Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar

LAGU-LAGU PENGANTAR TIDUR MASYARAKAT BUGIS BERBASIS AUGMENTED REALITY Muhammad Azham Subhan; Dian Cahyadi; Aswar Aswar
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 4, No 3 (2017): TANRA: Enlightment The Future of Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v4i3.4858

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan media informasi terkait lagu-lagu pengantar tidur masyarakat Bugis yang disertai lustrasi serta makna lirik lagu masyrakat Bugis berbasis Augmented Reality. Menggunakan metode waterfall. Diharapkan melalu penelitian ini dapat memberikan (1) Informasi (2) Promosi (3) Publikasi Budaya Suku Bugis
PERANCANGAN KATALOG KULINER KHAS KOTA MAKASSAR Munawir Hasan; Aswar Aswar; Indra Baso Wijaya
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 5, No 2 (2018): Attract Art Scientific Contour Lines and Design in Industrial Age 4.0
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v5i2.7142

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk membuat suatu media informasi mengenai kuliner khas kota makassar.  Kumpulan  data  dalam perancangan berupa  metode  pengumpulan data  primer  dan sekunder yang berupa observasi dan wawancara ke toko-toko kuliner   khas yang ada di kota makassar  serta dokumentasi. Konsep desain dalam perancangan adalah higenis dan modern, dari konsep tersebut dihasilkan gambaran ilustrasi bahan makanan dan ilustrasi wisatawan. hasil dari perancangan ini diharapkan dapat memberikan informasi serta semangat kepada mereka yang sedang mencari tempat kuliner yang ada di kota makassar.
Integrasi Software Autodesk Pada Pembuatan Iklan Tiga Dimensi (Outdoor) Bagi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual Di Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Aswar Aswar
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 4, No 2 (2017): Vernacularies Local Potencies Trought Art & Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v4i2.4449

Abstract

Berdasarkan data amatan mengenai pembelajaran mahasiswa program Studi Desain Komunikasi Visual pada Fakultas Seni dan Desain, disebutkan bahwa kemampuan mahasiswa dalam mengintegrasikan sofwere berbasis tiga dimensi dan komunikasi mahasiswa terkait dengan dunia pasar kurang memedai (Aswar: Dosen DKV-FSD), hal ini terlihat pada hasil studi mata kuliah desain komunikasi 2, dan  3 semester ganjil yang dieksekusi  dalam suatu kegiatan pameran akhir semester di program Studi Desain Komunikasi Visual (Kampus FSD-Parang tambung, Januari 2017), bahkan salah satu dosen FSD (Sofyan Salam: Guru besar UNM bidang Pendidikan Seni Rupa) yang ikut mengapresiasi pameran tersebut mengatakan bahwa, mahasiswa perlu meningkatkan daya saing produk (kemasan) agar bisa berkompetisi dengan para desainer di luar kampus. Kesimpulan yang didapat dari pelatihan ini adalah beberapa mahasiswa yang kurang menguasai softwere Autodest dalam pembuatan modeling iklan outdoor, dan kemungkinan besar terindikator pada minimnya waktu yang digunakan dalam pelatihan, tidak selesainya konsep iklan yang ditugasi oleh dosen penanggung jawab, dan kurangnya kelengkapan perangkat komputer yang terintegrasi dengan softwere autodest yang digunakan dalam proses pembuatan modeling iklan outdoor. Mahasiswa yang diberi pelatihan cukup signfikan, karena ada kaitan dengan perencanaan pembuatan tugas akhir khususnya bagi mahasiswa yang ingin membuat proyek animasi dan periklanan tiga  (3) dimensi.
PROSES PEMBUATAN BADIK MAKASSAR PRODUKSI DAENG NGAWING DI DUSUN TIMPORONGAN DESA LENGKESE KECAMATAN MANGARABOMBANG KABUPATEN TAKALAR Suardi Suardi; Yabu M; Aswar Aswar
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 6, No 1 (2019): Problem Solving in Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v6i1.14098

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pembuatan badik Makassar produksi Daeng Ngawing di Dusun Timporongan Desa Lengkese Kecamatan Mangarabombang Kabupaten Takalar. Jenis penelitian ini adalah jenis penelitian survei menggunakan pendekatan kualitatif yaitu penelitian yang dimaksud untuk memecahkan masalah-masalah paktis yang diungkapkan secara aktual dan mendeskripsikannya. Dari hasil penelitian ditemukan bahwa dalam proses pembuatan badik Makassar produksi Daeng Ngawing di Dususn Timporongan Desa Lengkese Kecamatan Mangarabombang Kabupaten Takalar dimulai dari persiapan alat dan bahan, alat dan bahan yang digunakan oleh Daeng Ngawing dalam pembutan (mata bass), yaitu: palu besi, tang (passipi), tungkuh, landasan besi (tanrassang), skop arang, gurinda, arang, desain dan de’dekang pembuatan gagang dan proses pembuatan sarung badik. Adapun alat-alat yang digunakan dalam pembuatan gagang dan sarung badik (pangngulu dan banoa), yaitu:parang, gergaji, bor kecil, kikir besar bermata kasar dan halus, pahat kecil, pisau kecil, lem korea dan ampelas. Penelitian ini merupakan jenis penelitian survey yang dilakukan terhadap badik Makassar di Dusun Timporongan Desa Lengkes Kecamatan Mangarabombang Kabupaten Takalar. Sasaran dalam penelitian ini adalah Daeng Ngawing
PERANCANGAN MEDIA CAMPAIGN SAMPAH VISUAL BERBASIS ANIMASI 3D DAN MULTIMEDIA INTERAKTIF Agussalim Djirong; Aswar Aswar
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 10, No 1 (2023): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v10i1.43242

Abstract

Perancangan Media Campaign Sampah Visual berbasis 3d Animasi Dan Multimedia Interaktif, merupakan bentuk action dari mata kuliah animasi pada Program Studi Desain Komunikasi Visual, Jurusan Seni Rupa dan Desain. Fakultas Seni dan Desain, Universitas Negeri Makassar. Perancangan ini bertujuan untuk membuat suatu media yang dapat membangun kesadaran tentang menjaga lingkungan khususnya ruang publik dan lingkungan hidup. Data yang dikumpulkan dalam perancangan ini berasal dari observasi lapangan,  dokumentasi dan hasil kajian kepustakaan. Semua data terebut diolah melalui pendekatan analisis 5W+1H dan kualitatif, dan dilanjutkan pada proses perancangan dengan melalui berbagai tahapan dimulai dari penentuan konsep desain, sinopsis, storyboard, storyline, konsep visual, sketsa, modelling, digitalisasi, desain karakter hingga ke tahap mockup untuk melihat hasil akhir dari perancangan ini.   Hasil dari perancangan ini berupa animasi 3d yang menjadi media utamanya, dikarenakan animasi memuat unsur visual yang nyata dan gerak sehingga para konsumen bisa lebih memahami ceritanya dan makna dari video tersebut. Sementara media pendukung berupa scan barcode untuk mempermudah akses menonton melalui perangkat elektronik, pada hasil uji coba terhadap beberapa responden, mayoritas menyukai animasi yang dibuat dan ceritanya mudah mereka pahami. Adapun beberapa media promosi yang dibuat berupa kaos, kinect, serta konten sosial media, dibuat sebagai cara memperkenalkan hasil dari perancangan ini.