Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PENERAPAN EMERGENCY SYSTEM BERBASIS MOBILE (STUDY KASUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO) aditya wijayanto; Fahrudin Mukti Wibowo
Journal of INISTA Vol 1 No 2 (2019): Mei 2019
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v1i2.29

Abstract

Keamanan kampus Institut Teknologi Telkom Purwokerto merupakan salah satu faktor utama di dalam terciptanya kenyamanan dan kemananan. Emergency condition merupakan persoalan yang berdampak langsung pada aspek pelayanan, bahkan Emergency condition bersinggungan langsung dengan keselamatan diantarnya: kesehatan, kecelakaan, dan perilaku social. Keamanan selama berkegiatan di kawasan kampus Institut Teknologi Telkom Purwokerto menjadi perhatian utama. Untuk mengantisipasi tindak kriminalitas, antara lain pencurian. Dengan inovasi teknologi terinspirasi dari Aplikasi Panic Button yang telah di gunakan pihak kepolisian, Penelitian ini bertujuan bagaimana menggunakan teknologi smartphone android sebagai cara menekan tindak kriminalitas dan masalah-masalah keamanan yang ada di Institut Teknologi Telkom Purwokerto. Dengan pembuatan aplikasi berbasis Android ini pihak kemananan kampus dapat memonitoring keamanan lingkungan kampusnya secara lebih efisien dan menciptakan rasa aman kepada seluruh civitas akademika di Institut Teknologi Telkom Purwokerto. Aplikasi keamanan kampus ini berbasis mobile yang memiliki sistem operasi android, terdapat aplikasi yang di install pada keamanan kampus dan aplikasi yang di install oleh civitas akademika Institut Tenologi Telkom Purwokerto. Ketika terjadi tindak krimininalitas dan pihak kemanana kampus dapat segera memberikan respon menuju tempat lokasi terjadinya kriminalitas dengan cepat dan tepat.
Pengenalan Potensi, Budaya dan Pariwisata Kabupaten Brebes Berbasis Android Menggunakan Metode Disciplined Agile Delivery Merry Shovita Rizkiana; Fahrudin Mukti W; Yudha Saintika
Journal of INISTA Vol 2 No 2 (2020): Mei 2020
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v2i2.102

Abstract

The diversity of natural potentials and cultural traditions in Indonesia is a wealth that needs to be known and preserved. One culture that is still maintained up to now is in Brebes Regency, the Jalawastu Tradition. In addition to cultural diversity, Brebes Regency also has other potential, namely, natural tourism, historical heritage that is still preserved. From the diversity of these assets, adequate information facilities are needed in order to facilitate the wider community in recognizing the gap of Indonesia, especially in Brebes Regency which is still minimal. Efforts are made to introduce this matter is to make a container to hold that information. Android mobile-based technology was chosen as an innovation to introduce the diversity of potential and culture in a more efficient and simple way. To make this application also requires a method that can make this system can be done with a sequence of stages and the right time, so that this system can be used by the whole community and tourists.
Sistem Monitoring Tempat Sampah Pintar Di Pusat Penelitian Konservasi Tumbuhan Dan Kebun Raya-Lipi Yuli Febryanti; Fahrudin Mukti Wibowo; Anggi Zafia
Journal of INISTA Vol 4 No 1 (2021): November 2021
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v4i1.374

Abstract

Kebun Raya Bogor sebagai sebuah kawasan konservasi tumbuhan dan juga dikenal sebagai salah satu tujuan wisata di Kota Bogor, tidak lepas dari masalah pengelolaan sampah. Saat ini, pengelolaan sampah dilakukan secara internal di dalam kawasan Kebun Raya Bogor. Namun, sistem pengelolaan sampah masih terdapat kekurangan yaitu belum adanya informasi kepada petugas kebersihan ketika tempat sampah sudah penuh sehingga sampah menjadi menumpuk. Dengan adanya penelitian ini, dibuatlah rancang bangun alat monitoring tempat sampah menggunakan NodeMcu di area Pusat Penelitian Konservasi Tumbuhan dan Kebun Raya - LIPI. Alat yang dibuat terdiri dari sensor ultrasonic dan sensor Load Cell untuk mendeteksi kapasitas dan berat pada sampah. Data sensing kemudian dikirim ke Firebase dan dimonitoring menggunakan aplikasi android. Dari hasil pengujian rancang bangun sistem ini menghasilkan nilai rata-rata error pada sensor jarak tempat sampah pertama sebesar 8.95% dengan tingkat akurasi 91,05% dan pada tempat sampah kedua dengan error 10.66% dan tingkat akurasi 89,34% serta pada Load Cell tempat sampah pertama didapat hasil nilai error 3.98% dengan tingkat akurasi sensor 96.02%, dan tempat sampah kedua didapat hasil nilai error 4.56% dengan tingkat akurasi sensor 95.44%.
Model Komunikasi Alternatif dengan Teknologi MANET (Mobile Ad-Hoc Network) untuk Daerah Rural Fahrudin Mukti Wibowo; Iqsyahiro Kresna A; Aditya Wijayanto
JRST (Jurnal Riset Sains dan Teknologi) Volume 5 No. 1 Maret 2021: JRST
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (746.647 KB) | DOI: 10.30595/jrst.v5i1.9213

Abstract

Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki banyak wilayah yang sulit dijangkau, terutama di daerah perbatasan atau rural. Selain itu ketidaksetaraan distribusi penduduk dan ekonomi membuat pembangunan infrastruktur Teknologi Infomasi dan Komunikasi (TIK) secara keseluruhan di Indonesia tidak merata. Provider penyedia Telekomunikasi dan layanan internet di Indonesia belum dapat memenuhi kebutuhan infrastruktur di daerah terpencil. Solusi komunikasi yang berkembang cepat dan tanpa infrastruktur adalah MANET. MANET adalah sekumpulan node nirkabel yang bekerja sama membentuk jaringan. MANET terbentuk dari sekian banyak host yang terkoneksi melewati router tanpa inftrastruktur yang tetap dan berubah–ubah.  Pada pengujian dengan 5 node, kemudian dilakukan analisis QoS dengan standarisasi TIPHON, didapatkan nilai Sangat Bagus Ketika diuji dengan paket 1500 dan 2000 byte mendapatkan nilai indeks lebih dari 3 di Delay, sedangkan Jitter mendapkan nilai Sangat Bagus disemua pengujian dengan nilai indeks diatas 3.  Sedangkan Packet Loss mendapatkan nilai Sangat Bagus pada pengujian paket 1000 dengan nilai dibawah 3, pada pengujian throughput mendapatkan nilai TIPHON Sangat Jelek. Performa MANET dengan routing Babel layak digunakan model komunikasi alternatif karena masih mendapatkan nilai Sangat Bagus pada beberapa pengujian.
Designing a Fallen Tree Disaster Reporting Application Based on Mobile Android Case Study: Regional Disaster Management Agency (BPBD) Banyumas Regency Fera Agurini; Aulia Desy Nur Utomo; Fahrudin Mukti Wibowo
Jurnal E-Komtek Vol 6 No 1 (2022)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/e-komtek.v6i1.913

Abstract

Banyumas Regency is prone to falling trees in the rainy season, but the report on fallen tree disasters is still not focused. The large number of social media used and the regent's complaint booth confuses the reporting process because it is not centralized in one system, making data recording difficult. The authorities in handling the fallen tree disaster are the Regional Disaster Management Agency (BPBD) of Banyumas district. With these problems, an android application was designed that functions to facilitate the process of reporting disasters from the community, as well as the process of recording fallen tree disaster data. The design stage uses the Waterfall method, and the testing uses UAT and black box testing. The testing was carried out by three users, namely the Community, Admin, and Officers. The respondents from the community as many as 120 people, as many as 20 officers, and admin as many as 3 people. The results of the UAT application test are that the application is very helpful for the disaster reporting process; the menu display is attractive; the application can be understood; the type, font size, and color is easy to read; and the users do not find it difficult to make an account, and the application menu meets the users’ needs. In the black box testing, it was found that the designed application was very helpful with an average validation percentage of 98% for each menu.
Perancangan Aplikasi Kamus Online Informatika-Indonesia Beserta Fungsinya Berbasis Web Menggunakan Metode Sequential Search Alfira Mahda Ramadini; Apri Junaidi; Fahrudin Mukti Wibowo
Indonesian Journal of Data Science, IoT, Machine Learning and Informatics Vol 1 No 1 (2021): February
Publisher : Research Group of Data Engineering, Faculty of Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.711 KB) | DOI: 10.20895/dinda.v1i1.184

Abstract

In this era of digital optimization, Information and Communication Technology is growing very rapidly. This is in line with the demands and human needs that have been actualized in various fields, such as knowledge and education. To support a learning process based on SCIENCE (Science and Technology) required several supporting aspects such as online dictionary that includes vocabulary and functions of words / terms in the FIELD of IT. One of the supporting aspects is an alternative tool in the form of media that facilitates every community in learning the terms in the field of informatics. According to pie chart data from questionnaires that the authors made, as much as 50 percent of the knowledge of the term informatics of the general public (lay people) can be said to be still very low. In contrast to the academic community such as IT Lecturers and IT Students who do master the field, although it does not close the possibility there are some IT Students who do not fully understand in their fields. The expected result of the authors in this study is the increasing knowledge, especially the general public (lay people) in studying science in the field of IT especially language and informatics terms through online disses. This Online Dictionary application will be designed website-based using sequential search method where sequential search (also called linear search) is the most simple search model performed on a data set. The Online Dictionary application will run by searching for vocabulary or terms in informatics according to the keywords they are looking for, making it easier for users to learn the language of informatics. Keywords: Website, Vocabulary, Dictionary Online, Informatics, IT, Sequential Search, Science and Technology
Pengembangan Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Penjumlahan Matematika Materi Penjumlahan Kelas 1 Sekolah Dasar Menggunakan Construct 2 Tasya Anggar Ari Krisnandi; Novian Adi Prasetyo; Fahrudin Mukti Wibowo
Seminar Nasional Penelitian dan Abdimas Vol 1 No 1 (2023): Juni
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/senapas.v1i1.7368

Abstract

Anak pada awal usia sekolah dasar masih sulit untuk belajar berhitung sedangkan matematika salah satu mata pelajaran sangat penting bagi siswa mulai dari tingkat pendidikan dasar hingga perguruan tinggi. Pelajaran matematika dapat digunakan untuk memecahkan permasalahan kehidupan sehari-hari sehingga matematika sangat dibutuhkan pada masa sekarang maupun masa yang akan datang. Untuk mengatasi masalah di atas terutama bagi siswa kelas 1 Sekolah Dasar pembuatan game edukasi yang berjudul “AjarMat” merupakan sebuah solusi yang sangat tepat untuk metode pembelajaran menghitung operasi penjumlahan. Pembuatan game “AjarMat” ini menggunakan construct 2. Diharapkan game “AjarMat” ini dapat menjadi pembelajaran baru bagi siswa kelas 1 Sekolah Dasar yang dapat membangkitkan semangat untuk belajar matematika. Game edukasi ini ditampilkan dalam format 2D yang dibuat menggunakan Construct 2 serta menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC). Penelitian ini menyediakan media pembelajaran edukatif yaitu game pembelajaran pengenalan angka dan operasi penjumlahan sederhana. Metode pengujian yang dilakukan yaitu dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) dan Black Box Testing. Black Box Testing menguji seluruh tampilan halaman dengan 16 kasus uji yang menghasilkan hasil yang baik. Setelah melakukan rekapitulasi perhitungan, Game AjarMat ini mendapatkan skor 75,875 dari 21 responden, yang dapat dinyatakan bahwa game ini nilai dapat diterima dan mencapai grade C. Dapat dilihat bahwa game ini baik dan memiliki digunakan dalam Game AjarMat.
Rancang Bangun Sistem Infromasi Tracer Study Berbasis Website Menggunakan Metode SCRUM (Studi Kasus: Institut Tekologi Telkom Purwokerto) Wijaya, Reza Irfan; Usman, Muhammad Lulu Latif; Wibowo, Fahrudin Mukti; Gustalika, Muhamad Azrino
Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Vol 2 No 1 (2024): Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v2i1.1235

Abstract

Tracer Study merupakan kegiatan yang dilakukan oleh lembaga pendidikan untuk menggumpulkan data alumni yang pada umumnya dilakukan setiap satu sampai tiga tahun sekali dengan tujuan untuk mengetahui profil kerja alumni sehingga didapatkan kesesuaian ilmu yang diperoleh di perguruan tinggi dengan dunia kerja yang digunakan sebagai evaluasi kurikulum dan prestasi perguruan tinggi. Institut Teknologi Telkom Purwokerto telah melakukan kegiatan tracer study namun media yang digunakan masih berupa google form dan report dari hasil pendataan dan pelacakan masih berupa file excel maupun pdf yang belum dilengkapi dengan demografi sehingga sulit untuk dipahami dan tidak begitu informatif. Tak hanya itu penyimpanan data hasil tracer study masih dalam bentuk file excel sehingga sangat rentan terhapus dan sulit untuk membuat report data yang dinamis dan real time. Oleh karena itu untuk mengatasi kendala yang terjadi, Institut Teknologi Telkom Purwokerto membutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu kegiatan tracer study menjadi lebih dinamis dengan menggunakan website. Sistem informasi ini dibangun menggunakan metode scrum dengan bahasa pemrograman golang dan javascript serta library reactjs dan framework gin. Pengujian yang dilakukan pada sistem menggunakan metode blackbox testing dengan hasil diperoleh validasi sebesar 100% yang menandakan bahwa sistem telah lolos semua skenario.
Pemberdayaan UMKM Melalui Pemasaran Digital Arifa, Amalia Beladinna; Wibowo, Fahrudin Mukti; Alika, Shintia Dwi; Burhanuddin, Auliya; Adhitama, Rifki; Paradise, Paradise
Jurnal Pengabdian Bisnis dan Akuntansi Vol 3 No 2 (2024): Jurnal Pengabdian Bisnis dan Akuntansi Soedirman
Publisher : Jurusan Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32424/1.jpba.2024.3.02.14599

Abstract

In the digital era, the use of information technology has become a key factor in business development, especially for Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs). This community service program focuses on providing training and mentoring in digital marketing for MSMEs in Brani Village, Cilacap Regency. The program aims to enhance participants’ understanding and skills in utilizing social media platforms, particularly Instagram, to promote local products such as cassava chips, salted eggs, and peyek. The training covers basic digital marketing concepts, content creation strategies, and methods to increase audience engagement. Despite facing challenges like limited digital literacy and infrastructure, the program succeeded in improving participants’ ability to create engaging content and manage online business accounts. This initiative is expected to empower MSMEs to expand their market reach and increase competitiveness through digital transformation.
Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Laman Si Kromo Menggunakan Pendekatan User Centered Design Pramudya, Reza Iqbal; Prasetyo, Novian Adi; Wibowo, Fahrudin Mukti
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 19 No 1 (2025): Mei 2025
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/antivirus.v19i1.3289

Abstract

Website Si Kromo adalah salah satu website pembelajaran bahasa Jawa Krama dengan alamat website yaitu www.sikromo.com. Sejak diresmikan pada tahun 2021, pengguna Si Kromo pada tahun pertama terbukti meningkat, namun pada tahun kedua yakni 2022 pengunjung mulai menurun. Maka dari hal tersebut, peneliti melakukan evaluasi desain dan merancang ulang antarmuka beberapa halaman pada website Si Kromo. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat usability website Si Kromo. Proses evaluasi dan perbaikan desain website Si Kromo menggunakan metode pendekatan User Centered Design (UCD) dengan pengambilan data responden menggunakan System Usability Scale (SUS) dan Usability Testing. Kuesioner evaluasi dibagikan sebanyak dua kali, yaitu evaluasi pertama pada desain lama website Si Kromo dan evaluasi kedua pada desain baru Si Kromo. Responden yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 50 responden yang sama baik evaluasi pertama maupun evaluasi kedua. Penelitian ini menghasilkan skor SUS evaluasi pertama sebesar 54,75 dan skor SUS evaluasi kedua sebesar 80,15 dengan peningkatan skor SUS yakni 25,4. Pengujian lain dengan Performance Measurement menghasilkan nilai Effectiveness Completion Rate sebesar 94.8%. Sedangkan rerata waktu responden dalam menyelesaikan task antara 1-10 detik dan mendapatkan temuan permasalahan pada task 2, task 9, dan task 10. Pada analisis hipotesis, hasil yang diperoleh dari uji tersebut yaitu hipotesis H0 ditolak dan H1 diterima yang menandakan bahwa hasil skor rata-rata usability website Si Kromo tidak sama dengan 68 yaitu lebih besar dengan nilai skor sebesar 80,15.