Yusmiarti, Kusnita
Unknown Affiliation

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Aplikasi Game Edukasi Tajwid Berbasis Android Yusmiarti, Kusnita; Triawan, Medi
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v5i2.126

Abstract

An Android-based Tajweed Educational Game Application for Madrasah Diniyah takmiliyah, Pagar Alam City, still uses the manual method, namely the conventional method in the form of books and blackboards. This makes it sometimes difficult for children to remember and understand the material presented by the students. By doing an analysis of the existing problems, namely the absence of interesting and interactive learning media at Madrasah Diniyah takmiliyah Insan Madani, an Android-based Tajweed Educational Game Application was created. The application was built using Construct 2, and using the Development Life Cycle (GDLC) method. This application is also equipped with audio, visual and pictures of numbers, letters, with the concept of learning while playing which aims to help children more easily remember and understand Tajwid and make it easier for students to learn. students to provide the material to be delivered Keywords: Tajwid educational game application, Android, Construct 2, GDLC
Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Buah Dalam Dua Bahasa (Indonesia-Inggris) triawan, medi; Yusmiarti, Kusnita
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya
Publisher : STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52303/jb.v6i2.144

Abstract

Game Edukasi merupakan salah satu jenis media pembelajaran yang dapat dimanfaatkan untuk memberikan kemudahan dalam menyampaian materi pembelajaran kepada anak-anak usia dini.[2] Tujuan game edukasi ini dibangun tidak hanya sekedar sebagai hiburan semata, tetapi dapat juga meningkatkan minat dan semangat belajar bagi siswa. Game edukasi dibuat dengan manggunakan MIT App Inventor dan metode Game Devlopment life cycle (GDLC). Metode ini merupakan rangkaian proses pengembangan game yang menerapkan pendekatan interatif yang terdiri dari 6 fase pengembangan.[3]. TK NU Nurul huda adalah sebuah taman kanak-kanak yang memiliki fasilitas pendidikan untuk anak usia 4-6 tahun. Di TK NU Nurul Huda proses belajar dan mengajarnya masih sangat manual dan belum sama sekali memanfaatkan media teknologi yang ada saat ini. Adapun media pengajaran yang digunakan masih berupa buku manual, alat peraga kertas yang ditempel di dinding dan mainan dengan bentuk buah-buahan. Oleh karena itu, materi yang disajikan kurang mengembangkan imajinasi anak. Hal ini tentu saja membuat anak-anak merasa bosan karena pembelajaran yang kurang interaktif terhadap materi yang disampaikan, Dengan adanya permasalahan diatas maka penulis tertarik membangun sebuah game sebagai media pembelajaran untuk anak-anak usia dini, khususnya Pembelajaran pengenalan nama buah-buahan menggunakan dua bahasa (inggris-indonesia) kepada anak-anak. Dengan adanya game edukasi ini dapat membantu anak-anak dalam belajar sambil bermain, menebak nama buah dan mengenal nama buah-buahan serta mengetahui bentuk buah, sehingga dapat membedakan objek buah yang ada disekitarnya dalam dua bahasa (Indonesia-Inggris)
Perancangan Sistem Informasi Puskesmas Suka Merindu Berbasis Web Maharani, Putri; Yusmiarti, Kusnita
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54342/ebhe3t14

Abstract

Puskesmas is a health service facility that organizes public health efforts and first-level individual health efforts. As a service unit that directly deals with the community, puskesmas are required to have a system that allows health services to run effectively and optimally. With a management system that is still manual, there are often obstacles in finding patient data information, as well as difficulties in finding information on drug stocks and the process of making reports for the head of the puskesmas. For this reason, it is necessary to have a health center information system that can overcome these problems. This study aims to find a web-based information system design that can manage service activities at the Sukamerindu Public Health Center, Lahat Regency. The result of this research is a system design that can be used as a basis for making a web-based information system.
Toko Online (E-Market) “MM Aries” Berbasis Android Triawan , Medi; Yusmiarti, Kusnita
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54342/we8ez052

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah fungsi bisnis dan kehadiran internet telah mengubah ruang lingkup bisnis. Pemanfaatan teknologi internet terhadap pemasaran merupakan salah satu solusi dalam meningkatkan penjualan produk. Namun di kota Pagar Alam, masih banyak mini market yang belum menerapkan sistem e-commerce salah satunya yaitu mini market Aries. pada saat jumlah pembeli lebih ramai dari biasanya keterbatasan kasir membuat pembeli harus mengantri pada saat ingin melakukan pembayaran. Ruko dengan ruang yang cukup luas juga membuat pembeli harus menelusuri terlebih dahulu setiap ruang mini market untuk mencari keperluan yang mereka butuhkan. Hal ini menyebabkan lambatnya transaksi di mini market Aries. Dengan adanya permasalahan tersebut maka penulis memberikan solusi berupa “TOKO ONLINE (E-MARKET) MM ARIES BERBASIS ANDROID” . Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Expreme Programming, dengan Bahasa pemprograman Flutter. Waktu Penelitian ini dilakukan pada bulan November sampai Januari 2022. Tempat Penelitian Jl. Gunung Dempo No.50, Sukorejo, Pagar Alam Utara, Kota Pagar Alam, Sumatera Selatan 31519, Indonesia. Dengan metode pengumpulan data pengamatan langsung kelokasi yaitu MM Aries dan wawancara kepada pemilik toko serta pengambilan data dari internet.Hasil dari penelitian ini adalah telah berhasil dibangun aplikasi toko online (e-market) MM Aries berbasis android, Aplikasi toko online (e-market) MM Aries memberikan kemudahan bagi pembeli atau pelanggan dalam melakukan pembelian produk pada minimarket Aries secara online.
Sistem Informasi Pelayanan Masyarakat Pada Kantor Camat Jarai Berbasis Web Pratama, Eldika; Yusmiarti, Kusnita; Megira, Selvy
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54342/8rp2me71

Abstract

Menurut UU Nomor 25 Tahun 2009 tentang Pelayanan Masyarakat pasal 1 ayat 1 dinyatakan bahwa pelayanan Masyarakat adalah kegiatan atau rangkaian kegiatan dalam rangka pemenuhan kebutuhan pelayanan sesuai dengan peraturan perundang-undangan bagi setiap warga negara dan penduduk atas barang, jasa, atau pelayanan administratif yang disediakan oleh penyelenggara pelayanan publik. Namun dalam pelaksanaannya, kegiatan pelayanan publik di Kecamatan Jarai masih dikeluhkan oleh masyarakat. Prosedur pelaksanaan pelayanan publik di Kantor Camat Jarai efektif dikarenakan masih terjadi hal-hal seperti pelayanan yang kurang jelas. Pencatatan data masih dilakukan secara konvensional, sehingga memakan waktu yang cukup lama. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi pelayanan Masyarakat menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian berupa sistem pelayanan publik online yang dapat memudahkan masyarakat dalam pengajuan layanan tanpa harus datang ke Kecamatan. Masyarakat dapat dengan mudah mengetahui prosedur pengajuan layanan yang ada di Kantor Camat Jarai, Masyarakat juga bisa mengupload semua persyaratan pelayanan masyarakat di aplikasi tersebut dengan mudah. Pengajuan masyarakat yang sudah diajukan melalui website dapat dengan mudah dicek kapan saja oleh masyarakat
Sistem Informasi Desa Tongkok Kec. Pajar Bulan Kab. Lahat Berbasis Web Tongkok Village Information System Kec. Pajar Bulan District Web Based Viewing Yusmiarti, Kusnita; Maharani, Putri
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54342/a990ej54

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat sebuah sistem informasi website pada desa Tongkok untuk memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi-informasi pada kantor desa. Dalam teknik pengumpulan data, penulis menggunakan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Sementara itu, dalam pengembangan sistem penulis menggunakan model waterfall. Website yang dibuat menggunakan PHP dan menggunakan database MySQL.Website yang telah dibuat dengan menggunakan metode pengujian blackbox dan dinilai oleh dosen ahli web. Penelitian ini menghasilkan sebuah website untuk masyarakat dalam mendapatkan informasi-informasi yang ada di kantor desa tersebut. Adapun hasil ataupun saran dari pengujian ahli ialah website ini masih perlu diperbaiki dan ditambahkan lagi fitur-fitur dan menu interface yang lebih membantu desa dalam memberikan informasi kepada masyarakat.