Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

MEDIA PEMBELAJARAN IPA DI SD/MI (TUJUAN PENGGUNAAN, FUNGSI, PRINSIP PEMILIHAN, PENGGUNAAN, DAN JENIS MEDIA PEMBELAJARAN) Miftah
TARBIYAH DARUSSALAM: JURNAL ILMIAH KEPENDIDIKAN DAN KEAGAMAAN Vol. 5 No. 01 (2021): Tarbiyah Darussalam : Jurnal Ilmiah Kependidikan dan Keagamaan
Publisher : Fakultas Tarbiyah IAI Darussalam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Pembelajaran IPA media merupakan alat yang membantu dalam memperjelas konsep dan pemahaman konsep IPA yang sedang dipelajari oleh siswa SD/MI. Melalui proses komunikasi, pesan diterima, diserap, dan dihayati oleh penerima pesan. Maka agar tidak terjadi kesalahan dalam proses komunikasi, perlu digunakan sarana yang membantu proses komunikasi yang disebut media. Adapun rumusan masalah yang akan dipaparkan pada tulisan ini berupa definisi bagaimana media pembelajaran IPA SD/MI yang berorientasi pada Tujuan Penggunaan, Fungsi, Prinsip Pemilihan, Penggunaan, dan Jenis Media Pembelajaran IPA SD/MI. Sedangkan tujuannya untuk memberikan reperensi tambahan bagi tenaga pendidik atau guru IPA yang dikhususkan pada ranah anak usia SD/MI dalam memahami poin-poin media pembelajaran IPA SD/MI, mulai dari Tujuan Penggunaan, Fungsi, Prinsip Pemilihan, Penggunaan, dan Jenis Media Pembelajaran IPA SD/MI.Selain itu juga diharapkan dengan adanya tulisan ini menjadikan pembelajaran IPA SD/MI menjadi lebih menyenanagkan dan diharapkan dengan adanya tulisan ini menjadikan pembelajaran IPA SD/MI mulai dari guru sebagai pentransper ilmu dan peserta didik sebagai penerima ilmu menjadi mudah dan tercapainya tujuan pembelajaran IPA SD/MI. Kata Kunci : Media, Pembelajaran IPA SD/MI
Aplikasi Android Untuk Reservasi Lapangan Futsal Menggunakan Metode First In First Out (FIFO) Laala, Jonathan Zebina; Lamasitudju, Chairunnisa Ar.; Azhar, Ryfial; Laila, Rahmah; Wirdayanti; Miftah
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 5 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i5.4104

Abstract

Technology facilitates the process of futsal field rental, such as payment queueing and real-time monitoring. An Android application has been developed to manage payment queueing and futsal field rental at Novega Futsal Court, addressing inefficiencies of traditional methods that decrease customer satisfaction. Utilizing Rapid Application Development (RAD) and First In First Out (FIFO) method, this application designed expedite and enhance the queueing process. Data was collected through direct interaction with respondents and on-site observation, while its development involved the use of React Native and Node.js. Testing results indicate the application functions as expected, enabling users to easily rent and pay, and assisting managers in efficiently organizing queues. This application enhances service efficiency and customer satisfaction, making a positive contribution to technology-based futsal management.