Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Penerapan Algoritma Dijkstra untuk Menentukan Rute Terpendek dari Kampus A UIN Raden Fatah ke Tempat Bersejarah di Palembang Ramadan, Dwi Cahya; Ramury, Feli
Diophantine Journal of Mathematics and Its Applications Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : UNIB Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33369/diophantine.v2i1.28321

Abstract

Kehidupan sosial manusia sering melibatkan perjalanan antar tempat yang membutuhkan pemilihan rute terpendek dan efisien untuk mencapai tujuan dengan biaya, waktu, dan jarak yang optimal. Tempat bersejarah merupakan tujuan yang tak boleh dilewatkan bagi para wisatawan yang berasal dari luar daerah. Namun, seringkali terdapat masalah saat ingin mengunjungi destinasi ke tempat bersejarah. Permasalahannya yaitu rute dari masing masing lokasi tempat bersejarahnya dan kurangnya pengetahuan tentang rute terpendek yang lebih cepat dan efisien. Dalam hal ini, maka diperlukannya pencarian rute terpendek dengan algoritma dijkstra. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Applied Reasearch (Penelitian Terapan). Penelitian terapan bertujuan untuk memecahkan masalah kehidupan praktis. Penelitian ini dimulai dengan menentukan titik awal dan tujuan, representasi rute dalam bentuk graf, menghitung bobot jarak, menganalisis iterasi Algoritma Dijkstra dalam menentukan rute terpendek, dan menentukan rute yang paling optimal. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah terdapat 10 rute yang dapat dilalui untuk menuju tempat bersejarah dan 2 rute yang paling optimal untuk mengunjungi tempat bersejarah sekaligus dan UIN Raden Fatah Kampus A sebagai titik awalnya.
A comparative analysis of Indonesian and Singaporean mathematics textbooks on the topic of polyhedrons Ramadan, Dwi Cahya; Susanti, Ely; Martin, Cecil Hiltri
Cakrawala Vol 4, No 1 (2025): Juni
Publisher : Institut Teknologi Dirgantara Adisutjipto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28989/cakrawala.v4i1.2996

Abstract

This study aims to conduct a comparative analysis of three mathematics textbooks on the topic of Polyhedrons, namely two textbooks from Indonesia (KTSP 2006 and Kurikulum Merdeka 2022) and one textbook from Singapore (New Syllabus Mathematics 2018). The method used is descriptive comparative with document analysis techniques. The focus of the study includes the presentation of facts, concepts, and principles, as well as question analysis based on Bloom’s Taxonomy cognitive levels, alignment with the PISA framework, and problem-solving components. The results indicate that the Kurikulum Merdeka textbook stands out in its variety of cognitive levels (C1–C6) and integration of PISA-type questions. The KTSP textbook follows a more deductive approach and lacks higher-order thinking questions, while the Singaporean textbook balances inductive and deductive approaches but only covers C3–C4 levels. All three textbooks include problem-solving tasks with varying levels of complexity. These findings offer insights for the development of more effective and context-based mathematics textbooks.
Learning design for translation materials based on Realistic Mathematics Education (RME) principles using the snakes and ladders game Ramadan, Dwi Cahya; Susanti, Ely; Zulkardi, Zulkardi; Meryansumayeka, Meryansumayeka
Primatika : Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 14 No. 1 (2025)
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/primatika.v14i1.4857

Abstract

This study aimed to design a learning activity for the concept of translation using the Realistic Mathematics Education approach, incorporating the Snakes and Ladders game context. This context was chosen for its familiarity with students, making it an effective bridge to understanding the abstract concept of translation. This type of research was design research, specifically a validation studies, comprising the stages of preparation, design experimentation, and retrospective analysis. The research sample involved 16 students from Al Fatah Madrasah Aliyah Palembang, Grade XI, with data collected through observation, interviews, and document analysis. The results demonstrated that the context of the Snakes and Ladders game effectively facilitated students' understanding of translation through exploration activities, sketch modelling, and mapping on the Cartesian coordinate plane. Students could identify patterns and formulate the translation rule formally with minimal guidance. This study highlights that integrating game-based contexts within the RME approach can create meaningful learning experiences while enhancing students' comprehension of abstract mathematical concepts.
Development of E-LKPD Mathematics Using Liveworksheets with Malay Context Syutaridho, Syutaridho; Nizar, Harisman; Ramadan, Dwi Cahya; Jufri, Khuzaimah Al; Fitri, Diana; Nuryasin, Ahmad Fikri
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 1 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i1.16196

Abstract

The combination of technology with local culture in this case the Malay context is a new thing in this study. One of the targets to be achieved is in the ability category, where learning independence, student mathematics, adaptive reasoning, student involvement, science literacy, assignments, mathematical connections, and teacher professionalism are presented in this study. A teacher must be the center of change in improving learning, how a teacher is able to utilize the context to design learning, where the use of context is not only as a learning ceremony but utilizes the context as a whole in an effort to build students' mathematical knowledge and also students' understanding of mathematical concepts. Education must also undergo a transformation in the Society 5.0 era. especially in mathematics learning, it is expected that learning can run in a blended learning manner. This study produces the objectives of E-LKPD mathematics using Liveworksheets with a Malay Context that is valid, practical and has a potential effect on mathematical problem solving abilities. This type of research is development research, which involves students at the junior high school level. The data for this study were obtained from the results of observations, interviews and tests. The results of this study are to produce a valid and practical Liveworksheets-based mathematics E-LKPD with a Malay context and the development of Liveworksheets-based mathematics E-LKPD with a Malay context in junior high schools that has been developed has a potential effect on students' problem-solving abilities based on the analysis that has been obtained, namely 67 students, 9 students have problem-solving abilities with a very high category, 19 students have problem-solving abilities with a high category, 18 have problem-solving abilities with a moderate category, 10 participants have problem-solving abilities with a category, 11 students have problem-solving abilities with a very low category. Then the average mathematical problem solving is 64.05, meaning that the developed E-LKPD has a moderate potential effect. This study contributes to the development of mathematics E-LKPD using liveworksheets that are more effective in overcoming students' difficulties in learning mathematics. Abstrak Perpaduan teknologi dengan budaya lokal dalam hal ini konteks melayu menjadi novelty dari penelitian ini. salah satu target yang akan digapai yaitu pada kategori kemampuan, dimana kemandirian belajar, matematis siswa, penalaran adaptif, keterlibatan siswa, literasi sains, penugasan, koneksi matematika serta keprofesionalan guru dimunculkan dalam penelitian ini. Seorang guru harus menjadi center perubahan dalam perbaikan pembelajaran, bagaimana seorang guru mampu memanfaatkan konteks untuk mendesain pembelajaran, dimana penggunaan konteks tidak hanya sebagai ceremony pembelajaran tetapi memanfaatkan konteks secara utuh dalam upaya membangun pengetahuan matematik siswa dan juga pemahaman konsep matematika siswa. Pendidikan juga harus mengalami transformasi di era Society 5.0. khususnya pada pembelajaran matematika diharapkan pembelajaran dapat berjalan secara blended learning. Penelitian ini bertujuan menghasilkan E-LKPD matematika menggunakan Liveworksheets dengan Konteks Melayu yang valid, praktis dan memiliki efek potensial terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yang melibatkan siswa di tingkat sekolah menengah pertama. Data penelitian ini diperoleh dari hasil observasi, wawancara dan tes. Hasil dari penelitian ini yaitu Menghasilkan E-LKPD matematika berbasis Liveworksheets dengan konteks Melayu yang valid dan prkatis serta Pengembangan E-LKPD matematika berbasis Liveworksheets dengan konteks Melayu di SMP yang dikembangkan memiliki efek potensial terhadap kemampuan pemecahan masalah peserta didik berdasarkan analisis yang telah diperoleh yaitu 67 peserta didik, 9 peserta didik memiliki kemampuan pemecahan masalah dengan kategori sangat tinggi, 19 peserta didik memiliki kemampuan pemecahan masalah dengan kategori tinggi, 18 peserta didik memiliki kemampuan pemecahan masalah dengan kategori sedang, 10 peserta didik memiliki kemampuan pemecahan masalah dengan kategori rendah, 11 peserta didik memiliki kemampuan pemecahan masalah dengan kategori sangat rendah. Kemudian rata-rata pemecahan masalah matematis sebesar 64,05 artinya E-LKPD yang dikembangkan memiliki efek potensial sedang. Penelitian ini memberikan kontribusi untuk pengembangan E-LKPD matematika menggunakan liveworksheets yang lebih efektif dalam mengatasi kesulitan siswa dalam belajar matematika.