Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Rancang Bangun Website Store Management System Laravel dengan Metode Agile: Studi Kasus UMKM Toko Jali Setiawan, Moch Rezeki; Indayanti Sugata, Tri Luhur; Efrat Najaf , Abdul Rezha
Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Vol 4 No 11 (2024): JPTI - November 2024
Publisher : CV Infinite Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jpti.448

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi berbasis website menggunakan Framework Laravel dengan pendekatan Agile, sebagai solusi atas permasalahan operasional di Toko Kelontong Jali, sebuah UMKM yang bergerak di sektor ritel. Proses bisnis manual yang diterapkan selama ini menimbulkan berbagai kendala, seperti inefisiensi operasional dan potensi kesalahan dalam pengelolaan stok serta transaksi. Sistem informasi yang dirancang diharapkan mampu mengotomatisasi dan mengintegrasikan manajemen stok, pencatatan transaksi, serta penyajian analisis data penjualan secara real-time.Metode Agile diterapkan dalam pengembangan sistem untuk memastikan fleksibilitas dan kemampuan adaptasi terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Proses pengujian dilakukan menggunakan metode Blackbox Testing guna mengevaluasi kesesuaian fungsionalitas sistem terhadap spesifikasi yang telah ditentukan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berfungsi secara optimal, dengan peningkatan signifikan dalam efisiensi operasional dan kemudahan pengelolaan transaksi serta stok barang. Implementasi sistem ini berkontribusi pada peningkatan produktivitas, efisiensi, dan kepuasan pelanggan di Toko Kelontong Jali. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam penerapan teknologi informasi pada UMKM, khususnya dalam menghadapi tantangan digitalisasi dan persaingan bisnis yang semakin kompetitif. Dengan hasil ini, sistem yang dikembangkan dapat dijadikan referensi bagi pengembangan sistem serupa di sektor UMKM lainnya.
Personalisasi Gamifikasi Pembelajaran Transformasi Pendidikan Pemrograman Berbasis Mobile dengan Pendekatan MBTI Rinjeni, Tri Puspa; Rahma Aulia, Virdha; Rahmawati, Rafika; Indayanti Sugata, Tri Luhur; Ramadhani Mukhlis, Iqbal; Karunia Farista Ananto, Prasasti
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v4i3.1076

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi potensi gamifikasi personalisasi dalam mengatasi tantangan keterlibatan dan motivasi dalam pendidikan pemrograman. Dengan memanfaatkan kerangka Myers-Briggs Type Indicator (MBTI), elemen gamifikasi seperti leaderboard, badges, dan progress bar disesuaikan dengan preferensi individu mahasiswa untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik. Penelitian ini menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) yang mengacu pada prinsip ISO 9241-210 untuk mengembangkan prototipe antarmuka UI high-fidelity. Evaluasi heuristik dilakukan oleh pakar untuk menilai kegunaan dan efektivitas desain. Temuan utama penelitian ini menyoroti bahwa elemen gamifikasi yang disesuaikan dengan preferensi MBTI dapat memenuhi kebutuhan pembelajar yang beragam dan meningkatkan interaksi dengan platform. Penelitian ini menunjukkan potensi gamifikasi berbasis MBTI sebagai strategi inovatif untuk pendidikan personalisasi. Penelitian lanjutan akan berfokus pada implementasi platform menjadi sistem fungsional serta pengembangan fitur untuk basis pengguna yang lebih luas.
Mapping SPBE Challenges in Indonesia: Systematic Review by Architecture Domain Rahma Aulia, Virdha; Ramadhani Mukhlis, Iqbal; Rahmawati, Rafika; Indayanti Sugata, Tri Luhur; Karunia Farista Ananto, Prasasti; Rinjeni, Tri Puspa; Sembilu, Nambi
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i1.368

Abstract

Growing disparities in digital governance readiness across Indonesia highlight the urgency of strengthening the nation's Electronic-Based Government System (SPBE). This study conducts a systematic literature review of 34 recent studies to identify key factors that influence SPBE implementation across six architecture domains: Business (Organizational) Architecture, Data Architecture, Application Architecture, Infrastructure Architecture, Security Architecture, and Service Architecture. Drawing on the PRISMA methodology, the review uncovers recurring obstacles such as governance misalignment, fragmented system development, infrastructure limitations, inadequate data management, weak cybersecurity, and inconsistent service delivery. While these challenges inform the analysis, the proposed conceptual framework reframes each domain as a positive construct—suggesting that stronger performance in these areas contributes to greater SPBE implementation success. This framework provides policymakers with a structured lens to guide targeted digital transformation efforts. The study emphasizes the importance of policy coherence, inter-agency collaboration, human resource capacity, and integrated digital ecosystems, and invites future empirical research to validate and refine the framework through quantitative testing and in-depth case studies, particularly focusing on governance and people-centered factors.
UI/UX Design of the “PrintOn!” Printing Services Marketplace for UMKM Photocopying and Printing Businesses Using the User Centered Design Method Windy Fadhilah Susanti; Ana Wati, Seftin Fitri; Indayanti Sugata, Tri Luhur
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 8 No. 2 (2025): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2025
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v8i2.4688

Abstract

UMKM in the photocopy and printing sector faced several obstacles when managing orders through messaging platforms. Customer messages were often difficult to identify due to the absence of names or profile photos, and lengthy, unclear texts further complicated communication. The use of multiple platforms such as social media and email required manual checking, which delayed response times. This study aimed to design a user interface and user experience (UI/UX) for a printing service marketplace application to improve the service process for UMKM. The design process followed a human-centered design approach, beginning with literature studies, user context identification through interviews with 15 respondents, and user needs analysis using empathy maps, personas, and affinity diagrams. Solutions were developed through user flow mapping, information architecture, and prototyping using Figma. Evaluation was conducted using usability testing via Maze, the System Usability Scale, and heuristic evaluation by five expert evaluators. The findings indicated issues in areas such as consistency and aesthetic minimalism, which received high severity ratings. After iterations, customer usability scores improved from 67.5 to 82.8 and provider scores from 78.5 to 80.5. These results demonstrated that the final "PrintOn!" application design met usability standards and enhanced user experience, making it ready for implementation.