Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jurnal Inkofar

PENGELOLAAN JARINGAN HOTSPOT MENGGUNAKAN MIKROTIK ROUTER OS PADA PT ARSEN KUSUMA INDONESIA Syifa Nur Rakhmah; Icuk Maris Kuncoro; Hani Harafani
Jurnal Inkofar Vol 1, No 1 (2019)
Publisher : Politeknik Meta Industri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (368.35 KB) | DOI: 10.46846/jurnalinkofar.v1i1.78

Abstract

Jaringan computer pada PT Arsen Kusuma Indonesia masih di rancang menggunakan jaringan kabel konvensional yaitu dengan menggunakan tipe jaringan star. Dengan melihat permasalahan yang ada pada PT Arsen Kusuma Indonesia dengan kurangnya pengelolaan jaringan hotspot sehingga penulis merancang jaringan dengan menerapakan mikrotik dengan topologi jaringan tree yang akan digunakan untuk pengaturan dalam melakukan pembagian bandwidth sesuai kebutuhan pada PT Arsen Kusuma Indonesia. Metode yang digunakan untuk merancang jaringan computer dengan menggunakan model Network Development Life Cycle (NDLC). Hasil dari penelitian ini adalah semua jaringan computer dapat di manajemen dengan mikrotik dan access point yang berperan sebagai akses masuk dan keluarnya penggunaan jaringan yang dapat menolak akses yang tidak diiziinkan masuk pada jaringan computer. Hal ini menghasilkan pengelolaan yang baik pada jaringan hotspot pada PT Arsen Kusuma Indonesia, sehingga karyawan tidak terganggu dalam melakukan pekerjaan saat jaringan internet sedang dalam kondisi tidak stabil. Karena pada jaringan yang dikelola terdapat pengelolaan bandwith yang lebih signifikan
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BEBASIS WEB PADA SMK NEGERI 2 KOTA BEKASI Syifa Nur Rakhmah
Jurnal Inkofar Vol 1, No 2 (2017)
Publisher : Politeknik Meta Industri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1187.713 KB) | DOI: 10.46846/jurnalinkofar.v1i2.11

Abstract

Perkembangan teknologi semakin hari semakin mutakhir, begitu pun dengan perkembangan dalam pemberdayaan perpustakaan saat ini. Perpustakaan menyediakan berbagai macam koleksi buku – buku informasi untuk dibaca, mulai dari buku pelajaran, buku cerita, majalah dan lain – lain. Semua koleksi buku – buku tersebut bisa dibaca di dalam perpustakaan ataupun dipinjam dengan jangka waktu tertentu. Pada umumnya perpustakaan hanya memiliki buku – buku yang disimpan di rak dari gedung atau ruang perpustakaan  tetapi dalam perkembangan teknologi saat ini memanfaatkan perpustakaan debgan melakukan pengarsipan koleksi buku-buku dalam bentuk arsip digital atau yang lebih dikenal dengan e-book. Saat ini di dalam ruang lingkup pendidikan, perpustakaan digital diperlukan untuk mendukung dalam pelaksanaan pendidikan dan pengajaran, serta pengabdian dan pelayanan pada  masyarakat dalam bentuk layanan yang dipermudah dengan sistem online. Perubahan paradigma dalam sistem pendidikan dan pengajaran menempatkan perpustakaan sebagai sumberdaya informasi yang  sangat penting karena dimungkinkan akan memberikan kemudahan pada civitas akademika dalam aksesibilitas informasi di perpustakaan. Dalam era global seperti sekarang ini muncul berbagai perpustakaan yang menerapkan teknologi informasi (TI) maka adapun istilah perpustakaan maya, perpustakaan elektronik, atau perpustakaan digital.
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL SEMBILAN WALI UNTUK USIA SEKOLAH DASAR Syifa Nur Rakhmah; Feru Adiningrat
Jurnal Inkofar Vol 1, No 2 (2018)
Publisher : Politeknik Meta Industri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (250.233 KB) | DOI: 10.46846/jurnalinkofar.v1i2.53

Abstract

Saat ini institusi pendidikan di Indonesia berupaya menciptakan pendidikan yang berkualitas dengan menerapkan strategi pembelajaran yang beragam, salah satunya penggunaan animasi interaktif sebagai media pembelajaran. Perancangan animasi interaktif mengenal sembilan wali merupakan salah satu bentuk media pembelajaran yang dibuat menggunakan Adobe Flash Professional CS5, sehingga memudahkan siswa dalam belajar Pendidikan Agama Islam dengan memanfaatkan teknologi komputer. Strategi ini diharapkan dapat melatih dan meningkatkan saraf motorik siswa serta mengenalkan siswa terhadap teknologi pembelajaran modern. Di sisi lain, media pembelajaran ini dapat membantu guru dalam memberikan penjelasan yang menarik terhadap siswa.