Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Inovasi Pembelajaran Digital di Pacitan: Kolaborasi Antara Teknologi dan Differentiated Learning Hikmahwan, Bagus; Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Nugroho, Berto Yusuf
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 3 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/ms79k356

Abstract

The utilization of technology in education can be a key factor in enhancing the quality of learning, especially in areas with limited access, such as Pacitan Regency, East Java. The main challenges in this region include insufficient educational resources and a lack of flexible learning approaches to meet the diverse needs of students. These issues can result in disparities in learning quality, particularly for students with varying levels of ability and interest. This study focuses on developing a web-based Digital Differentiated Learning (DGDL) application using PHP programming language. The application is designed to assist teachers in creating, managing, and customizing instructional materials based on individual students' abilities, needs, and interests. With this approach, the learning process is expected to become more effective and inclusive. The development of DGDL was carried out in close collaboration with the Pacitan Regency Education Office and several elementary and junior high schools in the region. The application trial involved 17 teachers as representatives, and the evaluation results showed an average score of 4.43 on a scale of 1–5. This outcome reflects a high level of acceptance and appreciation for the application's benefits in supporting more targeted teaching. The findings of this research confirm that DGDL has the potential to be a relevant innovation for addressing educational challenges in Pacitan, particularly in promoting equitable access and quality of learning. Future development plans include adapting the application to dynamic field conditions and expanding its implementation to other regions facing similar challenges.
Pengembangan Aplikasi untuk Mengelola Data Kegiatan Magang di BAPPEDA LITBANG Kabupaten Pacitan Putra, Berlian Juliartha Martin; Fu'adi, Anwar; Hikmahwan, Bagus
Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science Vol. 3 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58991/0c7v2j05

Abstract

Program praktik kerja (magang) merupakan suatu usaha untuk mengembangkan pengetahuan, mengasah keterampilan, dan membentuk etika melalui pembelajaran dengan berbuat (learning by doing) di dalam dunia kerja nyata. Proses manajemen magang selama ini di Badan Perencanaan Pembangunan Daerah, Penelitian dan Pengembangan (Bappeda Litbang) Kabupaten Pacitan masih menggunakan cara yang biasa atau manual, baik itu pendaftaran ataupun dalam melakukan pencarian informasinya. Hal itu membuat informasi manajemen magang menjadi kurang efektif dan efisien. Berdasarkan kebutuhan tersebut, maka pada penelitian ini dilakukan sebuah perancangan Aplikasi Manajemen Magang  berbasis website di Bappeda Litbang untuk mengelola data mahasiswa yang sedang melakukan magang. Aplikasi Magang berbasis web ini dibuat untuk menyediakan berbagai fitur untuk memudahkan proses pendaftaran magang, pengelolaan magang, pencarian magang di organisasi pemerintahan daerah hingga mengunggah laporan dan sertifikat. Aplikasi ini menggunakan metode waterfall. Perancangan menggunakan UML dan ER Diagram dan dikembangkan menggunakan framework Laravel. Pengembangan Aplikasi Magang meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam proses magang di Bappeda Litbang Pacitan dan memberikan pengalaman magang yang lebih terstruktur dan mudah diakses oleh mahasiswa.
DGMATH Berbasis Augmented Reality Sebagai Inovasi Media Pembelajaran di Era Digital Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Abadi, Fajar; Munir, Mochamad Syahrul; Fu'adi, Anwar; Hikmahwan, Bagus
Edumatica : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 14 No 3 (2024): Edumatica: Jurnal Pendidikan matematika (Desember 2024)
Publisher : Department of Mathematics Education, Faculty of Teacher Training and Education, Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/edumatica.v14i3.38470

Abstract

The use of technology-based media can support students' creativity and optimize their learning outcomes, especially in mathematics, where many students often face difficulties. DGMATH AR is an augmented reality (AR)--based mathematics learning media designed to bring virtual animations into the real world in alignment with the learning material. This study aims to design AR-based learning media. The material used focuses on the properties of solid shapes for second-grade elementary school students. This research is a quantitative descriptive study involving users of the learning media, including teachers, students, and parents, as the subjects. The method employed is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six stages: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. The instrument used was a questionnaire based on the USE Questionnaire, comprising 30 statements grouped into four dimensions: usefulness, ease of use, ease of learning, and satisfaction. The questionnaire was administered to 100 respondents. The results of the USE Questionnaire showed scores of 81.12% for usefulness, 82.25% for ease of use, 82.31% for ease of learning, and 80.11% for satisfaction. Thus, it can be concluded that the AR-based DGMATH is highly suitable for use as mathematics learning media in the digital era.
Monitoring Data Real Time Sederhana Dari Hand Washer Portable Dengan Energy Solar Panel Nugroho, Berto Yusuf; wan, Bagus Hikmah; Sasongko, Anggit Bayu
AutoMech : Jurnal Teknik Mesin Vol. 2 No. 01 (2022): Mei
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/jtm.v2i01.5164

Abstract

Sanitasi cuci tangan menjadi kewajiban pada kondisi tatanan kehidupan baru saat ini, jumlah sanitasi pada daerah dengan kondisi sumber air bersih yang kurang mencukupi akan mengakibatkan berkurangnya standart kebersihan sanitasi yang baik, Handwasher Portable dengan energi matahari dapat digunakan sebagai alternative dengan pola kerja ketika ada pergerakan objek pada kran cuci tangan kemudian sensor memberikan triger kepada relay untuk pompa air hidup dan diatur dengan timer sebesar 5.33 detik, dan dihitung selama rata rata 5 jam dengan jumlah pemakaian washer portable rata rata sebesar 860,392 detik/8 jam, atau sekitar 2,3 Jam total pemakaian dengan energy penggunaan komponen sebesar 56 Watt, sedangkan energy yang mampu disupplay oleh batterai sebesar 576 Watt selama 10,28 Jam maka Washer Portable dapat bekerja secara maksimal sesuai kebutuhan.
Perancangan Sistem Rekomendasi Daftar Wisata Berbasis Algoritma Aturan Bagi Wisatawan Kabupaten Pacitan Putra, Berlian Juliartha Martin; Fu’adi, Anwar; Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Hikmahwan, Bagus
Techno.Com Vol. 24 No. 4 (2025): November 2025
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v24i4.14749

Abstract

Pacitan memiliki banyak tempat wisata yang indah namun memerlukan usaha tersendiri untuk berkunjung ke Pacitan. Agar perjalanan yang ditempuh tidak sia-sia maka perlu perencanaan daftar wisata yang dikunjungi selama berkunjung di Pacitan. Wisatawan harus memiliki informasi sendiri apabila hendak membuat daftar kunjungan wisata karena sistem perencanaan wisata di Pacitan belum ada. Penelitian ini mengajukan perancangan sistem pemberi rekomendasi daftar wisata di kabupaten Pacitan. Rekomendasi daftar wisata berdasar kriteria user yaitu jarak, waktu, cuaca, popularitas tempat wisata, kendaraan, lokasi, dan kategori wisata. Lokasi user didapatkan dari koordinat browser kemudian dilakukan Geo Reverse menggunakan TomTom API. Jarak antara lokasi user dengan tempat wisata dan jarak antar wisata berikut waktu tempuh juga didapatkan menggunakan TomTom API. Penelitian dimulai dari studi literatur, pengumpulan data, perancangan sistem, implementasi dan ujicoba. Sistem menggunakan aturan algoritma untuk memberikan rekomendasi daftar wisata. Sistem dapat memberikan serangkaian rekomendasi wisata sesuai kriteria user dengan waktu pencarian rekomendasi wisata pertama sebesar 1 s.d. 52 microsecond dan waktu yang relatif lebih cepat untuk memberikan rekomendasi daftar wisata sesuai kriteria user karena menggunakan matrik jarak dan waktu yang dimiliki sistem.   Kata kunci: rekomendasi, sistem informasi, wisata, TomTom Api, rekomendasi wisata
Optimizing the Osanna Beach Resort Website as a Digital Foundation to Enhance Promotional through Digital Marketing Yuniarti, Dwi Ariani Finda; Prianggono, Agus; Fu’adi, Anwar; Hikmahwan, Bagus; Abadi, Fajar
International Journal of Public Devotion Vol 8, No 2 (2025): August - December 2025
Publisher : STKIP Singkawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26737/ijpd.v8i2.7857

Abstract

Osanna Beach Resort, one of the most tourist destinations in Pacitan Regency, does not yet have an official website. This condition results in the resort lacking a strong digital foundation to support sustainable marketing efforts. This Community Service Program (PKM) activity aims to develop the official Osanna Beach Resort website as a digital promotional medium. The implementation method uses a participatory approach combined with WDLC, through the stages of needs analysis, design, implementation with CMS WordPress, testing, launch, maintenance, socialization, and content management training for resort managers. The implementation results show that the website www.osannabeach.com has met partners' needs in providing destination information, facilities, reservations, and integration with social media. The questionnaire analysis of six assessment indicators obtained an average score of 95.35%, with details of color (98.69%), typography (95.74%), layout (90.49%), image quality (97.05%), ease of navigation (97.05%), and user comfort (93.11%). These findings confirm that the developed website design is able to provide a good user experience while enhancing the resort's professional image.Optimalisasi Website Osanna Beach Resort sebagai Fondasi Digital untuk Meningkatkan Promosi melalui Digital MarketingABSTRAKOsanna Beach Resort yang merupakan destinasi unggulan di Kabupaten Pacitan tidak memiliki website resmi, sehingga hal ini menyebabkan Osanna Beach Resort belum memiliki pondasi digital yang kuat untuk mendukung pemasaran berkelanjutan. Kegiatan PKM ini bertujuan untuk mengembangkan website resmi Osanna Beach Resort sebagai media promosi digital. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif yang dipadukan dengan WDLC, melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain, implementasi dengan CMS WordPress, pengujian, peluncuran, pemeliharaan serta sosialisasi dan pelatihan pengelolaan konten kepada pengelola resort. Hasil implementasi menunjukkan bahwa website www.osannabeach.com telah memenuhi kebutuhan mitra dalam menyediakan informasi destinasi, fasilitas, reservasi dan integrasi dengan media sosial. Analisis kuesioner terhadap 6 indikaotr penilaian memperoleh rata-rata 95,35% dengan rincian aspek warna (98,69%), tipografi (95,74%), tata letak (90,49%), kualitas gambar (97,05%), kemudahan navigasi (97,05%) dan kenyamanan pengguna (93,11%). Temuan ini menegaskan bahwa desain website yang dikembangkan mampu memberikan pengalaman pengguna yang baik sekaligus meningkatkan citra profesional resort.Kata Kunci:pariwisata; digital marketing; website; WDLC; Osanna Beach Resort