Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

ASPECT NEUROLOGICAL ATTENTION DEFICIT HYPERACTIVITY DISORDER (ADHD) Setyawan, Agung Budi
Jurnal Ilmiah Kedokteran Wijaya Kusuma Vol 2, No 1 (2010): Edisi Januari 2010
Publisher : Universitas Wijaya Kusuma Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Until now there is no theory that says the exact cause of ADHD, but some theories say there are various contributing factors, including: genetic, minimal brain damage, neurobilogi, neurokimiawi, psychosocial, food, et cetera. In the last decade considerable amount of research that proves that neurological factors have a role and a significant influence on the development of ADHD. Thats why understanding the neurological aspect of ADHD is needed to be done as early handling and seholistik possible so that it can reduce the negative impacts that can occur both in children with ADHD, parents, schools, and communities. 
PENGEMBANGAN KETERAMPILAN DESAIN INTERAKTIF DAN SERBAGUNA DALAM ERA SOCIETY 5.0 DENGAN MENGGUNAKAN CANVA Alia, Putri Ariatna; Prayogo, Johan Suryo; Kriswibowo, Rony; setyawan, Agung budi; Febriana, Rusina Widha
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 2 No. 3 (2024): Juni
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v2i3.864

Abstract

Era Society 5.0 menuntut adanya integrasi teknologi yang lebih dalam dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam bidang desain. Workshop ini bertujuan untuk memperkenalkan dan melatih peserta dalam pembuatan desain interaktif dan serbaguna menggunakan platform Canva, sebuah alat desain grafis berbasis web yang user-friendly. Dalam workshop ini, peserta akan belajar tentang prinsip-prinsip dasar desain, penggunaan fitur-fitur Canva, serta bagaimana menciptakan konten visual yang menarik dan fungsional untuk berbagai keperluan, mulai dari presentasi, media sosial, hingga pemasaran. Melalui pendekatan praktis dan interaktif, diharapkan peserta dapat mengembangkan kemampuan desain mereka secara efektif dan efisien, sehingga dapat berkontribusi dalam meningkatkan kualitas komunikasi visual di era digital. Hasil dari workshop ini menunjukkan bahwa Canva dapat menjadi alat yang powerful dalam mendukung kreativitas dan produktivitas dalam desain, sekaligus menjembatani kesenjangan teknologi dalam masyarakat. Kata Kunci : Camva, Era Digital, Pemasaran, Teknologi
Analysis of Final Exam Essay Answer Accuracy: The Role of Artificial Intelligence in Automatic Assessment Kriswibowo, Rony; Prayogo, Johan Suryo; Febriana, Rusina Widha; Setyawan, Agung Budi; Lieztyanto, Yeeryzkhe Githasari; Alia, Putri Ariatna
International Journal of Computer and Information System (IJCIS) Vol 5, No 4 (2024): IJCIS : Vol 5 - Issue 4 - 2024
Publisher : Institut Teknologi Bisnis AAS Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/ijcis.v5i4.204

Abstract

The issues investigated in this research include the accuracy of artificial intelligence (AI) scoring of essay answers, the challenges of validity and fairness in automated scoring, as well as potential biases in the algorithms used, and how these affect academic assessment results compared to human scoring. The method used in this study consists of several systematic steps. First, data was collected by asking relevant questions to an artificial intelligence (AI) platform. After that, the questions are inputted into AI platforms such as Copilot, Gemini, and Blackbox AI. Next, the resulting answers are analyzed using machine learning algorithms and natural language processing (NLP) to ensure the quality and depth of analysis. The answer results are then tested to evaluate their accuracy and relevance to the context of the question asked. the analysis results are visualized in the form of graphs or tables. this research shows that artificial intelligence (AI) has great potential in the automated assessment of essay answers. The results showed that Copilot got the highest score of 63.4%, Gemini 50.5% and Blackbox.AI 56.9%. However, the answer accuracy results between each AI Platform are still below 70%, meaning that the answers from the AI platform are still far from expectations. The next research recommendation is to retest the AI Platform using other methods to get accurate and consistent results.
PERANCANGAN ULANG DESAIN UI/UX WEBSITE UNIVERSITAS DENGAN METODE DESIGN THINKING Prayogo, Johan Suryo; Kriswibowo, Rony; Alia, Putri Ariatna; Febriana, Rusina Widha; Setyawan, Agung Budi
Journal of Information Systems Management and Digital Business Vol. 1 No. 4 (2024): Juli
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jismdb.v1i4.775

Abstract

Website universitas adalah wajah pertama universitas yang dilihat oleh masyarakat. website universitas juga berisi informasi-informasi penting bagi calon mahasiswa, mahasiswa dan masyarakat pada umumnya, sehingga penting agar website mempunyai user interface dan user experience yang baik. penelitian ini melakukan pengujian usability terhadap website universitas menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan hasil perhitungan dengan SUS mendapatkan nilai < 50. Berdasarkan nilai tersebut makan dilakukan perancangan ulang desain UI/UX kepada website dengan menggunakan metode Design Thinking. Terdapat 5 tahapan dalam metode Design Thinking, yaitu Emphatize, Define, Ideate, Prototype dan Test. Pada tahap Emphatize adalah melakukan wawancara kepada 10 responden, hasil wawancara menjadi Pain Pont. Tahap Define adalah pembuatan User Persona, berdasarkan User Persona maka pada tahap Ideate adalah pembuatan desain low-fidelity atau pembuatan Wireframe. Berdasarkan wireframe maka pada tahap Prototype adalah pembuatan desain hi-fidelity dan pembuatan prototipe. Pada tahap Test adalah melakukan pengujian terhadap prototipe yang sudah dibuat menggunakan metode System Usability Scale, dan hasil penilaian dengan SUS didapatkan nilai prototipe adalah 74,8. Nilai pengujian usability meningkat setelah melakukan desain ulang UI/UX website menggunakan metode Design Thinking.
PENYULUHAN MEMBUKA MINDSET WARGA TENTANG PENTINGNYA KEGUNAAN TEKNOLOGI UNTUK MEMBANTU ADMINISTRASI DI KELURAHAN WEDOROKLURAK, KECAMATAN CANDI, KABUPATEN SIDOARJO Alia, Putri Ariatna; Setyadi, Agung Teguh; Kriswibowo, Rony; Prayogo, Johan Suryo; Febriana, Rusina Widha; Cahyono, Warna Agung; Setyawan, Agung Budi
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 2 No. 1 (2024): Februari
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v2i1.444

Abstract

Penyuluhan memiliki peran penting dalam membuka mindset warga terkait dengan kegunaan teknologi dalam mendukung administrasi di tingkat kelurahan. Penelitian ini dilakukan di Kelurahan Wedoroklurak, Kecamatan Candi, Kabupaten Sidoarjo, dengan tujuan untuk meningkatkan pemahaman warga tentang manfaat teknologi dalam upaya administrasi di tingkat lokal. Metode penyuluhan melibatkan pendekatan interaktif dan partisipatif, melibatkan warga aktif dalam diskusi, demonstrasi, dan pemecahan masalah terkait penggunaan teknologi untuk administrasi. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman warga tentang cara teknologi dapat mempermudah proses administrasi kelurahan, meningkatkan transparansi, dan mempercepat akses informasi. Penyuluhan ini berhasil membuka mindset warga terhadap pentingnya teknologi dalam mendukung administrasi di tingkat kelurahan. Peningkatan pemahaman ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap efisiensi dan efektivitas pelaksanaan administrasi di Kelurahan Wedoroklurak serta menginspirasi langkah serupa di kelurahan-kelurahan lainnya.
Literature Review: Manajemen Layanan Teknologi Informasi dengan Framework Information Technology Infrastructure Library (ITIL) di Indonesia Prayogo, Johan Suryo; Alia, Putri Ariatna; Setyadi, Agung Teguh; Setyawan, Agung Budi
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2023): November
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jrsit.v1i2.212

Abstract

Penerapan Framework Information Technology Infrastructure Library (ITIL) dalam Manajemen Layanan Teknologi Informasi (ITSM) di Indonesia. Melalui tinjauan tren penelitian terkini, sehingga memperoleh manfaat. Penelitian ini memberikan wawasan penting untuk pemahaman lebih lanjut tentang efektivitas Information Technology Infrastructure Library (ITIL) dalam mendukung pengelolaan sistem layanan teknologi informasi di lingkungan bisnis Indonesia. Manfaat penerapan Information Technology Infrastructure Library (ITIL) tergambar melalui peningkatan dalam sistem pelayanan kepada pelanggan dam penanganan keluhan dari pelanggan dapat diselesaikan dengan waktu yang lebih cepat. Information Technology Infrastructure Library (ITIL) membantu organisasi untuk lebih responsif terhadap perubahan teknologi dan pasar, menghasilkan lingkungan IT yang lebih adaptif. Tren penelitian menyoroti perkembangan terbaru dalam penerapan Information Technology Infrastructure Library (ITIL) di berbagai sektor industri di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semakin banyak organisasi yang menggunakan pendekatan Information Technology Infrastructure Library (ITIL) untuk meningkatkan sistem pelayanan kepada pelanggan, penanganan keluhan dari pelanggan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih cepat. Keywords:, Information Technology Infrastructure Library, Manajemen Layanan TI.
PERANCANGAN DESAIN UI/UX KURSUS ONLINE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Suryo Prayogo, Johan; Kriswibowo, Rony; Febriana, Rusina Widha; Alia, Putri Ariatna; Setyawan, Agung Budi
Journal of Information Systems Management and Digital Business Vol. 2 No. 2 (2025): Januari
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jismdb.v2i2.1904

Abstract

Pada era digital saat ini, Pendidikan berbasis teknologi menjadi solusi untuk meningkatkan aksesibilitas dan kualitas pembelajaran. Serena Sarana Teknologi sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi informasi berupaya untuk menyediakan kursus online berbasis mobile yang dapat memenuhi kebutuhan pembelajaran masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX kursus online yang intuitif dan user friendly. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Design Thinking, yaitu metode yang berpusat kepada pengguna. Metode Design Thinking mempunyai 5 tahapan, yaitu emphatize, define, ideate, prototyping dan test. Pada tahap emphatize, yaitu peneliti harus berempati untuk menggali informasi dari pengguna. Pada tahap ini peneliti menggunakan in-depth interview untuk mendapatkan pain point, user persona dan user journey map. Pada tahap define adalah menentukan tantangan/challenge menggunakan How Might we. Setelah itu adalah memprioritaskan tantangan/challenge menggunakan Challenge Metrix dan memprioritaskan ide solusi tersebut menggunakan Solution Metrix. Membuat konsep desain lo-fidelity atau wireframe berdasarkan ide solusi yang sudah diprioritaskan. Setelah membuat wireframe (desain lo-fi) lalu membuat desain hi-fidelity berdasarkan desain wireframe yang sudah dibuat. Pada tahap prototype adalah menyelesaikan desain akhir yang nantinya akan dilakukan pengujian kepada pengguna. Desain pada prototype akan dilakukan pengujian kepada pengguna pada tahap test. Metode yang digunakan untuk pengujian adalah System Usability Scale (SUS). Peneliti akan membagikan kuisioner SUS kepada 20 responden. Hasil pengujian pada penelitian ini adalah prototipe desain Kursus Online mendapatkan nilai 78.125, nilai tersebut menyatakan bahwa tingkat penerimaan pengguna pada desain prototipe UI/UX Kursus Online Serena Course adalah acceptable dan berada pada grade B.