Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : SainsTech Innovation Journal

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME MENYUSUN PUZZLE PAHLAWAN INDONESIA BERBASIS JAVASCRIPT Satrio Budi Santoso; Syuhada, Fahmi Syuhada; Ahmad Fatoni Dwi Putra
SainsTech Innovation Journal Vol. 7 No. 1 (2024): SIJ VOLUME 7 NOMOR 1 TAHUN 2024
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v7i1.2024.750

Abstract

penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis game untuk menyusun puzzle, dengan tema pahlawan Indonesia, menggunakan bahasa pemrograman JavaScript. Media pembelajaran ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman dan minat siswa terhadap sejarah pahlawan Indonesia dengan cara yang interaktif dan menyenangkan. Pengembangan game ini melibatkan tahapan perancangan, pengkodean, dan pengujian untuk memastikan fungsionalitas yang optimal. Game ini memungkinkan siswa untuk menyusun puzzle gambar pahlawan Indonesia, yang diharapkan dapat meningkatkan keterampilan kognitif serta mengenalkan siswa pada nilai-nilai perjuangan pahlawan Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game ini dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dan memberikan pengalaman edukasi yang menarik serta efektif dalam memperkenalkan sejarah Indonesia. Penelitian ini juga membahas keunggulan penggunaan JavaScript dalam pengembangan game berbasis web yang dapat diakses dengan mudah oleh siswa.
Perancangan Sistem Fundrising Online LAZ DASI NTB Menggunakan Metode Zachman Syahrani Lonang; Yuan Sa'adati; Nuraqilla Waidha Bintang Grendis; Ahmad Fatoni Dwi Putra
SainsTech Innovation Journal Vol. 8 No. 2 (2025): SIJ VOLUME 8 NOMOR 2 TAHUN 2025
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v8i2.2025.1142

Abstract

Artikel ini membahas tentang latar belakang, metode, dan hasil penerapan Metode Zachman dalam perancangan sistem penggalangan dana online. Metode Zachman adalah kerangka kerja yang memberikan pendekatan holistik untuk desain sistem dengan mempertimbangkan perspektif yang berbeda, seperti apa, bagaimana, di mana, siapa, kapan, dan mengapa. Dengan menerapkan metode ini, pengembang sistem dapat lebih memahami kebutuhan pengguna dan merancang sistem penggalangan dana yang lebih efektif dan efisien. Artikel tersebut membahas pentingnya mengklarifikasi kebutuhan pengguna, memilih teknologi yang paling efisien, meningkatkan efektivitas jadwal dan jadwal, serta menyediakan informasi yang lebih detail untuk meningkatkan kepercayaan pengguna. Secara keseluruhan, penggunaan Metode Zachman dapat membantu pengembang sistem membuat keputusan yang lebih baik dan menciptakan sistem penggalangan dana yang lebih efektif, efisien, dan bermanfaat bagi masyarakat. Kesimpulannya, penerapan Metode Zachman dalam perancangan sistem penggalangan dana online dapat membantu pengembang sistem membuat sistem yang memenuhi kebutuhan pengguna dan tujuan penggalangan dana secara lebih efektif. Metode ini memberikan kerangka kerja yang berguna untuk membuat keputusan yang lebih baik dan mempertimbangkan perspektif yang berbeda dalam desain sistem. Sistem yang dihasilkan dapat membantu organisasi mencapai tujuan penggalangan dananya dan memberikan manfaat yang lebih besar kepada masyarakat.