Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

SISTEM MONITORING DAN KONTROLING PROTOTYPE PENYIRAM TANAMAN OTOMATIS BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS) Alfonsius, Eric; Kalengkongan, Wisard Widsly; Ngangi, Stephano Caesar Wenston
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3612

Abstract

Air merupakan salah satu aspek vital yang menjadi sangat penting dalam keberlangungan hidup tanaman. Oleh karena kelembaban tanah yang ideal menjadi faktor kunci. Kelembaban tanah bergantung pada ketersediaan air dalam tanah sehingga tanaman dapat hidup dan berkembang dengan baik dan apabila kandungan air dalam tanah tidak mencukupi maka tanaman tersebut akan layu dan mati. Penyiraman tanaman secara berlebihan maupun berkekurangan dapat berdampak buruk bagi tanaman. Oleh karena itu, penyiraman tanaman merupakan suatu rutinitas yang harus dilakukan secara teratur. Sesuai dengan hasil yang ada menghasilkan beberapa desain alat dan sistem dan dapat terimplementasi ke media tanaman yang ada dengan pengukuruan sesuai modul sensor yang digunakan sehingga berdasarkan pengujian blackbox yang digunakan peneliti, dari ketiga pengujian: pengujian modul sensor, pengujian penggunaan network/jaringan yang terhubung ke perangkat yang ada dan juga pengujian sistem yang dihasilkan, maka sistem monitoring dan kontroling penyiraman tanaman otomatis berbasis Internet of Things, telah berhasil dengan baik dengan tingkat keberhasilan 100%..
Perbandingan Kualitas 3D Berdasarkan Titik Fotogrametri Jarak Dekat Pada Tugu Perang Dunia II Manado Sintaro, Sanriomi; Takaendengan, Mahardika Inra; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Surahman, Ade
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3408

Abstract

Tugu Perang Dunia II, yang dirancang oleh Ir. C.K. Uit den Bosch dan dibangun pada tahun 1946 sebagai penghormatan bagi para korban perang, telah lama menjadi peninggalan sejarah yang sangat berharga. Namun, sayangnya, bentuk asli dari tugu ini telah lenyap akibat proses renovasi dan perbaikan yang telah mengubahnya secara drastis. Kini, masyarakat sulit untuk membayangkan atau mengingat bagaimana tampilan asli dari bangunan ini, karena bukti berupa foto dan dokumen yang dapat mengungkapkannya sangat sulit untuk ditemukan. Dampak dari hilangnya identitas visual asli Tugu Perang Dunia II ini sangat signifikan, terutama dalam konteks pelestarian bangunan bersejarah di Kota Manado, yang juga kaya akan bangunan-bangunan berarsitektur kolonial yang unik. Untuk mengatasi tantangan ini, salah satu solusi yang dapat digunakan adalah pemanfaatan teknologi 3 dimensi (3D). Dengan bantuan teknologi ini, kita dapat mengembalikan bentuk asli dari tugu ini secara virtual, sehingga generasi masa kini dan masa depan dapat menghargai dan memahami sejarahnya dengan lebih baik. Penelitian ini berfokus pada perbandingan antara jumlah titik data yang dikumpulkan pada bagian bawah dan bagian atas tugu, yang memiliki tinggi mencapai 40 meter. Dengan batasan sebanyak 150 gambar, perbandingan ini menghasilkan temuan bahwa pengambilan gambar yang lebih banyak di bagian atas akan menghasilkan representasi objek 3D yang lebih akurat dan jelas jika dibandingkan dengan gambar yang lebih banyak di bagian bawah. Ini menjadi langkah penting dalam usaha melestarikan sejarah Tugu Perang Dunia II dan juga menjadi contoh bagaimana teknologi modern dapat digunakan untuk memelihara warisan bersejarah.. 
EVALUASI UI/UX PADA GAME FREE FIRE MENGGUNAKAN METODE ENHANCED COGNITIVE WALKTHROUGH Rompas, Joe Dave Ruei; Mananohas, Mans Lumiu; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 14 No 1 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.14.1.2025811

Abstract

Free Fire adalah sebuah game battle royale yang dikembangkan oleh Garena. Sebagai salah satu game mobile yang sangat populer, Free Fire telah menarik perhatian jutaan pemain di seluruh dunia. Free Fire terus berkembang dan memiliki dampak besar dalam industri game, terutama di pasar game mobile. Penelitian ini berfokus pada penduduk yang tinggal di Kota Manado, Sulawesi Utara, khususnya mereka yang berusia antara 14 hingga 25 tahun. Rentang usia tersebut sering dianggap sebagai periode aktif bagi individu dalam menggunakan teknologi dan memiliki preferensi yang signifikan terhadap antarmuka pengguna suatu aplikasi perangkat lunak termasuk di dalamnya aplikasi game. Selain itu, rentang usia tersebut seringkali menjadi target utama dalam banyak penelitian terkait teknologi, termasuk penggunaan aplikasi atau game seperti Free Fire. Hasil dari penelitian ini diharapkan bisa memberikan saran perbaikan sebagai bahan pertimbangan bagi publisher dan developer untuk melakukan perbaikan. Penelitian ini menggunakan metode Enhanced Cognitive Walkthrough (ECW) untuk mengevaluasi UI/UX pada Game Free Fire. Berdasarkan hasil evaluasi yang telah dilakukan pada permainan Free Fire dengan menggunakan metode Enhanced Cognitive Walkthrough, ditemukan adanya permasalahan dari partisipan saat memainkan permainan ini. Dengan metode ini juga dapat diidentifikasi apa saja permasalahan yang timbul dan rekomendasi perbaikan terhadap masalah-masalah tersebut, sebagai acuan developer untuk meningkatkan kenyamanan user terutama bagian usability.
ANALISIS PENERAPAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL PADA CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI PT. HASJRAT ABADI CABANG TENDEAN MANADO Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Eric Alfonsius; Eliasta Ketaren
Jurnal TIMES Vol 13 No 1 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.1.2024749

Abstract

Era teknologi dalam persaingan bisnis membutuhkan kreativitas dan inovasi untuk menciptakan perusahaan yang sukses. Customer Relationship Management (CRM) adalah sistem yang bertujuan meningkatkan hubungan antara perusahaan dan pelanggan untuk menghasilkan pelayanan yang optimal dan mendapatkan informasi pelanggan yang berguna. Penelitian ini mengkaji penerapan CRM di PT Hasjrat Abadi (Cabang Tendean) dengan mengintegrasikan model Technology Acceptance Model (TAM) untuk memahami pengaruhnya terhadap pelanggan. Hasilnya diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya operasional, serta meningkatkan loyalitas pelanggan.
Website Development of Information System Study Program UNSRAT as A Media Information Pagewang, Yalon Bu'tu; Pinontoan, Benny; Lapihu, Dodisutarma; Latumakulita, Luther Alexander; Takaendengan, Mahardika Inra; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Montolalu, Chriestie Ellyane Juliet Clara
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 6 No. 2 (2025): Volume 6 Number 2 June 2025
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Although the Information Systems Study Program at UNSRAT had an existing website, it failed to effectively deliver up-to-date and comprehensive academic information. Both students and the broader community often experienced difficulties in accessing essential program-related content. In addition, the site's visual design was deemed unattractive and did not meet user expectations. objective of this research is to design and implement a more interactive and informative website to enhance the efficiency of academic information dissemination. This study employs the Rapid Application Development (RAD) methodology, encompassing requirement analysis, system design through UML diagrams and wireframes, system implementation using the CodeIgniter framework, and functionality testing via the black-box testing approach. The findings revealed that all implemented website features operated as intended and aligned with user requirements. Furthermore, analysis of feedback from 70 respondents yielded an average rating of 4.1 out of 5.0, indicating that the website successfully met user expectations regarding accessibility, visual design, content relevance, and overall technical performance.
Design and Implementation of a Website-Based E-Commerce System for Digitalizing Agricultural Marketing and Empowering Local Farmers in Talawaan Legi, Fabio Kevin Williams; Mongi, Charles Efraim; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Ketaren, Eliasta; Takaendengan, Mahardika Inra; Tenda, Edwin
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 6 No. 2 (2025): Volume 6 Number 2 June 2025
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v6i2.272

Abstract

The present study focuses on the design and implementation of a website-based e-commerce information system for agricultural product marketing in Talawaan District. The research addresses the limited market access and digital marketing adoption among local farmers by developing a comprehensive e-commerce platform. The system's design employed the Rapid Application Development (RAD) methodology, undergoing iterative processes that encompassed requirements analysis, system design utilizing DFD and ERD, implementation, and Black Box Testing. The developed e-commerce system incorporates features such as product management capabilities, integrated payment methods, seller dashboards, and user-friendly interfaces tailored to farmers' technical capabilities. The findings indicate the efficacy of the system in digitalizing agricultural marketing processes, thereby empowering farmers to autonomously manage their products and expand their market reach without the need for intermediaries. The implementation has demonstrated positive impacts on farmers' digital literacy and product competitiveness. This research contributes to the digital transformation of agricultural marketing in rural areas and provides a replicable model for similar contexts
Design and Development of A Web-Based Thesis Administration System to Improve the Efficiency of Academic Services Kalumata, Yoel Cleaver; Pinontoan, Benny; Takaendengan, Mahardika Inra; Kalengkongan, Wisard Widsli; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Lapihu, Dod
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 6 No. 3 (2025): Volume 6 Number 3 September 2025
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v6i3.352

Abstract

This research focuses on developing a web-based thesis administration system using the Rapid Application Development (RAD) method to enhance the efficiency of academic services in the Information Systems Study Program. The system is intended to replace manual procedures that are often slow and error-prone, aiming to streamline administrative tasks and improve service quality.The development follows the RAD stages: needs planning, system design, development, and implementation. Data collection methods include literature studies, observations, and questionnaires to ensure the system meets user needs. Research findings show that the system successfully meets the requirements of users within the study program. Testing results demonstrate a notable improvement in administrative efficiency compared to previous manual processes. In conclusion, the RAD-based web system effectively improves academic service delivery by minimizing delays and simplifying administrative processes.