Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Workshop UI/UX Desain Aplikasi Berbasis Web Menggunakan Software Figma Pada SMK IT Bina Adzkia Christien Rozali; Samso Supriyatna; Mufidah Karimah; Muhammad Azriel Chaniago; Efri Jaya Gulo; Ramadhani Permana Putra; Ikhwan Abdi Legia; Sopianus Waruwu
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2 No 2 (2024): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan sebuah website tidak terlepas dari proses desain, pada proses desain ini terdapat beberapa tahapan diantaranya wireframe, mock up dan prototype. Dewasa ini untuk proses desain sudah menjadi bidang pekerjaan yaitu Desain User Interface atau User Experience atau dikenal UI/UX Design. Maka dari itu generasi muda khususnya SMK IT Bina Adzkia harus mempunyai keterampilan atau dasar dalam proses perancangan web design salah satunya melalui kegiatan Workshop yang di selenggaran oleh mahasiswa/i dan dosen prodi Sistem Informasi, Universitas Pamulang. Workshop ini bertujuan untuk memperkenalkan dan melatih siswa SMK IT Bina Adzkia dalam desain UI/UX aplikasi berbasis web menggunakan software Figma. Figma adalah alat desain berbasis web yang populer dan efisien untuk kolaborasi tim dalam pengembangan prototype aplikasi. Diharapkan dengan diadakannya workshop ini siswa dapat memahami konsep dasar desain UI/UX, mulai dari wireframing, mock up, dan pembuatan prototype, hingga pengujian user experience. Metode yang digunakan dalam workshop ini adalah metode praktikum langsung dengan pendampingan instruktur yang berpengalaman di bidang desain UI/UX. Peserta akan dibimbing untuk membuat desain antarmuka pengguna (UI) yang intuitif dan mudah digunakan serta memastikan pengalaman pengguna (UX) yang optimal. Selanjutnya, peserta juga diperkenalkan dengan prinsip-prinsip desain yang baik, termasuk tata letak, tipografi, warna, dan elemen visual lainnya yang berperan penting dalam menciptakan aplikasi yang menarik dan fungsional. Hasil yang diharapkan dari workshop ini adalah meningkatnya keterampilan desain siswa, khususnya dalam menggunakan Figma, serta kesiapan mereka untuk terlibat dalam proyek pengembangan aplikasi berbasis web di masa depan. Workshop ini juga bertujuan untuk menginspirasi siswa untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menciptakan desain yang menarik dan fungsional. Dengan demikian, diharapkan siswa dapat memiliki bekal yang cukup untuk bersaing di dunia industri teknologi yang terus berkembang.
Perancangan Sistem Informasi Inventaris berbasis Web dengan Metode Prototype (Studi Kasus: Konter Gulo Cell) Sopianus Waruwu; Habib Nurfaizal
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 7 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan teknologi sistem informasi sangat penting bagi perusahaan yang memerlukan aliran informasi yang akurat, cepat, dan terperinci. Sistem inventaris yang efektif dapat meningkatkan produktivitas dan kinerja perusahaan secara signifikan. Saat ini, Konter Gulo Cell masih melakukan pencatatan stok barang secara manual, yang menyebabkan ketidakakuratan dan ketidakefisienan, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan serta keterlambatan dalam pengelolaan data barang. Oleh karena itu, penting untuk mengimplementasikan sistem inventaris yang dapat memperbaiki kinerja perusahaan. Perancangan sistem inventaris ini dilakukan berbasis website dengan menggunakan metode prototipe, yang memungkinkan pengembangan sistem secara bertahap dan melibatkan umpan balik langsung dari pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan stok, mengurangi kesalahan pencatatan, serta meningkatkan akurasi dalam pelacakan barang. Sistem ini juga memberikan akses langsung terhadap data inventaris, yang memungkinkan pemilik usaha untuk membuat keputusan yang lebih tepat terkait pembelian dan pengelolaan stok secara real-time. Kesimpulan penelitian ini adalah penerapan sistem informasi berbasis web dengan metode prototipe dapat meningkatkan efisiensi operasional dan mengurangi risiko kesalahan dalam pengelolaan stok. Saran yang diberikan agar sistem ini dapat dikembangkan lebih lanjut dengan mengintegrasikan aspek keuangan dan pemasaran di masa depan untuk mendukung pengelolaan usaha yang lebih optimal.