p-Index From 2020 - 2025
6.846
P-Index
This Author published in this journals
All Journal TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Komputer dan Informatika (JITEKI) Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan POSITIF KLIK (Kumpulan jurnaL Ilmu Komputer) (e-Journal) JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING JUTEI (Jurnal Terapan Teknologi Informasi) Journal Information System Development JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Jurnal Inovasi Hasil Pengabdian Masyarakat (JIPEMAS) Jurnal Ilmiah Media Sisfo Journal of Information Technology and Computer Engineering The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science) JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Informatika Global Jurnal Teknologi Terpadu Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Jurnal Tekno Kompak JIKA (Jurnal Informatika) Journal of Informatics, Information System, Software Engineering and Applications (INISTA) Journal of Applied Data Sciences Journal of Applied Computer Science and Technology (JACOST) Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Journal of Dinda : Data Science, Information Technology, and Data Analytics Konstelasi: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi IJCOSIN : Indonesian Journal of Community Service and Innovation Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Jurnal Karya Abdi Masyarakat JUPADAI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat SENAPAS Inovasi Jurnal Pengabdian Masyarakat (IJPM) SmartComp Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Claim Missing Document
Check
Articles

ANALISIS EFEKTIFITAS FRAMEWOK ERP CLOUD COMPUTING UNTUK USAHA KECIL MENENGAH Wikanargo, Matheus Alvian; Prasetyo, Novian Adi; Thenata, Angelina Pramana
Jurnal Teknik Informatika Musirawas (JUTIM) Vol 3, No 1 (2018): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA MUSIRAWAS (JUTIM) JUNI
Publisher : STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakTeknologi cloud computing pada era sekarang berkembang pesat. Penerapan teknologi cloud computing sudah merambah ke berbagai industri, mulai dari perusahaan besar hingga perusahaan kecil dan menengah. Perambahan cloud computing di perindustrian berupa implementasi ke dalam sistem ERP. Namun, penetrasi teknologi ini dalam lingkup perusahaan kecil dan menengah (UKM) masih belum sekuat perusahaan besar. Penerapan ERP berbasis cloud computing yang masih tergolong baru tentu memiliki keuntungan dan penghambat yang mempengaruhi kinerja perusahaan. Hal tersebut menjadi salah satu pertimbangan UKM masih enggan menggunakan teknologi ini. Penelitian ini akan menganalisis framework yang paling sesuai untuk UKM dalam menerapkan sistem ERP berbasis cloud computing. Framework yang dianalisa yaitu Software as a Service (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS), dan Platform as as Service (PaaS). Ketiga framework ini akan dibandingkan menggunakan metode studi literatur. Tolak ukur yang menjadi acuan untuk perbandingan adalah Compatibility, Cost, Flexibility, Human Resource, Implementation, Maintenance, Security, dan Usability. Faktor-faktor tersebut akan diukur keuntungan dan penghambatnya jika diterapkan dalam SME. Hasil dari penilitian ini adalah Framework SaaS yang paling cocok untuk diterapkan pada perusahaan kecil dan menengah. Kata kunci— Cloud Computing, UKM, SaaS, IaaS, PaaS 
ANALISIS EFEKTIFITAS FRAMEWOK ERP CLOUD COMPUTING UNTUK USAHA KECIL MENENGAH Wikanargo, Matheus Alvian; Prasetyo, Novian Adi; Thenata, Angelina Pramana
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 3 No 1 (2018): JUTIM (JURNAL TEKNIK INFORMATIKA MUSIRAWAS) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (448.765 KB) | DOI: 10.32767/jutim.v3i1.294

Abstract

AbstrakTeknologi cloud computing pada era sekarang berkembang pesat. Penerapan teknologi cloud computing sudah merambah ke berbagai industri, mulai dari perusahaan besar hingga perusahaan kecil dan menengah. Perambahan cloud computing di perindustrian berupa implementasi ke dalam sistem ERP. Namun, penetrasi teknologi ini dalam lingkup perusahaan kecil dan menengah (UKM) masih belum sekuat perusahaan besar. Penerapan ERP berbasis cloud computing yang masih tergolong baru tentu memiliki keuntungan dan penghambat yang mempengaruhi kinerja perusahaan. Hal tersebut menjadi salah satu pertimbangan UKM masih enggan menggunakan teknologi ini. Penelitian ini akan menganalisis framework yang paling sesuai untuk UKM dalam menerapkan sistem ERP berbasis cloud computing. Framework yang dianalisa yaitu Software as a Service (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS), dan Platform as as Service (PaaS). Ketiga framework ini akan dibandingkan menggunakan metode studi literatur. Tolak ukur yang menjadi acuan untuk perbandingan adalah Compatibility, Cost, Flexibility, Human Resource, Implementation, Maintenance, Security, dan Usability. Faktor-faktor tersebut akan diukur keuntungan dan penghambatnya jika diterapkan dalam SME. Hasil dari penilitian ini adalah Framework SaaS yang paling cocok untuk diterapkan pada perusahaan kecil dan menengah. Kata kunci— Cloud Computing, UKM, SaaS, IaaS, PaaS 
Design Mobile App for Increase the Visitor Museum using Gamification Method Novian Adi Prasetyo; Suyoto Suyoto
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 16, No 6: December 2018
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v16i6.10384

Abstract

The museum's tourism object currently has a low visitor level compared to other tourism objects, even though the museum's function is very important as an enhancer of people's cultural knowledge. Judging from the small level of visitors, it cannot be separated from the effects of the promotion carried out by the museum. From the surveys that have been conducted, museum promotion uses social media more directly to the public, banners, radio, television, blogs and internet social media. In this study, an application that serves to promote museums using gamification methods was designed, this method was chosen because of the many existing promotional techniques, there is still little promotion using game content, therefore the gamification method is expected to encourage the motivation of users to visit the museum. This application will provide convenience to the museum management to promote the museum with media game content without having to spend large development and maintenance costs.
Integration between Moodle and Academic Information System using Restful API for Online Learning Novian Adi Prasetyo; Yudha Saintika
Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Komputer dan Informatika Vol 7, No 2 (2021): August
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26555/jiteki.v7i2.21816

Abstract

During the current pandemic, it is encouraging educational institutions to carry out distance learning, so many learning management system (LMS) platforms can be used to support distance learning. Each LMS has a different process flow but has the same goal of making it easier to manage learning content. When an LMS is implemented in an educational institution, it requires matching data for courses, students and lecturers that are available in the academic information system (AIS) at the institution, this is one of the weaknesses of all LMS because the data are not interrelated between AIS and LMS. The purpose of this research is to create an integrated system to equalize data between AIS and LMS using the synchronization method through the Application Programming Interface (API). The results of this application will combine data from AIS and LMS which will then be tested for automatic course creation according to class data, courses, lecturers and students at AIS. The test results of this system are said to be successful because each function that is designed has been running well without any fatal errors. The most important thing that needs to be considered when synchronizing is that there is a link between the data on the AIS and LMS, failure occurs on some courses because the email users in the AIS and LMS are different.
ANALISIS EFEKTIFITAS FRAMEWOK ERP CLOUD COMPUTING UNTUK USAHA KECIL MENENGAH Matheus Alvian Wikanargo; Novian Adi Prasetyo; Angelina Pramana Thenata
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 3 No 1 (2018): JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (448.765 KB) | DOI: 10.32767/jutim.v3i1.294

Abstract

AbstrakTeknologi cloud computing pada era sekarang berkembang pesat. Penerapan teknologi cloud computing sudah merambah ke berbagai industri, mulai dari perusahaan besar hingga perusahaan kecil dan menengah. Perambahan cloud computing di perindustrian berupa implementasi ke dalam sistem ERP. Namun, penetrasi teknologi ini dalam lingkup perusahaan kecil dan menengah (UKM) masih belum sekuat perusahaan besar. Penerapan ERP berbasis cloud computing yang masih tergolong baru tentu memiliki keuntungan dan penghambat yang mempengaruhi kinerja perusahaan. Hal tersebut menjadi salah satu pertimbangan UKM masih enggan menggunakan teknologi ini. Penelitian ini akan menganalisis framework yang paling sesuai untuk UKM dalam menerapkan sistem ERP berbasis cloud computing. Framework yang dianalisa yaitu Software as a Service (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS), dan Platform as as Service (PaaS). Ketiga framework ini akan dibandingkan menggunakan metode studi literatur. Tolak ukur yang menjadi acuan untuk perbandingan adalah Compatibility, Cost, Flexibility, Human Resource, Implementation, Maintenance, Security, dan Usability. Faktor-faktor tersebut akan diukur keuntungan dan penghambatnya jika diterapkan dalam SME. Hasil dari penilitian ini adalah Framework SaaS yang paling cocok untuk diterapkan pada perusahaan kecil dan menengah. Kata kunci— Cloud Computing, UKM, SaaS, IaaS, PaaS 
AUGMENTED REALITY OBJEK BERSEJARAH MUSEUM SOESILO SOEDARMAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED DAN MARKERLESS Wiwit Farianto; Novian Adi Prasetyo; Pradana Ananda Raharja
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 6 No 2 (2021): JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jutim.v6i2.1395

Abstract

Negara Indonesia memiliki kekayaan budaya yang merupakan sumber daya yang berharga yang juga harus disimpan masyarakat Indonesia. Museum Soesilo Soedarman adalah yang berusaha melestarikan budaya Indonesia, di dalamnya terdapat koleksi benda-benda bersejarah berupa alutsista militer dan dokumentasi Soesilo Soedarman. Pengelolaan Museum tersebut perlu improvisasi guna meningkatkan kinerja museum. Selama ini Museum Soesilo Soedarman belum menerapkan teknologi terkini dalam proses pengelolaan museum. Berdasarkan hal tersebut pada penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi berteknologi AR yang bertujuan untuk mengenalkan objek-objek museum secara menarik dan untuk digitalisasi benda koleksi museum. Metode yang sering diterapkan pada aplikasi AR ada dua yaitu marked based dan markerless tracking. Kedua metode tersebut memiliki hasil pengujian yang berbeda-beda, sesuai studi kasus masing-masing. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi AR pengenalan objek bersejarah Museum Soesilo Soedarman dan untuk melakukan perbandingan terhadap kedua metode AR tersebut dengan studi kasus koleksi objek Museum Soesilo Soedarman. Aplikasi yang dibangun diuji dengan menggunakan metode pengujian black box testing dan beta testing. Kesimpulan yang didapatkan dari hasil pengujian maka, untuk rata-rata hasil pengujian metode marked based memperoleh rata-rata 75% dan untuk rata-rata hasil pengujian metode markerless mendapatkan hasil 88%. Sedangkan pengujian fungsional aplikasi mendapatkan keberhasilan 89,7% dan untuk pengujian non fungsional mendapatkan keberhasilan 87,2%.
Perancangan Aplikasi Mobil Derek Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum Kukuh Primadito Raharjo; Gita Fadila Fitriana; Novian Adi Prasetyo
Jurnal Informatika Global Vol 13, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jiig.v13i1.2059

Abstract

Transportation is one of the facilities in an area to improve accessibility or the relationship of an area because accessibility is often associated with the area. The Central Bureau of Statistics explained that the increase in motorized vehicles in 2015 - 2019 was a significant increase of 6.13%. Under the high demand for mobility, there may be barriers that impede this mobility. The problem with the vehicle used is due to engine damage. To overcome this problem, one solution is to call a tow truck. A tow truck is a vehicle that is used to tow a vehicle that has a traffic accident that is unable to move on its own. In the use of tow trucks, there are still problems experienced by customers and tow truck drivers, namely it is difficult to find the position of the customer's whereabouts with information or addresses that are not necessarily accurate for tow truck drivers and the lack of information about the nearest tow truck for customers. By using the Scrum method, this tow truck search application is designed to be able to place orders by displaying maps to find out the pick-up point, destination point, and tow truck location and can display the availability of tow trucks around the customer. Testing on this application is carried out using Black Box to obtain a percentage of eligibility results of 99.16% and System Usability Scale (SUS) gets an average value of 76.6 these results in SUS getting a grade B percentile rank score. Keywords : Tow Car, Scrum, Android, SUS, Black Box
Pengenalan Kata Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) Menggunakan Augmented Reality (AR) Meliana Dewi; Tenia Wahyuningrum; Novian Adi Prasetyo
Journal of INISTA Vol 3 No 2 (2021): Mei 2021
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v3i2.256

Abstract

Tunarungu merupakan anak berkebutuhan khusus yang mengalami hambatan dalam mendengar serta sulitnya komunikasi secara verbal, Ketidakmampuan penyandang tunarungu berkomunikasi mempengaruhi pengembangan bahasa dan menimbulkan sulitnya mendapatkan informasi. Oleh karena itu, diperlukan alat komunikasi bagi penyandang tunarungu yang dapat dipelajari sehingga, tidak ada kesalahan dalam berkomunikasi dan mendapatkan informasi. Peneliti membuat aplikasi dengan konten pendidikan untuk menciptakan media ajar yang dapat digunakan penyandang tunarungu atau orang normal mempelajari bahasa isyarat, menggunakan Augmented Reality (AR) sebagai media tambahan dalam pengembangan aplikasi serta menambahkan metode Agile Development dalam tahap perancangan sistem. Pengujian fungsionalitas dilakukan pada setiap kasus yang uji di masing-masing kebutuhan fungsionalitas. Hasil dari pengujian usability, menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) disebarkan kepada responden pengguna aplikasi SiLuAR memperoleh hasil uji normalitas lebih dari 0,05 sehingga aplikasi ber distribusi normal. Pengujian kepuasan pengguna mendapatkan nilai kurang dari 74 yang dibuktikan saat pengujian One-Sample T-Test artinya pengguna merasa kurang puas atas aplikasi. Pembelajaran bahasa isyarat ini menggunakan buku Belajar Bahasa Isyarat untuk Anak Tunarungu Dasar (BISINDO) Bahasa Isyarat Indonesia.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Berbasis Android Nurul Mustabirin; Condro Kartiko; Novian Adi Prasetyo
Journal of INISTA Vol 4 No 1 (2021): November 2021
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v4i1.257

Abstract

Banyaknya jenis usaha mikro kecil dan menengah yang sedang berkembang di Indonesia menjadi pusat perhatian pemerintah, salah satunya di Kabupaten Banyumas. Ada sekitar 84.000 UMKM, namun hanya sedikit yang dikenal masyarakat. Untuk itu penting sekali dilakukan penelitian dalam mengembangkan UMKM agar dikenal oleh masyarakat umum. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang peneliti gunakan dalam penelitian kali ini yaitu menggunakan metodologi waterfall. Tujuan dilakukan penelitian ini yaitu untuk membantu dan mendorong usaha mikro kecil dan menengah yang ada di Kabupaten Banyumas agar lebih dikenal masyarakat. Sehingga UMKM di Kabupaten Banyumas dapat berkembang lebih jauh. Teknik yang peneliti gunakan untuk membantu penelitian ini yaitu menggunakan pemodelan UML dan algoritma K-Means untuk memetakan lokasi. Hasil dari penelitian ini yaitu berupa aplikasi pengenalan usaha mikro, kecil dan menengah berbasis android yang dapat diakses oleh user atau masyarakat.
Penerapan Teknologi Video 360 Derajat Berbasis Virtual Reality Menggunakan Google Cardboard Sebagai Media Alternatif Pengenalan Kampus Institut Teknologi Telkom Purwokerto Vico Meylana Eka Putra; Novian Adi Prasetyo; Amalia Beladinna Arifa
Journal of INISTA Vol 4 No 1 (2021): November 2021
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v4i1.398

Abstract

Institut Teknologi Telkom Purwokerto (ITTP) merupakan perguruan tinggi swasta yang dikelola oleh Yayasan Pendidikan Telkom dan satu-satunya institut yang berada di Jawa Tengah. Perguruan tinggi yang berfokus pada pengembangan ilmu pengetahuan berbasis teknologi informasi membuat daya tarik tersendiri bagi mahasiswa baru yang melanjutkan studinya pada kampus ini, hal tersebut terbukti dengan bertambahnya jumlah mahasiswa baru yang mendaftar setiap tahunnya. Sebagai civitas akademika tentunya para mahasiswa baru diharapkan mengetahui segala informasi fasilitas sarana dan prasarana didalam lingkungan kampus ITTelkom Purwokerto, terutama seperti ruangan dan fasilitas apa saja yang ada didalam kampus ini. Untuk mengenalkan informasi tersebut kepada mahasiswa baru dapat dilakukan melalui berbagai media yang sudah umum digunakan. Namun untuk menambah pengalaman baru dalam mengenalkan lingkungan kampus tersebut diperlukan teknologi yang dapat memvisualisasikan tempat ruangan tersebut. Oleh karena itu diperlukan suatu media alternatif baru agar dapat memberikan gambaran visualisasi tersebut. Teknologi yang akan diterapkan adalah video 360 derajat dan virtual reality. Dengan memanfaatkan kelebihan dari teknologi ini maka pengguna tidak harus repot bergerak atau pergi ke tempat aslinya. Dengan mengubah keseluruhan bangunan kampus dengan perekaman video 360 derajat menjadi objek virtual, mahasiswa baru dapat mengetahui gambaran ruangan apa saja yang terdapat pada kampus dengan menjalankan aplikasi virtual reality menggunakan perangkat pendukung yaitu kacamata VR. Penulis menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam penelitian untuk melakukan perancangan sistem.
Co-Authors Abednego Dwi Septiadi Adhe Nuzula Ramadlana Aditya Wijayanto Aghnia NurJumala Alika, Shintia Dwi Alon Jala Tirta Segara Amalia Beladinna Arifa Amanat Dirgantara Angga Widwan Krismanto Apri Junaidi Arief Rais Bahtiar Ariq Cahya Wardhana Atika Ratna Dewi Budy Putri, Raden Neomy Lusie Ratna Deseina Cepi Ramdani Condro Kartiko Dany Candra Febrianto Dedy Agung Prabowo Diandra Chika Fransisca Dimas Fanny Hebrasianto Permadi Eka Tripustikasari Elfrida Ratnawati Fadlan Sani Mubarok Fahrezi, Raihan Ahmad Febriani, Atik Firman Galuh Sembodo Garichwan Fathurrahman Arafat GITA FADILA FITRIANA Hari Widi Utomo Hary Indra Permana Hulqi, Filfimo Yulfiz Ahsanul Iqsyahiro Kresna A Irwan Susanto Ismi Aziz, Ahun Jinan Ghinia Khansa Johanes Christianto Tiku Kukuh Primadito Raharjo Larasae, Dewi Maryona Septiara Matheus Alvian Wikanargo Meliana Dewi Morleedia Adi Yahya Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo Muhamad Azrino Gustalika Nesya Dwinanda Sri Fadila Nurhidayat, Syahliana Iqbal Nurul Mustabirin Panjiwijanarko, Jiddan Ilham Pradana Ananda Raharja Pramudya, Reza Iqbal Rahayu, Ratna Budi Sri Rezi Iwardani Saputri Riadi Windika Rifki Adhitama, Rifki Riri Irma Suryani Rizka Fayyadhila Rr. Setyawati Sambath, Khoem Sang Dara Parameswari Sidiq, Muhammad Fajar Siti Khomsah, Siti Suci, Ika Rahmawati Suyoto Suyoto Tasya Anggar Ari Krisnandi Tenia Wahyuningrum Testandy, Zaky Hanif Thenata, Angelina P. Theo Felix Harianto Purba Trihastuti Yuniati Ummi Athiyah Utami, Annisaa Vico Meylana Eka Putra Wahyu Andi Saputra Wibowo, Fahrudin Mukti Wikanargo, Matheus Alvian Windika, Riadi Wiwit Farianto Yudha Saintika Yuliansyah, Joewandewa