Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

DESIGN OF FIRE EXTINGUISHER ROBOT USING IOT WITH ANDROID APPLICATION CONTROL Budy Satria; Syarif Hidayatullah; Fitra Yuda; Leonard Tambunan; Siti Sahara Lubis; Irzon Meiditra
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol. 10 No. 3 (2025): JITK Issue February 2025
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/jitk.v10i3.6135

Abstract

Fire is an unsupervised incidental disaster. This disaster has a detrimental impact on living and non-living things in the surrounding environment. This study was conducted to design an intelligent firefighting robot using Arduino Mega 2560 and Android-based IoT technology. This firefighting robot uses several Node MCU ESP8266 components as additional devices to connect to wifi. The L298N module regulates the speed and direction of the DC motor rotation, followed by the L9110 fan as hardware to extinguish the fire. The mobile robot prototype uses a DC motor as its driver. In addition, an Android application has been programmed to control the firefighting robot. This application has features that allow the robot to move in various directions and adjust the fan speed when extinguishing fires, all through an internet network connection. The study results showed that the application can be connected within a distance of 1-8 meters with good network quality. The test results showed that at a distance of 1-28 cm, the fan worked very well according to its function, and the Android application also worked optimally. In that range, the fan can extinguish the simulated fire source. The results of this study obtained a new approach to autonomous fire detection and extinguishing using IoT and robotic technology. In addition, it is able to integrate an Android-based IoT controller to enable remote control with real-time monitoring to overcome problems in previous research.
Analisis Tingkat Penerapan Prinsip Interaksi Manusia dan Komputer pada Website Satya Terra Bhinneka Tar Muhammad Raja Gunung; Siti Sahara Lubis; Riris Agustin; Alifia Restu Selvanda; Diana Kemala Odang
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 5 No 1 (2025): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v5i1.1007

Abstract

Website Kampus Satya Terra Bhinneka merupakan platform yang menyediakan akses informasi perkuliahan bagi mahasiswa Satya Terra Bhinneka. Analisis terhadap website ini bertujuan untuk mengkaji keterkaitan antara fungsi sistem dengan prinsip serta paradigma Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Dalam proses analisis desain antarmuka, penulis menerapkan metode evaluasi heuristik, dengan aspek yang dievaluasi meliputi aspek human, technology, usability, dan ergonomics. Hasil analisis menunjukkan bahwa Website Kampus Satya Terra Bhinneka telah memenuhi prinsip-prinsip Interaksi Manusia dan Komputer, di mana tujuan utama IMK adalah memudahkan pengguna dalam berinteraksi dengan sistem serta menyediakan umpan balik yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Pelatihan Penulisan Artikel Ilmiah dan Teknik Publikasi Bagi Guru Sekolah di Kecamatan Tanah Putih Febrina Ramadhani; Indah Fitriani; Sri Rezeki; Rinaldo Rinaldo; Alifia Restu Selvanda; Siti Sahara Lubis; Diani Galih Saputri
Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat Vol. 9 No. 2 (2026): Mei
Publisher : FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppm.v9i2.12024

Abstract

Pelatihan penulisan artikel ilmiah dan teknik publikasi merupakan upaya strategis dalam meningkatkan kompetensi profesional guru, khususnya dalam pengembangan keilmuan dan kemampuan publikasi. Kegiatan ini ditujukan bagi guru sekolah di tingkat dasar dan menengah yang berada di Kecamatan Tanah Putih, Kabupaten Rokan Hilir dan bertujuan untuk membekali para guru dengan keterampilan praktis dalam menulis artikel ilmiah yang sesuai dengan standar akademik. Pelatihan dilaksanakan di gedung training centre ex IPDN Rokan Hilir dan diikuti oleh 15 guru dari berbagai sekolah. Metode yang digunakan meliputi ceramah, diskusi, praktik penulisan, dan sosialisasi terbimbing. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terhadap struktur penulisan ilmiah dan teknik publikasi. Kegiatan ini memberikan dampak positif terhadap peningkatan pemahaman guru terhadap penulisan dan teknik publikasi di jurnal nasional maupun jurnal internasional terakreditasi, serta peningkatan motivasi guru untuk terlibat dalam publikasi ilmiah.
Analisis Pengendalian Bahan Baku Utama Produksi Bubuk Kopi Menggunakan Metode Economic Order Quantity (EOQ) Fitri Amelia Sari Lubis; Siti Sahara Lubis; Alifia Restu Selvanda
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i1.14993

Abstract

Persediaan bahan baku merupakan salah satu aspek krusial dalam kegiatan produksi suatu usaha. Manajemen persediaan yang tidak efisien dapat menyebabkan ketidakseimbangan antara permintaan dan ketersediaan bahan baku, yang pada akhirnya berpengaruh terhadap kelancaran proses produksi serta efisiensi biaya operasional. Kesalahan dalam menentukan jumlah pemesanan dan waktu pemesanan dapat mengakibatkan stok berlebih yang meningkatkan biaya penyimpanan atau stok yang terlalu sedikit sehingga dapat menghambat produksi dan menyebabkan kehilangan peluang penjualan. Oleh karena itu, diperlukan sistem pengelolaan persediaan yang optimal untuk menekan biaya penyimpanan, menghindari kekurangan stok, dan meningkatkan efisiensi proses produksi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengendalian bahan baku utama produksi bubuk kopi dengan menerapkan metode Economic Order Quantity (EOQ) pada Usaha Bubuk Kopi Rumah Gadang, sebuah industri pengolahan bubuk kopi yang berlokasi di Batusangkar, Sumatera Barat. Metode EOQ digunakan untuk menentukan jumlah pemesanan bahan baku yang optimal guna meminimalkan total biaya persediaan, yang terdiri dari biaya pemesanan dan biaya penyimpanan. Selain itu, penelitian ini juga mengidentifikasi pentingnya safety stock dalam menjaga ketersediaan bahan baku guna mengantisipasi fluktuasi permintaan pasar dan keterlambatan pengiriman dari pemasok.
Sistem Pakar Adaptif Berbasis Case-Based Reasoning untuk Monitoring dan Deteksi Kecanduan Game Free Fire pada Remaja Alyiza Dwi Ningtyas; Tar Muhammad Raja Gunung; Diana Kemala Odang; Akbar Idaman; Siti Sahara Lubis
Jurnal Pustaka Robot Sister (Jurnal Pusat Akses Kajian Robotika, Sistem Tertanam, dan Sistem Terdistribusi) Vol 4 No 2 (2026): Jurnal Pustaka Robot Sister (Pusat Akses Kajian Robotika, Sistem Tertanam, dan Si
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakarobotsister.v4i2.2148

Abstract

Perkembangan pesat game online berbasis mobile, khususnya Free Fire, telah memberikan dampak signifikan terhadap perilaku remaja, termasuk meningkatnya risiko kecanduan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pakar adaptif berbasis case-based reasoning yang mampu melakukan monitoring dan deteksi dini kecanduan game secara efektif. Data penelitian diperoleh melalui kuesioner, observasi, serta data penggunaan (user usage) dan statistik permainan (in game statistics) seperti jumlah permainan, jumlah kill, rata-rata jarak tempuh, rata-rata waktu hidup, dan win rate. Metode case-based reasoning digunakan untuk menghitung tingkat kemiripan antara kasus baru dengan kasus dalam basis pengetahuan guna menentukan tingkat kecanduan pengguna. Hasil penelitian pada pengguna dengan username Dvin DVZ menunjukkan bahwa tingkat kemiripan tertinggi berada pada kategori severe addiction sebesar 60%, diikuti oleh moderate addiction sebesar 31%, sedangkan kategori non addicted dan mild addiction menunjukkan nilai 0%. Temuan ini mengindikasikan bahwa pengguna yang dianalisis cenderung berada pada tingkat kecanduan yang tinggi. Sistem yang dikembangkan terbukti mampu memberikan diagnosis yang akurat serta rekomendasi penanganan, seperti pembatasan durasi bermain, pengaturan aktivitas harian, dan peningkatan interaksi sosial. Dengan demikian, sistem pakar ini diharapkan dapat menjadi alat bantu yang efektif dalam mengidentifikasi serta mengurangi dampak negatif kecanduan game pada remaja.