Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Perancangan Website Batik Yarafa Sebagai Media Promosi Kearifan Lokal Kota Jambi Setiadi, Arif; Husni, Akhmad Faisal; Syaputra, Abe Wisnu; Hariyanto, Hariyanto; Kurnia R, Rina
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1949

Abstract

Batik merupakan salah satu bentuk keragaman budaya di Indonesia. Kegiatan membatik sudah diajarkan secara turun temurun di berbagai daerah di Indonesia. Bahkan UNESCO sudah mengakui batik sebagai salah satu warisan budaya asli Indonesia Namun, tantangan dalam memasarkan batik secara global telah menjadi perhatian utama bagi para pelaku industri. Penelitian ini bertujuan untukmengeksplorasi potensi dan strategi implementasi teknologi                  E-commerce dalam mempromosikan batik sebagai warisan kearifan local hingga pasar global. Dengan menggunakan starategi pemasaran Resource-Based View (RBV), peneliti menganalisis bagaimana integrasi teknologi E-commerce dapat menjadi sumber daya yang bernilai bagi perusahaan batik dalam membangun keunggulan kompetitif di pasar global. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Perancangan system menggunakan Unified Modeling Language (UML), bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. peneliti juga melakukan analisis konten terhadap platform E-commerce yang memasarkan batik untuk memahami praktik terbaik dalam promosi produk batik secara online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-commerce dapat membuka akses kepada pasar yang lebih luas, termasuk di luar wilayah local, sambil tetap mempertahankan nilai-nilai budaya dan tradisional yang terkandung dalam batik
Pelatihan AI Untuk Literasi Digital Dan Ekonomi Desa Sidolego, Kecamatan Tabir Lintas, Kabupaten Merangin, Jambi Setiadi, Arif; Ariantoro, Tri Rizqi; Husni, Akhmad Faisal; Siagian, Saut; Saputra, Abe Wisnu; Handini, Nurul Sri
Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/japamas.v3i2.188

Abstract

Sidolego Village, Tabir Lintas District, Merangin Regency has great potential for natural and human resources, but has not been optimally utilized due to limited digital knowledge and skills. This digitalization training aims to improve digital literacy in village communities and encourage village economic growth through the use of artificial intelligence (AI) technology. This training will cover basic digital materials, the use of AI for various village economic sectors (agriculture, animal husbandry, crafts, and so on), as well as digital marketing strategies. The training method used is a combination of lectures, discussions, case studies, and direct practice. The results obtained from this training are an increase in the understanding of village communities about digital technology and AI, as well as their ability to apply it to increase productivity and income. Of the 40 participants, 85% of participants showed an increase in understanding of the basic concepts of AI, information search 90% of participants were able to use AI to search for information effectively, content creation 75% of participants were able to create simple content with the help of AI and online communication 95% of participants felt more confident in communicating online after participating in the training. Ultimately, this training is expected to contribute to the realization of independent and competitive digital villages.
Sosialisasi Penggunaan Aplikasi POLDA Jambi kepada Petugas Command Center Amri, Imti Tsalil; Gultom, Brestina; Rico; Touriano, Derist; Faisal Husni , Akhmad; Afriansyah, Adam; Pangabean, Ferdianto
Jurnal Mitra Prima Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kemampuan teknis petugas Command Center POLDA Jambi dalam mengoperasikan Aplikasi POLISI Jambi, sebagai bagian dari upaya modernisasi pelayanan kepolisian berbasis teknologi informasi. Dalam konteks transformasi menuju tata kelola keamanan yang demokratis dan responsif terhadap masyarakat, pemanfaatan aplikasi ini diharapkan mampu memperkuat fungsi kepolisian dalam hal pengawasan, koordinasi, dan pengambilan keputusan secara cepat dan tepat. Pelaksanaan sosialisasi dilakukan melalui pendekatan partisipatif berupa penyampaian materi, diskusi interaktif, dan simulasi operasional aplikasi. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap fitur-fitur aplikasi, termasuk integrasi data, visualisasi dashboard, dan sistem peringatan dini (early warning system). Kegiatan ini menekankan pentingnya optimalisasi Command Center sebagai pusat kendali informasi yang mampu mendukung pengambilan keputusan secara real-time dalam penanganan krisis maupun pelayanan publik yang efisien. Melalui kegiatan ini, diharapkan POLDA Jambi dapat mengimplementasikan prinsip pemolisian modern yang proaktif, transparan, dan berbasis data guna meningkatkan kepercayaan dan kepuasan masyarakat.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME KODU UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN LOGIKA PADA SISWA SMK 1 KOTA JAMBI Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Rico; Touriano , Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Suherlin, Vivi
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi pendidikan dan teknologi pembelajaran menuntut penggunaan media serta perangkat pembelajaran yang semakin canggih. Dunia pendidikan saat ini mengalami pergeseran dari metode konvensional berbasis ceramah menuju pendekatan yang lebih modern dan interaktif dengan memanfaatkan teknologi multimedia. Hal ini menjadi semakin penting terutama dalam pembelajaran berbasis kompetensi dan keterampilan proses. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan adalah Kodu Game Lab dari Microsoft, sebuah platform pembuat game 3D yang dirancang untuk anak-anak dan dewasa. Platform ini memungkinkan pengguna membangun permainan melalui elemen visual yang interaktif tanpa perlu keterampilan pemrograman kompleks. Pelatihan ini bertujuan untuk memperkenalkan pemanfaatan Kodu dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, dengan sasaran utama guru dan siswa SMK Negeri 1 Kota Jambi.
Pelatihan Aplikasi Perkantoran dalam Meningkatkan Kreativitas dan Logika Siswa Rico, Rico; Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Touriano, Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Arya Sutanto, Virgiawan
Jurnal Mitra Prima Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelatihan aplikasi perkantoran merupakan salah satu upaya strategis dalam meningkatkan kompetensi siswa SMK 1 Kota Jambi, khususnya dalam aspek kreativitas dan logika berpikir. Kegiatan ini bertujuan untuk membekali siswa dengan keterampilan teknis dalam penggunaan perangkat lunak perkantoran seperti Microsoft Word, Excel, dan PowerPoint, yang relevan dengan dunia kerja. Melalui pendekatan praktik langsung dan pemecahan masalah, pelatihan ini mendorong siswa untuk berpikir logis serta mengembangkan solusi kreatif terhadap tantangan yang diberikan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap fungsi aplikasi perkantoran, serta kemampuan mereka dalam menyusun dokumen, mengelola data, dan menyajikan informasi secara efektif. Pelatihan ini diharapkan dapat menjadi model pembelajaran yang aplikatif dan mampu memperkuat kesiapan siswa menghadapi tuntutan industri digital saat ini.
Pelatihan Olimpiade Jaringan Mikrotik APJII 2020 Teknik Komputer dan Jaringan di SMKN 1 Kota Jambi Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino , Ade; Rico; Touriano, Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Selamat , Rudi
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Olimpiade Jaringan MikroTik–APJII dirancang sebagai rangkaian sesi pembelajaran terstruktur yang mengintegrasikan teori, demonstrasi langsung, dan praktik laboratorium untuk mengembangkan kompetensi siswa SMK jurusan TKJ dalam pengelolaan jaringan berbasis MikroTik. Materi dimulai dengan pengenalan konsep dasar jaringan komputer—model OSI, alamat IP, subnetting, switching, dan routing—diikuti oleh instalasi dan konfigurasi awal MikroTik RouterOS melalui antarmuka Winbox dan CLI. Selanjutnya, peserta mempraktikkan layanan dasar seperti DHCP server, DNS forwarding, dan NAT untuk konektivitas Internet. Sesi tentang jaringan nirkabel membahas teori radio, konfigurasi access point MikroTik, serta optimasi kanal dan pengukuran throughput. Modul keamanan jaringan dan firewall menekankan pembuatan filter rules, inspeksi protocol layer-7, dan implementasi hotspot captive portal. Terakhir, sesi troubleshooting dan optimasi melatih penggunaan packet sniffer, monitoring queue-tree, dan analisis traffic-flow untuk pemecahan masalah secara sistematis. Olimpiade ini berhasil menyelaraskan penguasaan konsep dan keterampilan praktis, memfasilitasi link & match antara dunia pendidikan dan industri telekomunikasi.
Sistem Informasi Aset Institut Teknologi dan Bisnis Pelita Raya Akhmad Faisal Husni
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 4 No. 2 (2021): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/dgn1cq27

Abstract

Sistem Informasi Aset pada Institut Teknologi dan Bisnis Pelita Raya di harapkan membantu proses bisnis dari perguruan tinggi. seperti proses kegiatan akademik terdapat pemasalah yang dihadapi yaitu inventaris sarana dan prasarana mengakibatkan terjadinya kehilangan peralatan, kesalahan pendataan, keterlambatan proses laporan. Selain itu, Pengajuan peralatan juga sering tidak lengkap, hal ini mengakibatkan keterlambatan dalam pembelian peralatan untuk aktifitas akademik. Dalam memecahkan permasalahan yang ada diperlukan suatu sistem informasi aset yang dapat digunakan oleh setiap aktor yang terlibat pada kegiatan ini sesuai dengan kebutuhannya masing-masing. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan suatu sistem informasi aset perguruan tinggi dengan pendekatan metode berorientasi objek menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MYSQL.
Analisis dan Pemodelan Sistem Informasi Monitoring Pelaksanaan Perkuliahan Universitas Adiwangsa Jambi Akhmad Faisal Husni; Dewi Lestari; Adam Afriansyah; Dwi Hartini; Ikke Yamalia
JOURNAL VISION TECHNOLOGY (V-TECH) Vol. 2 No. 2 (2019): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitas Adiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35141/0r9hqm77

Abstract

Setiap Perguruan Tinggi di wajibkan untuk melaksanakan Sistem Penjaminan Mutu Internal (SPMI) begitu juga Universitas Adiwangsa Jambi dalam menjalankan SPMInya baru berfokus pada kegiatan akademik. Fokus utamanya adalah pada kegiatan pelaksanaan perkuliahan di Universitas Adiwangsa Jambi yang masih terkendala dengan pelaksanaan monitoring kehadiran Dosen dalam mengajar. Kurang maksimal dalam melaksanakan monitoring kehadiran dosen, sehingga dapat merugikan pihak Universitas Adiwangsa Jambi baik dalam segi mutu dan finansial. Penelitian ini bertujuan menghasilkan suatu pemodelan sistem informasi monitoring kehadiran dosen yang nantinya dapat digunakan sebagai acuan dalam membangun sistem informasi yang mencakup kegiatan SPMI dilingkungan Universitas Adiwangsa Jambi, guna membantu permasalahan yang ada, sesuai dengan standar yang telah ditetapkan. Keluaran dari standar tersebut dapat ditingkatkan secara terus menerus dari waktu ke waktu serta dapat berkembang secara berkelanjutan. Dengan begitu dapat membantu meningkatkan baik dalam segi mutu maupun finansial bagi pihak Universitas Adiwangsa Jambi.
Sosialisasi Penggunaan Aplikasi POLDA Jambi kepada Petugas Command Center Amri, Imti Tsalil; Gultom, Brestina; Rico; Touriano, Derist; Faisal Husni , Akhmad; Afriansyah, Adam; Pangabean, Ferdianto
Jurnal Mitra Prima Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan kemampuan teknis petugas Command Center POLDA Jambi dalam mengoperasikan Aplikasi POLISI Jambi, sebagai bagian dari upaya modernisasi pelayanan kepolisian berbasis teknologi informasi. Dalam konteks transformasi menuju tata kelola keamanan yang demokratis dan responsif terhadap masyarakat, pemanfaatan aplikasi ini diharapkan mampu memperkuat fungsi kepolisian dalam hal pengawasan, koordinasi, dan pengambilan keputusan secara cepat dan tepat. Pelaksanaan sosialisasi dilakukan melalui pendekatan partisipatif berupa penyampaian materi, diskusi interaktif, dan simulasi operasional aplikasi. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap fitur-fitur aplikasi, termasuk integrasi data, visualisasi dashboard, dan sistem peringatan dini (early warning system). Kegiatan ini menekankan pentingnya optimalisasi Command Center sebagai pusat kendali informasi yang mampu mendukung pengambilan keputusan secara real-time dalam penanganan krisis maupun pelayanan publik yang efisien. Melalui kegiatan ini, diharapkan POLDA Jambi dapat mengimplementasikan prinsip pemolisian modern yang proaktif, transparan, dan berbasis data guna meningkatkan kepercayaan dan kepuasan masyarakat.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME KODU UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN LOGIKA PADA SISWA SMK 1 KOTA JAMBI Gultom, Brestina; Tsalil Amri, Imti; Oktarino, Ade; Rico; Touriano , Derist; Faisal Husni, Akhmad; Friansyah, Adam; Suherlin, Vivi
Jurnal Mitra Prima Vol. 2 No. 2 (2020): Jurnal Mitra Prima
Publisher : Mitra prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi pendidikan dan teknologi pembelajaran menuntut penggunaan media serta perangkat pembelajaran yang semakin canggih. Dunia pendidikan saat ini mengalami pergeseran dari metode konvensional berbasis ceramah menuju pendekatan yang lebih modern dan interaktif dengan memanfaatkan teknologi multimedia. Hal ini menjadi semakin penting terutama dalam pembelajaran berbasis kompetensi dan keterampilan proses. Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan adalah Kodu Game Lab dari Microsoft, sebuah platform pembuat game 3D yang dirancang untuk anak-anak dan dewasa. Platform ini memungkinkan pengguna membangun permainan melalui elemen visual yang interaktif tanpa perlu keterampilan pemrograman kompleks. Pelatihan ini bertujuan untuk memperkenalkan pemanfaatan Kodu dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, dengan sasaran utama guru dan siswa SMK Negeri 1 Kota Jambi.