Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Utilization of Game-Based Learning Media in Enhancing Student Interest in Physical Education Learning Anggraini, Dhea Reni; Syahbana, Muhammad Ali; Marpaung, Mawar Humairoh; Nst, Dewi Sartika; Mendrofa, Rivaldin; Pertiwi, Dinda Nano
Education Achievement: Journal of Science and Research Volume 6 Issue 1 March 2025
Publisher : Pusdikra-Publishing.com

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51178/jsr.v6i1.2376

Abstract

This study investigates the use of game-based learning media to enhance students' interest in Physical Education (PE). With the growing need for innovative teaching methods to engage students, game-based media is considered an effective tool to improve motivation and learning outcomes. The research was conducted with high school students at MAN 1 Medan, where they were exposed to game-based learning for eight weeks. Data were collected through questionnaires to assess changes in student interest before and after the intervention. The results showed a significant increase in students' interest in PE (p < 0.05) after using game-based learning media. This indicates that incorporating games into PE lessons can make learning more engaging and enjoyable, leading to greater student participation and improved learning experiences. Furthermore, the study found that game-based learning also fostered improved social skills and teamwork among students. Despite some challenges, such as technical difficulties and limited practice time, the findings suggest that game-based learning is a promising approach to enhance the quality of PE instruction. The study recommends further development and integration of game-based media into the PE curriculum to provide more interactive and effective learning opportunities.
Pemetaan Bakat dan Potensi Olahraga Siswa Kota Medan Tahun 2025: Upaya Pengembangan Olahraga Berbasis Pendidikan Azandi, Filli; Pertiwi, Dinda Nano; Syahbana, Muhammad Ali; Marpaung, Mawar Humairoh; Nst, Dewi Sartika; Mendrofa, Rivaldin
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 1 (2025): Maret
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i1.2148

Abstract

Penelitian pengabdian ini bertujuan untuk memetakan bakat dan potensi olahraga siswa di Kota Medan pada tahun 2025, sebagai bagian dari upaya pengembangan olahraga berbasis pendidikan. Kegiatan ini melibatkan 300 siswa dari berbagai sekolah di 21 kecamatan Kota Medan, dengan metode identifikasi bakat melalui tes fisik dan psikologis. Tes fisik mencakup pengukuran kekuatan otot, kelincahan, daya tahan tubuh, dan keseimbangan, sedangkan tes psikologis bertujuan untuk menilai minat dan motivasi siswa terhadap berbagai cabang olahraga. Hasil pemetaan menunjukkan bahwa sepak bola, bola basket, dan bulutangkis merupakan cabang olahraga dengan partisipasi tertinggi, sementara beberapa siswa juga menunjukkan bakat di olahraga individu seperti renang dan atletik. Kerjasama antara Dinas Pendidikan Kota Medan, Dinas Pemuda dan Olahraga Kota Medan, serta sekolah-sekolah di tingkat kecamatan sangat mendukung kelancaran pelaksanaan kegiatan ini. Program ini diharapkan dapat menjadi dasar untuk menyusun program pembinaan olahraga yang lebih terfokus, serta menciptakan potensi atlet muda yang dapat berprestasi di tingkat nasional dan internasional. Kegiatan ini juga memberikan dampak positif dalam menciptakan ekosistem olahraga yang lebih terstruktur di Kota Medan, dengan tujuan pengembangan bakat olahraga sejak dini.
Hubungan Aktivitas Fisik dengan Kepercayaan Diri Siswa Kelas XI SMA Negeri 7 Medan Tahun Pelajaran 2025/2026 Dassena, M Chandra; Setyawan, Denny; Gulo, Delfin Masna; Tarigan, Ebenezer; Marpaung, Mawar Humairoh
Education Achievement: Journal of Science and Research Volume 6 Issue 2 July 2025
Publisher : Pusdikra-Publishing.com

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51178/jsr.v6i2.2853

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara aktivitas fisik dengan tingkat kepercayaan diri siswa kelas XI SMA Negeri 7 Medan. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada pentingnya aktivitas fisik tidak hanya bagi kesehatan jasmani, tetapi juga bagi pembentukan aspek psikologis siswa, khususnya rasa percaya diri. Populasi penelitian berjumlah 180 siswa kelas XI, dengan teknik pengambilan sampel menggunakan simple random sampling. Instrumen penelitian berupa kuesioner aktivitas fisik dan skala kepercayaan diri yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Data dianalisis menggunakan uji korelasi Pearson dengan tingkat signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan adanya hubungan positif yang signifikan antara aktivitas fisik dengan kepercayaan diri (r = 0,35; p < 0,01). Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi keterlibatan siswa dalam aktivitas fisik, semakin tinggi pula tingkat kepercayaan dirinya. Penelitian ini sejalan dengan literatur nasional dan internasional yang menekankan peran aktivitas fisik terhadap penguatan aspek psikososial remaja. Implikasi dari penelitian ini adalah perlunya sekolah mendorong partisipasi siswa dalam berbagai kegiatan olahraga dan aktivitas jasmani sebagai strategi peningkatan kepercayaan diri. Namun, penelitian ini terbatas pada satu sekolah dan menggunakan desain korelasional, sehingga diperlukan penelitian lanjutan dengan pendekatan longitudinal atau eksperimen untuk menguatkan hasil.
Penggunaan Deep Learning untuk Mengidentifikasi Postur Tubuh Siswa dalam Pembelajaran Senam Dassena, M Chandra; Setyawan, Denny; Gulo, Delfin Masna; Tarigan, Ebenezer; Marpaung, Mawar Humairoh
Center of Knowledge : Jurnal Pendidikan Dan Pengabdian Masyarakat Volume 5 Nomor 2 Agustus 2025 | IN PRESS
Publisher : Pusdikra Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51178/cok.v5i2.2859

Abstract

Pendidikan jasmani memiliki tantangan dalam hal akurasi observasi gerakan siswa, terutama ketika jumlah peserta didik banyak dan variasi gerakan yang diajarkan cukup kompleks. Kesalahan postur tubuh yang tidak terdeteksi berpotensi menurunkan kualitas pembelajaran dan meningkatkan risiko cedera. Kegiatan yang digunakan bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan teknologi deep learning dalam mengidentifikasi postur tubuh siswa pada pembelajaran senam. Metode yang digunakan berupa pendekatan mix methode dengan desain deskriptif. Populasi penelitian adalah siswa sekolah menengah pertama, dengan sampel sebanyak 40 siswa yang dipilih secara purposive. Instrumen penelitian meliputi kamera digital, sistem analisis berbasis deep learning, lembar observasi guru, serta kuesioner persepsi siswa. Prosedur kegiatan terdiri atas persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi, dengan analisis data dilakukan melalui statistik deskriptif, uji-t, korelasi, dan triangulasi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa sistem deep learning mampu mengidentifikasi postur tubuh dengan tingkat akurasi 89%, lebih tinggi dibanding observasi manual guru yang hanya 76%. Temuan ini menegaskan bahwa deep learning dapat mengurangi human error dan memberikan umpan balik visual yang efektif untuk perbaikan gerakan siswa. Siswa dan guru menyatakan bahwa penggunaan teknologi ini meningkatkan motivasi, keterlibatan, serta efisiensi pembelajaran. Meskipun demikian, keterbatasan penelitian terdapat pada cakupan sampel yang sempit dan spesifikasi perangkat keras yang terbatas.
Utilization of Game-Based Learning Media in Enhancing Student Interest in Physical Education Learning Anggraini, Dhea Reni; Syahbana, Muhammad Ali; Marpaung, Mawar Humairoh; Nst, Dewi Sartika; Mendrofa, Rivaldin; Pertiwi, Dinda Nano
Education Achievement: Journal of Science and Research Volume 6 Issue 1 March 2025
Publisher : Pusdikra-Publishing.com

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51178/jsr.v6i1.2376

Abstract

This study investigates the use of game-based learning media to enhance students' interest in Physical Education (PE). With the growing need for innovative teaching methods to engage students, game-based media is considered an effective tool to improve motivation and learning outcomes. The research was conducted with high school students at MAN 1 Medan, where they were exposed to game-based learning for eight weeks. Data were collected through questionnaires to assess changes in student interest before and after the intervention. The results showed a significant increase in students' interest in PE (p < 0.05) after using game-based learning media. This indicates that incorporating games into PE lessons can make learning more engaging and enjoyable, leading to greater student participation and improved learning experiences. Furthermore, the study found that game-based learning also fostered improved social skills and teamwork among students. Despite some challenges, such as technical difficulties and limited practice time, the findings suggest that game-based learning is a promising approach to enhance the quality of PE instruction. The study recommends further development and integration of game-based media into the PE curriculum to provide more interactive and effective learning opportunities.