Zainul Rohman, Muchamad
Unknown Affiliation

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

IMPLEMENTASI ANIMASI 3D PADA VIDEO PROFIL UKM JURNALISTIK POLNES MENGGUNAKAN METODE MDLC Apryani, Ainun; Zainul Rohman, Muchamad; Metandi, Farindika
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11521

Abstract

UKM Jurnalistik merupakan salah satu organisasi di Politeknik Negeri Samarinda. UKM Jurnalistik aktif dalam penyampaian berita disekitar kampus dan informasi menarik lainya yang setiap tahunnya juga melakukan perekrutan anggota baru. Oleh karena itu, UKM Jurnalistik membutuhkan media promosi dan pengenalan yang baik. Pembuatan video profil dalam bentuk animasi 3D dapat dipilih karena dapat menyajikan informasi dan apa yang ingin ditawarkan kepada audiens dengan tampilan visual yang menarik dan informasi yang sesuai. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat video profil UKM Jurnalistik dalam bentuk animasi 3D low poly yang menarik dengan penyampaian informasi yang sesuai dengan data yang ada di UKM Jurnalistik. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia development Life Cycle (MDLC) yang cocok digunakan untuk perancangan multimedia. Animasi 3D berhasil diimplementasikan menggunakan metode MDLC. Metode MDLC membuat proses perancangan menjadi lebih terstuktur dan terperinci. Berdasarkan testing yang dilakukan menggunakan skala likert, didapatkan hasil pengujian informasi sebesar 93,82% dan pengujian audiens sebesar 88% sehingga dapat disimpulkan bahwa video animasi yang dihasilkan sudah menarik dan memberikan informasi yang sesuai sehingga dapat didistribusikan untuk dijadikan media promosi dan pengenalan UKM Jurnalistik POLNES.
RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF PENGENALAN MAKANAN DAERAH KALIMANTAN TIMUR MENGGUNAKAN UNITY ENGINE Amalia Syaputri, Istifah; Cahyono, Bambang; Zainul Rohman, Muchamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13305

Abstract

Makanan khas daerah merupakan salah satu warisan bangsa yang mulai terlupakan khususnya dalam kalangan anak muda. Banyaknya makanan dari negara lain yang masuk ke Indonesia merupakan faktor utama makanan khas tergeserkan. Game ini dibuat dalam upaya memperkenalkan kembali makanan khas daerah terhadap anak-anak, khususnya makanan khas daerah Kalimantan Timur. Tujuan dari penelitian ini untuk meningkatkan pemahaman, apresiasi anak-anak terhadap makanan khas Kalimantan Timur melalui game edukatif. Penelitian ini menggunakan metode perancangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Dari pengujian yang dilakukan pada 30 murid dari kelas 1 hingga 6, terlihat bahwa game mendapatkan respon yang baik. Data yang dikumpulkan melalui kuesioner yang diberikan ke siswa, kemudian diolah dengan metode skala likert. Hasil dari perhitungan kuesioner yaitu 89,4% yang menyatakan bahwa responden sangat setuju jika game membantu anak-anak mengenal makanan khas Kalimantan Timur. Penelitian ini diharapkan menjadi media dalam meningkatkan pengetahuan dan pemahaman anak tentang makanan khas daerah Kalimantan Timur. Game ini dibuat menggunakan Unity Engine khususnya 2D yang akan diterapkan pada desktop. Hasil ini menunjukan bahwa game dapat menjadi media edukatif untuk melestarikan budaya kuliner daerah. Melalui penelitian ini diharapkan dapat menjadi langkah dalam meningkatkan pengetahuan serta minat anak-anak terhadap makanan khas daerah.
PEMBUATAN FILM DOKUMENTER BERJUDUL “MENAMBANG KEHIDUPAN“ MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATOGRAFI Rizaldi, Rafly; Farman Andrijasa, Muhammad; Zainul Rohman, Muchamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13564

Abstract

Di kalangan masyarakat umum, pekerjaan sebagai penambang pasir sungai menggunakan kapal masih jarang diketahui, termasuk oleh masyarakat di Samarinda. Dari analisis yang dilakukan melalui google form dengan 42 responden 71,4% dari mereka masih minim pengetahuan mengenai pekerjaan sebagai penambang pasir di Sungai Mahakam. Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan pekerjaan sebagai penambang pasir di Sungai Mahakam melalui media film dokumenter. Film dokumenter dipilih sebagai sarana penyampaian informasi karena kemampuannya menyajikan konten secara menarik dan mudah dipahami, dengan dukungan teknik sinematografi yang tepat akan memberikan visual yang lebih menarik. Penelitian ini dilakukan di Jalan Padaelo Baqa, Samarinda Seberang, dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu : pengkonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil akhir dari penelitian ini berupa film dokumenter yang memberikan informasi sekaligus memperkenalkan pekerjaan sebagai penambang pasir di Sungai Mahakam. Berdasarkan timbal balik yang diberikan penonton menggunakan kuesioner, sebanyak 95,2% dari 20 responden memberikan tanggapan positif terhadap film ini.
PEMBUATAN FILM DOKUMENTER YANG BERJUDUL “AWAL MULA” DENGAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR SINEMTOGRAFI Reza Rizki Ramadhan, Muhammad; Syafrizal, Agusdi; Zainul Rohman, Muchamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13579

Abstract

Film dokumenter “Awal Mula” mengangkat tentang biografi seseorang yang mempunyai keinginan untuk sukses. Dimana seseorang ini mencoba mencari rezeki bagaimanapun caranya yang dapat menghasilkan akan dia coba. Berawal dari bangku sekolah SMP, dia mencoba untuk ikut berbagai event dan akhirnya dia terpilih untuk menjadi duta dan mewakili kota. Berlanjut dibangku SMA, dia mencoba menjadi pembawa acara dan dari pembawa acara ini dia bisa sesukses ini dan bisa mewujudkan impiannya. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknik pengambilan gambar sinematografi pada film dokumenter “Awal Mula” dan menerapkan metode yang digunakan. Untuk metode yang digunakan yaitu metode Multimedia Development Lifecycle (MDLC), yang dimana metode ini memiliki 6 tahapan yaitu pengkonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah film dokumenter berjudul “Awal Mula” dengan menerapkan teknik pengambilan gambar sinematografi dan metode MDLC di dalam film tersebut dan hasil pengujian berdasarkan kuesioner dan view film
PEMBUATAN FILM PENDEK “ANTIHOAX” MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATOGRAFI Luffy Almadani, Fikhri; Zainul Rohman, Muchamad; Nyura, Yusni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13718

Abstract

Film pendek merupakan media yang efektif dalam menyampaikan pesan karena berfokus pada satu ide utama. Namun, penggunaan orientasi vertikal dalam film masih sering dianggap kurang profesional. Penelitian ini bertujuan untuk menilai efektivitas orientasi pengambilan gambar vertikal dalam film pendek “Antihoax” sebagai media penyampaian pesan. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner berbasis skala Likert kepada 100 responden untuk mengukur tingkat pemahaman pesan dalam film. Hasil penelitian menunjukkan bahwa film pendek “Antihoax” memperoleh skor rata-rata 88,6% dalam kategori “sangat baik,” yang mengindikasikan bahwa penyampaian pesan tetap efektif meskipun menggunakan orientasi vertikal. Hal ini membuktikan bahwa film vertikal dapat menjadi alternatif yang layak dalam produksi film pendek serta menantang anggapan bahwa video vertikal bersifat amatir atau kurang bermakna.
PEMBUATAN FILM PENDEK BERJUDUL “ANDAI” DENGAN PENERAPAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR Kurniawan, Heldy; Zainul Rohman, Muchamad; Farman Andrijasa, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14356

Abstract

Film Pendek adalah salah satu dari bentuk audio visual yang dapat digunakan untuk menyampaikan berbagai macam informasi dan merefleksikan keadaan yang sedang terjadi. Dalam pembuatan Film pendek berjudul "Andai" mengangkat permasalahan pada pengembangan karakter seorang mahasiswa Politeknik Negeri Samarinda yang terhalang oleh lingkungan dan kebiasaannya yang buruk, namun dengan usaha dan keinginan yang kuat dalam diri sendiri dapat merubah kebiasaan buruknya tersebut. Penelitian ini bertujuan menjelaskan proses pembuatan film pendek “Andai” dengan memanfaatkan penerapan teknik Pengambilan Gambar didukung metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam proses pembuatannya sehingga menghasilkan film pendek yang menarik dan mampu menyampaikan pesan dengan baik melalui cerita dan visual. Proses produksi film pendek "Andai" menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang mencakup 6 tahapan yakni pengkonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan publikasi. Hasil akhir penelitian ini berupa film pendek dan menunjukan bahwa teknik Pengambilan Gambar yang diterapkan dengan baik dapat meningkatkan kualitas visual maupun cerita dalam film pendek. Berdasarkan timbal balik kepuasan penonton menggunakan google form didapatkan tingkat kepuasan seluruh responden sebesar 89% (Sangat Baik) , kemudian tingkat kepuasan Remaja berusia 15 sampai 22 tahun sebesar 88,5% (Sangat Baik), dan tingkat kepuasan dewasa berusia 24 sampai 34 tahun sebesar 92% (Sangat Baik).
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN ONLINE PADA PENYEDIA JASA BENGKEL LAS AQILLA JAYA STEEL BERBASIS WEB Abdul Fatahillah Achmad, Muhammad; Farman Andrijasa, Muhammad; Zainul Rohman, Muchamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14369

Abstract

Bengkel Las Aqilla Jaya Steel adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa las, khususnya pembuatan tralis, kanopi, railing balkon, railing tangga, pagar, dan lain-lain. Meskipun banyak bengkel las yang menawarkan jasa serupa, Bengkel Las Aqilla Jaya Steel memiliki variasi produk dan jasa yang selalu dikembangkan secara kreatif, menarik banyak pelanggan untuk memesan produk las mereka. Namun, proses pemesanan di Bengkel Las Aqilla Jaya Steel masih menghadapi beberapa kendala, seperti layanan pemesanan yang tidak optimal, transaksi usaha yang belum efisien, dan persaingan dalam industri jasa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pemesanan online berbasis web pada Bengkel Las Aqilla Jaya Steel untuk meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman pengguna. Metode yang digunakan adalah waterfall, dengan pengumpulan data melalui studi literatur dan wawancara. Hasil pengembangan aplikasi menunjukkan kemudahan akses bagi pelanggan dalam memesan produk dan memperoleh informasi, serta seluruh fungsi berjalan baik berdasarkan pengujian black box testing. Selain itu, hasil kuesioner menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi. Sehingga aplikasi ini terbukti efektif dalam meningkatkan pelayanan dan daya saing Bengkel Las Aqilla Jaya Steel.
SISTEM INFORMASI ONLINE SHOP JASA TITIP PADA LC_STORE 89 BERBASIS WEB Pardamean Batuara, Michael; Nyura, Yusni; Zainul Rohman, Muchamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14453

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong pelaku usaha untuk beradaptasi secara digital guna meningkatkan daya saing dan efisiensi operasional. LC_Store89, sebagai pelaku usaha jasa titip (jastip), menghadapi berbagai kendala dalam operasionalnya, seperti promosi produk yang masih terbatas pada media sosial, pencatatan transaksi yang belum terintegrasi, serta kurangnya sistem yang mendukung pengalaman belanja pelanggan secara optimal. Permasalahan ini berdampak pada rendahnya efisiensi dan jangkauan pasar. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi online shop berbasis web yang terintegrasi dengan layanan jastip, katalog produk, dan fitur transaksi. Sistem ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi kerja, memperluas jangkauan promosi, dan memberikan pengalaman belanja yang lebih nyaman bagi pelanggan. Dalam pengembangannya, penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) karena menyediakan pendekatan terstruktur melalui tahapan perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, dan pemeliharaan, yang mampu menghasilkan perangkat lunak berkualitas dengan biaya yang lebih efisien. Visual Studio Code digunakan sebagai editor, dengan HTML, CSS, dan JavaScript sebagai bahasa pemrograman utama. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi berbasis web yang dapat diakses secara online dan mendukung kegiatan LC_Store89 dalam memasarkan produk serta mengelola layanan jastip secara lebih terorganisir dan profesional.