Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Rancang Bangun Virtual Lab untuk Materi Pembelajaran Tegangan Permukaan Pada Praktikum Kimia Fisika I Warman, Octifa; Ramadhani Fajri, Bayu; Irfan, Dedy; Resmidarni, Resmidarni
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 7 No. 3 (2023): Desember 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v7i3.10532

Abstract

Pergeseran proses pembelajaran memunculkan berbagai hambatan dan kendala bagi mahasiswa yang dapat mempengaruhi efektivitas pembelajaran. Teknologi virtual dapat memudahkan dalam proses pembelajaran praktikum. Pesatnya perkembangan teknologi yang membuat adanya banyak inovasi baru dari teknologi, salah satunya adalah teknologi Virtual Lab. Penggunaan Virtual Lab dapat mensimulasikan percobaan dan menjadi media pembelajaran alternatif untuk melakukan praktikum. Metode yang digunakan dalam merancang aplikasi Virtual Lab berbasis VR (Virtual Reality) yaitu metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Aplikasi Virtual Lab ini kemudian diuji oleh ahli materi dan ahli media, dimana aplikasi Virtual Lab Tegangan Permukaan yang dikembangkan tergolong kriteria “layak dan tanpa perlu revisi” dengan skor rata-rata keseluruhan 89% sehingga media pembelajaran ini memenuhi aspek kevalidan. Aplikasi Virtual Lab Tegangan Permukaan berbasis VR yang menyajikan langkah-langkah yang dapat dipraktekkan oleh pengguna dengan cara mensimulasikan percobaan dan mengikuti petunjuk penggunaan. Aplikasi Virtual Lab dapat diakses melalui Android dengan controller nya Oculus Quest 2.
Penerapan Pipeline ETL Apache Airflow Menggunakan Algoritma Collaborative Filtering untuk Pemberian Rekomendasi Gastrodiplomasi Indonesia Ramadhan, Heri; Hendriyani, Yeka; Sriwahyuni, Titi; Resmidarni, Resmidarni
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.27485

Abstract

Gastrodiplomasi, sebagai strategi diplomasi budaya melalui kuliner, memerlukan pendekatan berbasis data untuk meningkatkan efektivitasnya. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi berbasis Collaborative Filtering dan pipeline ETL (Extract, Transform, Load) menggunakan Apache Airflow untuk mengintegrasikan data survei rempah (2021-2024), restoran internasional, dan distribusi bumbu. Data diolah dengan algoritma user-based untuk merekomendasikan kombinasi bumbu, menu, serta strategi promosi restoran Indonesia di pasar global. Hasil evaluasi menunjukkan akurasi tinggi dengan Nilai MAE 0,058-0,088, yang menegaskan kemampuan sistem dalam memprediksi preferensi pasar. Analisis hasil divisualisasikan melalui dashboard Tableau interaktif, memudahkan pemantauan tren distribusi rempah dan preferensi kuliner secara real-time. Penelitian ini membuktikan efektivitas integrasi workflow ETL terotomatisasi dengan analitik machine learning untuk mendukung diplomasi berbasis data. Sistem yang dikembangkan tidak hanya menyediakan rekomendasi strategis bagi promosi kuliner Indonesia, tetapi juga menawarkan kerangka kerja yang dapat diadaptasi untuk skala lebih luas. Ke depannya, pengembangan model hybrid dan integrasi data real-time dapat meningkatkan presisi rekomendasi serta responsivitas kebijakan. Temuan ini menjadi langkah awal dalam membangun praktik gastrodiplomasi Indonesia yang lebih terukur dan adaptif terhadap dinamika pasar global.
Rancang Bangun Media Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Dalifa, Mikola; Dewi, Ika Parma; Resmidarni, Resmidarni; Asmara, Delvi
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2157

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) pada mata pelajaran Dasar-Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi (DDTJKT) di SMKN 8 Padang. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Media ini menyajikan objek 3D perangkat keras komputer secara interaktif melalui aplikasi Android yang dirancang dengan menggunakan Unity dan Vuforia. Uji validasi dilakukan oleh dua ahli media dan dua ahli materi, dengan hasil nilai Aiken’s V berkisar antara 0,80 hingga 1,00 yang menunjukkan bahwa media termasuk dalam kategori sangat valid. Aplikasi telah didistribusikan dalam bentuk file APK dan dapat digunakan oleh guru serta siswa, baik dalam pembelajaran di kelas maupun secara mandiri. Media pembelajaran ini dinilai layak sebagai alternatif inovatif untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi perangkat keras komputer.
Rancang Bangun Aplikasi E-Presensi Guru Berbasis Android dengan Fitur GPS dan Foto Selfie Menggunakan Framework Laravel pada SMAN 1 Bukit Sundi Andrika Refi, Yolan; Marta, Rizkayeni; Resmidarni, Resmidarni; Agni Zaus, Mahesi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 3 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi modern telah mempermudah banyak kebutuhan di berbagai bidang, termasuk pendidikan. Untuk mencegah kesalahan dan manipulasi data, SMAN 1 Bukit Sundi membutuhkan aplikasi presensi untuk mencatat kehadiran guru dan karyawan sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi E-Presensi Guru berbasis Android dengan fitur GPS dan Photo Selfie di SMAN 1 Bukit Sundi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah rancang bangun sistem aplikasi yang dapat menghimpun data tentang kehadiran, sakit, izin, dan cuti karyawan sekolah di SMAN 1 Bukit Sundi. Studi ini menemukan bahwa aplikasi E-Presensi dimaksudkan untuk mempercepat proses presensi di SMAN 1 Bukit Sundi dengan memungkinkan pencatatan otomatis yang akurat dan memudahkan pengolahan data. Dengan fitur GPS, selfie, dan kolaborasi antara aplikasi Android dan dashboard admin web, data presensi yang aman, mudah dipahami, dan real-time diberikan kepada pengguna dan admin.
Analisis Jaringan Seluler Menggunakan K-Means Clustering untuk Identifikasi Daerah Blank Spot dan Non Blank Spot di Kabupaten Padang Pariaman Alde, Ghenta Alif; Faiza, Delsina; Hadi, Ahmaddul; Resmidarni, Resmidarni
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.31229

Abstract

Sebaran jaringan seluler di Kabupaten Padang Pariaman menunjukkan ketimpangan distribusi infrastruktur Base Transceiver Station (BTS), yang menyebabkan munculnya wilayah blank spot atau area tanpa sinyal. K-Means Clustering digunakan untuk mengelompokkan wilayah berdasarkan koordinat BTS guna mengetahui tingkat cakupan jaringan. Sebanyak 180 titik BTS dari provider Telkomsel dan Indosat dianalisis dan dikelompokkan menjadi tiga klaster berdasarkan kepadatan dan distribusi geografis. Klaster 1 mewakili wilayah dengan cakupan tinggi, sementara klaster 3 mengindikasikan wilayah dengan cakupan rendah yang tergolong blank spot, seperti Patamuan dan Sungai Geringging. Visualisasi hasil klasterisasi dilakukan dengan Google Earth Pro untuk menampilkan distribusi sinyal secara spasial dan mengidentifikasi lokasi yang membutuhkan intervensi infrastruktur. Hasil analisis ini memberikan dasar rekomendasi pembangunan BTS baru secara tepat sasaran untuk mendukung pemerataan layanan komunikasi di daerah.
Pengembangan Smart Ordering System pada Kafe Lentera Berbasis Web Menggunakan Metode Content-Based filtering Kamila, Putri; Resmidarni, Resmidarni; Marta, Rizkayeni; Fatmi, Yulia
Journal of Authentic Research Vol. 5 No. 2 (2026): May
Publisher : LITPAM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/2xz80c27

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi digital pada sektor UMKM kuliner, namun Kafe Lentera masih menghadapi tantangan operasional akibat penggunaan sistem pemesanan manual yang rawan kesalahan pencatatan dan menyebabkan antrean panjang pada jam sibuk. Selain itu, ketiadaan fitur rekomendasi menu membuat pelanggan kesulitan menentukan pilihan sesuai preferensi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Smart Ordering System berbasis web yang mengintegrasikan fitur rekomendasi menu menggunakan metode Content-Based Filtering (CBF) serta sistem pembayaran digital melalui QRIS. Pengembangan sistem dilakukan dengan mengikuti model Waterfall yang sistematis, meliputi analisis kebutuhan fungsional, perancangan arsitektur menggunakan Unified Modeling Language (UML), tahap implementasi pengkodean, hingga pengujian menyeluruh. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi web ini mampu mengotomatisasi seluruh alur bisnis kafe, mulai dari pemesanan mandiri oleh pelanggan melalui scan QR di meja hingga pengelolaan laporan penjualan yang akurat bagi pemilik. Algoritma CBF terbukti efektif memberikan saran menu yang personal dengan memanfaatkan kemiripan atribut item, sementara integrasi QRIS mempercepat proses transaksi nontunai secara aman. Hasil pengujian Black Box mengonfirmasi bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai spesifikasi, dan User Acceptance Test (UAT) menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi dari sisi efisiensi pelayanan dan kemudahan navigasi antarmuka. Dengan demikian, penerapan sistem ini memberikan solusi strategis dalam meminimalkan kesalahan manusia, memperpendek waktu pelayanan, dan meningkatkan daya saing usaha melalui pengalaman digital yang lebih responsif bagi pelanggan Kafe Lentera The development of information technology has driven digital transformation in the culinary MSME sector, yet Kafe Lentera still faces operational challenges due to a manual ordering system prone to recording errors and causing long queues during peak hours. Furthermore, the absence of menu recommendation features makes it difficult for customers to choose items according to their preferences. This research aims to design and build a web-based Smart Ordering System that integrates menu recommendation features using the Content-Based Filtering (CBF) method and a digital payment system via QRIS. System development was carried out following the systematic Waterfall model, covering functional requirements analysis, architectural design using Unified Modeling Language (UML), the coding implementation phase, and comprehensive testing. The implementation results show that this web application can automate the entire cafe business flow, from independent customer ordering via table QR codes to accurate sales reporting for the owner. The CBF algorithm proved effective in providing personalized menu suggestions by utilizing item attribute similarities, while the QRIS integration accelerates the secure non-cash transaction process. Black Box testing results confirmed that all functions operate according to specifications, and User Acceptance Testing (UAT) indicated a high level of satisfaction in terms of service efficiency and interface navigation ease. Consequently, the implementation of this system provides a strategic solution to minimize human error, shorten service time, and increase business competitiveness through a more responsive digital experience for Kafe Lentera customers.