Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : The Indonesian Journal of Computer Science

Penerapan NFC sebagai alternatif Augmented Reality pada aplikasi Florateria dengan metode DevOps Nusantara, Wahyu; Purwanto, Agus; Laksmita, Nadea Cipta; Filza, Muhammad Fairul
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 5 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i5.3435

Abstract

Penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) telah memberikan dampak positif dalam pengembangan aplikasi permainan, termasuk dalam permainan mengoleksi karakter. Namun, tantangan muncul terkait keamanan dan reproduksi yang mudah terhadap kartu AR yang digunakan sebagai kunci akses untuk memperoleh karakter. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan perancangan aplikasi bernama Florateria yang memanfaatkan teknologi Near Field Communication (NFC) sebagai alternatif penggunaan Augmented Reality. Florateria bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih nyaman bagi pengguna dalam mengumpulkan dan merawat tanaman virtual. Aplikasi ini menggantikan kartu AR dengan NFC Tag. Setiap NFC Tag memiliki identifikasi unik yang terhubung dengan jenis tanaman tertentu. Pengguna dapat melakukan pemindaian NFC Tag menggunakan perangkat NFC yang terintegrasi dalam ponsel pintar mereka. Dalam pengembangan, metode DevOps diterapkan untuk memastikan kolaborasi antara tim pengembang dan operasi. Dengan menggabungkan teknologi NFC dan metodologi pengembangan DevOps, diharapkan dapat memberikan alternatif yang menarik dan aman dalam pengalaman bermain.
Implementasi Algoritma Raycasting Pada Game Psikologi Horor Irsyadul Ikhbaad, Fauzan Al; Haryoko; Bernadhed; Muhammad Fairul Filza
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i1.3659

Abstract

Pengembangan permainan "Ngabdi: The Beginning" menggunakan Unity Engine dan bahasa pemrograman C#. Dengan fokus pada integrasi skrip sederhana yang diaktifkan melalui input mouse, teknik ray casting digunakan untuk mendeteksi benturan objek dalam scene permainan. Pengujian dilakukan untuk menentukan panjang optimal interactionRayLength, parameter kunci dalam ray casting. Hasil implementasi dan pengujian menunjukkan kesuksesan dalam mencapai kinerja optimal dan respons yang diinginkan. Dengan melakukan uji coba sebanyak 7 kali, paper ini menyajikan landasan yang kokoh untuk pemahaman lebih lanjut tentang parameter kritis dalam teknik ray casting 3D dan pengaplikasiannya dalam pengembangan permainan. Kesimpulan ini dapat menjadi panduan bagi pengembang permainan untuk memanfaatkan teknik ray casting 3D secara efektif dalam lingkungan Unity Engine.
Systematic Literature Review dengan Mengidentifikasi Software serta Metode Pengembangan Augmented Reality Caraka Aji Pranata; M Fairul Filza; Akbar
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 13 No. 1 (2024): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v13i1.3742

Abstract

Perkembangan teknologi di dunia setiap harinya mengalami peningkata yang sangat pesat. Salah satu wujud pesatnya perkembangan teknologi di Indonesia belakangan ini yang juga menjanjikan adalah Augmented Reality (AR). AR merupakan teknologi yang dapat menggabungkan aspek yang ada pada dunia nyata dengan dunia virtual. Seiring berkembangnya teknologi, pastinya kita dihadapkan dengan berbagai elemen pendamping yang juga turut berkembang dan beragam. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi perangkat lunak dan metode pengembangan AR yang umum atau sering digunakan di Indonesia. Metode Systematic Literature Review (SLR) dipilih sebagai metode yang akan digunakan dalam proses review terhadap literatur yang relevan dengan perkembangan AR. Hasil akhir penelitian ini berupa jenis perangkat lunak dan metode pengembangan AR yang umum atau sering digunakan dalam pengembangannya dalam kurun waktu satu tahun selama tahun 2023. Hasil penelitian diharapkan dapat membantu sebagai rekomendasi para pengembang AR dalam kontribusinya mengembangkan AR dengan perangkat lunak dan metode yang terbarukan.