Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

ANALISIS METODE PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK BLACKBOX TESTING DAN PEMODELAN DIAGRAM UML PADA APLIKASI VETERINARY SERVICES YANG DIKEMBANGKAN DENGAN MODEL WATERFALL Muhamad Syarif; Eri Bayu Pratama
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Current technological developments can facilitate work in various fields, one of the information systems that need to apply computer technology is in the health sector. Veterinary services produce medical records which are an important component of important patient records that must be managed properly and should be accessed quickly. To develop a computerized system, you must use the right software development model where the waterfall model is one of the models that is often used, the results of the software that has been developed need to be tested before being implemented. Blackbox testing and use in the waterfall phase is considered to reduce the incidence of errors in functionality.
ANALISA MODEL POHON DAN GRAF PADA GAME PERFECT WORLD 2 ONLINE Wahyu Nugraha; Muhamad Syarif; Raja Sabaruddin
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The implementation of graphs and trees in the Perfect World Online Game is one example of the application of discrete mathematics in human activities, especially the world of entertainment. The internet is currently causing the development of online games to increase rapidly, as seen from the emergence of many online games with various genres such as Adventure, Action, Strategy, RPG, MMORPG and many more. MMORPG was chosen as the type of game to be discussed because in the game model and features many apply trees and graphs. With the help of graph and tree theory, we can further explore all the features that are fast in an online game.
PEMODELAN DIAGRAM UML SISTEM PEMBAYARAN TUNAI PADA TRANSAKSI E-COMMERCE Muhamad Syarif; Wahyu Nugraha
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 4, No 1 (2020): VOLUME 4 NOMOR 1, EDISI JANUARI 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.722 KB)

Abstract

The use of technology in the business world can help make work easier. Technology makes data stored more standardized and processing data into information faster. Sales transactions and payment transactions are business activities that need attention, both of these transactions need to be monitored so that business processes can run well and as desired. This research designs sales and payment information systems, payment transactions can be made in cash on e-commerce sales systems. The system is designed using UML diagram modeling to illustrate the needs and what content can be done by the system. Payment system modeling is expected to be a tool that can help transaction processing become more standardized and produce reports quickly. Keywords: Modeling UML, Payment, Cash, E-Commerce
PERANCANGAN TES KEPRIBADIAN MBTI SEBAGAI SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN DALAM MEMILIH PROGRAM STUDI MENGGUNAKAN METODE AHP Muhamad Syarif
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 3, No 1 (2019): Edisi Januari 2019
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (141.488 KB)

Abstract

Perkembangan pendidikan sangat pesan di era globalisasi membuat banyaknya diperlukan profesional dalam bidang-bidang yang khusus. Bertambahnya jurusan-jurusan perguruan tinggi sebagai alternatif yang dapat dipilih.  Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem penunjang keputusan untuk memilih jurusan mana yang paling sesuai. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk memilih jurusan yang sesuai adalah dengan melakukan tes kepribadian MBTI (Myers Briggs Type Indicator). Metode AHP merupakan metode sistem penunjang keputusan yang mampu menjawab permasalahan multi kriteria. Oleh karena itu dengan adanya sistem penunjang keputusan pemilihan jurusan berdasarkan kepribadian dari hasil tes MBTI ini mampu memberikan alternatif jurusan yang sesuai.
Pelatihan Pembuatan Video Reel Instagram Menggunakan Canva Pada Yayasan Widya Kapuas Kalbar Eri Bayu Pratama; Wahyutama Fitri Hidayat; Hermanto Hermanto; Muhamad Syarif; Ade Hendini
Jurnal Pengabdian Literasi Digital Indonesia Vol. 1 No. 2 (2022): December
Publisher : Puslitbang Akademi Relawan TIK Indonesia (ARTIKA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (629.589 KB) | DOI: 10.57119/abdimas.v1i2.11

Abstract

The development of information and communication technology today has changed the way humans interact with each other. Social media is one of the media that allows humans to interact without being limited by space and time. The positive impact of using social media can be used as a medium of information. However, this positive impact must be accompanied by an increase in digital literacy, especially in designing information that will be conveyed to the public, one of which is through the Instagram application rails. This service has the main goal of providing training in the form of making Instagram reels using the Canva application. The target of community service activity partners is in the form of non-formal institutions, the Yayasan YAWIKA Kota Pontianak. The method of implementation is done offline by coming directly at the location of community service. The results of this activity showed satisfactory results from the participants as well as increasing digital literacy, especially in optimizing social media as a medium of information and using the Canva application.
Edukasi Literasi Digital Remaja dalam Memerangi Narkoba Dedi Saputra; Eri Bayu Pratama; Muhamad Syarif; Weishky Steven Dharmawan
MADANI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7 No 2 (2021): Madani : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM UPN Veteran Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53834/mdn.v7i2.3851

Abstract

Edukasi yang dilakukan Pemerintah dalam mencegah penyalahgunaan Narkoba di kalangan remaja tanpa henti. Pemerintah melalui kebijakan yang tertuang dalam Undang-undang Nomor 35 tahun 2009 tentang narkotika mengatur fungsi pencegahan di semua kalangan terutama pada kelompok muda yakni pelajar dan mahasiswa yang memiliki masa depan yang panjang dan merupakan generasi emas bangsa. Tujuan pelaksanaan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini menggunakan sosialisasi dan edukasi literasi digital tentang memerangi penyalahgunaan Narkoba. Kegiatan ini bekerjasama dengan BNN provinsi Kalimantan Barat dengan sasaran pelajar SMA yang ada di Kota Pontianak. Hasil kegiatan diharapkan berdampak pada pemahaman tentang bahaya Narkoba dan pencegahannya dikalangan pelajar dengan memanfaatkan teknolgi digital sebagai media literasi dalam memerangi Narkoba.Kata Kunci:  BNN; Edukasi; Literasi Digital; Narkoba; Teknologi Digital
Melindungi Integritas Akademik Dengan Mengembangkan Sistem Informasi Pengaduan Pelanggaran Di Kalangan Perguruan Tinggi Muhamad Syarif
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 2 (2023): Agustus
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i2.148

Abstract

Integritas akademik memiliki peran penting dalam mempertahankan standar etika dan kualitas pendidikan tinggi. Dalam era digitalisasi, melindungi integritas akademik memerlukan pendekatan yang inovatif dan responsif terhadap dinamika lingkungan perguruan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Pengaduan Pelanggaran sebagai solusi untuk memelihara integritas akademik di kalangan perguruan tinggi. Metode pengembangan yang digunakan RAD (Rapid Application Development). Data diperoleh melalui survei, wawancara, studi dokumen, observasi partisipatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kesadaran terhadap pelanggaran akademik perlu ditingkatkan, dan adanya kebutuhan akan suatu saluran pengaduan yang efektif. Sistem Informasi Pengaduan Pelanggaran ini memberikan sarana bagi mahasiswa, dosen, dan pihak administratif untuk melaporkan, melacak, dan menangani kasus pelanggaran akademik dengan transparansi dan akuntabilitas yang lebih tinggi. Penelitian ini menghasilkan solusi yang dapat mendukung perguruan tinggi dalam menjaga integritas akademik, menciptakan lingkungan yang lebih etis, dan mendorong pertumbuhan budaya akademik yang bermartabat. Dengan menghadirkan Sistem Informasi Pengaduan Pelanggaran, perguruan tinggi dapat memanfaatkan teknologi untuk mempromosikan integritas akademik dan memberikan saluran yang efektif bagi pengungkapan pelanggaran. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pemahaman dan penerapan solusi teknologi informasi dalam konteks pendidikan tinggi untuk menjaga kejujuran dan etika akademik.
IMPLEMENTASI WATERFALL SEBAGAI METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA SWALAYAN Muhamad Syarif; Eri Bayu Pratama
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5 No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1, Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v5i1.317

Abstract

Toko swalayan yang merupakan perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan barang juga menerapkan teknologi point of sale, namun tidak pada bagian administrasi kepegawaiannya. Luasnya tempat usaha ini membutuhkan pegawai yang banyak untuk mengelola persediaan maupun penjualan,baik pegawai tetap maupun pegawai kontrak. Banyak toko swalayan yang masih menerapkan cara konvensional dalam melakukan perekrutan pegawai kontrak sehingga terjadi permasalahan pada pengarsipan maupun pengelolaan data sehingga diperlukannya sebuah sistem informasi kepegawaian yang mendukung. Penelitian ini membangun sebuah sistem informasi kepegawaian yang menerapkan pengembangan perangkat lunak model waterfall. Dengan adanya sistem ini proses pengelolaan kontrak maupun perekrutan pegawai dapat diatasi.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BERBASIS WEB PADA TOKO SOLIDERS SHOP GALING KABUPATEN SAMBAS Ardiyansyah Ardiyansyah; Muhamad Syarif; Yudi Kurniawan
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 4 No 2 (2020): Volume 4, Nomor 2, Juli 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v4i2.321

Abstract

Toko Soliders Shop Galing Kabupaten Sambas merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan diantaranya penjualan alat tulis kantor. Selama ini Toko Soliders Shop Galing Kabupaten Sambas masih menggunakan sistem yang manual dalam operasional penjualan dan pembelian. Pencatatan laporan, pencatatan data barang, jumlah dan harga barang, data supplier, data pelanggan, data transaksi pembelian serta data transaksi penjualan masih menggunakan tulisan tangan yaitu dengan catatan buku atau nota. Aplikasi penjualan dan pembelian alat tulis kantor berbasis web ini menjadi solusi untuk mencegah permasalahan yang ada pada perusahaan sehingga transaksi penjualan dan pembelian dapat lebih efektif dan efisien. Aplikasi penjualan dan pembelian berbasis web pada Toko Soliders Shop Galing Kabupaten Sambas, dapat mengelola data barang, data supplier, data pelanggan, dan data jenis barang beserta data transaksi penjualan dan pembelian. Dan keluarannya antara lain laporan laba rugi, laporan pembelian, laporan penjualan, dan laporan persediaan. Dengan adanya aplikasi berbasis web penjualan dan pembelian pada Toko Soliders Shop Galing Kabupaten Sambas ini diharapkan dapat mengelolah data lebih efektif dan efisien serta sistem pembelian dan penjualan yang sekarang lebih kondusif dibanding dengan sistem yang terdahulu.
Metode Simple Additive Weighting Dalam Pengembangan Sistem Penunjang Keputusan Seleksi Penerimaan Beasiswa Content Creator Muhamad Syarif
Jurnal ICT: Information Communication & Technology Vol. 23 No. 1 (2023): JICT-IKMI, Juli 2023
Publisher : LPPM STMIK IKMI Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk melakukan proses penilaian seleksi penerimaan beasiswa content creator. SAW dipilih karena sifatnya yang sederhana dan efisien serta memungkinkan pengisian pembobotan kriteria-kriteria tertentu secara relevan. Sistem yang dibuat berbasis website guna memudahkan pendaftar beasiswa melakukan registrasi dan melengkapi formulir persyaratan. Sistem ini juga memudahkan panitia mengisi nilai secara objektif, karena menilai berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Terdapar sepuluh kriteria yang dinilai seperti keaktifan sosial media aktif, jumlah follower sosial media (Facebook, Instagram, Youtuber dan Tiktok), eksistensi peserta di sosial media, prestasi akademik, prestasi non akademik, serta public speaking peserta. Hasil penilaian tiap kriteria akan dinormalisasikan dan dihitung total bobot. Sistem akan mengurutkan nilai tertinggi sebagai ranking pertama dan seterusnya. Penerapan SAW dan seleksi beasiswa dapat memberikan objektifitas penilaian, efisiensi dan akurasi nilai, transparansi, skalabilitas karena kriteria dapat disesuaikan dengan mudah, serta memberikan dukungan bagi para content creator untuk mendapatkan jalur beasiswa khusus.