Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Klasifikasi Data Menggunakan Algoritma K-Means Clustering Dan Naive Bayes Classifier Berdasarkan Analisa Tekstur Metode Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM) Samso Supriyatna
SAINSTECH: JURNAL PENELITIAN DAN PENGKAJIAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 33 No 1 (2023): Sainstech: Jurnal Penelitian dan Pengkajian Sains dan Teknologi
Publisher : Institut Sains dan Teknologi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37277/stch.v33i1.1647

Abstract

ABSTRACT Data classification in the system is widely used in various fields of information technology, data classification is obtained by analyzing objects based on the level of similarity and mapping the characteristics that are protected in the object based on the specified cluster. The use of classification in this study by use texture patterns contained in data by use K-Means Clustering algorithm and Naive Bayes Classifier. The K-Means Clustering algorithm is the process of grouping data based on the same characteristics, while Naive Bayes Classifier use probability and statistic calculations. This study aims to analyze data through texture patterns and the level of accuracy generated through K-Means Clustering algorithms and naïve bayes classifiers. Testing data on textures based on extract parameters with contrast and correlation classifications in GLCM (Gray-Level Co-Occurrence Matrix) methods and calculating the distance expressed in pixels with angle intervals of 0º, 45º, 90º, and 135º. Texture imagery is classified into three clusters by comparing accuracy values obtained. The accuracy value resulting from testing using the K-means Classifier algorithm is very good with an accuracy value of 100% and the accuracy value resulting from testing using the Naive Bayes Classifier method is very good with an accuracy value of 100%. Keywords: K-Means Clustering, Naive Bayes, and Classifier
Workshop UI/UX Desain Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Software Figma Pada SMK IT Bina Adzkia Christien Rozali; Samso Supriyatna; Mufidah Karimah; Muhammad Azriel Chaniago; Efri Jaya Gulo; Ramadhani Permana Putra; Ikhwan Abdi Legia; Sopianus Waruwu
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 2 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan sebuah website tidak terlepas dari proses desain, pada proses desain ini terdapat beberapa tahapan diantaranya wireframe, mock up dan prototype. Dewasa ini untuk proses desain sudah menjadi bidang pekerjaan yaitu Desain User Interface atau User Experience atau dikenal UI/UX Design. Maka dari itu generasi muda khususnya SMK IT Bina Adzkia harus mempunyai keterampilan atau dasar dalam proses perancangan web design salah satunya melalui kegiatan Workshop yang di selenggaran oleh mahasiswa/i dan dosen prodi Sistem Informasi, Universitas Pamulang. Workshop ini bertujuan untuk memperkenalkan dan melatih siswa SMK IT Bina Adzkia dalam desain UI/UX aplikasi berbasis web menggunakan software Figma. Figma adalah alat desain berbasis web yang populer dan efisien untuk kolaborasi tim dalam pengembangan prototype aplikasi. Diharapkan dengan diadakannya workshop ini siswa dapat memahami konsep dasar desain UI/UX, mulai dari wireframing, mock up, dan pembuatan prototype, hingga pengujian user experience. Metode yang digunakan dalam workshop ini adalah metode praktikum langsung dengan pendampingan instruktur yang berpengalaman di bidang desain UI/UX. Peserta akan dibimbing untuk membuat desain antarmuka pengguna (UI) yang intuitif dan mudah digunakan serta memastikan pengalaman pengguna (UX) yang optimal. Selanjutnya, peserta juga diperkenalkan dengan prinsip-prinsip desain yang baik, termasuk tata letak, tipografi, warna, dan elemen visual lainnya yang berperan penting dalam menciptakan aplikasi yang menarik dan fungsional. Hasil yang diharapkan dari workshop ini adalah meningkatnya keterampilan desain siswa, khususnya dalam menggunakan Figma, serta kesiapan mereka untuk terlibat dalam proyek pengembangan aplikasi berbasis web di masa depan. Workshop ini juga bertujuan untuk menginspirasi siswa untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menciptakan desain yang menarik dan fungsional. Dengan demikian, diharapkan siswa dapat memiliki bekal yang cukup untuk bersaing di dunia industri teknologi yang terus berkembang.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Monitoring Berkas Pencairan Dana Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Development Samso Supriyatna; Salman Farizy
SAINSTECH: JURNAL PENELITIAN DAN PENGKAJIAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 34 No 3 (2024): Sainstech : Jurnal Penelitian dan Pengkajian Sains dan Teknologi
Publisher : Institut Sains dan Teknologi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37277/stch.v34i3.2078

Abstract

Berkas atau dokumen merupakan suatu barang berharga dalam sebuah Instansi pemerintah, yang menjadi landasan dalam mengambil keputusan dan tindakan. Pengelolaan berkas untuk pencairan dana yang kurang maksimal pada Direktorat Kerjasama dan Pemberdayaan saat ini, karena belum adanya sistem aplikasi yang terintegrasi dari tahap pengajuan sampai pada tahap pencairan yaitu bendahara. Terdapat beberapa kekurangan dalam pengelolaan dokumen pencairan dana yang dilakukan oleh pegawai Direktorat Kerjasama dan Pemberdayaan, diantaranya proses pengajuan dokumen pertanggungjawaban masih dilakukan pencatatan dalam manual book hal ini yang mengakibatkan informasi yang diterima oleh unit lain menjadi terhambat dan rentan terhadap hilangnya dokumen. Untuk membantu kegiatan pendataan berkas pencairan dana tersebut maka penulis membuat sistem Aplikasi Monitoring Berkas Pencairan Dana Berbasis Web. Dalam perancangan ini penulis menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dan menggunakan bahasa pemerograman yaitu diantaranya php, html, java script dan css serta dengan bantuan kerangka kerja (framework) codeigniter dengan konsep MVC (Model,View,Controler). Sistem aplikasi yang dihasilkan mampu membantu tugas pegawai dalam hal pendataan berkas keluar, cek kelengkapan berkas dan monitoring berkas. Sehingga menjadikan pekerjaan lebih efisien, efektif serta mampu mencegah kehilangan berkas. Kata Kunci : Sistem, Aplikasi, Monitoring, web, berkas
Analisis Sistem Absensi Berbasis Mobile Menggunakan Face Recognition pada Lingkungan Kantor Kota Tangerang Agus Budiman; Agus Apri Hidayat; Pramudya Adi Saputra; Samso Supriyatna
BINER : Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia Vol. 3 No. 5 (2025): BINER : Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia
Publisher : CV. Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of information technology has encouraged government agencies to adopt digital systems in various administrative aspects, including employee attendance management. The implementation of this digital system aims to improve the effectiveness, accuracy, and transparency of attendance recording. This study aims to analyze the implementation of a mobile-based attendance system integrated with facial recognition technology in the Tangerang City Office environment. The research method used is descriptive qualitative with data collection techniques through literature studies, observation, and documentation. The results show that the use of facial recognition technology can improve the accuracy of attendance recording, strengthen data security, and reduce the potential for fraud. However, the implemented system still has limitations, particularly related to environmental lighting conditions and the quality of the supporting devices used.
Perancangan Tempat Sampah Pintar (Smart Trash Bin) Berbasis Arduino di Lingkungan Perumahan Febrian Amarudin; Bayu Ari Murti; Januar Aksa; Samso Supriyatna
BINER : Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia Vol. 3 No. 5 (2025): BINER : Jurnal Ilmu Komputer, Teknik dan Multimedia
Publisher : CV. Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Waste management continues to be a major issue in community environments, particularly in residential areas and public spaces. Limited trash bin capacity, low public discipline in disposing of waste properly, and inefficient conventional management systems often lead to waste accumulation and environmental degradation. Therefore, the application of technology is needed to improve cleanliness and efficiency in waste handling. This research aims to design and develop an Arduino Uno-based Smart Trash Bin that operates automatically without requiring direct physical interaction from users. The system employs an HC-SR04 ultrasonic sensor to detect object presence and an SG90 servo motor to control the opening and closing mechanism of the trash bin lid. The research methodology follows the System Development Life Cycle (SDLC) framework, which includes requirement analysis, system design, implementation, and testing stages. The testing results indicate that the system is capable of accurately detecting objects and automatically controlling the lid mechanism based on the predefined distance. Therefore, the proposed Smart Trash Bin is expected to contribute to improved environmental cleanliness, more efficient waste management, and the adoption of smart technology within community settings.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Muhammad Husni Syamaidzar; Haqki Riki Ramadhan; Reyhansyah Bani Mahawan; Samso Supriyatna
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 3 No. 12 (2025): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Desember
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/gsfj1z68

Abstract

Pengelolaan kos secara manual dengan metode pencatatan tertulis masih sering menimbulkan banyak problematika, seperti tidak terstrukturnya pencatatan data penghuni, kesalahan dalam mencatat pembayaran, dan kesulitan dalam memonitoring kamar. Situasi ini sangat berdampak pada proses administrasi kos, seperti kurangnya efektivitas operasional dan rendahnya informasi yang disediakan oleh pemilik kos. Sehingga perlu adanya sistem informasi manajemen untuk meningkatkan efisiensi operasionalnya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan sistem informasi manajemen kos berbasis web dengan menggunakan model Waterfall . Metode yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Data dikumpulkan melalui observasi secara langsung, wawancara dengan pemilik kos, dan studi literatur. Tahapan pengembangan sistem mencakup analisis kebutuhan dan perancangan sistem. Perancangan sistem diaplikasikan dengan cara menyusun model sistem menggunakan use case diagram untuk menggambarkan bagaimana interaksi antara user dan sistem, data flow diagram (DFD) untuk memberi gambaran aliran data, serta activity diagram untuk menerangkan jalannya aktivitas sistem. Hasil akhir dari penelitian diharapkan agar sistem mampu mengelola data kamar, data penghuni, dan transaksi pembayaran secara akurat, serta memberikan efektivitas terhadap operasional kos.
Analisis Perancangan Sistem Informasi Reimbursement Transport Berbasis Web Dengan Metode Scrum di Kampus Al Azhar Serpong Aurellia Prima Agustin; Annisya Walya Doifa; Muhamad Pramuditha; Samso Supriyatna
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 4 No 12 (2025): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The transportation reimbursement process at Al Azhar Serpong Campus is still carried out manually through the completion of transport request forms and the submission of physical supporting documents. This manual procedure has the potential to cause errors in data recording, the risk of losing submitted expense proofs, and requires considerable time during documentation and verification. These conditions lead to an administrative process that is inefficient and not well integrated. This study aims to analyze user needs and design a web-based transportation reimbursement information system that improves efficiency, accuracy, and transparency in the submission, verification, and reporting processes. The research applies the Scrum method, which includes preparing the Product Backlog, conducting Sprint Planning, developing design iterations, carrying out Sprint Reviews to validate designs with users, and performing Sprint Retrospectives to refine the system. The results of this study include a system design represented through UML modeling and user interface prototypes tailored to user needs based on feedback from each Sprint cycle. The proposed system design is expected to improve the reimbursement workflow, reduce administrative errors, accelerate the verification process, and support automatic and structured reporting. Furthermore, the design serves as a foundation for the development of a fully implemented web-based application in future stages.
Perancangan Sistem Informasi Monitoring Kinerja Proyek Berbasis Dashboard Interaktif Menggunakan Pendekatan Earned Value Management (EVM) untuk Evaluasi Progres dan Biaya Proyek Syarif Hidayatullah; Luthfie Ainun Nissa; Calvin Akbar Setiawan; Samso Supriyatna
Sinergi : Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol. 1 No. 2 (2025): Sinergi: Jurnal Ilmiah Multidisiplin
Publisher : PT. AHLAL PUBLISHER NUSANTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Project performance monitoring is still largely done manually, hindering accurate cost and schedule evaluation. This study designed an interactive dashboard-based project monitoring information system using the Earned Value Management (EVM) method to automatically display PV, AC, EV, CPI, and SPI indicators. The system was developed using the SDLC approach and produced a dashboard prototype capable of presenting real-time project performance visualizations. As a result, the system supports faster analysis and decision-making regarding cost and schedule deviations. The development of an interactive dashboard-based project performance monitoring information system with the integration of the Earned Value Management (EVM) method successfully provided an effective and efficient solution in project performance evaluation. Through the application of the SDLC method, the system was designed in a structured manner and is capable of automatically presenting key performance indicators such as PV, EV, AC, CPI, and SPI in an informative visual form. The real-time presentation of data through graphs, tables, and performance indicators makes it easier for users to understand project conditions, detect cost and schedule deviations early, and identify activities experiencing delays or waste. Thus, this system has proven to be an accurate and comprehensive tool in supporting decision-making and increasing the effectiveness of project performance monitoring. Keywords: Information System, Project Monitoring, Interactive Dashboard, Earned Value Management, EVM.   Abstrak Monitoring kinerja proyek masih banyak dilakukan secara manual sehingga menghambat evaluasi biaya dan jadwal secara akurat. Penelitian ini merancang sistem informasi monitoring proyek berbasis dashboard interaktif dengan metode Earned Value Management (EVM) untuk menampilkan indikator PV, AC, EV, CPI, dan SPI secara otomatis. Sistem dikembangkan menggunakan pendekatan SDLC dan menghasilkan prototipe dashboard yang mampu menyajikan visualisasi kinerja proyek secara real-time. Hasilnya, sistem mendukung analisis dan pengambilan keputusan lebih cepat terkait deviasi biaya maupun jadwal. Pengembangan sistem informasi monitoring kinerja proyek berbasis dashboard interaktif dengan integrasi metode Earned Value Management (EVM) berhasil memberikan solusi yang efektif dan efisien dalam evaluasi kinerja proyek. Melalui penerapan metode SDLC, sistem dirancang secara terstruktur dan mampu menyajikan indikator kinerja utama seperti PV, EV, AC, CPI, dan SPI secara otomatis dalam bentuk visual yang informatif. Penyajian data secara real-time melalui grafik, tabel, dan indikator performa mempermudah pengguna dalam memahami kondisi proyek, mendeteksi lebih dini deviasi biaya maupun jadwal, serta mengidentifikasi aktivitas yang mengalami keterlambatan atau pemborosan. Dengan demikian, sistem ini terbukti dapat digunakan sebagai alat bantu yang akurat dan komprehensif dalam mendukung pengambilan keputusan dan peningkatan efektivitas monitoring kinerja proyek. Kata Kunci: Sistem Informasi, Monitoring Proyek, Dashboard Interaktif, Earned Value Management, EVM.
Analisis Perancangan Aplikasi Chip Card Reader Berbasis Android Dengan Fitur NFC Menggunakan Metode Research And Development Di Pt. Era Prima Tatya Ayudiah; Aldi Rivaldo Said; Hakim Nurudin; Samso Supriyatna
Sinergi : Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol. 1 No. 2 (2025): Sinergi: Jurnal Ilmiah Multidisiplin
Publisher : PT. AHLAL PUBLISHER NUSANTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid development of identification technology has encouraged the utilization of Near Field Communication (NFC) as an efficient solution for authentication and data management systems. NFC-based chip card readers are widely applied in modern information systems due to their ability to improve processing speed, security, and data accuracy. This study aims to design and implement an Android-based chip card reader application integrated with an information system using NFC technology. The research method employed is Research and Development (R&D) with the Waterfall software development model. The results indicate that the developed chip card reader application is capable of accurately reading NFC card data, displaying user information in real-time, and supporting data recording into the system database. The implementation of this system is expected to enhance data management efficiency and reduce errors commonly found in manual systems. Keywords: Chip Card Reader, NFC, Information System, Android, Waterfall.   Abstrak Perkembangan teknologi identifikasi otomatis mendorong pemanfaatan Near Field Communication (NFC) sebagai solusi efisien dalam sistem autentikasi dan pengelolaan data. Chip card reader berbasis NFC menjadi salah satu teknologi yang banyak diterapkan pada sistem informasi modern karena kemampuannya dalam meningkatkan kecepatan, keamanan, dan akurasi proses identifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi chip card reader berbasis Android yang terintegrasi dengan sistem informasi menggunakan teknologi NFC. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan perangkat lunak Waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi chip card reader yang dikembangkan mampu membaca data kartu NFC secara akurat, menampilkan informasi pengguna secara real-time, serta mendukung proses pencatatan data ke dalam basis data sistem. Penerapan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data dan meminimalkan kesalahan yang sering terjadi pada sistem manual. Kata Kunci: Chip Card Reader, NFC, Sistem Informasi, Android, Waterfall.
Perancangan Aplikasi Klasifikasi Sampah Organik dan Anorganik Berbasis Mobile Dengan Metode Rapid Application Development (RAD) Muhammad Faizal Triasa; Amir Fathurrahman; Naufal Faadhilah Anas; Samso Supriyatna
Sinergi : Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol. 2 No. 1 (2026): Sinergi: Jurnal Ilmiah Multidisiplin
Publisher : PT. AHLAL PUBLISHER NUSANTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The problem of waste accumulation and low public awareness regarding waste sorting at the household level remains a crucial environmental issue. The inability to correctly distinguish between organic and inorganic waste often hinders the recycling process and further waste management. This study aims to design and build a mobile-based application that assists users in classifying waste types automatically and in real-time using mobile phone cameras. The system development method applied is Rapid Application Development (RAD). This method was chosen due to its emphasis on short development cycles and active user involvement through the prototyping process. The research phases include Requirement Planning, User Design, Construction, and Cutover. The application is designed by integrating digital image processing technology (Computer Vision) to recognize waste objects. The result of this research is a responsive and user-friendly waste classification application capable of detecting and providing information on waste types with adequate accuracy. This application is expected to serve as an interactive educational medium and a practical tool for the community to support waste sorting initiatives from the source. Keywords: Mobile Application, Waste Classification, Organic and Inorganic, Rapid Application Development(RAD), Computer Vision.   Abstrak Permasalahan akumulasi sampah dan rendahnya kesadaran masyarakat dalam memilah sampah di tingkat rumah tangga masih menjadi isu lingkungan yang krusial. Ketidakmampuan membedakan antara sampah organik dan anorganik secara tepat seringkali menghambat proses daur ulang dan pengelolaan limbah lebih lanjut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sebuah aplikasi berbasis mobile yang dapat membantu pengguna mengklasifikasikan jenis sampah secara otomatis dan real-time memanfaatkan kamera ponsel. Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah Rapid Application Development (RAD). Metode ini dipilih karena karakteristiknya yang menekankan pada siklus pengembangan yang singkat dan keterlibatan pengguna secara aktif melalui proses prototyping. Tahapan penelitian mencakup Requirement Planning, User Design, Construction, dan Cutover. Aplikasi ini dirancang dengan mengintegrasikan teknologi pengolahan citra digital (Computer Vision) untuk mengenali objek sampah. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya aplikasi klasifikasi sampah yang responsif dan user-friendly, yang mampu mendeteksi dan memberikan informasi jenis sampah dengan akurasi yang memadai. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media edukasi interaktif serta alat bantu praktis bagi masyarakat untuk mendukung gerakan pemilahan sampah sejak dari sumbernya. Kata Kunci: Aplikasi Mobile, Klasifikasi Sampah, Organik dan Anorganik, Rapid Application Development (RAD), Computer Vision.