Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Rancang Bangun Virtual Lab untuk Materi Pembelajaran Tegangan Permukaan Pada Praktikum Kimia Fisika I Warman, Octifa; Ramadhani Fajri, Bayu; Irfan, Dedy; Resmidarni, Resmidarni
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 7 No. 3 (2023): Desember 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v7i3.10532

Abstract

Pergeseran proses pembelajaran memunculkan berbagai hambatan dan kendala bagi mahasiswa yang dapat mempengaruhi efektivitas pembelajaran. Teknologi virtual dapat memudahkan dalam proses pembelajaran praktikum. Pesatnya perkembangan teknologi yang membuat adanya banyak inovasi baru dari teknologi, salah satunya adalah teknologi Virtual Lab. Penggunaan Virtual Lab dapat mensimulasikan percobaan dan menjadi media pembelajaran alternatif untuk melakukan praktikum. Metode yang digunakan dalam merancang aplikasi Virtual Lab berbasis VR (Virtual Reality) yaitu metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Aplikasi Virtual Lab ini kemudian diuji oleh ahli materi dan ahli media, dimana aplikasi Virtual Lab Tegangan Permukaan yang dikembangkan tergolong kriteria “layak dan tanpa perlu revisi” dengan skor rata-rata keseluruhan 89% sehingga media pembelajaran ini memenuhi aspek kevalidan. Aplikasi Virtual Lab Tegangan Permukaan berbasis VR yang menyajikan langkah-langkah yang dapat dipraktekkan oleh pengguna dengan cara mensimulasikan percobaan dan mengikuti petunjuk penggunaan. Aplikasi Virtual Lab dapat diakses melalui Android dengan controller nya Oculus Quest 2.
Penerapan Pipeline ETL Apache Airflow Menggunakan Algoritma Collaborative Filtering untuk Pemberian Rekomendasi Gastrodiplomasi Indonesia Ramadhan, Heri; Hendriyani, Yeka; Sriwahyuni, Titi; Resmidarni, Resmidarni
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gastrodiplomasi, sebagai strategi diplomasi budaya melalui kuliner, memerlukan pendekatan berbasis data untuk meningkatkan efektivitasnya. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi berbasis Collaborative Filtering dan pipeline ETL (Extract, Transform, Load) menggunakan Apache Airflow untuk mengintegrasikan data survei rempah (2021-2024), restoran internasional, dan distribusi bumbu. Data diolah dengan algoritma user-based untuk merekomendasikan kombinasi bumbu, menu, serta strategi promosi restoran Indonesia di pasar global. Hasil evaluasi menunjukkan akurasi tinggi dengan Nilai MAE 0,058-0,088, yang menegaskan kemampuan sistem dalam memprediksi preferensi pasar. Analisis hasil divisualisasikan melalui dashboard Tableau interaktif, memudahkan pemantauan tren distribusi rempah dan preferensi kuliner secara real-time. Penelitian ini membuktikan efektivitas integrasi workflow ETL terotomatisasi dengan analitik machine learning untuk mendukung diplomasi berbasis data. Sistem yang dikembangkan tidak hanya menyediakan rekomendasi strategis bagi promosi kuliner Indonesia, tetapi juga menawarkan kerangka kerja yang dapat diadaptasi untuk skala lebih luas. Ke depannya, pengembangan model hybrid dan integrasi data real-time dapat meningkatkan presisi rekomendasi serta responsivitas kebijakan. Temuan ini menjadi langkah awal dalam membangun praktik gastrodiplomasi Indonesia yang lebih terukur dan adaptif terhadap dinamika pasar global.
Rancang Bangun Media Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Dalifa, Mikola; Dewi, Ika Parma; Resmidarni, Resmidarni; Asmara, Delvi
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2157

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) pada mata pelajaran Dasar-Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi (DDTJKT) di SMKN 8 Padang. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Media ini menyajikan objek 3D perangkat keras komputer secara interaktif melalui aplikasi Android yang dirancang dengan menggunakan Unity dan Vuforia. Uji validasi dilakukan oleh dua ahli media dan dua ahli materi, dengan hasil nilai Aiken’s V berkisar antara 0,80 hingga 1,00 yang menunjukkan bahwa media termasuk dalam kategori sangat valid. Aplikasi telah didistribusikan dalam bentuk file APK dan dapat digunakan oleh guru serta siswa, baik dalam pembelajaran di kelas maupun secara mandiri. Media pembelajaran ini dinilai layak sebagai alternatif inovatif untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi perangkat keras komputer.