Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PENINGKATAN KEMAMPUAN PENYELESAIAN MASALAH PROGRAM LINEAR DENGAN BANTUAN MS. EXCEL UNTUK GURU SEKOLAH TINGKAT DASAR DI KABUPATEN SUKABUMI PROPINSI JAWA BARAT Ratna Widyati; Fariani Hermin Indiyah; Med Irzal
Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT - SNPPM2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract Community service entails training elementary school teachers in using Microsoft Excel to solve linear programming problems. Linear programming is a mathematical method that optimizes maximum and minimum values. Solving linear programming problems involves creating a mathematical model with linear inequalities, solving the inequality system, plotting the solution area, determining the coordinates of the corner points, and finding the optimum value. Utilizing software for learning is a practical approach to enhancing learners' proficiency in solving linear programming problems. Microsoft Excel has been chosen as the software, as it encourages participants to engage in learning actively. The community service implementation consists of three activities. Firstly, there will be a theoretical presentation on linear programming. Secondly, a workshop will focus on implementing linear programming problems in Microsoft Excel. Thirdly, there will be a practical session where participants will independently work in groups to solve linear programming problems. The expected outcome is an improvement in the soft skills of elementary school teachers in the Sukabumi district, particularly in their ability to solve linear programming problems. Keywords: Linear Programming, Microsoft Excel, Inequalities Abstrak Pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan berupa pelatihan penggunaan Microsoft Excel dalam menyelesaikan persoalan program linear untuk guru-guru sekolah tingkat dasar. Dalam ilmu matematika ada sebuah metode bernama program linear yang berkaitan dengan optimasi nilai maksimum dan minimum. Beberapa tahapan yang dilakukan untuk menyelesaikan masalah program linear yaitu dengan membuat model matematika yang berbentuk sistem pertidaksamaan linear, menyelesaikan sistem pertidaksaman, menggambar daerah penyelesaian dan menentukan koordinat titik-titik sudutnya serta menentukan nilai optimumnya. Dengan menggunakan bantuan software dalam pembelajaran merupakan salah satu upaya untuk meningkatkan kemampuan peserta didik dalam menyelesaikan masalah program linear. Penggunaan software sangat efektif untuk peserta didik menjadi lebih aktif dan termotivasi dalam belajar program linear dimana software yang digunakan adalah Microsoft Excel. Pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat ini terdiri dari tiga kegiatan. Pertama, pemaparan teori tentang program linier. Kedua, workshop tentang penerapan soal program linier dengan Microsoft Excel. Ketiga, praktik kerja peserta secara mandiri dalam kelompok untuk menyelesaikan soal program linier. Sehingga luaran yang diharapkan adalah meningkatnya kemampuan soft skill para guru-guru sekolah tingkat dasar di kabupaten Sukabumi terutama kemampuan dalam menyelesaikan masalah program linear. Kata Kunci: program linear, Microsoft Excel, pertidaksamaan linear
Factors Affecting Behavioral Intention of Delivery Drones During the COVID-19 Pandemic Hendarno, Ari; Med Irzal
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 6 No 1 (2023): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.40106

Abstract

Delivery of goods which is usually done by face to face is advised not to do. Physical distancing is recommended by World Health Organization (WHO). Physical distancing helps limit the spread of COVID-19 this means we keep a distance of at least 1m from each other and avoid spending time in crowded places or in groups (WHO, 2020). A possible alternative is to make deliveries using drones. It can keep the sender and receiver from seeing each other face to face. The final decision on using the drone delivery service rests with the customer. This will be closely related to customer's behavioral intention. This study aims to find out what factors influence behavioral intention to use drone delivery during the COVID-19 pandemic. The factors analyzed were function, cognition, hedonic motivation, incentive, social benefits, and health benefits. These factors are tested and analyzed which influences behavioral intention. The results obtained are function, cognition, and health benefits. The significance level in this study is 0.1 with a limit T-value of 1.29007.
Improvisasi Crawling pada Peta Web Menggunakan Algoritma Terdistribusi dengan Model Koordinasi Berbasis Socket Programming Muhammad Ridho Rizqillah; Muhammad Eka Suryana; Med Irzal
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 6 No 2 (2023): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/j-koma.v2i1.47277

Abstract

Search engines require a large amount of data to operate optimally. Handling large data necessitates massive crawling processes. This research aims to enhance crawling efficiency by implementing a distributed crawler using sockets as the communication medium between devices. The distributed architecture of the crawler system includes a tracker, manager, and client. Its primary goal is to improve crawling efficiency and effectiveness through distributed means. The final outcome of this innovation shows a distributed increase of 30% in data acquisition with two crawlers compared to individual crawlers, with no duplicated data.
Prototype System Klasifikasi Genus Ikan Menggunakan Viola-Jones Feature Extraction dan Boosting Berbasis Decision Tree Nehemiah Austen Pison; Muhammad Eka Suryana; Med Irzal
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 6 No 2 (2023): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/j-koma.v2i1.47278

Abstract

Sektor budidaya perikanan di Indonesia adalah sebuah sektor ekonomi yang bernilai besar bagi ekonomi masyarakat Indonesia, namun sektor ini masih memiliki problem yang lumayan besar dalam klasifikasi ikan. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode Viola-Jones Feature Extraction dan Boosting Berbasis Decision Tree untuk melakukan klasifikasi ikan. Langkah pertama dalam metode ini adalah dengan melatih weak classifier untuk mengklasifikasi beberapa fitur beberapa kelas ikan, diikuti dengan Boosting, dan pembuatan sebuah cascade untuk mempercepat proses klasifikasi. Hasil dari proses ini adalah sebuah program yang dapat mengklasifikasi dan menganotasi ikan berdasarkan input gambar.
Perancangan Sistem Informasi Praktik Kerja Lapangan Berbasis Website Nufriansyah, Agam; Med Irzal; Ria Arafiah
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 6 No 1 (2023): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.26493

Abstract

Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan mata kuliah yang wajib diambil oleh mahasiswa Ilmu Komputer UNJ. Mata kuliah yang terdiri atas 2 sks ini bertujuan untuk memberi bekal kepada mahasiswa agar mengetahui permasalahan di dunia kerja yang berkaitan dengan mata kuliah yang pernah diambil sebelumnya dan dapat membuat deskripsi teoritis dan analisis dari sudut pandang bidang studi yang bersangkutan serta memberikan atau menjelaskan alternatif pemecahannya dalam bentuk laporan untuk diseminarkan. Skripsi ini bertujuan untuk membangun suatu sistem informasi praktik kerja lapangan berbasis website yang dapat membantu Program Studi Ilmu Komputer Universitas Negeri Jakarta dalam melaksanakan pemantauan dan administrasi terkait praktik kerja lapangan. Sistem Informasi ini dikembangankan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak SDLC dengan Model Spiral, framework Code Igniter untuk back-end dan framework Bootstrap untuk front-end. Pada akhir pengembangan dilakukan pengujian sistem menggunakan Black Box secara fungsional dan skala likert untuk menguji tingkat kelayakan sistem, dapat dikatakan bahwa Perancangan Sistem Informasi Praktik Kerja Lapangan berbais website telah berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan dengan tingkat kelayakan sebesar 87,1% pada keseluruhan sistem.
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Matematika pada Materi Geometri (Dimensi Tiga) Berbasis Android di MA Islamiyah Darul Irfan Sawangan Depok Ilyas, Irsyad Khalid; Med Irzal; Fariani Hermin Indiyah
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 6 No 1 (2023): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mobile Learning is learning through mobile wireless technology that supports everyone to access information and learning materials from anywhere and anytime. Mobile Learning Based on the reason that learning can be done anywhere and anytime. Mobile Learning has a broad scope because it uses commercial cellular networks. In the process, the presentation of e-learning based on this Android mobile application can be more interactive. Information on learning materials and access to materials can be presented up-to-date and in real time. This thesis aims to design and build a mobile learning application for mathematics on android-based three-dimensional material to make it easier for teachers to deliver geometry learning materials about three dimensions and make it easier for students to understand three-dimensional learning materials. Mathematical mobile learning application on Android-based three-dimensional material which was developed using the spiral model software development life cycle method. This application is built using the CodeIgniter framework and the Java programming language. Users in this application open 2, namely teachers who can present material in the form of videos and provide exercises for students, students who can see video-based learning materials and exercises carried out by teachers as a refusal given by students in understanding the material presented by the teacher concerned.
Penentuan Tipe Attention Deficit Hyperactivity Disorder Menggunakan Metode Dempster Shafer Faturahman, Saphira Maulidina; Med Irzal; Ria Arafiah
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 6 No 1 (2023): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.26565

Abstract

Attention Hypercativity Disorder terdiri dari tiga tipe, yaitu Inatensi, Hiperaktif-Impulsif, dan gabungan Inatensi Hiperaktif-Impulsif. Periode anak usia dini hanya berlangsung pada saat anak dalam kandungan hingga usia dini, yaitu 0-6 tahun. Tidak semua orangtua yang memiliki kemampuan finansial untuk mendatangi psikolog anak atau psikiater anak, karena untuk melakukan konsultasi membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Selain faktor biaya, faktor waktu juga mempengaruhi orangtua tidak bisa konsultasi kepada pakar, hal itu disebabkan oleh terbatasnya waktu praktek atau jauhnya lokasi anak dengan lokasi konsultasi. Dalam hal ini, selaku orangtua yang memakai jasa, orangtua membutuhkan pakar yang bisa memudahkan dalam mendiagnosa gangguan lebih dini. Teori Dempster-Shafer adalah representasi, kombinasi dan propogasi ketidakpastian, dimana teori ini memiliki beberapa karakteristik yang secara instuitif sesuai dengan cara berfikir seorang pakar, namun dasar matematika yang kuat. Secara umum teori Dempster-Shafer ditulis dalam suatu interval. Interval tersebut digunakan untuk mengkombinasikan potongan informasi yang terpisah dan mengkalkulasikan kemungkinan dari suatu peristiwa. Proses pengujian dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database mysql. Rangkaian penelitian ini berhasil mengakuisisi data dari pakar mulai gejala sampai tipe ADHD. Representasi pengetahuan pada sistem ini dalam menentukan tipe ADHD berdasarkan gejala dari setiap tipe ADHD yang ditampilkan dalam bentuk memilih gejala yang dirasakan. Penelitian ini telah menerapkan metode dempster shafer untuk menentukan tipe ADHD serta memberikan hasil berupa keterangan tipe ADHD.
Pemanfaatan Data Oriented Technology Stack dalam Game Engine Unity dan Teknologi Klasik Unity untuk Membuat Permainan Danmaku Tantyo N. T.; Med Irzal; Lipur Sugiyanta
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 6 No 1 (2023): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.34128

Abstract

Video games are relatively resource-intensive. Unlike most common apps, they require additional quality of their resources such as bigger RAM and faster processing speed due to the nature of unpredictability. Even now, one could say that despite the advancement in hardware technologies; a number of video games still demand better resources. To aid this issue, Unity Technologies has introduced a new technology called Data Oriented Technology Stack for their game engine; or DOTS. The DOTS technology is based on the Entity Component System architecture which is an adaptation of the data-oriented paradigm for engineering a software program or for a solution. But as of the time of writing this, the technology isn’t ready yet and considered unstable; so a game developer that wishes to use DOTS still need to use the classic technology of the engine. To display the usability and a degree of potential from Unity’s DOTS technology, this thesis will present a danmaku game development using both DOTS and the classic MonoBehaviour technology.
Ekspansi Aplikasi Aqua Breeding dengan Penambahan Fitur Inventarisasi untuk Penentuan Harga Dasar Produk Perikanan Berbasis Android Alfatih, Akbar Maulana; Muhammad Eka Suryana; Med Irzal
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 6 No 2 (2023): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/j-koma.v2i1.47271

Abstract

Freshwater fisheries cultivation is one of the fisheries sources in Indonesia. In cultivation, it is important to record inventory indicators such as fish feed, fish supplements, pond assets, pond electricity, and fish seed, which are useful in determining fish selling prices. This research aims to expand the application of Aqua Breeding by adding inventory features for recording inventory usage and determining minimum fair fish prices. Data for this study were derived from discussions with freshwater fish cultivators from JFT (J Farm Technology) and literature studies involving relevant research journals. These discussions resulted in user requirements that guided the creation of a web service backend and its implementation on a mobile frontend. The system development method employed was Scrum with five sprints, utilizing Flask with Python for the backend and Flutter with Dart for the frontend technologies. The final outcome of this research is a web service in the form of a REST API with documentation, integrated into an Android-based application, validated through unit testing and User Acceptance Testing (UAT).
PELATIHAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TIK UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PROFESIONAL GURU SEKOLAH TINGKAT DASAR DI KECAMATAN GEGERBITUNG KABUPATEN SUKABUMI Ratna Widyati; Med Irzal; Ibnu Hadi; Mulyono
Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT - SNPPM2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat berupa pelatihan untuk guru-guru sekolah tingkat dasar di kecamatan Geger Bitung kabupaten Sukabumi. Tujuan kegiatan pelatihan adalah untuk meningkatkan kemampuan kompetensi profesional Guru Sekolah Tingkat Dasar dalam pembelajaran matematika berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Kompetensi profesional TIK adalah kemampuan guru dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk kepentingan pembelajaran. Kompetensi ini dapat menjadi penguat bagi kompetensi guru secara keseluruhan. Kompetensi TIK yang baik untuk guru adalah menguasai dasar-dasar TIK, mendalami pengetahuan tentang TIK, mampu mengkreasi pengetahuan dengan TIK, dan berbagi ilmu tentang TIK. Kegiatan pelatihan diutamakan pada bagaimana guru-guru sekolah tingkat dasar memanfaatkan TIK dalam pembelajaran matematika. Guru dapat memanfaatkan TIK untuk mempersiapkan proses pembelajaran dan atau ketika proses pembelajaran berlangsung. Dengan TIK guru dapat menambah bahan ajar dan mencari referensi tentang metode pembelajaran yang tepat untuk siswanya. Dalam pembelajaran guru dapat menyampaikan materi dengan lebih mudah diterima oleh siswa dengan bantuan pemanfaatan TIK. Adapun media pembelajaran yang disampaikan adalah Microsoft Sway yaitu aplikasi presentasi online yang dikembangkan oleh Microsoft, termasuk dalam rangkaian produk Microsoft 365. Sway termasuk dalam kategori Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yaitu aplikasi presentasi interaktif dari Microsoft yang memungkinkan pengguna membuat dan berbagi berbagai jenis konten, seperti laporan, cerita pribadi, dan presentasi. Sway menggunakan TIK untuk memfasilitasi pembuatan dan penyebaran konten digital tersebut dan termasuk dalam kategori perangkat lunak (software) dalam TIK, karena merupakan program komputer yang berjalan di sistem operasi. Metode pelatihan yang dilakukan berupa pemaparan teori dan praktek yang dilakukan secara mandiri oleh guru-guru sekolah tingkat dasar.   AbstractCommunity service activities include training for elementary school teachers in Geger Bitung Subdistrict, Sukabumi Regency. The purpose of the training is to improve the professional competence of elementary school teachers in Information and Communication Technology (ICT)-based mathematics learning. Professional ICT competence is a teacher's ability to utilize information and communication technology for learning. This competency can strengthen a teacher's overall competency. Good ICT competencies for teachers include mastering the basics of ICT, deepening knowledge of ICT, creating knowledge with ICT, and sharing knowledge about ICT. The training focuses on how elementary school teachers utilize ICT in mathematics learning. Teachers can utilize ICT to prepare for and/or during learning. With ICT, teachers can add teaching materials and find references about appropriate learning methods for their students. In learning, teachers can deliver materials more easily understood by students with the help of ICT utilization. The learning media delivered is Microsoft Sway, an online presentation application developed by Microsoft, included in the Microsoft 365 product series. Sway is included in the Information and Communication Technology (ICT) category, an interactive presentation application from Microsoft that allows users to create and share various types of content, such as reports, personal stories, and presentations. Sway uses ICT to facilitate the creation and distribution of digital content. It is included in the ICT software category because it is a computer program that runs on an operating system. The training method used is theoretical and practical presentations carried out independently by elementary school teachers.