Untirtha Pratama, Gelard
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DASAR BERBASIS CONSTRUCT 3 DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP KONSEP MATEMATIKA SECARA EFEKTIF Fachruroji, Fahmi; Auliana, Sigit; Untirtha Pratama, Gelard; Halim, Abdul; Dwiki Putra Aryono, Gagah
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12589

Abstract

Penggunaan gamifikasi dalam pendidikan telah diakui sebagai metode efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa, khususnya dalam mata pelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis Construct 3 yang dirancang untuk siswa sekolah dasar. Game ini berfokus pada penguatan pemahaman konsep dasar matematika, seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian, melalui pendekatan yang menyenangkan dan interaktif. Pengembangan game mengikuti model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation), yang memastikan proses perancangan dilakukan secara sistematis. Elemen pembelajaran adaptif dan mekanisme umpan balik terintegrasi untuk menyesuaikan tingkat kesulitan dengan kemampuan siswa, sehingga memberikan pengalaman belajar yang optimal. Hasil pengujian awal menunjukkan bahwa siswa lebih termotivasi dan hasil belajar mereka meningkat secara signifikan dibandingkan metode pembelajaran tradisional. Game ini dirancang menggunakan Construct 3, sebuah platform berbasis HTML5 untuk pembuatan game 2D yang mudah digunakan karena mengadopsi mekanisme drag and drop tanpa memerlukan pemrograman kompleks. Proses pengembangannya melibatkan penambahan objek, penetapan sifat, serta penyusunan logika permainan menggunakan fitur kondisi dan aksi.Game ini menyajikan materi penjumlahan dan pengurangan dengan desain menarik, ceria, dan mudah dipahami oleh anak-anak. Melalui pendekatan ini, siswa dapat meningkatkan ketepatan dan kecepatan berhitung mereka sekaligus menikmati proses pembelajaran. Game edukasi ini diharapkan menjadi jembatan antara metode pembelajaran tradisional dan teknologi digital untuk meningkatkan kemampuan matematika siswa dengan cara yang menyenangkan.
PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN KOPI BERBASIS WEB PADA KEDAI KOPI GEN Ardiansyah, Sigit; Untirtha Pratama, Gelard; Auliana, Sigit; munawir, Ahmad; Rohman, Ali
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12590

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pemesanan kopi berbasis web untuk Kedai Kopi GEN. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan sekaligus meningkatkan efisiensi operasional kedai. Penelitian ini menggunakan metode yang mencakup analisis kebutuhan pengguna, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, serta pengujian fungsionalitas. Fitur utama aplikasi meliputi pemesanan produk secara online, pengelolaan menu, pemberitahuan pesanan, dan sistem pembayaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berbasis web ini mampu memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk memesan kopi dengan cepat, praktis, dan efisien. Pengujian aplikasi membuktikan bahwa sistem dapat berfungsi dengan baik dan mendukung peningkatan kualitas layanan di Kedai Kopi GEN. Berdasarkan penelitian yang dilakukan di Kopi GEN Pabuaran, dapat disimpulkan bahwa pengembangan sistem berbasis web sangat penting untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam memesan makanan dan minuman secara online. Dengan memanfaatkan framework Laravel, sistem ini memungkinkan pelanggan untuk memesan produk kapan saja dan dari mana saja. Selain itu, aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pencatatan transaksi penjualan, di mana setiap transaksi yang dilakukan akan secara otomatis menghasilkan bukti penjualan. Hal ini memudahkan kedai dalam mengelola data penjualan dengan lebih terorganisir. Secara keseluruhan, aplikasi pemesanan berbasis web ini tidak hanya membantu pelanggan dalam proses pemesanan, tetapi juga meningkatkan efisiensi operasional melalui digitalisasi sistem transaksi. Pengembangan lanjutan disarankan untuk menambahkan fitur tambahan, seperti analisis data penjualan dan integrasi dengan layanan pengiriman, guna meningkatkan daya saing dan pelayanan kedai di masa depan