Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

SOSIALISASI DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PRODUKSI DAN PEMASARAN KERAJINAN ANYAMAN PANDAN PADA CV.ANYAMAN SEJATI Iskandar, Riki; Arief Wisky, Irzal; Akhiyar, Dinul; Ade Putra, Teri
Jurnal Abdimas ADPI Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Abdimas ADPI Sains dan Teknologi
Publisher : Asosiasi Dosen PKM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47841/saintek.v2i1.168

Abstract

Production management is one of the factors that determines the success of a business unit, because it can help determine the amount of raw materials, the production process and the results in the form of production results. In this condition, the use of production management can make it easier in terms of marketing, namely marketing pandanus woven handicraft products using the website, the use of website media in the marketing process can arouse the desire and interest of buyers or consumers to make transactions. So that with the application of a website-based marketing and production management information system application, it can help CV.Anyaman Sejati in a fast transaction process and display updated information
PERANCANGAN BRANDING SONGKET SILUNGKANG Riki Iskandar; Rosta Minawati; Martion Martion
Bercadik: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Vol 3, No 1 (2016): Bercadik: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni
Publisher : Institut Seni Indonesia Padang Panjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (179.766 KB) | DOI: 10.26887/bcdk.v3i1.539

Abstract

ABSTRACT The title of this final project is “Designing the Branding of Songket Silungkang.” The purpose of the designing is to get identity which is always remembered so that it changes the behavior of targeted audience. Even though the city government has managed and organized the weavers, the songket weavers in the outside of Silungkang area also want to create the songket name according to the names of their areas. Therefore in the design of this songket Silungkang branding, it is highlighted through verbal and visual messages which are effective and efficient.The media of its design was the logo along with its description. The application of this media was in the forms of poster, x-banner, banner, flag-change, bumper logo, pin, sticker, key chain, postcard, billboard, brochure and facebook cover. All those media were the part of songket Silungkang branding process. Keywords: Designing, Branding, Songket, Silungkang  
Analisa Pemasaran Ukiran Ragam Hias Minangkabau Menggunakan Media Digital Robby Usman; Riki Iskandar
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2018: SNTIKI 10
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (351.048 KB)

Abstract

Minangkabau dikenal dengan budaya dan seni yang begitu banyak ragamnya. Pada penelitian ini kekayaan akan seni dan budaya itu kami terapkan pada sebuah seni tulisan atau yang kita kenal dengan sebutan font. Dengan mengolah citra dari ragam ukiran minangkabau yang dikenal Lumuik Anyuik  menjadi sebuat font yang dapat di implementasikan pada aplikasi-aplikasi pengolah data dan citra dan memiliki nilai jual dari seni tersebut.
Membangun Branding Logo Wisata Sejarah Sumatera Barat Muhammad Rio Akbar; Riki Iskandar; Abulwafa Muhammad
Majalah Ilmiah UPI YPTK Vol. 26 (2019) No. 2
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jmi.v26i2.25

Abstract

Pemerintah Sumatera Barat Saat ini sedang mengembangkan diri sebagai salah satu destinasi wisata di dunia, terlebih saat Sumatera Barat berhasil memenangkan beberapa Item dalam kompetisi Destinasi Wisata Halal Dunia. Keunikan masyarakat, budaya, keindahan alam dan keragaman kuliner menjadi andalan pemerintah dalam memajukan sektor pariwisata. Sumatera Barat juga didukung oleh keragaman warisan budaya masa lalu / wisata sejarah, yang memiliki potensi besar untuk dikembangkan. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa kondisi branding promosi wisata sejarah Sumatera Barat yang telah ada saat ini, didukung dengan konsep branding Desain Komunikasi Visual. Penelitian ini diharapkan menemukan berbagaimacam hal yang dapat dijadikan referensi guna mendesain dan membangun branding logo romosi Wisata Sejarah suamtera Barat yang terintegrasi.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Klinik Alidza Kota Padang Berbasis Web Riki Iskandar; Dinul Akhiyar
Majalah Ilmiah UPI YPTK Vol. 27 (2020) No. 2
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jmi.v27i2.54

Abstract

Research has been carried out at the Padang City Alidza Clinic, where the problem which is the basis of this writing is the savings and loan data processing information system. Through the process of direct observation of spaciousness we have found the weaknesses of the existing system. Although not as a whole, it is more directed to a specific problem, but is expected to make a meaningful contribution to system users. The author designed a clinical service information system that is able to tackle Alidza Padang Padang clinical problems and can produce information on time and the results of that information can be more accurate. In designing this new system, the programming language PHP, UML and MySQL database are used. With this clinical information system the process of recording service data is more efficient and effective because it uses a computerizedsystem.
Branding Lasi Dairy Farm Aditya Pisma; Riki Iskandar
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 3 (2021) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v3i1.2

Abstract

Di Sumatera Barat perkembangan populasi ternak sapi perah selama beberapa tahun menunjukan adanya peningkatan pertahun. Walaupun terjadi penurunan populasi sapi perah di provinsi Sumatera Barat pada tahun 2014 namun pada tahun berikutnya kembali mengalami peningkatan, hal ini menggambarkan bahwa minat peternak terhadap usaha peternakan sapi perah ini cukup besar. Satu - satunya usaha sapi perah yang saat ini sedang dikembangkan di Kenagarian Lasi, Kecamatan Candung, Kabupaten Agam adalah usaha mandiri yang dikelola oleh Bapak Suhatril, berdiri pada pertengahan tahun 2016 dengan nama peternakan sapi perah ”Lassy Dairy Farm”. Konsep awal pengerjaan logo Lassy Dairy Farm ini adalah bagaimana menciptakan image yang berdasarkan konsep S.W.O.T (Strength, Weakness, Opprtunity, Threat) , hasil kesimpulan wawancara dengan owner dari Lassy Dairy Farm yaitu Healty, Pure, Family dan sentra
Perancangan Media Promosi Batik Mimi di Kota Solok dalam Bentuk Audio Visual Afif Oktavianus; Riki Iskandar; Vernanda Em Afdhal
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.33

Abstract

Perancangan Video Promosi Batik Mimi dilatar belakangi oleh kurangnya pengetahuan masyarakat tentang Batik Mimi. Perancang membutuhkan data-data yang akan membantunya dalam proses mendesain, dimana dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Dari data, dilakukan analisis dengan menggunakan metode analisis data yaitu teori analisis S.W.O.T membahas mengenai Video Promosi dan melihat dari sisi kelemahan yang menjadi motivasi untuk meningkatkan pesan dalam Video Promosi, dan melihat respon dari masyarakat tentang Batik Mimi di Kota Solok.Proses perancangan menghasilkan media utama berupa Video Promosi yang berdurasi 00.02.29 detik yang menampilkan tayangan macam macam batik mimi di Kota Solok, Video Promosi Batik Mimi sebagai media promosi dilengkapi media pendukung seperti Poster, X-Banner, paperbag, Pin, Baju.
Perancangan Buku Cerita Bergambar Permainan Sipak Tekong Ganes Satria; Riki Iskandar; Robby Usman
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 2 (2020) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v2i1.36

Abstract

Permainan sipak tekong adalah permainan tradisional yang diwariskan secara turun-temurun kepada masyarakat Sumatera Barat. Bentuk permainan sipak tekong sama seperti petak umpet pada umumnya.  Ada yang mencari sekaligus menjaga tekong dan ada juga yang bersembunyi. Permainan ini umumnya ada di beberapa daerah di Sumatera Barat. Khususnya di daerah kecamatan Gunuang Omeh, Kenagarian Talang Anau, Kabupaten Lima Puluh Kota Sumatera Barat. Permainan sipak tekong pada saat ini tidak menjadi piliha utama dalam permainan anak-anak. Hal ini disebabkan karena anak-anak di era modern sekarang lebih berminat terhadap permainan game konsol atau game smartphone. Perancangan ini bertujuan untuk mengingatkan kembali permainan tradisional sipak tekong kepada masyarakat umum, khususunya kepada anak-anak. Permainan ini tidak hanya diliat dari sisi tradisionalnya saja tetapi melihat sisi nilai budaya, emisional dan manfaatnya. Metode pengumpulan data yang di gunakan ialah observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Metode analisis menggunakan metode SWOT. Pendekatan teori dalam perancangan ini adalah teori buku cerita bergambar, teori warna, teori tipografi, teori menggambar dan teori komunikasi. Media utama yang digunakan dalam perancangan ini adalah buku cerita bergambar. Perancangan ini juga didukung oleh beberapa media promosi lainnya seperti t-shirt, pembatas buku, poster, x-banner, stiker, pin, mug dan tote bag.
Perancangan Brand Image Kacang Pias Usaha Ibu Maykhel Pratama Putra; Riki Iskandar
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 4 (2022) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v4i1.50

Abstract

Kacang Pias Usaha Ibu adalah satu usaha mikro kecil dan menengah (UMKM) yang memproduksi makanan ringan berbahan dasar kacang tanah yang dihaluskan, dicampur dengan gula aren kemudian diolah, dicetak hingga membentuk persegi empat yang tipis dengan cita rasa renyah, gurih dan manis. Kacang pias usaha ibu menjual produksi kuenya dengan metode cara Business to business (B2B) atau yang dikenal dengan cara menitipkan produk Kacang pias usaha ibu ke berbagai toko pusat oleh-oleh Sumatera Barat dan Riau. Tujuan utama pada perancanga ini adalah untuk menciptakan brand image yang sesuai dengan ciri khas dan karakter dari usaha ibu dalam memproduksi kuenya. Manfaat yang akan didapat pada perancangan ini adalah menciptakan sebuah brand image yang menjadi identitas sesuai dengan karakter perusahaan itu sendiri. Metode penelitan pada perancangan ini adalah menggunakan pendekatan kualitatif dengan tahapan observasi, wawancara, studi pustaka, dan data visual. Metode analisis data pada perancangan menggunakan metode SWOT. Media utama pada perancangan ini adalah brand image berupa logo dan media pendukung dalam mempermudah promosi brand image antara lain kemasan produk, media display, poster, x-banner, stempel, kartu nama, t-shirt, spanduk, stiker dan mug. Dengan adanya perancangan brand image ini usaha kacang pias usaha ibu mudah untuk dikenal dan ingat oleh masyrakat luas serta mempermudah dalam promosi kepada konsumen. Sehingga diharapkan dapat membuka peluang kerja dan pengembangan usaha lebih luas lagi.
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGENAL SEJARAH TRADISI TARIAN BARONGSAI Riki Iskandar; Robby Usman
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 1 No. 1 (2022): Jurnal Sains Informatika Terapan (Februari, 2022)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.398 KB)

Abstract

Perancangan Multimedia Interaktif Mengenal Sejarah Tradisi Tarian Barongsai ini dilatarbelakangi karena banyaknya masyarakat khususnya remaja keturunan Tionghoa di kota Padang yang tidak mengetahui sejarah dari barongsai. Perancangan ini bertujuan untuk menjaga tradisi tarian barongsai agar tidak hilang. Tahap selanjutnya yang dilakukan adalah mengumpulkan data berupa data verbal dan visual. Pengumpulan data verbal dilakukan dengan melakukan observasi ke lapangan dan mewawancarai narasumber untuk mendapatkan informasi tambahan mengenai sejarah barongsai. Data visual yang dikumpulkan berupa foto dokumentasi dari tempat penyimpanan barongsai di perkumpulan Tionghoa kota Padang. Setelah data dikumpulkan dilakukan analisis masalah atau data yang didapat dengan menggunakan Analisis SWOT dan 5W1H untuk mengetahui dan memfokuskan target yang ingin dicapai. Setelah melakukan analisis masalah, dilakukan proses perancangan untuk menghasilkan solusi dari masalah yang ditemukan. Dalam perancangan multimedia interaktif ini, dilakukan dengan menambahkan ilustrasi, animasi dan warna- warna yang menarik dan mencirikan kebudayaan Tionghoa. Selanjutnya multimedia interaktif ini di burning ke sebuah CD dan dijual saat ada event- event yang bernuansa Tionghoa.