Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Peran Mahasiswa dalam Meningkatkan Keterampilan Literasi dan Numerasi Siswa SMP pada Kampus Mengajar Angkatan 5 Hikmah, Rezkiyana
Jurnal Basicedu Vol. 8 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v8i3.7469

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan literasi dan numerasi siswa kelas VIII  SMP Era Pembangunan Umat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan membaca dan menulis siswa. Tujuan tersebut dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil Prestasi Kompetensi Minimal (AKM) sekolah. Kegiatan kampus mengajar bertujuan untuk membantu sekolah  meningkatkan keterampilan literasi dan numerasi siswanya. Sekolah dan universitas bekerja sama untuk mencapai tujuan ini. Penelitian ini menggunakan  metode deskriptif kualitatif. Penelitian menggunakan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Beberapa program yang dilaksanakan untuk mencapai tujuan penelitian antara lain program literasi numerasi, relokasi perpustakaan, dan your dream. Pelaksanaan kegiatan program selama kurun waktu sekitar empat bulan pada bulan Maret hingga Juni memberikan dampak perubahan yang lebih baik. Namun perubahan tersebut masih relatif kecil. Peningkatan keterampilan literasi dan numerasi siswa kelas VIII ditunjukkan dari hasil pre-test dan post-test AKM yang diikuti sekitar 18 siswa kelas VIII. Keterampilan literasi meningkat sebesar 7% dan numerasi meningkat sebesar 5%.
Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Terbaik di PT Bakti Karsa Putra dengan Metode AHP Depan, Depan; Nuzulah, Rahnita; Hikmah, Rezkiyana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 03 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i3.9804

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan karyawan terbaik di PT. Bakti Karsa Putra Jakarta, menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk menghasilkan keputusan yang akurat dan cepat. menggunakan bahasa pemrograman Java dan database MySQL, dan mengembangkan sistem pendukung keputusan yang sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan. Menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Dari penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa penggunaan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dalam pemilihan karyawan terbaik dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengambilan keputusan.
Media animasi Powtoon: meningkatkan literasi digital guru Marta, Rizkayeni; Giatman, Muhammad; Maksum, Hasan; Hikmah, Rezkiyana
Jurnal EDUCATIO: Jurnal Pendidikan Indonesia Vol 9, No 2 (2023): Jurnal EDUCATIO: Jurnal Pendidikan Indonesia
Publisher : Indonesian Institute for Counseling, Education and Therapy (IICET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29210/1202323332

Abstract

This research aims to investigate the influence and effectiveness of using Powtoon animated media on teachers' digital literacy skills. The research approach is quantitative with an experimental design called one-group pretest-posttest design. the research population consists of all the English language teachers who are part of the MGMP in the Lima Puluh Kota District. The research sample comprises 19 teachers selected using random sampling techniques. The instrument used is a pretest-posttest exam, which will be analyzed using a paired sample t-test and N-gain score. The paired sample t-test resulted in a significance value (2-tailed) of 0.000, where the significance value (2-tailed) is less than the significance level of 0.05. The N-gain score test yielded a score of 0.4, which falls into the moderate category. This research concludes that Powtoon animated media has a significant influence and is effective in enhancing teachers' digital literacy skills. This research has a positive impact on the effectiveness of digital literacy among teachers in using Powtoon animation media.
Peran Mahasiswa dalam Meningkatkan Keterampilan Literasi dan Numerasi Siswa SMP pada Kampus Mengajar Angkatan 5 Hikmah, Rezkiyana
Jurnal Basicedu Vol. 8 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v8i3.7469

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan literasi dan numerasi siswa kelas VIII  SMP Era Pembangunan Umat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan membaca dan menulis siswa. Tujuan tersebut dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil Prestasi Kompetensi Minimal (AKM) sekolah. Kegiatan kampus mengajar bertujuan untuk membantu sekolah  meningkatkan keterampilan literasi dan numerasi siswanya. Sekolah dan universitas bekerja sama untuk mencapai tujuan ini. Penelitian ini menggunakan  metode deskriptif kualitatif. Penelitian menggunakan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Beberapa program yang dilaksanakan untuk mencapai tujuan penelitian antara lain program literasi numerasi, relokasi perpustakaan, dan your dream. Pelaksanaan kegiatan program selama kurun waktu sekitar empat bulan pada bulan Maret hingga Juni memberikan dampak perubahan yang lebih baik. Namun perubahan tersebut masih relatif kecil. Peningkatan keterampilan literasi dan numerasi siswa kelas VIII ditunjukkan dari hasil pre-test dan post-test AKM yang diikuti sekitar 18 siswa kelas VIII. Keterampilan literasi meningkat sebesar 7% dan numerasi meningkat sebesar 5%.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGAJUAN LIBUR DAN CUTI PERUSAHAAN ANTERAJA BERBASIS JAVA NETBEANS Subagio, Leni; Anshary, Nico Bustanul; Hikmah, Rezkiyana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6405

Abstract

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI KEPENDUDUKAN PADA TINGKAT RT RW LUBANG BUAYA BERBASIS JAVA Maulana, Khoirul; Anshary, Nico Bustanul; Hikmah, Rezkiyana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6260

Abstract

Proses pencatatan dan pengelolahan kependudukan sering terjadi kesalahan pencatatan dan sulitnya menemukan data administrasi pencatatan kependudukan saat diperlukan pada waktu tertentu. Hal tersebut karena semua data masih berupa file berkas yang belum memiliki database yang terintegrasi. Tujuan dari administrasi kependudukan yaitu tertib database kependudukan, tertib penerbitan NIK, dan tertib dokumen kependudukan. Pembuatan aplikasi menggunakan metode studi lapangan untuk pengambilan data yaitu, melalui pengamatan langsung, wawancara dengan pihak RT Dan RW terkait, serta melakukan dokumentasi untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi ini dapat membantu kinerja pengurus dilingkungan RT 08 RW 09 dalam melakukan kegiatan-kegiatan pendataan seperti pendataan penduduk, pendataan kematian, pendataan kelahiran, pendataan datang, pendataan pindah dan data laporan sehingga dapat dilakukan dengan cepat dan efisien dengan menggunakan mysql sebagai media penyimpanan nya. Oleh karena itu, masalah pencarian data penduduk dapat diakses dengan lebih mudah, karena semua proses pencarian dihubungkan dengan database yang saling terintegrasi. Dengan demikian, aplikasi pengolahan penduduk dapat membantu pencarian data penduduk lebih mudah,cepat dan efisien.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KLAIM ASURANSI KENDARAAN PADA PT.BINA DANA SEJAHTERA BERBASIS JAV Rachman, Fanur; Niswati, Za’imatun; Hikmah, Rezkiyana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6250

Abstract

PT. Bina Dana Sejahtera adalah perusahaan asuransi bergerak di bidang Asuransi Umum, yakni menyediakan berbagai produk unik yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan tiap nasabah. Tujuan penelitian adalah merancang sistem informasi klaim asuransi kendaraan pada PT. Bina Dana Sejahtera sehingga akan diperoleh informasi yang efektif dan efisien, yaitu membantu memperbaiki kesalahan dalam penulisan data, dan mempermudah dalam pembuatan laporan kepada pimpinan. Tahap pengembangan sistem yang digunakan adalah menggunakan model Waterfall. Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis sistem, desain, coding, testing dan maintenance. Hasil penelitian adalah dengan adanya sistem informasi klaim asuransi kendaraan dapat membatu proses pencatatan data klaim asuransi serta dapat meminimalisir terjadinya kesalahan dalam pembuatan laporan dan keamanan data terjamin.
APLIKASI PEMBAYARAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN (PBB) PADA KELURAHANTRIDAYASAKTI BERBASIS DESKTOP R, Mochamad Angga; Nilma, Nilma; Hikmah, Rezkiyana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6243

Abstract

Pada Pelaksanaannya, proses pencatatan pembayaran pajak bumi dan bangunan yang dilakukan di kelurahan ini masih dilakukan secara manual sehingga sering ditemukan kesulitan-kesulitan saat pendataan. Aplikasi Pembayaran Pajak Bumi dan Bangunan Pada Kelurahan Tridayasakti bertujuan untuk mengembangkan sistem aplikasi pembayaran pajak bumi dan bangunan di Kelurahan Tridayasakti yang sudah ada supaya mempermudah pendataan pembayaran pajak bumi dan bangunan. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan metode studi lapangan untuk pengambilan data, yaitu melalui pengamatan langsung, wawancara dengan pihak terkait, serta melalukan dokumentasi untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan.. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah adanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java dan penyimpanan data menggunakan database dari MySQL, dimana dalam membangun sistem menggunakan alatbantu perancangan sistem yaitu Diagram Aliran Data (DAD) Konteks, Nol dan Rinci. Dengan demikian proses pendataan pembayaran pajak bumi dan bangunan di Kelurahan Tridayasakti menjadi lebih efektif, efisien dan praktis.
Rancang Bangun Sistem Point Of Sales (Pos) Berbasis Web Pada Cv Ego Motorsport Tia, Dede; Andrian, Muhammad Aland Wahyu; Hikmah, Rezkiyana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.5133

Abstract

Saat ini, perkembangan teknologi dan Web begitu pesat, teknologi-teknologi ini meningkatkan kemampuan dan kecanggihan organisasi atau perusahaan. Tujuan penelitian adalah untuk menghasilkan sistem pengolahan data yang dapat memudahkan pekerjaan dengan informasi yang akurat dan aktual. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dan teknik pengumpulan data dengan cara observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk menganalisa kebutuhan yang sesuai dari sistem yang akan dibuat. Perancangan sistem POS ini menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai database. Tools yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah Visual studio code untuk editor source code dan Draw.io untuk pembuatan diagram dan rancangan layar. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sistem Point of Sales berbasis Web yang dapat membantu proses pendataan serta pengolahan laporan terkait transaksi jual beli barang
Perancangan Aplikasi Pembinaan Pencak Silat Berbasis Android Pada Yayasan Sinar Warna Nusantara Putra, Anggara Maha; Andrian, Muhammad Aland Wahyu; Hikmah, Rezkiyana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.5121

Abstract

Pembinaan pencak silat merupakan suatu cara mencetak para atlet yang berkualitas dan handal. Atlet berkualitas ini dihasilkan oleh cabang pembinaan pencak silat seperti halnya Yayasan Sinar Warna Nusantara yang menjadi wadah pembinaan atlet pencak silat. Saat ini pembinaan pencak silat masih menggunakan cara sederhana dalam melakukan pembinaan khususnya berkaitan dengan pendataan baik itu pendataan pelatih,pendataan atlet, pendataan penilaian atlet, dan pendataan lainnya menyangkut pembinaan ini. Berdasarkan masalah tersebut tercipta ide untuk membuat aplikasi pembinaan pencak silat berbasis Android. Pembuatan aplikasi ini, bertujuan untuk membantu pelaksanaan pembinaan pencak silat khususnya pada Yayasan SinarWarna Nusantara sebagai salah salah satu wadah pembinaan pencak silat dengan menyajikan beberapa menu didalam aplikasi ini. Menu-menu dalam aplikasi ini dapat menyimpan data pelatih sekaligus data atletnya, dapat melakukan simulasi ujian baik ujian teknik maupun ujian fisik dan hasilnya tersimpan dan dapat menjadi sumber informasi terkait penanganan cidera. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode kualitatif dengan studi perpustakaan, wawancara, serta observasi lapangan agar hasilnya sesuai dengan yang dibutuhkan.