Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN PENYAKIT PADA DINAS KESEHATAN KABUPATEN BIAK NUMFOR Chris Tonis Womsiwor; Marla Sheilamita Shalin Pieter
Jurnal Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tiga penyakit yang sering dikeluhkan oleh masyarakat Kabupaten Biak Numfor adalah Malaria, Kusta dan TBC (Tuberkulosis). Dinas Kesehatan Kabupaten Biak Numfor berupaya keras untuk melakukan pemantauan dan pencegahan penyebaran ke-3 penyakit tersebut di wilayah kerjanya. Dinas Kesehatan Kabupaten Biak Numfor selama ini hanya mendata jumlah kasus penderita Malaria, Kusta, dan TBC secara manual melalui data dari Puskesmas. Tujuan utama dari penelitian ini yaitu mampu menghasilkan sebuah Sistem Informasi Geografis Penyebaran Penyakit Malaria, Kusta, dan TBC berbasis Web yang dapat membantu Puskesmas dan Dinas Kesehatan untuk memetakan penyakit Malaria, Kusta, dan TBC di Kabupaten Biak Numfor. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Geografis penyebaran Penyakit Pada Dinas Kesehatan Kabupaten Biak Numfor sehingga Dinas Kesehatan dapat memantau cakupan wilayahnya dan dapat membantu dalam proses pengambilan keputusan terkait permasalahan penyakit Malaria, Kusta dan TBC
PENERAPAN ALGORITMA GREEDY DAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND PADA GAME TIC TAC TOE Dwi Agustian Esra Mempun; Marla Sheilamita Shalin Pieter
Jurnal Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tingkat kesulitan dalam permainan (Game) Tic Tac Toe akan muncul jika kedua pemain saling menutup tempat pin untuk menempatkan pin secara sejajar. Untuk pencarian solusi, maka digunakan bantuan pencarian solusi menggunakan dua algoritma yang berbeda, yaitu algoritma Greedy dan algoritma Branch And Bound. Kedua algoritma ini merupakan salah satu teknik pemecahan masalah, ruang keadaan dan pencarian pada bidang kecerdasan buatan.Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sebuah aplikasi yang mampu menjadi media pembelajaran pada Permainan Tic Tac Toe menggunakan implementasi dari algoritma Greedy dan Branch And Bound.Hasil berupa aplikasi permainan Tic Tac Toe menggunakan algoritma Greedy dan algoritma Branch and Bound. Pada aplikasi terdapat solusi yang menentukan pemilihan penempatan pin pada setiap langkah per langkah permainan.
PEMANFAATAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE PADA APLIKASI PENJUALAN JAM TANGAN DI TOKO ZOOM DAN WATCH BERBASIS WEB Masita Silahooy; Marla Sheilamita Shalin Pieter; Evanita Veronica Manullang
Jurnal Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : LPPM USTJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jam tangan atau arloji adalah penunjuk waktu yang dipakai dipergelangan tangan manusia dengan tampilan bentuk atau model yang terus bertambah. Saat ini Jam tangan bukan lagi sekedar sebagai penunjuk waktu melainkan juga sebagai aksesoris pelengkap penampilan baik untuk pria maupun wanita. Pada toko Zoom & Watch dijual berbagai merk jam tangan dengan harga dan model yang berbeda-beda. Selama ini transaksi pembelian pada toko ini masih berjalan secara konvensional yaitu konsumen datang langsung ke toko untuk melihat, memilih dan membeli jam tangan yang sesuai dengan keinginannya. Karyawan toko akan melayani dan memberikan informasi yang dibutuhkan konsumen mengenai jam tangan yang diingini satu persatu. Kejadian ini akan berjalan dengan normal apabila konsumen tidak banyak berdatangan di waktu yang bersamaan dan melakukan hal yang sama selayaknya pembeli dan penjual dan apabila keadaan sebaliknya, maka sangat tidak efektif. Tujuan penelitian ini adalah merancang bangun aplikasi penjualan berbasis web dengan menerapkan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) guna merekomendasikan jam tangan berdasarkan kriteria dan subkriteria yang diingini oleh konsumen. Hasil yang diperoleh pada penelitian ini yaitu aplikasi yang dibangun memberi fasilitas untuk dapat membeli jam tangan dengan cara memilih dan membeli secara langsung setelah melihat deskripsi jam tangan pada beranda web atau dengan sistem rekomendasi, yaitu dengan memanfaatkan metode SMART. Metode SMART pada aplikasi dapat merekomendasikan jam tangan kepada konsumen berdasarkan merk dan minimal 2 (dua) kriteria yang dianggap penting dari 6 (enam) kirteria yang disediakan aplikasi yaitu harga, jenis mesin, bahan tali, model, water resistan dan diameter case untuk dipilih oleh konsumen. Kata kunci: SMART, kriteria, rekomendasi, jam tangan, penjualan