Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Workshop UI/UX Desain Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Software Figma Pada SMK IT Bina Adzkia Christien Rozali; Samso Supriyatna; Mufidah Karimah; Muhammad Azriel Chaniago; Efri Jaya Gulo; Ramadhani Permana Putra; Ikhwan Abdi Legia; Sopianus Waruwu
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 2 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan sebuah website tidak terlepas dari proses desain, pada proses desain ini terdapat beberapa tahapan diantaranya wireframe, mock up dan prototype. Dewasa ini untuk proses desain sudah menjadi bidang pekerjaan yaitu Desain User Interface atau User Experience atau dikenal UI/UX Design. Maka dari itu generasi muda khususnya SMK IT Bina Adzkia harus mempunyai keterampilan atau dasar dalam proses perancangan web design salah satunya melalui kegiatan Workshop yang di selenggaran oleh mahasiswa/i dan dosen prodi Sistem Informasi, Universitas Pamulang. Workshop ini bertujuan untuk memperkenalkan dan melatih siswa SMK IT Bina Adzkia dalam desain UI/UX aplikasi berbasis web menggunakan software Figma. Figma adalah alat desain berbasis web yang populer dan efisien untuk kolaborasi tim dalam pengembangan prototype aplikasi. Diharapkan dengan diadakannya workshop ini siswa dapat memahami konsep dasar desain UI/UX, mulai dari wireframing, mock up, dan pembuatan prototype, hingga pengujian user experience. Metode yang digunakan dalam workshop ini adalah metode praktikum langsung dengan pendampingan instruktur yang berpengalaman di bidang desain UI/UX. Peserta akan dibimbing untuk membuat desain antarmuka pengguna (UI) yang intuitif dan mudah digunakan serta memastikan pengalaman pengguna (UX) yang optimal. Selanjutnya, peserta juga diperkenalkan dengan prinsip-prinsip desain yang baik, termasuk tata letak, tipografi, warna, dan elemen visual lainnya yang berperan penting dalam menciptakan aplikasi yang menarik dan fungsional. Hasil yang diharapkan dari workshop ini adalah meningkatnya keterampilan desain siswa, khususnya dalam menggunakan Figma, serta kesiapan mereka untuk terlibat dalam proyek pengembangan aplikasi berbasis web di masa depan. Workshop ini juga bertujuan untuk menginspirasi siswa untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menciptakan desain yang menarik dan fungsional. Dengan demikian, diharapkan siswa dapat memiliki bekal yang cukup untuk bersaing di dunia industri teknologi yang terus berkembang.
Perancangan Sistem Informasi Point Of Sale (POS) Berbasis Website Pada PT. Gulo Cell Makmur Dengan Metode Waterfall Efri Jaya Gulo; Dimas Eko Prasetyo
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital, kecepatan dan akurasi dalam transaksi penjualan menjadi faktor penting dalam kesuksesan bisnis, termasuk di Konter PT. Gulo Cell Makmur. Permasalahan yang dihadapi perusahaan ini adalah masih digunakannya proses manual yang mengakibatkan kesalahan dalam transaksi, pencatatan stok, serta pelaporan penjualan. Kondisi ini berpotensi menyebabkan ketidaktepatan laporan keuangan, gangguan dalam manajemen inventory, dan kesulitan dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi Point of Sale (POS) berbasis web guna meminimalkan kesalahan dan meningkatkan efisiensi operasional. Sistem dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Visual Studio Code, serta terintegrasi dengan manajemen inventaris yang secara otomatis memperbarui stok setiap transaksi. Selain itu, sistem ini mampu menghasilkan laporan penjualan yang dapat diakses secara real-time oleh manajemen untuk mendukung pengambilan keputusan yang tepat. Hasil dari penelitian ini berupa sistem POS berbasis web yang modern dan responsif, yang mampu meningkatkan akurasi data penjualan serta efisiensi pengelolaan stok di PT. Gulo Cell Makmur.