Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Educational Tycoon Game and Cultural Heritage: Developing PAANTU BANG: Pasar Hantu Bangka Amsana Rachmani, Almeera; Syahputra, Razen; Darmawan, Okki; Prayuda Wardani, Hastina; Amsana Rachmanio, Goldy; Faruq Vista, Umar
Journal of Games, Game Art, and Gamification Vol. 10 No. 1 (2025)
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/jggag.v10i1.11983

Abstract

With the rapid development of technology and digital information, video games have become a significant cultural phenomenon, with a rapidly growing number of players each year. Concerns regarding the impact of video games on mental health have been largely dismissed by recent studies, suggesting minimal negative effects and emphasizing the motivational aspects of gaming. Recognizing the potential of video games as educational tools, this study explores the development of "PAANTU BANG: Pasar Hantu Bangka," a cultural tycoon game created by VAR Production, a team from the Bangka Belitung Islands. Utilizing the prototyping method for software development, the game combines business management principles with local cultural heritage. Through stages of requirement gathering, design, prototype building, evaluation, and revision, the game was successfully developed and published. The game offers players practical insights into running a business, including resource management and financial planning, while also educating them about regional folklore and traditional dishes. The result is a unique educational tool that effectively integrates entertainment with learning, promoting both business acumen and cultural awareness.
Rancang Bangun Teko Minum Pintar dan Sehat Berbasis Arduino dan Blynk Menggunakan Sensor Ultrasonik Puriza, M. Yonggi; Anzari, Yandi; Yandi, Welly; Satria, Habib; Putra, Ghiri Basuki; Arkan, Fardhan; Amsana Rachmani, Almeera
ELECTRON Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Vol 5 No 1: Jurnal Electron, Mei 2024
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33019/electron.v5i1.157

Abstract

Minum merupakan proses manusia memenuhi kebutuhan tubuh dalam hal cairan karena 70% tubuh manusia terdiri dari kandungan air. Kebanyakan manusia tidak mengetahui jumlah air yang harus diminum dalam sehari sesuai dengan umur dan berat badan atau sesuai dengan jumlah yang dianjurkan untuk kesehatan tubuh manusia. Oleh karena itu, pembuatan sebuah alat untuk membantu manusia dalam mengatur pola minum yang tergantung dengan aktivitas dan fisik manusia tersebut sangat perlu dilakukan sehingga alat tersebut dapat membantu manusia dalam mengetahui jumlah cairan yang diperlukan serta untuk mencegah penyakit terutama dehidrasi akibat kurangnya minum air. Hal ini memberi gambaran bagi penulis untuk membuat sebuah teko minum cerdas yang dapat membantu kesehatan manusia. Teko minum ini akan terintegrasi dengan perangkat elektronik dengan beberapa sensor sebagai pengukurnya. Seperti sensor pH untuk mengukur pH air karena memengaruhi kesehatan manusia, sensor ultrasonik untuk mengukur jumlah air yang telah diminum oleh manusia, dengan mikrokontroler untuk mengatur pola minum dan mengukur kebutuhan cairan yang dibutuhkan oleh manusia secara spesifik. Banyak di pasaran produk teko air minum cerdas atau smart water jug, tetapi hanya sebatas menghitung mundur pola minum dan kapasitas air di dalam wadah. Teko air minum cerdas yang di bangun merupakan sebuah terobosan pengaturan kebutuhan cairan seseorang dengan postur fisik dan aktivitas yang spesifik serta pengaturan secara otomatis kadar cairan dalam tubuhnya dan diharapkan dapat menjaga kesehatan tubuh dalam mengatasi kekurangan cairan serta mencegah dehidrasi dan mungkin penyakit ginjal akibat sering kurangnya minum air