pemalang banyak yang berprofesi sebagai penjahit. Dalam menjalankan pekerjaannya, penjahit biasanya mendapatkan pekerjaan dari produsen garmen, oleh karena itu pekerjaan sebagai penjahit akan tergantung pada siklus produksi dari produsen tersebut. Jika produksi dari produsen tersebut berhenti maka akan menyebabkan penjahit menjadi pengangguran atau tidak bekerja, tentunya hal ini akan berdampak pada pendapatan penjahit. Oleh karena itu, penjahit perlu mencari produsen lain untuk mencari pekerjaan, namun mencari produsen pakaian juga tidak mudah karena biasanya mengandalkan informasi dari teman dan sesuai dengan keahlian penjahit dalam menjahit jenis pakaian tertentu. Langkah penelitian ini dimulai dari pengumpulan data menggunakan wawancara dan kuisioner, kemudian menganalisis sistem untuk menentukan kebutuhan fungsional dan non fungsional sistem sesuai dengan permasalahan yang ada, dilanjutkan dengan merancang alur sistem dan database menggunakan UML, kemudian mengembangkan sistem dan terakhir pengujian sistem menggunakan User Acceptance Test. . Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, aplikasi ini dapat mempermudah penjahit untuk mencari dan berkomunikasi dengan produsen pakaian sehingga lebih mudah dan cepat dalam mencari pekerjaan yang akan berdampak pada peningkatan pendapatan penjahit. Kata Kunci : E-Konveksi,media pencarian, penjahit, produsen pakaianÂ
PENGEMBANGAN GAME ENVILLUTION (ENVIRONMENTAL POLLUTION)
Much. Rifqi Maulana;
Nur Ika Royanti;
Taufikqurrohman Taufikqurrohman
IC-Tech Vol 13 No 1 (2018): IC-Tech Volume XIII No.1 April 2018
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (789.91 KB)
|
DOI: 10.47775/ictech.v13i1.182
Mata pelajaran IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) merupakan salah satu pelajaran di SMP Negeri 1 ulujami dengan pembelajaran yang sudah menggunakan kurikulum 2013, dalam pelajaran IPA terdapat bab pencemaran lingkungan dimana dalam pelajaran tersebut banyak siswa yang kurang memperhatikan pada saat guru menjelaskan materi baik di kelas maupun di luar kelas. Salah satu contoh media interaktif yang digemari oleh berbagai kalangan khususnya anak-anak adalah game. Selain sebagai media hiburan, game juga dapat dijadikan media bantu dalam pembelajaran. untuk itu, dibangunlah suatu media bantu belajar yang berupa game edukasi untuk membantu guru dan siswa dalam mempelajari bab pencemaran lingkungan. Game edukasi ini dibangun dengan metode pengembangan sistem milik Sutopo yang memiliki 6 tahap yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Aplikasi ini mampu menyajikan materi serta soal evaluasi yang digunakan untuk mengukur kepahaman siswa dari meteri yang sudah di dapat. Sehingga dapat membantu siswa dalam mempelajari mata pelajaran IPA mengenai bab pencemaran lingkungan dengan menggunakan media belajar yang berbeda, serta untuk guru dapat memudahkan dalam menerangkan materi mengenai bab pencemaran lingkungan.Kata Kunci: Game, Envillution, Environmental Pollution