Untirtha Pratama, Gelard
Unknown Affiliation

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN LAPANGAN MINI SOCCER SECARA ONLINE DI MS ARENA CILEGON Ramadhan, Rizki; Auliana, Sigit; Rakhim Setya Permana, Basuki; Hamdan, Hamdan; Untirtha Pratama, Gelard
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12408

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website pemesanan lapangan Mini Soccer di MS Arena Cilegon guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses pemesanan. Website ini dirancang agar pelanggan dapat memesan lapangan secara online, mengakses informasi ketersediaan lapangan secara real-time, serta mengatasi keterbatasan waktu dan metode pemesanan konvensional. Penelitian menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall yang meliputi komunikasi dengan pengguna, perancangan sistem, pengembangan unit program, dan pengujian. Proses ini bertujuan memastikan sistem dapat memenuhi kebutuhan pengguna secara optimal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website pemesanan lapangan Mini Soccer online berhasil meningkatkan efisiensi proses pemesanan di MS Arena Cilegon. Pelanggan tidak lagi harus datang langsung ke lokasi untuk memesan lapangan. Sistem ini memungkinkan pemesanan secara online dengan akses informasi ketersediaan lapangan yang akurat dan real-time. Kesimpulannya, pengembangan website pemesanan lapangan Mini Soccer di MS Arena Cilegon memberikan solusi efektif dalam mengatasi kendala pemesanan manual. Sistem ini berhasil meningkatkan efektivitas dan efisiensi layanan pemesanan lapangan, meskipun masih terdapat beberapa aspek yang perlu ditingkatkan
PENERAPAN FRAMEWORK LARAVEL 8 PADA APLIKASI PENGADUAN MASYARAKAT KECAMATAN CIRUAS SERANG – BANTEN Putra, Abraham; Auliana, Sigit; Rakhim Setya Permana, Basuki; Untirtha Pratama, Gelard; Hamdan, Hamdan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12412

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Aplikasi Pengaduan Masyarakat berbasis web di Kecamatan Ciruas, Serang, Banten menggunakan Framework Laravel 8. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan masyarakat dalam menyampaikan keluhan serta membantu pihak kecamatan dalam memproses pengaduan secara efisien dan transparan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, yang mencakup tahapan analisis, perancangan, pengembangan, pengujian, dan implementasi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berbasis Laravel 8 mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan pengaduan dibandingkan sistem manual sebelumnya. Fitur-fitur utama aplikasi ini meliputi pengiriman pengaduan secara daring, pelacakan status pengaduan secara real-time, serta notifikasi otomatis terkait proses tindak lanjut. Aplikasi ini mempercepat waktu penyelesaian pengaduan dan meningkatkan transparansi dalam penanganan keluhan masyarakat.Kesimpulannya, penerapan teknologi berbasis Laravel 8 dapat menjadi solusi efektif dalam pengelolaan pengaduan masyarakat, sekaligus meningkatkan kualitas pelayanan publik di tingkat kecamatan. Aplikasi ini juga mendorong partisipasi masyarakat dalam pengawasan kinerja pemerintah daerah, menciptakan sistem yang lebih responsif dan akuntabel
PENERAPAN FRAMEWORK CODEIGNITER 3 PADA APLIKASI PEMESANAN KOST PADA GRIYA MEZZANINE KOST TAKTAKAN SERANG Nopithasari, Lola; Auliana, Sigit; Rakhim Setya Permana, Basuki; Hamdan, Hamdan; Untirtha Pratama, Gelard
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12415

Abstract

Griya Mezzanine merupakan usaha rumahan yang menyediakan tempat atau kamar untuk disewakan, Pencarian rumah kost berada di wilayah industri modern khususnya Cikande yang masih melakukan pencarian sederhana seperti datang ke lokasi untuk melihat langsung kost - kostan. Pencarian dengan cara sederhana tersebut menyulitkan pencari melakukan pembandingan harga sewa, dan fasilitas kamar Dengan meningkatnya karyawan tiap tahun di duga memicu terjadinya persaingan di kosan daerah cikande industri modern. Hal ini membuat para pemilik kost bersaing untuk memberikan pelayanan atau jasa yang terbaik, . maka diusulkan dibangun sistem informasi rumah kost berbasis web sehingga karyawan dari berbagai daerah atau para pencari dapat mengetahui informasi kost di wilayah tertentu. Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah diatas, maka menghasilkan Aplikasi Pemesanan Griya Mezzanine Berbasis Web yang telah di rancang. Metode aplikasi pemesanan Griya Mezzanine Berbasis Web ini menerapkan System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi pemesanan kost online pada startup Griya Mezzanine.Website tersebut dapat melakukan mempromosikan iklan kost secara online, calon penghuni kost dapat melakukan booking online dan Griya Mezzanine memiliki semua data user, pemilik kost dapat mengupload bukti lokasi usaha kost, calon penghuni kost dapat mengetahui kamar kosong yang telah ditampilkan di website oleh admin Griya Mezzanine. Admin Griya Mezzanine dapat memantau pendapatan, keuntungan, dan pengeluaran setiap bulan.
PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN ARSIP SURAT BERBASIS WEB PADA DESA GUNUNG KENCANA MENGGUNAKAN CODEIGNITER 3 Sabilillah, Sahrul; Auliana, Sigit; Rakhim Setya Permana, Basuki; Hamdan, Hamdan; Untirtha Pratama, Gelard
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12416

Abstract

Pengelolaan arsip surat yang efektif dan efisien merupakan aspek penting dalam mendukung kelancaran administrasi di tingkat pemerintahan desa. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi pengolahan arsip surat berbasis web pada Desa Gunung Kencana menggunakan framework CodeIgniter 3. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses pengelolaan arsip surat masuk dan keluar, pencatatan data surat, pencarian arsip secara cepat, serta pembuatan laporan secara otomatis. Fitur utama yang disediakan meliputi manajemen surat masuk dan keluar, pencarian surat berbasis kata kunci, serta pembuatan laporan berbentuk PDF. Implementasi aplikasi ini bertujuan untuk mengatasi kendala pengelolaan arsip manual yang sering kali memakan waktu dan berisiko terhadap kehilangan atau kerusakan data arsip. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan pengguna dan memberikan kemudahan dalam pengelolaan arsip surat. Dengan adanya aplikasi ini, proses administrasi di Desa Gunung Kencana menjadi lebih efisien, cepat, dan akurat. Diharapkan aplikasi ini dapat diadopsi secara luas di instansi desa lain yang memiliki kebutuhan serupa
PERANCANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DASAR BERBASIS CONSTRUCT 3 DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP KONSEP MATEMATIKA SECARA EFEKTIF Fachruroji, Fahmi; Auliana, Sigit; Untirtha Pratama, Gelard; Halim, Abdul; Dwiki Putra Aryono, Gagah
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12589

Abstract

Penggunaan gamifikasi dalam pendidikan telah diakui sebagai metode efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa, khususnya dalam mata pelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis Construct 3 yang dirancang untuk siswa sekolah dasar. Game ini berfokus pada penguatan pemahaman konsep dasar matematika, seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian, melalui pendekatan yang menyenangkan dan interaktif. Pengembangan game mengikuti model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation), yang memastikan proses perancangan dilakukan secara sistematis. Elemen pembelajaran adaptif dan mekanisme umpan balik terintegrasi untuk menyesuaikan tingkat kesulitan dengan kemampuan siswa, sehingga memberikan pengalaman belajar yang optimal. Hasil pengujian awal menunjukkan bahwa siswa lebih termotivasi dan hasil belajar mereka meningkat secara signifikan dibandingkan metode pembelajaran tradisional. Game ini dirancang menggunakan Construct 3, sebuah platform berbasis HTML5 untuk pembuatan game 2D yang mudah digunakan karena mengadopsi mekanisme drag and drop tanpa memerlukan pemrograman kompleks. Proses pengembangannya melibatkan penambahan objek, penetapan sifat, serta penyusunan logika permainan menggunakan fitur kondisi dan aksi.Game ini menyajikan materi penjumlahan dan pengurangan dengan desain menarik, ceria, dan mudah dipahami oleh anak-anak. Melalui pendekatan ini, siswa dapat meningkatkan ketepatan dan kecepatan berhitung mereka sekaligus menikmati proses pembelajaran. Game edukasi ini diharapkan menjadi jembatan antara metode pembelajaran tradisional dan teknologi digital untuk meningkatkan kemampuan matematika siswa dengan cara yang menyenangkan.
PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN KOPI BERBASIS WEB PADA KEDAI KOPI GEN Ardiansyah, Sigit; Untirtha Pratama, Gelard; Auliana, Sigit; munawir, Ahmad; Rohman, Ali
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12590

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pemesanan kopi berbasis web untuk Kedai Kopi GEN. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan sekaligus meningkatkan efisiensi operasional kedai. Penelitian ini menggunakan metode yang mencakup analisis kebutuhan pengguna, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, serta pengujian fungsionalitas. Fitur utama aplikasi meliputi pemesanan produk secara online, pengelolaan menu, pemberitahuan pesanan, dan sistem pembayaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berbasis web ini mampu memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk memesan kopi dengan cepat, praktis, dan efisien. Pengujian aplikasi membuktikan bahwa sistem dapat berfungsi dengan baik dan mendukung peningkatan kualitas layanan di Kedai Kopi GEN. Berdasarkan penelitian yang dilakukan di Kopi GEN Pabuaran, dapat disimpulkan bahwa pengembangan sistem berbasis web sangat penting untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam memesan makanan dan minuman secara online. Dengan memanfaatkan framework Laravel, sistem ini memungkinkan pelanggan untuk memesan produk kapan saja dan dari mana saja. Selain itu, aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pencatatan transaksi penjualan, di mana setiap transaksi yang dilakukan akan secara otomatis menghasilkan bukti penjualan. Hal ini memudahkan kedai dalam mengelola data penjualan dengan lebih terorganisir. Secara keseluruhan, aplikasi pemesanan berbasis web ini tidak hanya membantu pelanggan dalam proses pemesanan, tetapi juga meningkatkan efisiensi operasional melalui digitalisasi sistem transaksi. Pengembangan lanjutan disarankan untuk menambahkan fitur tambahan, seperti analisis data penjualan dan integrasi dengan layanan pengiriman, guna meningkatkan daya saing dan pelayanan kedai di masa depan