Nahumi Nugrahaningsih
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Palangka Raya

Published : 10 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Calon Peserta KKN Kebangsaan dengan Metode Weighted Product Berbasis Website Vivi Oktaviani; Nahumi Nugrahaningsih; Ariesta Lestari
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 4 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i4.5335

Abstract

Seleksi KKN Kebangsaan adalah proses penerimaan mahasiswa untuk mengikuti Kuliah Kerja Nyata (KKN) yang merupakan bagian dari kurikulum pendidikan tinggi di Indonesia. Adapun masalah yang dihadapi dalam proses seleksi KKN Kebangsaan di Universitas Palangka Raya yaitu banyaknya berkas fisik terkait seleksi KKN Kebangsaan yang disimpan secara manual memiliki resiko tersendiri seperti hilang atau rusaknya berkas. Hal ini dapat mengakibatkan proses seleksi yang lama, karena jika berkas yang berisi data seleksi pada tahun sebelumnya hilang atau rusak maka panitia harus menyusun ulang data yang diperlukan seperti syarat, ketentuan, serta panduan perhitungan penilaian seleksi. Bahkan dalam proses penilaian seleksi yang berlangsung dapat terjadinya human eror pada saat pengolahan data, sehingga penilaian untuk setiap mahasiswa tidak konsisten. Selain itu, proses seleksi untuk tes wawasan kebangsaan masih dilakukan dengan menjawab soal pada kertas, sehingga proses ini juga membutuhkan waktu yang lama karena panitia harus memeriksa satu persatu jawaban mahasiswa sebelum dihitung nilainya.Penggunaan sistem pendukung keputusan yang terkomputerisasi dapat membantu dalam proses seleksi agar lebih cepat dalam evaluasi dan pengambilan keputusan. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode waterfall dengan tahapan requirements definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing. Sistem pendukung keputusan yang digunakan dalam pembuatan website ini yaitu menggunakan metode Weighted Product yang dikombinasikan dengan Rank Order Centroid (ROC) untuk pembobotan. Metode ini digunakan sebagai kerangka kerja dalam proses seleksi wawancara yang membantu dalam mengevaluasi kandidat berdasarkan kriteria serta memberikan bobot pada setiap kriteria sesuai tingkat kepentingannya.Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sistem pendukung keputusan seleksi calon peserta KKN Kebangsaan berjalan sesuai dengan fungsinya. Sistem ini diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan panitia untuk membantu mengambil keputusan terutama dalam hal pengelolaan data mahasiswa dan penilaian seleksi.
Rancang Bangun Sistem Layanan Informasi Bidang Hubungan Industrial dan Jamsostek di Dinas Tenaga Kerja Kabupaten Kapuas Berbasis Website Rabi’ah; Licantik Licantik; Nahumi Nugrahaningsih
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 4 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i4.8843

Abstract

Dinas Tenaga Kerja merupakan salah satu instansi pemerintah yang memiliki banyak kegiatan yang harus dijadwalkan dan diatur dengan baik untuk memastikan kelancaran operasional serta pelayanan kepada masyarakat. Kabupaten Kapuas sebagai wilayah pemerintahan yang berkembang juga menghadapi tantangan dalam Sistem Layanan Informasi Dinas Tenaga Kerja. Pelayanan Informasi yang masih menggunakan metode manual atau berbasis kertas dapat menyebabkan kesulitan dalam pengawasan, koordinasi, dan pelaporan. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu dalam sistem layanan informasi terutama pada Bidang Hubungan Industrial dan Jamsostek.Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi informasi, Sistem Layanan Informasi di Dinas Tenaga Kerja ini akan dilakukan pengembangan sistem yang bertujuan untuk memberikan solusi terhadap kebutuhan informasi suatu organisasi atau entitas tertentu. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode waterfall yaitu berupa analisis, desain, implementasi dan pengujian. Sistem Layanan Informasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Dan kemudian diimplementasikan menjadi perangkat lunak berupa website. Yang kemudian dilakukan tahap pengujian menggunakan Blackbox testing yaitu pengujian terhadap cara kerja program dengan akses sebagai admin, pengusaha, pekerja, dan pengunjung. Hasil dari penelitian pembuatan website ini diharapkan dapat mendukung kelancaran dalam proses pengajuan pembuatan surat permohonan di Bidang Hubungan Industrial dan Jamsostek Di Dinas Tenaga Kerja.
Sistem Informasi Penentuan Guru Berprestasi pada SMA Negeri di Kota Palangkaraya Berbasis Website Okta; Novera Kristianti; Nahumi Nugrahaningsih
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 4 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i4.20097

Abstract

Pendidikan merupakan fondasi penting dalam pembangunan suatu bangsa, dan guru berperan sentral dalam menciptakan lingkungan belajar yang berkualitas. Guru berprestasi diharapkan dapat memberikan dampak positif pada proses pembelajaran dan menghasilkan siswa yang unggul. Sejalan dengan amanat Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen serta Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 74 Tahun 2008, guru yang berprestasi berhak mendapatkan penghargaan. Namun, dalam pelaksanaan program guru berprestasi di SMA Negeri Kota Palangka Raya, proses penilaian masih dilakukan secara manual dan subjektif, yang mengurangi transparansi.Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Penentuan Guru Berprestasi Berbasis Website pada SMA Negeri di Kota Palangka Raya. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem dan perangkat lunak, implementasi, serta pengujian sistem dengan metode Blackbox. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah HTML, PHP, CSS, Bootstrap, JavaScript, dan MySQL. Website ini dirancang untuk memberikan kemudahan bagi Dinas Pendidikan Provinsi Kalimantan Tengah dalam melakukan penilaian dan menentukan peringkat guru berprestasi.Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai dengan fungsinya dan dapat membantu dalam penilaian guru berprestasi di SMA Negeri Kota Palangka Raya.
Sistem Informasi Sasaran Kinerja Pegawai (SKP) di Dinas Energi dan Sumberdaya Mineral Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis Website Tiara Fahira; Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra; Ariesta Lestari; Nahumi Nugrahaningsih; Agus Sehatman Saragih
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 3 No. 4 (2023): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v3i4.20957

Abstract

Sasaran Kinerja Pegawai (SKP) merupakan suatu beban kerja yang harus dicapai atau dipenuhi oleh Aparatur Sipil Negara dan merupakan salah satu komponen yang dapat dijadikan indikator keberhasilan suatu organisasi dengan dilakukannya evaluasi secara rutin dengan periode pengumpulan SKP. Metodologi penelitian yang digunakan dalam pembuatan Sasaran Kinerja Pegawai (SKP) berbasis Website adalah metode waterfall. Website ini telah diuji dengan pengujian Blackbox yang menghasilkan bahwa fitur dalam website dapat berjalan dengan baik. Website ini dikembangkan dengan tujuan memfasilitasi pihak terkait dalam mengelola Sasaran Kinerja Pegawai secara digital.
Sistem Pendukung Keputusan dalam Penerimaan Pegawai Tenaga Kontrak Harian Menggunakan Metode Vikor (Studi Kasus: BPSILHK Banjarbaru) Arief Gunawan; Abertun Sagit Sahay; Septian Geges; Ariesta Lestari; Nahumi Nugrahaningsih
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 2 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i2.22443

Abstract

Perkembangan teknologi telah mendorong transformasi di berbagai sektor, termasuk dalam proses rekrutmen sumber daya manusia (SDM). Balai Penerapan Standar Instrumen Lingkungan Hidup dan Kehutanan (BPSILHK) Banjar Baru menghadapi kendala dalam seleksi tenaga kontrak harian karena masih menggunakan metode konvensional yang bersifat subjektif serta tidak efisien. Hal ini menyebabkan lamanya proses rekrutmen serta kesulitan dalam menentukan kandidat yang paling memenuhi kriteria.Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan menerapkan metode Vlse Kriterijumska Optimizacija Kompromisno Resenje (VIKOR) untuk meningkatkan akurasi dan objektivitas seleksi. Metode VIKOR dipilih karena kemampuannya dalam mengevaluasi alternatif berdasarkan multi-kriteria dan menghasilkan solusi kompromi yang mendekati ideal. Dengan pendekatan ini, sistem dapat memberikan rekomendasi kandidat terbaik sesuai dengan kebutuhan instansi.Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu BPSILHK Banjar Baru dalam mempercepat proses rekrutmen sekaligus meningkatkan kualitas seleksi tenaga kontrak harian. Hasil penelitian diharapkan memberikan kontribusi dalam penerapan teknologi pendukung keputusan yang lebih efektif, khususnya pada instansi pemerintahan.
Rancang Bangun Aplikasi Korpus Bahasa Dayak Ma’anyan Camila Aprillinsa; Ariesta Lestari; Nahumi Nugrahaningsih; Septian Geges; Efrans Christian
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 2 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i2.22444

Abstract

Seiring perkembangan zaman, banyak bahasa daerah terancam punah, hal ini disebabkan karena semakin berkurangnya penutur bahasa daerah asli. Oleh karena itu diperlukan langkah-langkah konkret untuk menjaga dan melestarikan kekayaan bahasa daerah, salah satunya adalah pembuatan Korpus Bahasa Daerah. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Aplikasi Korpus Bahasa Dayak Ma’anyan untuk mendokumentasikan kosakata secara digital dan memfasilitasi pembelajaran bahasa tersebut.Dalam merancang dan membangun aplikasi ini menggunakan 2 metode, yaitu metode Waterfall sebangai metode pengembangan perangkat lunak dan metode Knowledge Discovery in Database Process (KDD) untuk proses pembuatan korpus. Sumber data utama yang digunakan adalah teks Alkitab dalam Bahasa Dayak Ma’anyan.Hasil penelitian ini berupa korpus digital yang dapat diakses oleh publik, yang dapat digunakan untuk mendukung pembelajaran dan pelestarian bahasa Dayak Ma'anyan. Metode Text Mining yang diterapkan pada korpus memungkinkan analisis yang lebih mendalam terkait penggunaan kata, frekuensi, dan pola kalimat. Fitur frekuensi, konkordansi, kalimat dan N-gram dalam korpus ini juga membantu dalam menilai kata-kata penting serta memahami konteks penggunaannya. Dengan demikian, aplikasi ini berkontribusi terhadap pengembangan linguistik dan penerjemahan bahasa alami, serta diharapkan dapat menarik minat masyarakat dan generasi muda untuk mempelajari dan melestarikan bahasa Dayak Ma'anyan.
Rancang Bangun Game Platformer Edukasi “The Tale of Tio’s Journey” Berbasis Android dengan Metode GDLC Richo Albert Tio; Deddy Ronaldo; Agus Sehatman Saragih; Nahumi Nugrahaningsih; Jadiaman Parhusip
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 3 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i3.23145

Abstract

Perkembangan teknologi mobile, khususnya perangkat Android, membuka peluang dalam dunia pendidikan untuk menciptakan metode pembelajaran yang lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi Android berjudul The Tale of Tio’s Journey menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Game ini ditujukan untuk membantu pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) pada siswa kelas 4 SD atau usia 8 tahun ke atas. Proses pengembangan dilakukan melalui studi pustaka, konsultasi, dan pengujian menggunakan kuesioner. Hasil uji coba menunjukkan 90% siswa memberikan respons positif terhadap game ini, dengan tingkat persetujuan tertinggi (97%) pada aspek desain, animasi, dan ketertarikan bermain. Aspek kemudahan memahami instruksi dan gameplay memperoleh persetujuan sebesar 80%. Berdasarkan hasil tersebut, The Tale of Tio’s Journey diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang lebih menyenangkan dan interaktif bagi siswa sekolah dasar.
Rancang Bangun Website Promosi City Forest Nyaru Menteng menggunakan Metode Waterfall Euodia Marsa; Yosua Alexandro; Deddy Ronaldo; Nahumi Nugrahaningsih; Septian Geges
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 3 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i3.23149

Abstract

City Forest Nyaru Menteng di Palangka Raya merupakan destinasi ekowisata yang sangat potensial, namun belum banyak dikenal masyarakat luas. Salah satu kendalanya adalah minimnya promosi digital. Penelitian ini mencoba menghadirkan solusi dengan membuat sebuah website yang mudah diakses dan informatif, menggunakan metode Waterfall yang sistematis mulai dari analisis hingga pemeliharaan. Data dikumpulkan langsung melalui observasi, dokumentasi, dan wawancara dengan pengelola kawasan. Website ini dilengkapi dengan galeri foto, informasi fasilitas, peta lokasi, panduan berwisata, dan profil kawasan yang lengkap. Setelah diuji, semua fitur berjalan lancar dan memberikan pengalaman pengguna yang menyenangkan. Dengan adanya website ini, diharapkan City Forest Nyaru Menteng bisa lebih dikenal, menarik lebih banyak pengunjung, dan meningkatkan kesadaran akan pentingnya menjaga kelestarian alam. Kesimpulannya, website ini bisa menjadi alat efektif untuk mendukung pengembangan ekowisata yang berkelanjutan.
Rancang Bangun Aplikasi Point of Sale Berbasis Web pada Toko Labora Outfit Vanny Arshita Sianipar; Septian Geges; Nahumi Nugrahaningsih
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 4 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i4.25347

Abstract

Point Of Sale (POS) adalah sistem terkomputerisasi yang terdiri dari perangkat lunak dan keras yang digunakan untuk proses transaksi penjualan. Dalam dunia bisnis, POS dapat diartikan sebagai tempat kasir (check – out counter) dengan mesin kasir (cash register). Toko Labora Outfit di Palangka Raya, yang bergerak di bidang pakaian dan aksesoris wanita, masih menggunakan sistem kasir manual, pencatatan stok serta transaksi penjualan melalui Microsoft Excel dan tidak adanya manajemen shift kerja kasir. Hal ini mengakibatkan proses transaksi tidak bisa dilakukan secara cepat, tidak efektif, dan kesalahan informasi pencatatan laba rugi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Point Of Sale berbasis web untuk membantu proses transaksi penjualan, pengelolaan stok barang, pencatatan laporan penjualan, serta pengelolaan shift kerja kasir agar terkomputeresasi dan lebih efisien. Metodologi penelitian yang digunakan terbagi atas metode pelaksanaan dan metode pengembangan perangkat lunak. Metode pelaksanaanya terdiri dari observasi, wawancara dan konsultasi. Sedangkan metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak adalah metode Waterfall. Waterfall memiliki beberapa tahapan yaitu Requirements Defenition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Setelah dilakukan pengujian oleh semua pengguna (admin dan kasir), maka didapatkan hasil bahwa web berjalan dengan baik dan mendukung proses operasional toko serta mengurangi kesalahan pencatatan.
Pengembangan Aplikasi Mobile Pendeteksi Penyakit Kulit Menggunakan Model Mobile-Net V3 Dengan Metode Transfer Learning Gabriel Dwi Putra Krisma Rusan; Nahumi Nugrahaningsih; Agus Sehatman Saragih
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 6 No. 1 (2026): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v6i1.25771

Abstract

Penyakit kulit merupakan salah satu masalah kesehatan dengan prevalensi tinggi di Indonesia, mencapai 4,60%–12,95% dari populasi atau sekitar 12,7 juta–35,9 juta orang dari 277,5 juta penduduk Indonesia. Keterbatasan jumlah dokter spesialis kulit serta rendahnya akses layanan kesehatan di daerah menyebabkan banyak kasus terlambat terdiagnosis. Keterlambatan ini dapat menimbulkan komplikasi serius, meningkatkan angka morbiditas, dan menurunkan kualitas hidup penderita. Oleh karena itu, diperlukan solusi berbasis teknologi yang dapat membantu masyarakat melakukan deteksi dini penyakit kulit secara mandiri, cepat, dan akurat. Penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi mobile pendeteksi penyakit kulit berbasis transfer learning dengan arsitektur MobileNetV3. Dataset yang digunakan merupakan gabungan dari DermNet, HAM10000, dan Mendeley Skin Disease Classification dengan total 28 kelas penyakit. Tahapan penelitian meliputi preprocessing data, pelatihan dan fine-tuning model MobileNetV3, serta evaluasi menggunakan metrik akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Model terbaik kemudian diintegrasikan ke dalam aplikasi berbasis Flutter yang menampilkan hasil diagnosis dan informasi edukatif kepada pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model MobileNetV3 dengan transfer learning menghasilkan akurasi sebesar 81%, presisi 79%, recall 79%dan F1-score 79%. Aplikasi yang dikembangkan mampu melakukan deteksi penyakit kulit dengan cepat dan efisien pada perangkat mobile. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat menjadi solusi screening awal yang praktis dan meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya diagnosis dini penyakit kulit di Indonesia.