Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pelatihan Pembuatan Website Personal Sebagai Media Informasi dan Publikasi Domain Web (Hosting) Habib Nurfaizal Habib; Afif Efendi Afif; Dimas Eko Prasetyo Dimas
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 1 (2023): APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi ini membawa perubahan dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu hasil dari kemajuan teknologi adalah adanya komputer sebagai alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan juga internet sebagai sarana komunikasi penghubung yang digunakan melalui komputer. Bagi individu, organisasi atau perusahaan yang ingin maju dan berkembang, tidak ada alasan untuk tidak menggunakan teknologi sepanjang hal itu dapat mempermudah dalam menyesuaikan dengan perkembangan, tak terkecuali dalam hal pembuatan sebuah website. Website adalah bagian tidak terpisahkan dari perkembangan internet. Website merupakan kumpulan halaman yang berisi informasi tertentu dan dapat diakses dengan mudah oleh siapapun, kapanpun, dan di manapun melalui internet. Selain itu, informasi dapat diakses secara online 24 jam tanpa adanya batas ruang dan waktu. Pengembangan sistem berbasis web dilakukan dengan alasan penggunaannya lebih luas yaitu dapat menggunakan perangkat smartphone ataupun laptop. Jika dilihat dari tujuan penggunaan terdapat website yang biasa disebut dengan website personal. Pengertian website personal adalah jenis website yang dimiliki oleh individu, yang biasanya digunakan untuk tujuan profesionalitas atau menyampaikan opini pribadi. Tujuan dilaksanakan kegiatan pengabdian ini untuk memberikan pelatihan kepada siswa-siswi SMKS Binong Permai agar memahami dan mampu mengimplementasikannya dengan membuat sebuah website personal. Dari hasil pengabdian yang dilalukan, dapat disimpulkan bahwa, manfaat dari website personal membantu siswa-siswi untuk membuat sebuah website yang berisi data diri dan penyampaian opini pribadi, dikarenakan pentingnya mengenalkan diri dan skill yang dimiliki agar dapat dikenal baik publik maupun perusahaan yang melihat website tersebut.
Sosialisasi Fenomena Kejahatan Cyber dan Langkah Penanggulangan Sebagai Bentuk Antisipasi Habib, Habib Nurfaizal; Efendi, Afif; Eko Prasetyo, Dimas
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 5 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi ini membawa perubahan besar dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Saat ini pengguna internet di Indonsia semakin meningkat dari tahun ke tahun. Penggunaan tersebut untuk banyak tujuan seperti keperluan akses layanan publik, media sosial hiburan, komunikasi lewat pesan, games, layanan berita, belanja online layanan perbankan, pekerjaan, layanan informasi barang/jasa dan lain sebagainya. Menurut survey dari APJJI tahun 2019 bahwa alasan terbanyak menggunakan internet adalah penggunaan Media Sosial yaitu sebesar 51.5%. Dengan memanfaatkan teknologi tersebut maka semua informasi dapat diperoleh tanpa adanya batasan waktu dan tempat. Akan tetapi dengan kemudahan penggunaan alat elektronik yang semakin canggih membuat orang pandai dan lihai, sering digunakan oleh orang-orang yang tidak bertanggungjawab untuk meraih keuntungan sebanyak-banyaknya. Jenis kejahatan baru mulai bermunculan ditengah masyarakat yang sudah akrab dengan telepon genggam. Kejahatan baru ini sering dikenal dengan kejahatan cyber. Kejahatan cyber dibagi menjadi dua bagian, yaitu pengertian cyber crime dalam pengertian sempit dan luas. Cyber crime dalam pengertian luas ialah suatu kejahatan yang menyangkut terhadap sistem atau jaringan komputer dan kejahatan yang menggunakan sarana komputer. Sedangkan cyber crime dalam pengertian sempit diartikan hanya sebagai kejahatan sistem komputer. Berdasarkan analisis sosialisasi dari hasil pengabdian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa, masih banyak warga masyarakat yang belum memahami ciri-ciri pelaku tindak kejahatan cyber dan beberapa warga sudah pernah kehilangan uang karena tertipu dengan iming-iming keuntungan bisnis.
Implementasi Framework CodeIgniter Dalam Pembuatan Website Dinamis Habib Nurfaizal; Afif Efendi; Dimas Eko Prasetyo
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 6 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi ini membawa perubahan besar dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Saat ini pengguna internet di Indonsia semakin meningkat dari tahun ke tahun. Penggunaan tersebut untuk banyak tujuan seperti keperluan akses layanan publik, media sosial hiburan, komunikasi lewat pesan, games, layanan berita, belanja online layanan perbankan, pekerjaan, layanan informasi barang/jasa dan lain sebagainya. Bagi individu, organisasi atau perusahaan yang ingin maju dan berkembang, tidak ada alasan untuk tidak menggunakan teknologi sepanjang hal itu dapat mempermudah dalam menyesuaikan dengan perkembangan, tak terkecuali dalam hal pembuatan sebuah website. Website adalah bagian tidak terpisahkan dari perkembangan internet. Website adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait antar satu halaman dan halaman yang lainnya, yang biasanya ditempatkan pada sebuah server web (Susilowati, 2019). Proses pembuatan website sangat rumit dan memakan banyak waktu. Namun, ini terjadi pada zaman dulu karena tidak adanya struktur dasar yang membantu developer dalam membuat website. Namun, sejak munculnya framework PHP proses pembuatan menjadi lebih cepat dan mudah.. Berdasarkan analisis sosialisasi dan pelatihan dari hasil pengabdian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa, masih banyak siswa SMK Media Informatika yang belum bisa membuat sebuah website dinamis menggunakan framework, dengan pelatihan ini siswa – siswi dengan jurusan yang masih satu rumpun dengan keilmuan yaitu RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) menjadi memahami dan mampu membuat website dinamis menggunakan salah satu framework yaitu CodeIgniter.
Analisis Perbandingan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) dalam Pemilihan Jurusan Siswa Baru: (Studi Kasus : SMKS Binong Permai An-Nurmaniyah) Prasetyo, Dimas Eko; Nurfaizal, Habib; Effendi, Afif
Jurnal Pendidikan Umum Vol 2 No 1 (2024): Jitu: Jurnal Informatika Utama
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jitu.v2i1.165

Abstract

Salah satu cara untuk meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan Indonesia adalah pemilihan jurusan secara cerdas dan tepat untuk Sekolah Menengah Kejuruan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem berbasis komputer interaktif yang membantu mengambil keputusan memanfaatkan data dan model untuk menyelesaikan suatu masalah. Didalam SPK terdapat beberapa metode untuk mengambil keputusan, diantaranya Analisis Perbandingan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS). Pada penelitian ini akurasi yang akan dilakukan adalah akurasi yang akan dibandingkan untuk mengetahui metode yang lebih baik dalam melakukan penunjang keputusan pemilihan jurusan baru di SMKS Binong Permai. Dibutuhkannya sebuah sistem aplikasi dan sistem informasi untuk dapat menyelesaikan masalah tersebut dengan menggunakan metode waterfall yang mana dapat membantu dalam hal perancangan sistem aplikasi atau sistem informasi yang akan dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman PHP sebagai dasar pembuatan program serta konsep-konsep pemograman agar lebih terstruktur dalam pembuatan program, pengujian validasi menggunakan Focus Group Discussion, serta pengujian kualitas perangkat lunak yang dihasilkan menggunakan Mccall’s.. Dengan hasil analisis perbandingan metode AHP dengan Topsis ini dapat memberikan sebuah perhitungan yang mendekati keakurasian hasil dalam pemilihan jurusan untuk tercipatnya peningkatan mutu di SMK Binong Permai An Nurmaniyah.
Pemanfaatan E-Commerce Affiliate Sebagai Media Promosi Pemasaran Digital Untuk Produktivitas Masyarakat Habib Nurfaizal; Afif Efendi; Dimas Eko Prasetyo
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 4 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewasa ini perkembangan teknologi informasi begitu pesat. Sebut saja perkembangan telepon atau telepon seluler dan internet, keberadaannya memberikan pengaruh bagi berbagai aspek kehidupan. Baik kehidupan secara individu, sosial maupun yang terkait dengan dunia usaha atau bisnis. Selain mempermudah dan mempercepat proses komunikasi dan informasi, teknologi informasi juga dimanfaatkan dalam kegiatan usaha atau bisnis. Bermula dari cara penjualan yang dilakukan dengan saling bertatap muka antara penjual dan pembeli, berkembang menjadi penjualan yang bersistem digitalisasi atau akrabnya disebut dengan penjualan berbasis online. Sehingga munculah istilah “e-commerce”. Ecommerce (electronic commerce) adalah proses transaksi jual beli dengan menggunakan alat elektronik, seperti telepon dan internet (Alwendi, 2020). Ada banyak sekali strategi pemasaran yang telah berkembang dari waktu ke waktu seperti Multi Level Marketing, Reseller, Dropship dan hingga sampai pada strategi pemasaran online yang sedang trending saat ini adalah Affiliate Marketing. Affiliate Marketing adalah sebuah aktivitas himpunan yang dalam hal ini melibatkan sebuah organisasi, perusahaan tertentu, bahkan situs yang bertujuan untuk mendatangkan profit antar kedua belah pihak yang terlibat. Berdasarkan analisis sosialisasi dari hasil pengabdian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa proses bisnis ini membuat peluang besar bagi masyarakat. Warga perumahan Pesona Rajeg Mulya 2 yang sebelumnya belum memahami cara kerja dari program afilasi, dengan adanya sosisalisai dari tim dosen dan mahasiswa menjadi memahami dan mampu menerapkan dengan membuat akun afilasi pada e-commerce.
Perancangan Sistem Pemesanan Kendaraan Kantor Dengan Metode Framework Application Of System Thinking (FAST) Studi Kasus : PT. Trafoindo Prima Perkasa Afif Efendi; Habib Nurfaizal; Dimas Eko Prasetyo
SAINSTECH: JURNAL PENELITIAN DAN PENGKAJIAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 35 No 1 (2025): Sainstech : Jurnal Penelitian dan Pengkajian Sains dan Teknologi
Publisher : Institut Sains dan Teknologi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37277/stch.v35i1.2329

Abstract

Dalam era digital saat ini, penggunaan teknologi informasi menjadi krusial dalam mendukung efisiensi operasional sebuah perusahaan. PT Trafoindo Prima Perkasa, yang bergerak di bidang produksi trafo, menghadapi tantangan dalam mengelola pemesanan kendaraan untuk tamu dan karyawan, di mana prosesnya masih dilakukan secara manual. Hal ini sering kali menyebabkan bentrok jadwal, kurangnya transparansi ketersediaan kendaraan, serta beban kerja yang tinggi pada tim General Affair (GA). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pemesanan kendaraan yang terintegrasi guna meningkatkan efisiensi operasional dan transparansi proses pemesanan. Metode yang digunakan adalah Framework for the Application of Systems Thinking (FAST), yang terdiri dari beberapa tahapan, termasuk analisis masalah, perancangan sistem, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Luaran dari penelitian ini berupa sistem pemesanan kendaraan berbasis web dengan akses real-time, laporan efektivitas penggunaan kendaraan, panduan implementasi sistem, serta publikasi ilmiah dalam bentuk jurnal berskala nasional. Dengan penerapan sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan kendaraan, mengurangi beban kerja manual, serta mendukung proses pengambilan keputusan yang lebih akurat. Kata Kunci : Sistem pemesanan kendaraan, Framework Application of Systems Thinking (FAST), General Affair (GA).
Pemanfaatan Bootstrap Sebagai Framework Desain Responsif Untuk Meningkatkan Keterampilan Pemrograman Web Habib, Habib Nurfaizal; Efendi, Afif; Prasetyo, Dimas Eko
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 1 (2025): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi ini membawa dampak signifikan dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Saat ini, jumlah pengguna internet di Indonesia terus bertambah setiap tahunnya. Penggunaan internet tersebut untuk berbagai tujuan seperti mengakses layanan publik, bersosialisasi di media sosial, berkomunikasi melalui pesan, bermain game, mendapatkan informasi berita, berbelanja online, melakukan perbankan, bekerja, serta mencari informasi mengenai barang dan jasa, dan berbagai keperluan lainnya. Bagi individu, organisasi, atau perusahaan yang ingin tumbuh dan berinovasi, tidak ada alasan untuk tidak memanfaatkan teknologi, asalkan hal tersebut mampu membantu dalam beradaptasi dengan perubahan, termasuk dalam proses pembuatan sebuah situs web. Pengembangan website akan lebih efisien jika menggunakan framework. Bootstrap adalah framework open-source yang berbasis HTML, CSS, dan JavaScript, yang dirancang untuk mempermudah pengembangan antarmuka pengguna (UI) yang responsif dan modern pada aplikasi web. Framework ini dikembangkan oleh tim di Twitter atau sekarang disebut dengan X dan menyediakan berbagai komponen siap pakai seperti navigasi, tombol, formulir, serta sistem grid. Dengan sistem grid yang terdiri dari 12 kolom dan dukungan kelas utilitas yang fleksibel, pengembang dapat dengan cepat menciptakan tata letak yang konsisten dan adaptif. Selain itu, kemampuan integrasinya yang baik dengan berbagai pustaka dan kerangka kerja lain memberikan fleksibilitas tambahan dalam pengembangan web modern. Berdasarkan analisis sosialisasi dan pelatihan dari hasil pengabdian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa, masih banyak siswa SMK Bintang Nusantara yang belum bisa membuat sebuah website menggunakan bootstrap, dengan pelatihan ini siswa – siswi dengan jurusan yang masih satu rumpun dengan keilmuan yaitu TKJ (Teknik Komputer Jaringan) menjadi memahami dan mampu membuat website berupa web portofolio. Dengan adanya website portofolio, seseorang dapat menampilkan proyek, karya desain, tulisan, atau aplikasi yang telah mereka buat secara langsung dan interaktif.
Perancangan Sistem Informasi Point Of Sale (POS) Berbasis Website Pada PT. Gulo Cell Makmur Dengan Metode Waterfall Efri Jaya Gulo; Dimas Eko Prasetyo
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 3 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA) (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital, kecepatan dan akurasi dalam transaksi penjualan menjadi faktor penting dalam kesuksesan bisnis, termasuk di Konter PT. Gulo Cell Makmur. Permasalahan yang dihadapi perusahaan ini adalah masih digunakannya proses manual yang mengakibatkan kesalahan dalam transaksi, pencatatan stok, serta pelaporan penjualan. Kondisi ini berpotensi menyebabkan ketidaktepatan laporan keuangan, gangguan dalam manajemen inventory, dan kesulitan dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi Point of Sale (POS) berbasis web guna meminimalkan kesalahan dan meningkatkan efisiensi operasional. Sistem dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Visual Studio Code, serta terintegrasi dengan manajemen inventaris yang secara otomatis memperbarui stok setiap transaksi. Selain itu, sistem ini mampu menghasilkan laporan penjualan yang dapat diakses secara real-time oleh manajemen untuk mendukung pengambilan keputusan yang tepat. Hasil dari penelitian ini berupa sistem POS berbasis web yang modern dan responsif, yang mampu meningkatkan akurasi data penjualan serta efisiensi pengelolaan stok di PT. Gulo Cell Makmur.
Implementasi Sistem Informasi Penyewaan Alat Produksi Multimedia Menggunakan Metode Extreme Programming Muhammad Iqbal Ramadhan; Dimas Eko Prasetyo
Jurnal Akuntansi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2026): Edisi Januari-Maret
Publisher : Pustaka Bangsa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri multimedia meningkatkan kebutuhan layanan penyewaan peralatan produksi seperti kamera dan perangkat live streaming. PT Indonesia Streamsmaker masih mengelola proses penyewaan secara konvensional menggunakan spreadsheet dan pencatatan manual, yang berisiko menimbulkan double booking, ketidakterintegrasian data, serta keterlambatan pembuatan invoice. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penyewaan alat produksi multimedia berbasis web menggunakan metode Extreme Programming (XP). Sistem yang dikembangkan mengintegrasikan manajemen inventaris, pemesanan, validasi ketersediaan alat berbasis tanggal sewa, pembayaran digital melalui payment gateway Tripay, serta notifikasi email otomatis berdasarkan status transaksi, yaitu diproses, dikirim, dikembalikan, dan selesai. Validasi ketersediaan alat mampu mencegah konflik jadwal secara otomatis, sedangkan integrasi payment gateway memungkinkan verifikasi pembayaran dan pembuatan invoice dilakukan secara real-time. Pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan spesifikasi kebutuhan. Sistem ini berkontribusi dalam meningkatkan efisiensi operasional, akurasi pencatatan data, transparansi transaksi, serta kualitas layanan penyewaan alat produksi multimedia secara terintegrasi.
Workshop Fundamental UI/UX Designer untuk Langkah Awal Menjadi Desainer Digital Generasi Muda SMK Bintang Nusantara Dimas Eko Prasetyo; Muhamad Nur Fitrianto; Raihand Ramadhani Abdul Sayeed
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 3 (2025): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi semakin pesat, termasuk dalam dunia website dan pemrograman web. Website telah menjadi media yang sangat penting dalam berbagai aspek kehidupan. Media Website ini sangat banyak sekali digunakan di setiap bidang kehidupan diantaranya adalah untuk Pendidikan, baik itu bersifat pribadi maupun institusi. Dalam mendukung pembuatan website sangat dibutuhkan terkait apa yang namanya user interface (UI) designer dan user experience (UX) designer. UI Designer adalah seseorang yang bertanggung jawab mendesain antarmuka pengguna (user interfaces) digital—baik untuk website maupun aplikasi—fokusnya pada aspek visual dan interaksi pengguna. Tugas utamanya meliputi membuat elemen antarmuka seperti tombol, typografi, warna, layout, ikon, dan komponen visual lainnya agar antarmuka tersebut tampak menarik, konsisten, mudah digunakan, dan intuitif. Dalam buku tersebut disebutkan bahwa UI Designer perlu memiliki pemahaman yang baik tentang prinsip desain visual seperti kontras warna, keseimbangan (balance), alignment, ruang kosong (negative space), teori tipografi, dan bagaimana pengguna memproses informasi visual.