Tata Sumitra
Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Design and Implementation of an Internet of Things (IoT)-Based Smart Agriculture System for Soil Moisture Monitoring Tata Sumitra
Technologia Journal Vol. 2 No. 2 (2025): Technologia Journal - May
Publisher : Pt. Anagata Sembagi Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62872/fqk32y32

Abstract

Modern agriculture requires the use of technology to increase efficiency and productivity, particularly in water resource management. This study aims to design and implement an Internet of Things (IoT)-based smart farming system capable of monitoring soil moisture in real time to support irrigation efficiency. The method used in this study is a descriptive qualitative approach with a field study, which includes the device design process, system trials on agricultural land, and interviews and observations with users (farmers). The system is built using a soil moisture sensor connected to a microcontroller and sent to a web-based monitoring platform. The results show that the system is able to work effectively by providing real-time data that can be accessed anytime by farmers through digital devices. Farmers reported that it is more assisted in determining the right and efficient watering time, and saves water use by up to 20–30 percent. Furthermore, the simple system interface is considered easy to use even by farmers who are not familiar with technology. However, challenges such as limited internet connection and the need for device protection in the field are still encountered. This research makes a significant contribution to the development of low-cost technology-based farming systems that can be applied in rural areas. Thus, the integration of IoT in agricultural practices can be an innovative solution to support precision agriculture and sustainability.
Perbandingan Optimasi Penggunaan Memory Untuk Aplikasi Desain Grafis Pada System Operasi Windows Dan Linux Muhammad Khaerudin; Andy A. Hendharsetiawan; Tata Sumitra
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 12 No. 1 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v12i1.1326

Abstract

Perkembangan teknologi komputer yang pesat, terutama dalam hal perangkat keras dan perangkat lunak, telah membawa perubahan signifikan dalam dunia kerja. Salah satu komponen penting dalam sistem komputer adalah memori, yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Penelitian ini akan fokus pada perbandingan efisiensi penggunaan memori antara dua sistem operasi yang populer, yaitu Windows dan Linux, saat menjalankan aplikasi desain grafis. Melalui eksperimen, kita akan mengukur secara kuantitatif konsumsi memori pada kedua sistem operasi dan menganalisis data yang diperoleh. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi karakteristik unik dari masing-masing sistem operasi dalam hal pengelolaan memori saat menjalankan aplikasi desain grafis, sehingga dapat memberikan rekomendasi yang lebih baik bagi pengguna dalam memilih sistem operasi yang sesuai dengan kebutuhan mereka.
Implementasi DESAIN UI/UX menggunakan Aplikasi Figma untuk SMK Al-Mujahirin Depok dalam Menciptakan Tampilan Website yang User Friendly Yulisa Gardenia; Fitria Risyda; Tata Sumitra; Muryan Awaludin; Yoke Lucia Renica Rehatalanit
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 3 No. 1 (2026): Jurnal Bakti Dirgantara
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/8p3hps15

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat di SMK Al-Mujahirin Depok yang dilaksanakan pada bulan desember dengan judul implementasi desain UI/UX menggunakan aplikasi figma untuk SMK Al-Mujahirin dilaksanakan dengan tujuan memberikan pengetahuan kepada siswa dan siswi SMK Al-Mujahirin mengenai desain UI/UX. Kegiatan juga dilakukan karena belum adanya mata pelajaran mengenai desain menggunakan aplikasi figma menggunakan metode design thiking. Materi yang diberikan adalah pemahaman dasar mengenai Metode Desain Thinking, pengenalan UI/UX dan cara menggunakan aplikasi figma untuk membuat desain tampilan. Terdapat 5 (lima) tahapan dalam pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yaitu sosialisasi, pelatihan, penerapan teknologi, pendampingan, serta evaluasi dan keberlanjutan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan tim pada SMK Al-Mujahirin Depok berjalan dengan baik serta memberikan dampak yang komprehensif dan multi dimensi. Siswa/i tidak hanya diajarkan cara menggunakan figma, tetapi juga memahami dasar desain UI/UX yang terdiri dari usability, accessibility, pentingnya user centered design dan metodologi berfikir (design thinking) yang menjadi fondasi dalam proses desain UI/UX yang baik, sehingga solusi yang diberikan bersifat fundamental dan berkelanjutan. Peserta juga kini memiliki kemampuan teknis untuk membuat wireframe, mockup, dan prototype interaktif menggunakan Figma.   The Community Service (Pengabdian Kepada Masyarakat) activity at SMK Al-Mujahirin Depok, conducted in December under the title "Implementation of UI/UX Design Using the Figma Application for SMK Al-Mujahirin," was carried out with the aim of providing students with knowledge about UI/UX design. The activity was also conducted due to the absence of a subject focusing on design using the Figma application with the design thinking method. The materials provided included a basic understanding of the Design Thinking Method, an introduction to UI/UX, and how to use the Figma application to create design layouts. There were five stages in the implementation of the community service activity: socialization, training, technology implementation, mentoring, as well as evaluation and sustainability. The community service activities carried out by the team at SMK Al-Mujahirin Depok proceeded smoothly and had a comprehensive and multidimensional impact. Students were not only taught how to use Figma but also understood the fundamentals of UI/UX design, including usability, accessibility, the importance of user-centered design, and the thinking methodology (design thinking) that forms the foundation of a good UI/UX design process. As a result, the solutions provided are fundamental and sustainable. Participants also now possess the technical skills to create wireframes, mockups, and interactive prototypes using Figma.
Peningkatan Literasi Digital dan Pelatihan Dasar Penggunaan Aplikasi Microsoft Office Anggota TP PKK Kelurahan Sukmajaya Fitria Risyda; Yulisa Gardenia; Yoke Lucia Renica Rehatalanit; Muryan Awaludin; Tata Sumitra; Hari Mantik
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 3 No. 1 (2026): Jurnal Bakti Dirgantara
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/rmknw153

Abstract

Kemajuan teknologi informasi menuntut penguasaan keterampilan digital, termasuk penggunaan perangkat lunak perkantoran, guna mendukung efektivitas kerja dan administrasi organisasi. Penggunaan teknologi informasi juga meliputi pekerjaan yang ada di dalam organisasi kemasyarakatan TP PKK kelurahan Sukmajaya. Namun, beberapa anggota TP PKK Kelurahan Sukmajaya masih menghadapi keterbatasan pemahaman dan keterampilan teknologi informasi yang berdampak pada pengelolaan data dan penyusunan laporan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan kompetensi digital anggota TP PKK dalam pemanfaatan teknologi informasi untuk mendukung administrasi organisasi. Metode yang digunakan berupa pelatihan dan praktik langsung meliputi pengenalan dasar teknologi informasi, penggunaan komputer dan internet, serta penggunaan aplikasi Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint untuk penyusunan laporan kegiatan PKK. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pengetahuan anggota TP PKK Sukmajaya pada penguasaan aplikasi Microsoft Word dan Excel sebesar 14,3% serta Power Point sebesar 21,4%, disertai tingkat kepuasan mitra yang tinggi mencapai 86% peserta menyatakan sangat puas. Kegiatan ini berimplikasi pada peningkatan efektivitas administrasi organisasi dan mendorong pemanfaatan teknologi informasi dalam kegiatan pemberdayaan masyarakat di era digital khususnya pada anggota TP PKK Kelurahan Sukmajaya.   Advances in information technology require mastery of digital skills, including the use of office software, to support the effectiveness of organizational work and administration. The use of information technology also encompasses work within the community organization TP PKK Sukmajaya Village. However, some members of TP PKK Sukmajaya Village still face limitations in understanding and skills in information technology which impacts data management and report preparation. This community service activity aims to improve the digital competence of TP PKK members in utilizing information technology to support organizational administration. The methods used are training and direct practice covering basic introduction to information technology, computer and internet use, and the use of Microsoft Word, Excel, and PowerPoint applications for preparing PKK activity reports. The results of the activity showed an increase in knowledge of TP PKK Sukmajaya members in mastery of Microsoft Word and Excel applications by 14.3% and PowerPoint by 21.4%, accompanied by a high level of partner satisfaction reaching 86% of participants stating they were very satisfied. This activity has implications for increasing the effectiveness of organizational administration and encouraging the use of information technology in community empowerment activities in the digital era, especially for TP PKK members of Sukmajaya Village.
Peningkatan Kompetensi Digital Guru MGMP Akuntansi Melalui Pelatihan Jaringan Komputer dan Pengolahan Data Tata Sumitra; Safri; Peniarsih; Iswandir ZA; Muryan Awaludin; Yohannes Dewanto
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 3 No. 2 (2026): Jurnal Bakti Dirgantara (In-Press)
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/yj4jfq13

Abstract

Digital transformation in school administration requires teachers to develop competencies in network technology and data processing. A needs assessment conducted among teachers of the Accounting Teachers Association (MGMP) of Jakarta Region II identified limitations in understanding basic network connectivity and the use of Microsoft Excel data analysis features. This community service program aimed to improve teachers' digital competencies through computer network and data processing training. The program was conducted on November 14–15, 2025, at Hercules Hall, Campus A, Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma, and involved 18 participants. The training applied a Hands-on Training approach consisting of needs assessment, material preparation, training implementation, evaluation, and mentoring. Participants' knowledge was evaluated using pre-test and post-test instruments on a 1–4 scale, while practical skills were assessed through direct observation. The evaluation results showed an increase in the average Crimping and VPN score from 2.61 to 3.55, representing a score change of 0.94. The average Pivot Table and Slicer score increased from 2.11 to 3.86, with a score change of 1.75. Practical observations indicated that participants were able to perform UTP cable crimping, use a LAN Tester, understand basic VPN configuration, and operate Pivot Table and Slicer features. The results indicate an increase in participants' knowledge evaluation scores and practical skills after completing the training.
PENILAIAN SIA UNIVERSITAS MENGGUNAKAN METODE ISO/IEC 25010 Yulisa Gardenia; Achmad Ramadhany; Tata Sumitra; Muryan Awaludin
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 11, No 2 (2026)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v11i2.8312

Abstract

Sistem informasi akademik di Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma menghadapi tantangan penting dalam kinerja dan kompat-ibilitas sistem. Untuk mengatasi masalah ini, studi ini mengevaluasi kualitas perangkat lunak sistem menggunakan standar ISO/IEC 25010, yang mendefinisikan delapan dimensi kualitas utama. Kami menggunakan Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) untuk menganalisis hubungan antara dimensi-dimensi ini dan efisiensi sistem. Hasilnya menunjukkan bahwa kegunaan (β = 0,308, p < 0,01) adalah faktor yang paling berpengaruh, diikuti oleh portabilitas (β = 0,251, p < 0,05) dan keandalan (β = 0,230, p < 0,05). Sebaliknya, keamanan tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan (β = 0,045, ns) terhadap kepuasan pengguna. Kekuatan prediktif model tersebut tinggi, dengan nilai R² sebesar 0,787, yang menunjukkan pen-jelasan yang kuat tentang varians dalam efisiensi sistem. Berdasarkan temuan ini, kami merekomendasikan untuk memprioritaskan pening-katan dalam desain pengalaman pengguna (UX) dan memastikan kom-patibilitas di seluruh perangkat untuk meningkatkan efektivitas kese-luruhan sistem informasi akademis