Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Perancangan Game Edukasi Palamas Indonesia untuk Mengenalkan Alat Musik Tradisional Venesa Asri; Awanis Hidayati; Aditya Pratama
Jurnal Komputer Antartika Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Antartika Media Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia memiliki banyak budaya yang dibanggakan, salah satunya adalah alat musik tradisional yang ada pada setiap daerah di Indonesia, yang mengalunkan suara musik timbre dan ritme yang khas di tiap jenisnya. Kurangnya pengenalan serta pemahaman tentang alat musik tradisional sejak dini dapat membuat semakin terkikisnya pengetahuan dan informasi tentang alat musik tradisional. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah aplikasi mobile game sebagai media edukasi untuk mengenalkan alat musik tradisional. Model pengembangan yang digunakan adalah model prototype. Tahapan dalam proses penelitian ini adalah tahap analisis kebutuhan, tahap desain, tahap pengembangan, dan tahap pengujian. Data yang diperoleh dari pengujian dianalisis dengan menggunakan skala likert. Dari hasil pengujian yang dilakukan dengan metode beta menggunakan variabel penelitian functionality yaitu sebesar 83%, dan variabel penelitian usability yaitu sebesar 85%. Berdasarkan perolehan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa media game edukasi Palamas Indonesia “sangat layak” digunakan sebagai game edukasi untuk mengenalkan alat musik tradisional daerah.   Indonesia has many cultures to be proud of, one of which is the traditional musical instruments that exist in every region in Indonesia, which play the distinctive timbre and rhythm of each type of music. Lack of introduction and understanding of traditional musical instruments from an early age can result in the erosion of knowledge and information about traditional musical instruments. This study aims to produce a mobile game application as an educational medium to introduce traditional musical instruments. The development model used is the prototype model. The stages in this research process are the needs analysis stage, the design stage, the development stage, and the testing stage. The data obtained from the test were analyzed using a Likert scale. From the results of tests conducted with the beta method using the functionality research variable that is equal to 83%, and the usability research variable that is equal to 85%. Based on these results, it can be concluded that Palamas Indonesia's educational game media is "very appropriate" to be used as an educational game to introduce regional traditional musical instruments.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Penilaian Kinerja Guru Di Sekolah Dasar Negeri Hendri Hendri; Aditya Pratama; Adha Maulana
Jurnal Komputer Antartika Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Antartika Media Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SD Negeri 11 Desa Tembesuk merupakan sekolah dasar yang berada di Kabupaten Sekadau, Kec. Nanga Mahap, Desa Tembesuk. SD Negeri 11 Desa Tembesuk ini harus meningkatkan kemampuan dan keterampilan dalam menerapkan kompetensi guru, sangat diperlukan dalam proses pendidikan. Kinerja guru sangat perlu dinilai sebab untuk mengidentifikasi kemampuan guru dalam menjalankan tugasnya dengan menggunakan pengukuran penguasaan kompetensi. Kinerja guru  SD  Negeri 11 Desa Tembesuk yang memiliki beberapa kesalahan yang menghambat proses penilaian kinerja guru, seperti  masih menggunakan sistem manual, sehingga menyebabkan  kendala yang menyulitkan proses penghitungan, pembuatan laporan dan rekap penilaian.  Dalam pengembangan sistem ini menggunakan metode  waterfall. Perangkat lunak yang di gunakan adalah Windows 7, Borland Delphi 7, dan xampp 5.4.3. Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang bernama sistem informasi penilaian kinerja guru pada SDN 11 Desa Tembesuk.   SD Negeri 11 Tembesuk Village is an elementary school located in Sekadau District, Nanga Mahap District, Tembesuk Village. SD Negeri 11 Tembesuk Village must improve skills and skills in applying teacher competencies, very necessary in the educational process. Teacher performance really needs to be assessed because it is necessary to identify the teacher's ability to carry out their duties using competency mastery measurements. Teacher performance at SD Negeri 11 Tembesuk Village has several errors that impede the process of assessing teacher performance, such as still using a manual system, causing obstacles that complicate the process of calculating, preparing reports and evaluating recap. The development of this system uses the waterfall method. The software used is Windows 7, Borland Delphi 7, and xampp 5.4.3. The results of this study are an application called the teacher performance assessment information system at SDN 11 Tembesuk Village.
Rancang Bangun Aplikasi Perjalanan Dinas berbasis Laravel dan Vue (Studi Kasus : Balai Guru Penggerak Kalbar) Aditya Pratama; Denny Primanda; Nurman Hariyanto; Adha Maulana
Journal of Information Technology Vol 3 No 2 (2023): Journal of information Technology
Publisher : Institut Shanti Bhuana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46229/jifotech.v3i2.757

Abstract

Business travel applications have become an important element in managing administration and staff mobility in various organizations and institutions. However, previously BGP KALBAR did not have an official travel application that suited their needs. This results in a number of problems, such as less efficient manual management, lack of transparency in official travel management, and an unsatisfactory experience for BGP KALBAR staff and teachers. This research aims to design and develop an official travel application based on Laravel and Vue.js for the West Kalimantan Teacher Mobilization Center (BGP KALBAR). This application aims to increase efficiency and transparency in official travel management, as well as provide a better experience for BGP KALBAR staff and teachers. The development methodology uses a combination of Laravel as the back-end framework and Vue.js as the front-end framework. Laravel provides powerful capabilities in database management and business logic, while Vue.js enables the creation of interactive and responsive user interfaces. The application includes features such as travel management, reporting and integration with MySQL database. The results of the testing show that the system proposed in this research functions well. Based on the measurement results from the MOS (Margin of Satisfaction), the application that has been developed is able to overcome problems related to the Official Travel Application at the West Kalimantan Teacher Mobilization Center.
Pengembangan dan Sosialisasi Website Desa Pasir Panjang Aditya Badra Pratama; Denny Primanda; Nurman Hariyanto; Adha Maulana; Awanis Hidayati
Jurnal Pengabdian West Science Vol 3 No 07 (2024): Jurnal Pengabdian West Science
Publisher : Westscience Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/jpws.v3i07.1282

Abstract

Desa Pasir Panjang, Kabupaten Mempawah, Kalimantan Barat seperti banyak desa di Indonesia, kini telah memasuki era digital. Dengan memanfaatkan teknologi, desa ini telah mengembangkan website resminya untuk meningkatkan akses informasi dan komunikasi bagi masyarakat. Proses pengembangan website Desa Pasir Panjang dilakukan dengan cermat dan bertahap. Dimulai dengan sosialisasi kepada kepala desa, dilanjutkan dengan observasi dan wawancara untuk memahami kebutuhan desa. Tim pengabdi kemudian merancang website, membeli domain dan hosting, serta mengembangkannya menggunakan platform WordPress. Konten website diisi dengan informasi yang relevan dan menarik, seperti sejarah desa, profil perangkat desa, potensi wisata, dan berita terbaru. Website Desa Pasir Panjang kini menjadi sumber informasi yang mudah diakses dan bermanfaat bagi masyarakat. Desa ini telah menunjukkan bahwa dengan tekad dan kerja sama, desa-desa di Indonesia dapat memanfaatkan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas kehidupan masyarakatnya.
User Interface and User Experience Design for Vidyanusa on Android Mobile Phones Using an Evaluation Framework Aditya Pratama
West Science Information System and Technology Vol. 2 No. 02 (2024): West Science Information System and Technology
Publisher : Westscience Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/wsist.v2i02.860

Abstract

This research will evaluate the User Interface and User Experience (UI/UX) of Vidyanusa for Android mobile phones. User Experience will be measured using sub-variables such as attractiveness, agility, efficiency, dependability, stimulation, and novelty. The object of this research is User Experience. The results of this research will be used to evaluate Vidyanusa's Android mobile product to achieve a product that is suitable for users at the junior high school level. User experience testing on the Vidyanusa mobile application uses evaluation methods with query techniques. Evaluation is a test of the level of system usability and functionality that is carried out in the laboratory, in the field, or in collaboration with users. What is evaluated is the design and implementation, and the technique used is the evaluation technique with the User Experience Questionnaire. The results of the user experience testing of the Vidyanusa mobile application tend to be negative on the points of attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, and novelty based on the User Experience Questionnaire in the benchmark table, but positive on the point of stimulation.
IMPLEMENTASI DECISION TREE UNTUK PREDIKSI HARGA RUMAH DI DAERAH TEBET Saputra, Rendy Amy; Pratama, Aditya
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 6 No. 2 (2025): Januari
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2025v6i2.1928

Abstract

Penelitian ini mengimplementasikan algoritma Decision Tree untuk memprediksi harga rumah di Tebet, Jakarta Selatan. Decision Tree dipilih karena kemudahan interpretasi dan kemampuannya dalam menangani data numerik dan kategorikal. Data dikumpulkan dari berbagai sumber, meliputi fitur seperti luas tanah, luas bangunan, jumlah kamar, dan lokasi.Data dipraproses dan dibagi menjadi data latih (80%) dan data uji (20%). Model Decision Tree dilatih dan dievaluasi menggunakan Mean Squared Error (MSE) dan R-squared. Hasil penelitian menunjukkan Decision Tree mampu memprediksi harga rumah di Tebet dengan akurasi yang baik. Visualisasi pohon keputusan memberikan informasi tentang fitur-fitur penting dalam penentuan harga.Penelitian ini diharapkan bermanfaat bagi stakeholder di pasar properti Tebet dalam pengambilan keputusan.
SVM-Driven ISPU Prediction for Jakarta's Sustainable Future Aditya Pratama; Candra Gudiato; Adha Maulana; Wahyu Prayitno
SISFOTENIKA Vol. 15 No. 1 (2025): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/sisfotenika.v15i1.532

Abstract

Polusi udara di Jakarta menimbulkan risiko kesehatan yang signifikan, dengan transportasi sebagai kontributor utamanya. Studi ini menangani kebutuhan mendesak untuk peramalan kualitas udara yang akurat dengan mengembangkan model Support Vector Machine (SVM) untuk memprediksi kategori Indeks Standar Pencemaran Udara (ISPU). Menggunakan data kualitas udara yang luas, mencakup konsentrasi PM10, PM2.5, SO2, CO, dan O3, kami menerapkan metode pemilihan fitur yang canggih dan optimisasi hiperparameter. Model SVM mencapai akurasi keseluruhan yang luar biasa sebesar 94% dalam memprediksi kategori ISPU, menunjukkan kinerja yang kuat di berbagai metode cross-validation. Metodologi yang tepat ini jauh melampaui teknik-teknik saat ini, menyediakan instrumen yang efektif untuk pengendalian kualitas udara perkotaan. Kemampuan model untuk memprediksi tingkat polusi yang signifikan dengan tepat memfasilitasi intervensi kesehatan masyarakat yang lebih baik dan pendekatan perencanaan kota. Penelitian ini memajukan domain yang berkembang dari aplikasi pembelajaran mesin dalam pemantauan lingkungan dengan menawarkan kerangka kerja yang dapat direplikasi untuk megacity dengan masalah kualitas udara yang serupa. Upaya di masa depan akan berfokus pada integrasi waktu nyata dan penelitian pendekatan ensemble untuk meningkatkan kapasitas prediktif, sehingga meningkatkan standar kesehatan populasi Jakarta melalui pengendalian kualitas udara yang lebih baik.
Implementasi Algoritma Linear Regression Untuk Prediksi Harga Rumah di Daerah Tebet Aditya Pratama; Adha Maulana; Rendy Amy Saputra
Journal of Information Technology Vol 5 No 1 (2025): Journal of Information Technology
Publisher : Institut Shanti Bhuana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46229/jifotech.v5i1.986

Abstract

This research focuses on the issue of house price variation in the Tebet area, South Jakarta, influenced by factors such as land area, building area, number of bedrooms, number of bathrooms, and additional facilities. This price variability makes it difficult for potential buyers and sellers to determine a fair price, potentially resulting in poor decisions and financial losses. Therefore, the main objective of this research is to develop a house price prediction model using the linear regression algorithm, which is expected to provide a more accurate price estimate based on relevant features.as a solution, this research applies the linear regression algorithm to analyze and predict house prices, providing useful information for stakeholders, including buyers, sellers, and real estate agents. The methods used include collecting house price data and related features from the Rumah123 property platform, which are then pre-processed by dividing them into training data (80%) and test data (20%). The model is evaluated using the Mean Squared Error (MSE) and R-squared metrics. The research results show that this model has an R-squared of 0.7713, which means it can explain about 77% of the variation in house prices. This model also predicts the price of a new house with certain features, such as a building area of 100 m² and a land area of 300 m², at around IDR 8,555,000,000. This research is expected to make a significant contribution to understanding the dynamics of house prices in Tebet.
Model Prediksi Kanker Paru-Paru dengan Random Forest Adha Maulana; Aditya Pratama; Denny Primanda; Nurman Hariyanto
SISFOTENIKA Vol. 15 No. 2 (2025): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/sisfotenika.v15i2.569

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun model prediksi kanker paru-paru menggunakan algoritma Random Forest Decision Tree. Data yang digunakan diperoleh dari survei terkait faktor risiko kanker paru-paru. Proses diawali dengan pemuatan dan pra-pemrosesan data, termasuk penanganan nilai yang hilang dan duplikat, serta encoding variabel kategorikal. Data kemudian dibagi menjadi set pelatihan dan pengujian. Model Random Forest dilatih pada set pelatihan dan dievaluasi menggunakan metrik akurasi dan classification report. Hasil evaluasi menunjukkan akurasi model sebesar 90.36%, menunjukkan bahwa model Random Forest mampu memprediksi kanker paru-paru dengan akurasi yang tinggi. Analisis feature importance juga dilakukan untuk mengidentifikasi faktor-faktor paling berpengaruh dalam prediksi kanker paru-paru. Penelitian ini menunjukkan potensi penggunaan Random Forest dalam pengembangan sistem prediksi kanker paru-paru.
Mitigasi Karhutla Menggunakan IoT Dengan Pendekatan Zona Fresnel Untuk Optimalisasi Transmisi Data Denny Primanda; Nurman Hariyanto; Aditya Pratama; Adha Maulana
SISFOTENIKA Vol. 15 No. 2 (2025): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/sisfotenika.v15i2.573

Abstract

Proses transmisi data pada alat mitigasi karhutla menggunakan IoT dalam jaringan LoRa terdapat masalah yang muncul yaitu waktu pengiriman dan kualitas sinyal yang diterima. Masalah tersebut akan diselesaikan dengan meninggikan posisi pemancar dan penerima guna mengoptimalkan ruang bebas pada Zona Fresnel, yang terbukti efektif digunakan untuk memecahkan masalah pada proses transmisi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor ketinggian berhasil meningkatkan waktu transmisi 4 kali lebih cepat (rata-rata penurunan waktu 9,5 detik) dan kualitas sinyal secara drastis (rata-rata penurunan 31,25 RSSI) apabila diterapkan untuk memecahkan masalah waktu pengiriman dan kualitas sinyal pada proses transmisi data.