Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Journal of Scientech Research and Development

ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA GAME EDUKASI PENGENALAN KENDARAAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Shinta Amri Pratama Putri; Januardi Nasir
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.256

Abstract

Perkembangan teknologi ilmu dan pengetahuan dapat mudah diberikan melalui berbagai media. Media pembelajaran sudah menjadi bagian dalam proses belajar dan mengajar. Pemanfaatan media tersebut dapat berupa vidio, animasi gerak, power point, termasuk game. Game edukasi pengenalan kendaraan pada anak usia dini sangat penting untuk meningkatkan pemahaman dan pengetahuan anak tentang kendaraan karena kendaraan merupakan salah satu alat transportasi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Construct 3 merupakan suatu tool yang digunakan untuk pembuatan game tanpa perlu menulis kode pemograman karena sebagian besar logika game dibuat menggunakan fitur menu. Construct 3 bisa dijalankan secara offline walaupun menggunakan Chrome Browser jadi tidak perlu terkoneksi internet. Algoritma Fisher Yates Shuffle merupakan sebuah algoritma pengacakan menggunakan metode untuk menghasilkan permutasi acak dari himpunan terhingga dengan bahasa lain algoritma ini digunakan untuk mengacak himpunan tersebut. Game edukasi pengenalan kendaraan untuk anak usia dini berbasis Android dirancang khusus untuk membantu anak-anak dalam belajar mengenal berbagai macam kendaraan.
MARKETING SISTEM INFORMASI PEMASARAN PADA TOKO ROTI PT.ANDALAS PUTRA PANGAN BERBASIS ANDROID Gea Kandita Wilanda; Januardi Nasir
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.262

Abstract

Setiap bidang usaha strategi pemasaran menjadi peran penting karena merupakan tindakan yang di arahkan untuk mencapai tujuan perusahaan. pada era globalisasi ini teknologi berkembang pesat sehingga memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi, berkomunikasi, dan mempromosikan barang di suatu perusahaan. PT andalas putra pangan adalah perusahaan yang bergerak di bidang makanan khususnya roti, usaha roti ini memiliki peluang yang menjanjikan, karna kebutuhan masyarakat sekarang yang sering mengganti makan nasi dengan roti yang di anggap lebih mudah dan praktis. tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi berbasis android, untuk mempermudah masyarakat melakukan pemesanan secara Online, dan membantu strategi pemasaran yang tepat bagi perusahaan.
PUZZLE GAME APPLICATION INTRODUCING ANIMALS AS ANDROID BASED LEARNING MEDIA Nurullah, Nurullah; Januardi Nasir
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.269

Abstract

Penelitian ini bertujuan membangun game puzzle berbasis Android untuk pengenalan hewan pada anak usia 4-6 tahun. Hewan adalah kelompok organisme yang diklasifikasikan dalam kerajaan Animalia atau metazoa, adalah salah satu dari berbagai makhluk hidup di bumi. Dengan perkembangan teknologi, aplikasi ini menjadi solusi interaktif untuk media pembelajaran dengan menyajikan pengenalan hewan. Penelitian ini menunjukan bahwa pengenalan hewan pada anak usia 4-6 tahun lebih efektif melalui game. Game puzzle ini telah dibuat menggunakan software construct 2 untuk menampilkan game puzzle dan materi pengenalan hewan kucing,kerbau. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menambah pengetahuan anak-anak terhadap hewan. Dalam penerapan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya aplikasi berbasis android, memberikan pengetahuan yang mendalam terhadap anak- anak, termasuk kemampuan mereka untuk menjaga hewan.
ANDROID BASED VEHICLE WASH BOOKING SYSTEM DESIGN (Case Study: Labuhan Car Wash) Fernando Mexco; April Zahmi; Gustri Efendi; Januardi Nasir
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 1 (2024): JSRD, June 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i1.365

Abstract

Motor vehicle washing is a service industry that is in demand, especially in big cities, because of the high number of vehicles owned by people. Data from the Central Statistics Agency (BPS) in 2020 shows that Indonesia has 136,320,000 motorized vehicles, including motorbikes, passenger cars, trucks and buses. One of the providers of motor vehicle washing services in Padang City is Labuhan Car Wash, which offers various washing packages with various facilities. However, Labuhan Car Wash faces challenges in the ordering process due to inefficiency and ineffectiveness. In this modern era, information technology such as Android-based cell phone systems play an important role in streamlining processes and saving time. Therefore, an efficient system is needed to facilitate the process of ordering a vehicle wash. One solution is the development of an Android-based vehicle wash ordering system which not only makes it easier for customers to order and pay for vehicle wash services, but also helps business owners manage their business data and information. By implementing this system, it is hoped that it can increase the efficiency and effectiveness of the vehicle wash ordering process at Labuhan Car Wash.