Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Mobile Learning Berbasis Game Based Learning Pelajaran Matematika Pokok Bahasan Bangun Ruang Sisi Datar Ramadhana Agung Pratama; Saida Ulfa; Dedi Kuswandi
Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan Vol 3, No 6: JUNI 2018
Publisher : Graduate School of Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (346.835 KB) | DOI: 10.17977/jptpp.v3i6.11167

Abstract

Abstract:  The technology that has evolved can not be denied in fact has entered in every line of life. Not many of us are not familiar with a technology let alone which has been the topic of conversation since the last few years, call it with information tools such as smartphones. These tools can help in classroom learning activities. The problems that arise in learning how students need to use some new learning techniques and can visualize and can be taken anywhere. Students have difficulties in learning the mathematics of geometry a flat side room and this media is needed. The model used is Lee & Owens. The result of the research is a valid mobile learning media. Abstrak: Teknologi yang telah berkembang tidak bisa dipungkiri pada kenyataannya  telah masuk dalam setiap lini kehidupan. Tidak banyak dari kita yang tidak mengenal suatu teknologi apalagi telah menjadi topik perbincangan sejak beberapa tahun terakhir, sebut saja dengan alat informasi, seperti smartphone. Alat tersebut dapat membantu dalam kegiatan pembelajaran di kelas. Permasalahan yang muncul pada pembelajaran bagaimana siswa perlu menggunakan beberapa teknik belajar yang baru dan dapat memvisualkan serta dapat dibawa kemanapun. Siswa kesulitan mempelajari matematika bahasan bangun ruang sisi datar dan dibutuhkan media ini. Model yang digunakan yaitu Lee & Owens. Hasil penelitian berupa media mobile learning yang valid.
Feature Extraction Technique For Text Mining Requirement For Reuse in Software Product Lines: A Systematic Literature Review Fahmi Syuhada; Ramadhana Agung Pratama
SainsTech Innovation Journal Vol. 3 No. 2 (2020): SIJ Volume 3 Nomor 2 November 2020
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (547.399 KB)

Abstract

Requirements for a system implementation can be done by feature extraction process to support the implementation process of system products. Extraction of a data or variable feature from the requirements has the effect of benefiting from Software-Product-Line. Text mining is a process of analyzing a text to generate a product. The Requirements for feature data that is processed in the text mining process can be said to be part of the Product Line Software. There are various kinds of techniques used to produce data feature requirements that enter the text mining process. This paper provides a Systematic Literature Review (SLR) of how feature extraction techniques used in the text mining data feature extraction process to support the Software Product Line process. The author uses literature search techniques to support the process of making this SLR. Besides discussing the feature extraction technique, this SLR also discusses the tools used for the Text-mining Feature Extraction process. This SLR is expected to contribute to provide a review regarding the feature of text mining data extraction techniques to support the Software Product Line process.
Hubungan Teknologi dengan Unit Kesehatan Rekam Medis Ramadhana Agung Pratama; Fahmi Syuhada
SainsTech Innovation Journal Vol. 4 No. 2 (2021): SIJ Volume 4 Nomor 2 November 2021
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.707 KB) | DOI: 10.37824/sij.v4i2.2021.231

Abstract

teknologi yang berkembang saat ini tentunya sangat membantu suatu pekerjaan, memudahkan dan mengefisiensi waktu yang ada. Dengan teknologi kita tidak menjadi terbelakang tentunya dizaman seperti sekarang ini. Rekam medis adalah unit dibidang Kesehatan yang tentunya sangat membutuhkan teknologi, dalam unit rekam medik ada data pendaftaran pasien , koding, dan data penyakit yang harus di input. Dengan memanfaatkan teknologi tentunya dapat membatu pelayanan di bidang Kesehatan unit rekam medik. Memodifikasi bagian sistem agar dapat menjadi interface yang baik pada usernya.
PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING PADA PELAJARAN BIOLOGI BAHASAN SISTEM GERAK MANUSIA UNTUK KELAS XI MA QAMARUL HUDA BAGU Ramadhana Agung Pratama
TIRAI EDUKASI: Jurnal Pendidikan Vol. 2 No. 1 (2019): Tirai Edukasi: Jurnal Pendidikan edisi Vol 2 No 1 2019
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (425.235 KB) | DOI: 10.1234/pendidikan.v1i2.98

Abstract

Tujuan pengembangan ini untuk mengetahui kevalidan belajar dengan menggunakan metode mobile learning dengan memanfaatkan smartphone sebagai media untuk menyampaikan materi pembelajaran, pada mata pelajaran biologi pokok bahasan system gerak manusia untuk kelas XI MA Qamarul Huda Bagu. Penelitian ini mengadaptasi model pengembangan Borg and Gall, langkah-langkah pengembangan ini yaitu Reseacrh Information Collecting, Planning, Development Preliminary Form Of Product, Preliminary Field Testing, Main Product Revision, Main Field Testing, Revisionand Final Product. Berdasarkan hasil validasi yang dilakukan, media pembelajaran mobile learning ini dinyatakan valid dan layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran.
INOVASI PEMBELAJARAN PAI MELALUI HYBRID LEARNING DAN BLENDED LEARNING DI SEKOLAH LOMBOK TENGAH Pratama, Ramadhana Agung
Journal of Innovation Research and Knowledge Vol. 4 No. 9: Februari 2025
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Publikasi ilmiah hasil penelitian bidang pendidikan dan pembelajarannya. Jurnal ini diterbitkan oleh Program PGSD Kampus Watampone UNM Makassar, Untuk memudahkan proses penyuntingan, para penulis disarankan untuk mengikuti petunjuk penulisan dalam artikel ini secara keseluruhan. Format dan style yang terdapat dalam template ini sudah kami sesuaikan dengan spesifikasi yang tertulis dalam petunjuk penulisan Jurnal JIKAP PGSD, sehingga dapat digunakan sebagai template dalam penulisan naskah. Abstrak ditulis dalam bahasa Inggris dan bahasa Indonesia, tidak lebih dari 200 kata dalam bahasa Inggris dan 250 kata dalam bahasa Indonesia. Abstrak diketik dengan font times new romans, 11pt, spasi tunggal. Menggambarkan esensi isi keseluruhan tulisan, disarankan mencantumkan rekomendasi dari hasil penelitian di bagian akhir abstrak. Abstrak disusun mulai dari tujuan, metode, hasil dan simpulan.
PELATIHAN DESAIN GRAFIS SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PENGETAHUAN DAN KETERAMPILAN DALAM PEMASARAN KONTEN SEBAGAI PELUANG MENDAPATKAN PASSIVE INCOME BAGI KARANG TARUNA CIPTA RASA DAYA DI DESA KARANG SIDEMEN Syuhada, Fahmi; Saputra, Joni; Adipta, Marazaenal; Anggarista, Randa; Kumoro, Danang Tejo; Afriansyah, M.; Lonang, Syahrani; Putra, Ahmad Fatoni Dwi; Firdaus, Asno Azzawagama; Pratama, Ramadhana Agung; Yamin, Muhamad
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 5 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i5.2235

Abstract

The Community Partnership Empowerment activity aimed to enhance the skills and knowledge of the youth in Karang Sidemen Village, Central Lombok, in the field of digital creative economy, specifically through digital content marketing that can generate passive income. The PKM program is supported by the Directorate of Research, Technology, and Community Service through the BIMA 2024 program. The activities included a socialization session on the concept of the creative economy and technical training on using Adobe Illustrator, where participants were encouraged to market their creations on platforms like Shutterstock. The outcomes of this program showed an improvement in participants' graphic design skills, as evidenced by their ability to create logos, set up Shutterstock accounts, and independently upload their work. Additionally, this activity involved students under the Merdeka Belajar-Kampus Merdeka (MBKM) scheme, providing them with experiential learning outside the campus. In conclusion, this program successfully made a positive impact on digital literacy and the creative economy in the community and is expected to contribute to the village's economic sustainability through the empowerment of local potential in a sustainable manner.
Feature Extraction Technique For Text Mining Requirement For Reuse in Software Product Lines: A Systematic Literature Review Fahmi Syuhada; Ramadhana Agung Pratama
SainsTech Innovation Journal Vol. 3 No. 2 (2020): SIJ Volume 3 Nomor 2 November 2020
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v3i2.2020.230

Abstract

Requirements for a system implementation can be done by feature extraction process to support the implementation process of system products. Extraction of a data or variable feature from the requirements has the effect of benefiting from Software-Product-Line. Text mining is a process of analyzing a text to generate a product. The Requirements for feature data that is processed in the text mining process can be said to be part of the Product Line Software. There are various kinds of techniques used to produce data feature requirements that enter the text mining process. This paper provides a Systematic Literature Review (SLR) of how feature extraction techniques used in the text mining data feature extraction process to support the Software Product Line process. The author uses literature search techniques to support the process of making this SLR. Besides discussing the feature extraction technique, this SLR also discusses the tools used for the Text-mining Feature Extraction process. This SLR is expected to contribute to provide a review regarding the feature of text mining data extraction techniques to support the Software Product Line process.
Hubungan Teknologi dengan Unit Kesehatan Rekam Medis Pratama, Ramadhana Agung; Syuhada, Fahmi
SainsTech Innovation Journal Vol. 4 No. 2 (2021): SIJ Volume 4 Nomor 2 November 2021
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v4i2.2021.231

Abstract

teknologi yang berkembang saat ini tentunya sangat membantu suatu pekerjaan, memudahkan dan mengefisiensi waktu yang ada. Dengan teknologi kita tidak menjadi terbelakang tentunya dizaman seperti sekarang ini. Rekam medis adalah unit dibidang Kesehatan yang tentunya sangat membutuhkan teknologi, dalam unit rekam medik ada data pendaftaran pasien , koding, dan data penyakit yang harus di input. Dengan memanfaatkan teknologi tentunya dapat membatu pelayanan di bidang Kesehatan unit rekam medik. Memodifikasi bagian sistem agar dapat menjadi interface yang baik pada usernya.
Pemisahan Citra Data Set Tulisan Tangan Aksara Sasak dengan Teknik Circle Hough dan Perspective Transform Syuhada, Fahmi; Pratama, Ramadhana Agung; Sa'adati, Yuan
SainsTech Innovation Journal Vol. 5 No. 2 (2022): SIJ Volume 5 Nomor 2 November 2022
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v5i2.2022.409

Abstract

Aksara Sasak merupakan bagian dari nilai budaya Lombok yang penting untuk dilestarikan supaya tidak hilang ditempa waktu dan zaman. Penelitian ini dilakukan untuk mengimplementasikan studi pengembangan perangkat lunak bidang Computer Vision. Suatu model dibangun supaya program vision dapat mengklasifikasi huruf aksara sasak yang ditulis dengan tangan. Terdapat langkah yang harus dilakukan untuk mencapai tujuan tersebut diantaranya Preprocessing, Training, dan Testing. Paper ini menjelaskan bagaimana proses preprocessing dilakukan terhadap data set citra tulisan tangan aksara sasak. Pada preprocessing dilakukan proses pemisahan setiap huruf dari citra pemindaian blangko kumpulan tulisan tangan aksara sasak. Proses pertama yang dilakukan yaitu penentuan empat koordinat lingkaran acuan pada blanko dengan teknik Circle Hough Transform untuk digunakan pada proses pemotongan dengan mengimplementasikan teknik Perspective Transformation. Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan, model program yang sudah dirancang menggunakan bahasa python sudah mampu melakukan pemisahan 18 citra huruf dari sebuah citra blangko tulisan aksara sasak. Berdasarkan hasil tersebut model ini sudah dapat diimplementasikan ke perancangan model pengenalan atau klasifikasi tulisan aksara sasak.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjadwalan Berbasis Web Pada Laboratorium Kesehatan Universitas Qamarul Huda Badaruddin Kartiny Sinta Devi; Ramadhana Agung Pratama; Yuan Sa’adati; Fahmi Syuhada
SainsTech Innovation Journal Vol. 5 No. 1 (2022): SIJ Volume 5 Nomor 1 Mei 2022
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v5i1.2022.421

Abstract

Laboratorium merupakan salah satu sarana belajar mahasiswa dan dosen untuk melakukan percobaan, penelitian yang terkait dalam kegiatan perkuliahan sesuai dengan kebutuhan bidang studi masing-masing. Fakultas Kesehatan Universitas Qamarul Huda Badaruddin belum mempunyai sistem informasi penjadwalan laboratorium, hal ini menyebabkan dosen yang melakukan permintaan jadwal secara langsung menemui pengelola laboratorium untuk melakukan pendaftaran praktikum. Selain itu pada aktivitas administratif berupa catatan laporan harian, mingguan dan bulanan yang berisi data dosen, dan permintaan jadwal praktikum menjadi kurang efisien dikarenakan masih menggunakan sistem manual. Penelitian ini merancang Sistem Informasi Penjadwalan Berbasis Web Pada Laboratorium Kesehatan Universitas Qamarul Huda Badaruddin. System dibuat menggunakan bahasa pemrograman html, php dan mysql sebagai database. Terdapat fitur yang dirancang pada system yaitu beranda, input data dosen, data dosen, menu validasi, laporan, permintaan jadwal, logout. Berdasarkan hasil suvei yang dilakukan ke pengguna didapatkan hasil pengujian yang baik dengan persentasi 80 % responden menjawab baik setelah melakukan uji coba.