Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Merancang Platform Terintegrasi Pada Program Studi Teknik Informatika Ropianto, Muhammad; Setyawan, Didin; Syofiawan, Doni; Sabtu, Sabtu
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 02 (2023): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i02.747

Abstract

Dalam era globalisasi ini, perkembangan Teknologi Informasi telah mengubah paradigma dalam pengaksesan dan penyebaran informasi. Fasilitas internet memungkinkan akses tanpa batas ke informasi global, tidak terbatas oleh waktu dan tempat. Perguruan tinggi, sebagai lembaga pendidikan, juga merasakan dampak positif dari kemajuan Teknologi Informasi dengan memanfaatkan website sebagai alat utama untuk berkomunikasi dan berbagi informasi. Namun, beberapa bagian, termasuk Program Studi Teknik Informatika di Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina, masih belum memiliki fasilitas atau website sendiri. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah Website Terintegrasi untuk Program Studi tersebut. Dengan memanfaatkan teknologi informasi, diharapkan website ini dapat menjadi wadah efektif untuk menyajikan informasi terkait profil, akademik, kemahasiswaan, berita, dan portal untuk terhubung dengan website lainnya. Metode penelitian yang diterapkan adalah metode Waterfall, dengan landasan teori sebagai panduan. Pendekatan saintifik digunakan dengan sumber data berasal dari hasil wawancara dengan pihak terkait. Hasil penelitian ini adalah perancangan sistem yang melibatkan analisis kebutuhan, pengembangan antarmuka, dan implementasi website terintegrasi.
Rancang Bangun Desain Interface E-Commerce untuk Peningkatan UMKM Setyawan, Didin; Larisang, Larisang; Y, Aprizal; Badri, Revi illya; Taslimahudin, Taslimahudin; sabtu, sabtu; Rozali, Rozali
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 8 No. 01 (2024): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v8i01.799

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain antarmuka e-commerce yang ramah pengguna untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). E-commerce telah menjadi fenomena global yang mempengaruhi cara UMKM beroperasi, namun masih banyak tantangan dalam mengadopsi teknologi ini. Dengan pertumbuhan e-commerce yang pesat, penting bagi UMKM untuk memiliki platform online yang efektif untuk meningkatkan daya saing mereka.Metode Prototype dipilih sebagai landasan utama dalam penelitian ini. Metode ini berfungsi sebagai versi awal dari sistem yang akan dibangun, memungkinkan pengembang dan pengguna untuk berinteraksi secara efektif dan memastikan bahwa sistem yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Terdapat empat pendekatan metode prototyping yang digunakan, yaitu illustrative, simulated, functional, dan evolutionary, masing-masing dengan keuntungan tersendiri dalam pengembangan sistem.Melalui penelitian lapangan dan pengembangan desain antarmuka, penelitian ini berhasil merancang sistem e-commerce yang memanfaatkan analisis perangkat lunak dan model UML. Desain antarmuka meliputi halaman login, dashboard admin, produk, UMKM, laporan, kategori produk, dan slider, dengan tujuan meningkatkan pengalaman pengguna.
Perancangan Mockup Company Profile sebagai Media Pemasaran pada CV Rizqi Inti Buana Devega, Army Trilidia; Ropianto, Muhammad; Sabtu, Sabtu; Putri, Weni Lestari; Y, Aprizal; Fernandes, Atman Lucky; Prayoga, Deo Bagus
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 8 No. 02 (2024): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v8i02.1000

Abstract

Di era digital, perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk memanfaatkan media digital sebagai alat pemasaran, salah satunya melalui website company profile. Website berfungsi sebagai wajah digital perusahaan, memberikan informasi tentang produk, layanan, serta identitas perusahaan. CV Rizqi Inti Buana, yang selama ini mengandalkan metode pemasaran konvensional, menghadapi tantangan dalam menjangkau pasar digital yang lebih luas. Oleh karena itu, perancangan mockup company profile berbasis web menjadi langkah strategis untuk meningkatkan profesionalitas dan daya saing perusahaan. Mockup ini dirancang dengan memperhatikan tren desain modern seperti responsivitas, kemudahan penggunaan, serta estetika yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna (user experience). Selain sebagai media informasi, website juga diharapkan dapat berfungsi sebagai alat komunikasi interaktif antara perusahaan dan pelanggan. Dengan pendekatan ini, CV Rizqi Inti Buana dapat memanfaatkan potensi digital untuk meningkatkan jangkauan pemasaran dan membangun hubungan pelanggan yang lebih baik.
Perancangan Mockup Company Profile sebagai Media Pemasaran pada CV Rizqi Inti Buana Devega, Army Trilidia; Ropianto, Muhammad; Sabtu, Sabtu; Putri, Weni Lestari; Y, Aprizal; Fernandes, Atman Lucky; Prayoga, Deo Bagus
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 8 No. 02 (2024): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v8i02.1000

Abstract

Di era digital, perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan untuk memanfaatkan media digital sebagai alat pemasaran, salah satunya melalui website company profile. Website berfungsi sebagai wajah digital perusahaan, memberikan informasi tentang produk, layanan, serta identitas perusahaan. CV Rizqi Inti Buana, yang selama ini mengandalkan metode pemasaran konvensional, menghadapi tantangan dalam menjangkau pasar digital yang lebih luas. Oleh karena itu, perancangan mockup company profile berbasis web menjadi langkah strategis untuk meningkatkan profesionalitas dan daya saing perusahaan. Mockup ini dirancang dengan memperhatikan tren desain modern seperti responsivitas, kemudahan penggunaan, serta estetika yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna (user experience). Selain sebagai media informasi, website juga diharapkan dapat berfungsi sebagai alat komunikasi interaktif antara perusahaan dan pelanggan. Dengan pendekatan ini, CV Rizqi Inti Buana dapat memanfaatkan potensi digital untuk meningkatkan jangkauan pemasaran dan membangun hubungan pelanggan yang lebih baik.
Pengelolaan Retur Penjualan melalui Sistem Informasi Berbasis Web dengan Metode SDLC Studi Kasus PT Informa Batam Fadilla, Muhammad Aris; Fernandes, Atman Lucky; Sabtu, Sabtu; Saro, David; Basith, Abd; Firman, Firman; Ropianto, Muhammad
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 9 No. 01 (2025): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v9i02.1150

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak signifikan dalam berbagai sektor industri, termasuk bidang penjualan dan distribusi. PT Informa Batam menghadapi tantangan dalam pengelolaan barang retur akibat sistem pencatatan yang belum terintegrasi secara optimal. Kendala seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan proses, dan kesulitan dalam memperoleh laporan yang akurat menghambat efisiensi operasional perusahaan. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi berbasis web menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Metode ini diterapkan melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan guna memastikan sistem berjalan secara efektif dan efisien. Sistem yang dikembangkan mampu mengotomatisasi proses pencatatan dan pelacakan barang retur, meningkatkan akurasi data, serta mempercepat proses pengambilan keputusan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem ini dapat mengoptimalkan pengelolaan retur barang, mengurangi kesalahan pencatatan, dan meningkatkan efisiensi operasional perusahaan. Dengan demikian, sistem informasi ini diharapkan dapat mendukung pertumbuhan bisnis PT Informa Batam serta meningkatkan kepuasan pelanggan dan daya saing perusahaan di industri furnitur.
Pengelolaan Retur Penjualan melalui Sistem Informasi Berbasis Web dengan Metode SDLC Studi Kasus PT Informa Batam Fadilla, Muhammad Aris; Fernandes, Atman Lucky; Sabtu, Sabtu; Saro, David; Basith, Abd; Firman, Firman; Ropianto, Muhammad
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 9 No. 01 (2025): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v9i02.1150

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak signifikan dalam berbagai sektor industri, termasuk bidang penjualan dan distribusi. PT Informa Batam menghadapi tantangan dalam pengelolaan barang retur akibat sistem pencatatan yang belum terintegrasi secara optimal. Kendala seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan proses, dan kesulitan dalam memperoleh laporan yang akurat menghambat efisiensi operasional perusahaan. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi berbasis web menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Metode ini diterapkan melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan guna memastikan sistem berjalan secara efektif dan efisien. Sistem yang dikembangkan mampu mengotomatisasi proses pencatatan dan pelacakan barang retur, meningkatkan akurasi data, serta mempercepat proses pengambilan keputusan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem ini dapat mengoptimalkan pengelolaan retur barang, mengurangi kesalahan pencatatan, dan meningkatkan efisiensi operasional perusahaan. Dengan demikian, sistem informasi ini diharapkan dapat mendukung pertumbuhan bisnis PT Informa Batam serta meningkatkan kepuasan pelanggan dan daya saing perusahaan di industri furnitur.
Sistem Informasi Booking Room Badan Pengusahaan Batam Menggunakan Metode Object Oriented Analysis and Design Sabtu, Sabtu; Veza, Okta; Crystalia, Nike; Syofiawan, Doni; Adi, Novi Hendri
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jptiv.v5i2.29280

Abstract

At the Batam Enterprise Agency in the Public Relations, Promotion, and Protocol Bureau section, when borrowing rooms they still use manual processes, and paper forms in the borrowing process, which results in less effective record keeping. So the author created a room lending dashboard information system. The aim of this research is to design a meeting room lending dashboard information system. The method used in this research is Object Oriented Analysis and Design (OOAD) which has stages of analysis, design, implementation, and experimentation, while system design uses Unified Modeling Language (UML) modeling, system flow diagrams consisting of (use case diagrams, activity diagrams, sequence diagram and class diagram), the result of this research is to produce a dashboard information system for borrowing meeting rooms which can make work easier and make room borrowing schedules well organized.Kata kunci: OOAD, Peminjaman Ruang, Sistem Informasi, Unified Modeling Language
Multimedia Interaktif Untuk Pengenalan SOP Pengelolaan Limbah B3 Berbasis Android Sabtu, Sabtu; Devega, Army Trilidia; Adi, Novi Hendri; Saputra, Benny
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 4, No 2 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jptiv.v4i2.26029

Abstract

B3 waste is waste or waste which in its nature and concentration contains several toxic and hazardous substances which can directly or indirectly damage the environment, interfere with health, and threaten human survival. PT employees Jagar Prima Nusantara for B3 waste management SOP still use a notice board that contains SOP needed to carry out job desks at the company. So the authors designed an interactive multimedia application to introduce B3 waste management SOP at PT. Jagar Prima Nusantara which can be used on android smartphones. This study aims as a medium of information so that employees of PT. Jagar Prima Nusantara obtains information quickly and precisely. The design of the introduction of Android-based hazardous waste management SOP uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which has six stages consisting of the concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. At the design stage use storyboards, flowcharts, and UML. To implement what is used by the author using an application, namely Adobe Flash Professional CS6, and also at the alpha and beta testing stages using Blackbox. This research produces interactive multimedia based on Android, which is then distributed to companies. It is hoped that the application can improve the work performance of employees of PT. Jagar Prima Nusantara and make it easier for employees and customers to get the information they needKeywords: Multimedia Interaktif, Limbah B3, Android 
Pengembangan Model Pembelajaran Interaktif Dengan Gaya Belajar Visual, Auditori, dan Kinestetik Pada Mata Pelajaran Informatika Untuk Siswa Kelas X MAN Batam Basriadi, Ali; Devega, Army Trilidia; Sabtu, Sabtu; Suja’i, Iman
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jptiv.v5i2.29442

Abstract

This learning model development research aims to produce an interactive learning model with visual, auditory and kinesthetic learning models using ADDIE development. When conducting interactive learning, a teacher needs to understand the characteristics and abilities of students. Students are no longer used as objects but are reduced to being polarized as students, pleasing students with learning styles according to their talents and abilities. The instrument uses a questionnaire assessing learning model experts, assessing media quality, material experts, informatics subject teachers, and student responses. The resulting model was tested on a small group in tenth grade. The average model expert assessment results were 4.093, material experts averaged 4.00, and media experts averaged 4.064, while the overall quality of learning media was 4.086 out of a total score of 5,000 which was included in the good category. The results of the model and media quality assessment were based on student responses with an average score of 3.252. And in the aspect of student interest and motivation in learning it was 3,366 with student learning completeness test results of at least 76%.Kata kunci: Gaya Belajar, Mata Pelajaran Informatika, Pengembangan Model, Visual, Auditori, dan Kinestetik