Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Mobile E-Learning Mata Pelajaran Natural Sciences (IPA) Berbasis User Centered Design Olha Musa; Abdul Malik I Buna; Yulanda Yunus; Zainudin Sidik
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 5, No 4 (2021): Oktober 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v5i4.3126

Abstract

In this study, designing a system based on mobile e-learning which is a necessity for formal educational institutions in the era of globalization which is increasingly inevitable. Systematically implement a program of guidance, teaching, based on observations and interviews with one of the science subject teachers at MTs Al-Khairaat Kwandang that the learning process, especially about the excretory system, is still explanatory without any teaching aids where students can see the organs included in the excretory system. . The purpose of this study is to create a mobile e-learning system about science subjects for class VIII 3 at MTs Al-Khairaat Kwandang that is easy to use by students and teachers. The method used is the UCD method. This application is designed using PHP and HTML programming language software, namely Sublime, Java Programming Language Using Android Studio, and modeling tools using UML (Unified Modeling Language). The results of this system research use whitebox and blackbox where with this test the correct graph flow is obtained as a sample, the researchers conduct tests on the flowchart in the evaluation. The conclusion obtained: Region (R) = 4 Independent Paths (Independent path) = 4 Cyclometic Complexity (CC) = 4 provided that this research can be implemented
Geographic Information System of Oil Palm Location Based on Android Olha Musa; Zainudin Sidik
The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science) Vol 5, No 2 (2021): July 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/ijics.v5i2.3173

Abstract

This study designs a geographic information system (GIS) that always adapts to the current development of information technology, many researches are carried out to encourage the emergence of new discoveries in the world of technology. One of the uses of GIS is to make it easier for decision makers to determine the policies to be taken, especially those related to spatial aspects. So far, the data and information on the location of plantation lands that are presented are still in the form of reports containing numbers and text, while maps are still presented manually on books or paper, so a geographic information system is needed that can provide information to companies about the location of oil palm lands. easy and fast. The purpose of this study is to build an android-based geographic information system for oil palm land in Mootilango District. The method used is the Research and Development method, this application is designed using PHP and HTML programming language software, namely Macromedia Dreamwever, Java programming language using Android studio, and tools for modeling using UML (Unified Modeling Language). By testing the system using whitebox and blackbox testing, with this test the correct graph flow is obtained as a sample of researchers in testing. The results of this research are the implementation of the system that is designed to be suitable for use and can have a good impact on the company, so that this system can make it easier for companies to get palm oil information quickly anytime and anywhere. Based on the blackbox test table, the results are appropriate
Aplikasi Multimedia Edukatif Sebagai Alat Bantu Belajar Membaca Al-Qur’an Zainudin Sidik
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 3 No. 2 (2019): TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.028 KB)

Abstract

Ilmu agama islam adalah ilmu pengetahuan seputar agama islam yang harus didasari oleh adanya elemen pendukung penting yaitu guru yang mengajarkan juga media yang digunakan. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk dapat menciptakan aplikasi mereka sendiri. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk multimedia edukasi yang menarik dan dapat membantu kegiatan belajar para santri. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif, dimana data dikumpulkan berdasarkan RAP kemudian data dianalisa dan dilakukan pengembangan kedalam bentuk multimedia pembelajaran. Aplikasi yang dikembangkan terdiri dari dua komposisi yaitu bermain dan belajar. Materi belajar tentang macam-macam ilmu tajwid sedangkan untuk game berupa permainan asah otak yang diadaptasi dari game parampa. Aplikasi ini berhasil diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman action script 3 serta bantuan aplikasi pendukung lainnya. Multimedia yang dirancang akan bersifat sistem menu sehingga lebih mudah digunakan dan dipahami, terutama bagi guru dan santri yang baru belajar mengoperasikan sistem android. Aplikasi ini sangat membantu Guru dan santri dalam proses pembelajaran, selain dapat menjadi media pembelajaran dapat juga dijadikan sebagai sarana pembelajaran visual yang menarik. Kata kunci : Android, Multimedia Edukasi
PERANCANGAN MOBILE E-COMMERCE PRODUK DESA DAN HASIL BUMI DI KECAMATAN PINOLAGUMAN KABUPATEN BOLAANG MONGONDOW UTARA Zainudin Sidik; Marlin Lasena
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 5 No 3 (2022): November 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v5i3.3584

Abstract

At present the process of selling and marketing village products is still carried out conventionally, namely by selling it to collectors, so that the benefits they get are few. Along with the development of increasingly advanced information technology, it is realized the need to improve information technology services. At present the community needs information system services that are expected to help in the process of selling and marketing agricultural products, namely by creating e-commerce applications for village products and android-based agricultural products. which helps the community in the process of selling and marketing without going through collectors so that the benefits they get are more leverage. Considering that currently it is also still in a Pandemic Covid condition 19 The results of the implementation of this research are made very simple in order to make it easier for the community to manage applications and the results of the system testing both WhiteBox and Blackbox get the results that are in accordance with the display design expected by the user
Sistem Informasi Akademik Berbasis Android Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 5 Anggrek Zainudin Sidik; Rapika Anwar; Nurjana Suleman
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 7 No. 1 (2022): TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51158/tecnoscienza.v7i1.741

Abstract

Smartphone adalah komputer berukuran kecil yang memiliki kemampuan canggih yang tidak kalah kehebatannya dengan sebuah personal computer. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembangnnya untuk menciptakan aplikasinya sendiri. Sejalan dengan teknologi yang ada sekarang ini kita dituntut untuk bisa beradaptasi dengan perkembangan tersebut. (N. Safaat, 2012). Tujuan dari penelitian ini untuk membuat sistem informasi pengolahan data akademik sehinggah mempermudah sistem kerja di Sekolah Menengah Pertama Negeri 5 Anggrek dalam mengolah data akademik, agar data yang diperoleh lebih akurat, cepat dan efesien. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Deskriptif, Aplikasi ini di rancang menggunakan software bahasa pemograman PHP dan HTML5, Bahasa Pemograman Java Menggunakan Android Studio, dan tool untuk pemodelan menggunakan DAD (Diagram Arus Data). Untuk Pengujian sistem ini menggunakan pengujian whitebox dan blackbox. Dari implementasi yang dilakukan sistem ini dapat mempermudah Siswa dan guru untuk mendapatkan informasi jadwal dan untuk melakukan absensi dan penginputan nilai dimana saja dan kapan saja.
Aplikasi Mobile Presensi Pada Insania Network Gorontalo Zainudin Sidik; Farid Idham; Maryati Kadir Thalib
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 7 No. 2 (2023): TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51158/tecnoscienza.v7i2.851

Abstract

Smartphone adalah komputer berukuran kecil yang memiliki kemampuan canggih yang tidak kalah kehebatannya dengan sebuah personal komputer. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembangnnya untuk menciptakan aplikasinya sendiri. Sejalan dengan teknologi yang ada sekarang ini kita dituntut untuk bisa beradaptasi dengan perkembangan tersebut. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat sistem absensi berbasis android sehingga memudahkan staff dalam melakukan absensi dan memudahkan admin dalam mengelola serta membuat laporan untuk di berikan kepada pimpinan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode research and development atau yang dikenal dengan metode Penelitian dan Pengembangan, Aplikasi ini di rancang menggunakan software bahasa pemograman PHP dan HTML5, bahasa pemograman java menggunakan android studio, dan tool untuk pemodelan menggunakan use case diagram. Untuk pengujian sistem ini menggunakan pengujian whitebox dan blackbox. Dari implementasi yang dilakukan sistem ini dapat mempermudah admin dalam membuat laporan rekapitulasi absen untuk disajikan kepada pimpinan serta memudahkan karyawan untuk melakukan presensi dengan menggunakan smartphone android.
Implementasi Metode Weighted Product Dalam Pengambilan keputusan Penilaian Kinerja Karyawan Puspa, Misrawati Aprilyana; Lasena, Marlin; Husain, Hariati; Sidik, Zainudin
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 4 No 4: Desember 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bit.v4i4.991

Abstract

Employees are people involved in the company organization to carry out their duties based on their position or position. The current employee performance appraisal process is still carried out manually so that the element of subjectivity is very high, in addition to the relatively large number of employees making the employee determination time longer and sometimes late. The purpose of this study is to design a Decision Support System for employee performance appraisal at Otanaha Hospital so that the appraisal process and the decisions obtained are appropriate. The method used is the Weighted Product Method because this method is more efficient and the time needed in calculations is shorter and easier. The system is designed with php and html programming. Database used MySql language, with modeling using Unified Modeling Language. The result of this study is that it can make it easier for Otanaha hospital to assess and view employee data information and the results of performance appraisals of honorary employees and civil servants
Aplikasi Android Untuk Pengaduan Sampah di Dinas Lingkungan Hidup Kota Gorontalo Sidik, Zainudin; Ismail, Abdul Rahman
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 9 No. 1 (2024): TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51158/vq2d7765

Abstract

Permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana cara membangun aplikasi sistem informasi lokasi dan pengaduan sampah berbasis android pada Dinas Lingkungan Hidup Kota Gorontalo. Pembangunan sistem informasi ini bertujuan untuk membantu dinas lingkungan hidup Kota Gorontalo dalam mengelola sampah dan meningkatkan partisipasi masyarakat dalam menjaga kebersihan lingkugan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan permasalahan sampah di Kota Gorontalo dapat diatasi. Aplikasi ini memiliki fitur untuk menampilkan dan mengarahkan masyarakat menuju ke lokasi tempat sampah terdekat, dan juga fitur untuk pengaduan kepada dinas lingkungan hidup terkait permasalahan sampah. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode wawancara, observasi dan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall. Metode pengujian dalam penelitian ini menggunakan pengujian blackbox yang dilakukan pengujian perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa sistem ini dapat mempermudah masyarakat untuk melakukan pengaduan sampah. Sistem ini dapat meningkatkan partisipasi masyarakat dalam menjaga kebersihan lingkungan dan membantu Dinas Lingkugan Hidup Kota Gorontalo dalam mengelola sampah dengan lebih efisien.
Aplikasi Kesehatan Gizi Berbasis Android Pada Dinas Kesehatan Kota Gorontalo Sidik, Zainudin; Farid
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 9 No. 1 (2024): TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51158/dmmvqw50

Abstract

Pada umumnya permasalahan yang terjadi pada kesehatan gizi pada masyarakat dikarenakan banyak orang tidak mengetahui di setiap tahapan pertumbuhan manusia dari bayi ke- balita ke- remaja ke- dewasa ke- lansia akan membutuhkan asupan gizi yang berbeda-beda, tidak mengetahu berat badan idealnya, tidak mengetahui sejauh mana perkembangan gizi, dan kurangnya informasi tentang kesehatan gizi. Untuk itu diperlukan suatu teknologi informasi yang berbasis mobile tentang kesehatan gizi guna membantu masyarakat dalam memberikan informasi secara efektif dan efesien. Tujuan dari penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat menyajikan informasi karakteristik gizi dan kebutuhan gizi yang baik di setiap fase pertumbuhan manusia, juga menyediakan fitur penghitung berat badan ideal serta berita terkini seputar gizi. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif dengan melakukan pengumpulan data baik data primer dan data sekundar. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa dengan adanya aplikasi ini masyarakat lebih mudah mendapatkan informasi terkait gizi dan tahapan pertumbuhan tanpa harus menunggu pelaksanaan sosialisasi ke balai desa yang tidak diadakan rutin. Dampak yang di rasakan oleh puskesmas sekitar yaitu peningkatan jumlah masyarakat yang telah memenuhi standar pemeriksaan gizi.
Aplikasi Multimedia Edukatif Sebagai Alat Bantu Belajar Membaca Al-Qur’an Sidik, Zainudin
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 3 No. 2 (2019): TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51158/5ngyye10

Abstract

Ilmu agama islam adalah ilmu pengetahuan seputar agama islam yang harus didasari oleh adanya elemen pendukung penting yaitu guru yang mengajarkan juga media yang digunakan. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk dapat menciptakan aplikasi mereka sendiri. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan produk multimedia edukasi yang menarik dan dapat membantu kegiatan belajar para santri. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif, dimana data dikumpulkan berdasarkan RAP kemudian data dianalisa dan dilakukan pengembangan kedalam bentuk multimedia pembelajaran. Aplikasi yang dikembangkan terdiri dari dua komposisi yaitu bermain dan belajar. Materi belajar tentang macam-macam ilmu tajwid sedangkan untuk game berupa permainan asah otak yang diadaptasi dari game parampa. Aplikasi ini berhasil diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman action script 3 serta bantuan aplikasi pendukung lainnya. Multimedia yang dirancang akan bersifat sistem menu sehingga lebih mudah digunakan dan dipahami, terutama bagi guru dan santri yang baru belajar mengoperasikan sistem android. Aplikasi ini sangat membantu Guru dan santri dalam proses pembelajaran, selain dapat menjadi media pembelajaran dapat juga dijadikan sebagai sarana pembelajaran visual yang menarik. Kata kunci : Android, Multimedia Edukasi