Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Penggunaan Aplikasi Canva Pada Pembuatan Media Pembelajaran Di Taman Kanak-kanak (TK) Marlina, Dwi; Primawati, Alusyanti; Niswati, Za’imatun; Deanova, Ilham
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 2, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/ks.v2i3.2667

Abstract

Since the start of distance learning (PJJ), teachers have been required to create interactive learning media using computers. One of the applications that supports creating interesting learning media using computers, namely the Canva application. The Canva application has many features and functions that can help in creating learning media. The obstacle faced by teaching staff, especially teachers, is the lack of skills in using the Canva application to create learning media. This was experienced by kindergarten teachers who were not used to using the Canva application. Some of the obstacles that are often encountered are not understanding how to use the features in Canva to design media. This is the background for the PKM team to provide training with the theme “Pembuatan Media Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) dengan Aplikasi Canva”. The result of this activity is to improve participants' skills and understanding regarding the use of the Canva application.
Perancangan Sistem Pakar Pengklasifikasian Tumbuhan pada Toko Hikmah Harapan Muda dengan Algoritma Depth First Search Zulviter, Deygo; Niswati, Za’imatun; Agustina, Amaliasyifa
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 03 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i3.9587

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi pengklasifikasian tumbuhan bagi pengguna desktop berbasis Java Netbeans dengan menerapkan algoritma Depth First Search berdasarkan bentuk morfologi jenis batang dan bentuk bangun daun dalam mengklasifikasikan tumbuhan. Dijadikan sebagai referensi atau rujukan untuk pengembangan ilmu pengetahuan dalam teknologi sistem pakar. Sebagai tambahan ilmu pengetahuan dalam penerapan algoritma Depth First Search (DFS) untuk memecahkan suatu permasalahan yang dihadapi. Aplikasi ini digunakan oleh pemilik Toko Hikmah Harapan Muda sebagai sumber informasi dengan mengklasifikasikan berdasarkan bentuk morfologi jenis batang dan bentuk bangun daun tumbuhan kepada pelanggan, sehingga memudahkan pengguna untuk mengetahui informasi terkait tumbuhan yang dicari secara akurat dan lengkap.
Pelatihan PembuatanVideo dari Foto/Gambar Sebagai Media Pembelajaran Pada Taman Kanak-kanak Islam Fatahillah dengan Aplikasi Canva Marlina, Dwi; Primawati, Alusyanti; Niswati, Za’imatun; Agatha, Renata Amelia; Agil, Muhammad Sofi
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 3, No 3 (2025)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/ks.v3i3.3352

Abstract

Tenaga pendidik (guru) pada era digitalisasi ini dituntut untuk dapat menggunakan teknologi komputer untuk membuat media pembelajaran. Salah satu aplikasi yang mendukung pembuatan media pembelajaran yang menarik dengan komputer yaitu aplikasi Canva. Aplikasi Canva memiliki banyak fitur dan fungsi yang dapat membantu dalam pembuatan media pembelajaran seperti pembuatan video dari foto atau gambar yang menarik sesuai dengan kebutuhannya. Kendala yang dihadapi tenaga pendidik khususnya guru adalah masih kurangnya ketrampilan penggunaan aplikasi Canva untuk membuat media pembelajaran. Hal tersebut dialami oleh guru Taman Kanak-kanak (TK) Islam Fatahillah yang belum terbiasa menggunakan aplikasi Canva. Kegiatan pengabdian kepada masyarat (PkM) menggunakan metode presentasi, ceramah, diskusi dan kombinasi antara metode tersebut. PkM ini meningkatkan ketrampilan dan pemahaman peserta terkait penggunaan aplikasi Canva.
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Produk Terlaris pada Toko Kue Ani Menggunakan Metode SAW Putra, Dendi; Rahayu, Wanti; Niswati, Za’imatun
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 04 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i04.12587

Abstract

Usaha penjualan kue merupakan bisnis yang menjanjikan karena kue merupakan salah satu makanan yang digemari oleh masyarakat dari berbagai kalangan. Namun, pemilik toko menghadapi kesulitan dalam menentukan produk kue terlaris karena metode manual yang digunakan tidak efisien dan kurang akurat, sehingga dapat menghambat pengembangan usaha dan menyebabkan ketertinggalan dalam persaingan pasar. Dalam hal ini diperlukan konsep pengambilan keputusan dalam menentukan produk kue terlaris. Maka dari itu diperlukanlah konsep Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang memberikan solusi untuk menyelesaikan masalah yang bersifat perangkingan. Sistem Pendukung Keputusan merupakan sistem yang dapat membantu pengambilan keputusan di dalam situasi yang semi-terstruktur dan tidak terstruktur, sehingga dapat membantu pihak dari Toko Kue Ani dalam menentukan produk kue terlaris. Hasil akhirnya adalah suatu aplikasi sistem pendukung keputusan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang dapat digunakan untuk menentukan produk kue terlaris.
MODEL PENERJEMAH BAHASA ISYARAT INDONESIA DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) Pramono, Ichwanul Muslim; Niswati, Za’imatun; Agustina, Amaliasyifa
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 8, No 01 (2024): SEMNAS RISTEK 2024
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v8i01.7124

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan sistem penerjemah bahasa isyarat Indonesia berbasis komputer menggunakan Python Hand Gesture Recognition dengan metode Convolutional Neural Network (CNN) pada video real-time. Sistem ini diharapkan dapat mengenali gerakan tangan secara akurat dan meningkatkan aksesibilitas komunikasi bagi penyandang disabilitas tunawicara. Pengujian sistem penerjemah bahasa isyarat menunjukkan hasil yang positif dengan rata-rata hasil deteksi 70,2%. Sistem berhasil mengenali dan memahami gerakan tangan dalam video real-time dengan tingkat akurasi yang cukup. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penerapan Python Hand Gesture Recognition dengan metode Convolutional Neural Network (CNN) pada video real-time efektif dalam mengenali dan menerjemahkan bahasa isyarat Indonesia. 
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KLAIM ASURANSI KENDARAAN PADA PT.BINA DANA SEJAHTERA BERBASIS JAV Rachman, Fanur; Niswati, Za’imatun; Hikmah, Rezkiyana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6250

Abstract

PT. Bina Dana Sejahtera adalah perusahaan asuransi bergerak di bidang Asuransi Umum, yakni menyediakan berbagai produk unik yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan tiap nasabah. Tujuan penelitian adalah merancang sistem informasi klaim asuransi kendaraan pada PT. Bina Dana Sejahtera sehingga akan diperoleh informasi yang efektif dan efisien, yaitu membantu memperbaiki kesalahan dalam penulisan data, dan mempermudah dalam pembuatan laporan kepada pimpinan. Tahap pengembangan sistem yang digunakan adalah menggunakan model Waterfall. Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis sistem, desain, coding, testing dan maintenance. Hasil penelitian adalah dengan adanya sistem informasi klaim asuransi kendaraan dapat membatu proses pencatatan data klaim asuransi serta dapat meminimalisir terjadinya kesalahan dalam pembuatan laporan dan keamanan data terjamin.
RANCANGAN APLIKASI PENJUALAN PADA TOKO BUKU SYAHPUTRA BERBASIS DESKTOP Syahputra, Fadel Maulana; Niswati, Za’imatun; Kustian, Nunu
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5795

Abstract

Toko Buku Syahputra merupakan toko yang menyediakan produk buku dan alat tulis sekolah. Namun terdapat kendala dalam pengumpulan data dari proses penjualan, dimana seluruh transaksi penjualan dilakukan secara manual dengan mencatat di dalam buku besar, sehingga proses pencatatan, pencarian data dan transaksi penjualan rawan terjadi kesalahan yang dapat menyebabkan kerugian, selain itu pembuatan laporan untuk pemilik toko memakan waktu yang cukup lama. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi penjualan pada toko buku Syahputra untuk memproses pengolahan data transaksi menggunakan Java NetBeans 8.0.2 Metode penelitian yang digunakan adalah SDLC (Software Development Life Cycle) yang meliputi analisa kebutuhan, desain, implementasi, pengujian dan evaluasi atau pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi penjualan memudahkan dalam pengolahan data dimana pengolahan data secara komputerisasi mempermudah admin dalam pengolahan data transaksi penjualan, proses pembuatan laporan menjadi efisien dan efektif, informasi lebih cepat, tepat dan akurat serta data tersimpan dalam sebuah database dan meminimalisir kesalahan proses transaksi penjualan.Kata Kunci: Aplikasi Penjualan, Toko Buku, Desktop, SDLC (Software Development Life Cycle)
Aplikasi Penggajian Guru Pada Yayasan Smpit Al Fadl Cibinong Berbasis Java Netbeans Inayah, Dwi Lulu; Julizal, Julizal; Niswati, Za’imatun
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.5188

Abstract

Sistem penggajian yang sedang berjalan di Yayasan SMPIT AL FADL Cibinong masih bersifat manual, sehingga mempersulit tata usaha dalam melakukan pengolahan data serta bendahara dalam proses perhitungan gaji. Selain itu memiliki peluang kesalahan yang cukup besar dalam pencarian data dan perhitungan penggajian. Maka dari itu penulis memiliki pemikiran untuk merancang sebuah sistem berbasis komputer pada proses penggajian yang dapat mempermudah perhitungan gaji guru. Perkembangan teknologi di bidang pendidikan saat ini sudah sangat pesat guna mempermudah dan memajukan dunia pendidikan agar terus maju dan berkembang. Tujuan dibuatnya aplikasi ini untuk memudahkan proses pengolahan data, pencarian data, proses perhitungan penggajian guru, serta proses pembuatan laporan penggajian yang harus dilaporkan kepada kepala sekolah untuk disetujui. Penelitian dilakukan menggunakan metode waterfall yaitu metode dengan beberapa tahapan seperti rekayasa sistem, analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan penulis dapat membuat sebuah aplikasi penggajian yang dapat memudahkan proses penggajian guru.
Perancangan Aplikasi Katalog Buku Budayawan Indonesia Berbasis Android Haq, Thoriq Azizul; Suwela, Nandang; Niswati, Za’imatun
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.4984

Abstract

Budayawan ialah orang yang di dalam kehidupannya aktif memelihara dan melestarikan suatu kebudayaan dan sering berbagi pengetahuan tentang budaya dan banyak hal. Budayawan biasanya memiliki karya sebuah buku yang berisikan gagasan, opini sampai sejarah yang mengandung nilai-nilai baik yang bisa dipelajari. Namun informasi tentang budayawan dan karya-karyanya sepertinya kurang familiar dimasyarakat terutama untuk kalangan generasi muda. Maka dari itu perlu adanya sebuah media yang dapat menampung informasi tentang budayawan dan dikemas dengan sesuatu yang dekat dengan generasi muda. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sebuah media berupa aplikasi katalog buku dan informasi tentang tokoh-tokoh budayawan di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Grounded Research dengan memakai permodelan Waterfall. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah aplikasi katalog buku budayawan Indonesia berbasis Android yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran tentang tokoh-tokohbudayawan Indonesia beserta karya-karyanya.
Rancangan Aplikasi Pembayaran Kursus Stir Mobil Al’fajri Berbasis Java Netbeans Ramadhani, Rizky; Niswati, Za’imatun; Dewi, Nurmala
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.4972

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membantu staf administrasi Kursus Stir Mobil Al’fajri dalam mengelola data pembayaran paket belajar yang ada didalam kursus. Karena selama ini Kursus Stir Mobil Al’fajri masih menggunakan cara manual atau kovensional dalam setiap transaksi pembayarannya. Selain itu, belum adanya suatu sistem yang dapat menangani data pembukuan dalam hal pendaftaran, pembayaran paket belajar dan laporan secara efisien dan efektif. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis dalam rancangan aplikasi ini adalah metode waterfall. Metode waterfall sering dinamakan siklus hidup klasik, dimana hal ini memperlihatkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak. Hasil penelitian yang penulis lakukan adalah memberikan rancangan aplikasi pembayaran untuk membangun sistem pembayaran yang lebih mutakhir dari yang sebelumnya, serta membuat laporan pembayaran yang lebih lengkap dan jelas untuk di berikan kepada siswa kursus dan pimpinan utama. Aplikasi pembayaran ini dibuatdengan menggunakan bahasa pemrograman java serta mysql untuk databasenya.