Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI – STUDI KASUS PADA TOKO KEVIN Putra, Jati; Tarigan, Lisda Wati Br; Johan, Johan; Suwandhi, Albert
Skena Teknologi Vol. 2 No. 1 (2025): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini memberikan dampak yang signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang bisnis. Website sebagai media informasi dan promosi menjadi salah satu alat yang efektif untuk meningkatkan visibilitas dan penjualan suatu usaha. Toko Maju Jaya Fashion merupakan toko pakaian yang hingga saat ini belum memiliki website sebagai sarana promosi dan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang website promosi sebagai media publikasi yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja. Pembuatan website menggunakan teknologi HTML, CSS, PHP, Javascript, dan MySQL. Metodologi yang digunakan adalah Waterfall, dengan tahap pengujian menggunakan black box testing. Website yang dirancang terdiri dari halaman utama, halaman produk, dan halaman admin. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah website yang dapat memberikan informasi secara cepat dan efektif bagi Toko Kevin Fashion.
Operation of a virtual keyboard based on EMG Signals Simanihuruk, Tiarma; Jimmy , Jimmy; Putra, Jati
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13483

Abstract

We demonstrate the operation of a virtual keyboard utilizing electromyography signals derived from finger movements. Initially, we identify human arm surfaces corresponding to specific finger motions, where EMG sensors are subsequently placed. The raw EMG signals obtained from our setup undergo filtration using a custom-made electric circuit. A LabVIEW program is employed to measure and manage these EMG signals. Following the conversion of analog signals to digital format, the data is inputted to an Arduino board, which then displays the corresponding letters from the virtual keyboard onto a computer monitor. The success of this demonstration is contingent upon a training session adhering to the established protocol.
Penerapan AI dalam Menentukan Harga Mobil Bekas Berdasarkan Tahun Perakitan Wilianto, Wilianto; Yuliana, Yuliana; Suwandhi, Albert; Jimmy, Jimmy; Putra, Jati
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13728

Abstract

Pasar mobil bekas adalah salah satu sektor yang terus berkembang dan memiliki dinamika harga yang sangat variatif. Berbagai faktor mempengaruhi penentuan harga mobil bekas, salah satunya adalah tahun perakitan. Dengan bantuan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence, AI), prediksi harga mobil bekas menjadi lebih akurat dan efisien, memberikan keuntungan bagi penjual dan pembeli dalam membuat keputusan yang lebih baik. Jurnal ini akan membahas bagaimana AI dapat digunakan untuk memprediksi harga mobil bekas berdasarkan tahun perakitan, termasuk metodologi yang digunakan dan tantangan yang dihadapi.
Pelatihan Pembuatan Slide AI dengan ChatGPT 4 untuk Pemuda-Pemudi GPSI Medan Utara Wilianto, Wilianto; Simarmata, B. Ricson; Benny, Benny; Putra, Jati; Jimmy, Jimmy
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13807

Abstract

Dalam rangka meningkatkan keterampilan pembuatan slide presentasi di kalangan pemuda-pemudi Gereja Pentakosta Sion Indonesia (GPSI) Wilayah Medan Utara, sebuah pelatihan menggunakan teknologi Artificial Intelligence (AI) melalui ChatGPT 4 telah diadakan. Pelatihan ini dirancang untuk membekali peserta dengan kemampuan mengintegrasikan teknologi terkini dalam desain presentasi yang efektif dan menarik. Abstrak ini mendeskripsikan tujuan pelatihan, metodologi yang digunakan, hasil yang dicapai, serta implikasi praktis dan rekomendasi untuk penggunaan AI dalam pembuatan materi presentasi.
Analisis dan Tata Kelola Teknologi Informasi pada Perusahaan Distributor Peralatan Komputer dan Jaringan CV Bangun Techno Menggunakan Framework COBIT 2019 Putra, Jati
Skena Teknologi Vol. 2 No. 2 (2025): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji tingkat kematangan tata kelola teknologi informasi (TI) pada CV Bangun Techno - perusahaan distributor peralatan komputer dan jaringan - dengan menerapkan framework COBIT 2019 sebagai landasan evaluasi, didorong oleh urgensi penguatan sistem TI yang terstruktur guna meningkatkan daya saing bisnis di era transformasi digital. Melalui pendekatan campuran (mix-method) yang menggabungkan analisis kualitatif (wawancara mendalam dan observasi) dengan kuantitatif (survei berbasis domain DSS dan MEA COBIT 2019), penelitian mengungkap capaian kematangan tata kelola TI pada level 2 "Managed" yang menunjukkan adanya prosedur terdokumentasi dan implementasi proses yang mulai konsisten, meskipun masih menyisakan tantangan signifikan dalam aspek penanganan insiden, monitoring kinerja, dan pengendalian internal. Temuan ini mengarah pada rekomendasi strategis berupa penyusunan roadmap pengembangan berkelanjutan yang mencakup: (1) penyempurnaan standardisasi prosedur operasional, (2) optimalisasi sistem monitoring berbasis indikator kinerja, serta (3) peningkatan kapabilitas SDM melalui program pelatihan berbasis kerangka COBIT 2019, sehingga penelitian ini tidak hanya memberikan kontribusi akademis dalam pengembangan literatur tata kelola TI sektor distribusi, tetapi juga menawarkan panduan praktis bagi entitas sejenis dalam menghadapi tantangan implementasi framework TI global.
Pelatihan Desain Grafis dengan Canva AI untuk Siswa SMA Bodhicita Jimmy, Jimmy; Sugianto, Sugianto; Simanihuruk, Tiarma; Johan, Johan; Putra, Jati
Lebah Vol. 19 No. 2 (2025): November: Pengabdian
Publisher : IHSA Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/lebah.v19i2.451

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang pesat menuntut generasi muda memiliki kemampuan literasi digital dan keterampilan desain visual yang memadai(Bawden, 2008; Rahmawati & Suryana, 2021). Namun, di SMA Bodhicita, masih banyak siswa yang kesulitan memanfaatkan teknologi digital secara kreatif dan produktif, khususnya dalam pembuatan konten visual untuk kegiatan sekolah maupun pengembangan diri. Kondisi tersebut menjadi dasar perlunya kegiatan pengabdian kepada masyarakat berupa pelatihan desain grafis menggunakan Canva berbasis kecerdasan buatan (AI)(Canva, 2024; Kurniawan, 2022). Tujuan utama kegiatan ini adalah meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep desain grafis digital, melatih kemampuan teknis dalam menggunakan fitur-fitur AI pada Canva, serta menumbuhkan kreativitas siswa agar mampu menghasilkan karya visual yang menarik dan relevan dengan kebutuhan zaman. Pelatihan dilakukan melalui metode partisipatif dan praktik langsung di laboratorium komputer SMA Bodhicita(Lee & Chen, 2021; Thomas, 2000). Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan pada keterampilan desain, kepercayaan diri, dan kesadaran siswa terhadap pentingnya literasi digital. Program ini memberikan kontribusi positif terhadap kesiapan siswa menghadapi tantangan era teknologi kreatif sekaligus mendorong penerapan teknologi AI secara etis dan edukatif dalam lingkungan sekolah
Evaluasi Efisiensi Energi dan Switching Otomatis pada Radio Tape 3V Sugianto, Sugianto; Putra, Jati; Simanihuruk, Tiarma; Miharja, Satriya
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15851

Abstract

Penelitian ini mengevaluasi efisiensi energi dan mekanisme switching otomatis pada radio tape analog bertenaga baterai 3 V yang telah di-retrofit agar dapat berjalan dari adaptor listrik rumah dengan baterai sebagai cadangan otomatis saat pemadaman (InfluxData, n.d.; Pande et al., 2020). Metode penelitian meliputi desain catu daya terkonversi menggunakan modul step-down, implementasi power-path berbasis diode-OR atau MOSFET ideal-diode untuk switching sumber daya, serta pemasangan modul monitoring berbasis ESP32 yang merekam tegangan, arus, dan status sumber daya. Data telemetri dipublikasikan melalui MQTT dan disimpan pada time-series database untuk visualisasi dan analisis. Eksperimen terdiri dari pengukuran konsumsi daya pada kondisi beban berbeda, pengukuran efisiensi konverter, pengujian waktu switching pada transisi adaptor→baterai, dan uji durabilitas baterai pada skenario pemadaman berulang. Metode evaluasi menggunakan metrik energi (mWh), efisiensi konversi (%), waktu switching (ms), dan reliabilitas switching (persentase sukses). Kontribusi utama adalah penyusunan arsitektur retrofit yang dapat direproduksi, dataset pengukuran perangkat analog bertegangan rendah, serta rekomendasi manajemen energi sederhana untuk memperpanjang masa pakai baterai cadangan. Penelitian juga membahas aspek keselamatan terkait penggunaan adaptor bekas dan pengamanan power-path (Incorporated, 2020; InfluxData, n.d.; Systems, 2023; Texas Instruments, 2022).
Perancangan Sistem Informasi Penilaian Siswa Pada SMA Negeri 1 Ujung Padang Berbasis Web Simarmata, R. John Pieter; Jimmy, Jimmy; Johan, Johan; Putra, Jati; Simanihuruk, Tiarma
Skena Teknologi Vol. 2 No. 1 (2025): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi berbasis komputer dapat membuat pekerjaan yang akan dihasilkan menjadi lebih efektif dan efisien. Salah satunya penggunaan sistem informasi pelaporan penilaian siswa pada SMA Negeri 1 Ujung Padang. Bertujuan mempermudah proses pelaporan penilaian pada siswa- siswi SMA Negeri 1 Ujung Padang untuk melihat hasil nilai semester di website dimana saja dan kapan saja tanpa terbatas waktu dan tempat, data diambil dari sekolah SMA Negeri 1 Ujung Padang. Peneliti merancang suatu sistem informasi pelaporan penilaian pada SMA Negeri 1 Ujung Padang. Di dalam perancangan sistem informasi ini peneliti menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan CSS, dengan menggunakan database MySQL. Hasil dari sistem informasi pelaporan penilaian pada SMA Negeri 1 Ujung Padang ini diharapkan dapat mengatasi masalah yang dihadapi selama ini.
Perancangan Web Profile Pariwisata Danau Toba Simarmata, R. John Pieter; Suwandhi, Albert; Putra, Jati
Skena Teknologi Vol. 2 No. 1 (2025): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Danau Toba memiliki potensi wisata yang beragam, baik potensi alam maupun kekayaan budaya. Melihat perkembangan pariwisata yang semakin meningkat, sangat diperlukan pendekatan teknologi untuk pengelolaan wisata pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumatera Utara. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumatera Utara sudah memiliki sistem informasi pengelolaan pariwisata yang dapat diakses, tapi tidak terlalu mengutamakan wisatanya, maka dari itu Penelitian ini melakukan tujuan untuk merancang dan membangun Web Profile wisata yang dapat menyajikan dan memberikan informasi wisata dan budaya yang ada di Danau Toba. Metode pengumpulan data dengan metode observasi, wawancara, dan kepustakaan, serta menganalisa kebutuhan perangkat lunak, membangun database dengan MySQL, merancang antarmuka menggunakan CMS Wordpress. Tahap pengembangan sistem meliputi perancangan interface, kamus data, diagram konteks, membuat data flow digram, implementasi. Perancangan ini mengunakan pendekatan objek dan metodologi waterfall yang difokuskan pada tahapan analisis, perancangan, dan implementasi. Model ini melakukan pendekatan secara sistematis mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahapan analisis, dan desain. Dari penelitian yang dihasilkan menghasilkan sebuah rancang bangun sistem informasi Pariwisata Danau Toba berbasis web yang dapat memberikan informasi tentang pariwisata yang berupa objek wisata, keterangan tempat wisata, foto, lokasi wisata, sarana dan prasarana, kegiatan, serta kontak dan kotak saran buat pengunjung website. Dengan adanya perancangan Sistem Informasi Pariwisata Danau Toba berbasis Web ini diharapkan dapat memberikan solusi kepada Dinas Pariwisata Danau Toba untuk mengelola data-data pariwisata secara komputerisasi, agar menjadi informasi yang berguna bagi para wisatawan serta memberikan manfaat kepada masyarakt luas terutama calon wisatawan yang akan berkunjung ke Danau Toba.
Sistem Informasi Penjualan Tiket pada PT. Royal Queen Holidays Medan Hendra, Hendra; Chandra, Tintin; Suwandhi, Albert; Putra, Jati; Pasaribu, Sabar
Skena Teknologi Vol. 2 No. 1 (2025): Skena Teknologi
Publisher : Skena Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Royal Queen Holidays Medan, sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan tiket yang menjalankan roda bisnis dengan lancar dan mencapai tujuan perusahaan yaitu mendapatkan laba. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi penjualan tiket dan piutang pada PT. Royal Queen Holidays yang mencakup proses pencatatan data transaksi dan penyusunan laporan. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan desain adalah Data Flow Diagram (DFD). Sedangkan, bahasa pemrograman yang digunakan untuk merancang sistem adalah Microsoft Visual Basic 2008 dengan menggunakan aplikasi Microsoft Access 2007 sebagai database engine dan aplikasi Crystal Report 10 sebagai desain laporannya. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjualan tiket yang terkomputerisasi yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh PT. Royal Queen Holidays.