Jadiaman Parhusip
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Palangka Raya

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Sistem Informasi Penyewaan Fasilitas Umum Universitas Palangka Raya (SIPFU-UPR) Terintegrasi Payment Gateway menggunakan Midtrans Jane Criye Fatriani; Efrans Christian; Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra; Jadiaman Parhusip
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 4 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i4.20090

Abstract

Sistem ini mengangkat permasalahan pada proses penyewaan fasilitas umum di Universitas Palangka Raya, yang saat ini masih dilakukan secara manual, baik dalam hal pendaftaran maupun pembayaran. Proses manual ini seringkali menyebabkan kesalahan, seperti bentrok jadwal dan risiko keamanan pada transaksi tunai. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkan Sistem Informasi Penyewaan Fasilitas Umum Universitas Palangka Raya (SIPFU-UPR) yang terintegrasi dengan payment gateway Midtrans. Sistem ini memungkinkan penyewaan dan pembayaran secara online, sehingga meminimalkan kesalahan pencatatan dan meningkatkan keamanan transaksi.Aplikasi ini melibatkan dua jenis pengguna, yaitu admin yang memiliki akses ke berbagai fitur manajemen, serta penyewa yang dapat melakukan penyewaan dan pembayaran. Analisis bisnis proses sistem lama dan baru digambarkan menggunakan flowchart dan desain alur sistem menggunakan UML (Unifed Modelling Language). Sistem ini dikembangkan menggunakan metode prototyping dan diuji menggunakan System Usability Scale (SUS), yang memperoleh skor ratarata 78,5, masuk dalam kategori "Good".
Rancang Bangun Layanan Sewa Perlengkapan Acara Berbasis Website di Kota Palangka Raya Rendi; Febrianson Christian; Jadiaman Parhusip; Liyando Hermawan Hasibuan
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 3 No. 3 (2023): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v3i3.20406

Abstract

Penyewaan perlengkapan acara secara manual di Kota Palangka Raya menghadapi kendala efisiensi, khususnya dalam pengelolaan pesanan dan stok. Masalah ini memunculkan kebutuhan akan solusi berbasis teknologi, dengan rumusan masalah bagaimana merancang dan membangun sistem penyewaan berbasis web yang lebih efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem yang mempermudah akses pengguna dan mendukung pelaku usaha.Metode penelitian menggunakan Waterfall Model Royce, yang meliputi kebutuhan sistem, perancangan design, implementasi, dan pengujian. Sistem dirancang untuk fitur pencarian alat, manajemen stok, dan pengelolaan pesanan.Pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box, yang menunjukkan bahwa fitur utama telah berfungsi dengan baik. Data hasil pengujian mengindikasikan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi, meskipun pengembangan lebih lanjut, seperti fitur pembayaran online dan notifikasi otomatis, masih diperlukan.Kesimpulannya, sistem berbasis web ini berhasil menyelesaikan permasalahan utama dalam penyewaan manual, memberikan kemudahan bagi pengguna, dan mendukung pelaku usaha lokal. Pengembangan lanjutan diharapkan dapat memperluas manfaatnya bagi masyarakat.
Rancang Bangun Website Coffeeshop Enterprise Resource Planning (ERP) Caesar Manderes; Tirta Oktama Winduro; Liyando Hermawan Hasibuan; Jadiaman Parhusip
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 3 No. 4 (2023): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v3i4.20955

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website Coffeeshop Enterprise Resource Planning (ERP) sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi operasional di coffeeshop kecil hingga menengah. Pengelolaan operasional yang efektif sangat penting untuk menghadapi tantangan dalam manajemen stok, pemesanan, dan pelaporan keuangan, terutama dengan sistem manual yang rawan kesalahan dan kurang efisien. Sistem ERP berbasis website ini mengintegrasikan tiga modul utama: manajemen inventaris, pemesanan, dan pelaporan penjualan, dalam satu platform yang mudah diakses dan user-friendly.Dengan menggunakan sistem ini, pengelolaan stok dapat dilakukan secara real-time, pencatatan transaksi lebih akurat, dan pembuatan laporan keuangan menjadi lebih efisien. Website ini dirancang dengan antarmuka yang sederhana, memungkinkan pengguna dengan kemampuan teknis rendah sekalipun dapat mengoperasikannya.Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem ERP berbasis website dapat meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi risiko kesalahan manusia, serta mempercepat pengamb ilan keputusan berbasis data. Selain itu, sistem ini memberikan kemudahan akses, transparansi, dan akurasi dalam manajemen operasional, yang pada gilirannya meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan pelanggan. Dengan demikian, website ERP ini menjadi solusi alternatif yang terjangkau dan efektif bagi pengelolaan operasional coffeeshop.
Perbandingan Metode Electre dan Promethee untuk Menentukan Sekolah Menengah Atas (SMA) Terbaik di Kota Palangka Raya Apriliani Natasya; Ressa Priskila; Jadiaman Parhusip; Nova Noor Kamala Sari; Novera Kristianti
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 2 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i2.22442

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis perbandingan antara dua metode Multi-Criteria Decision Making (MCDM), yaitu Electre dan Promethee, dalam menentukan Sekolah Menengah Atas (SMA) terbaik di kota Palangka Raya. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang digunakan dalam penelitian ini dirancang untuk membantu pengambilan keputusan dengan mempertimbangkan berbagai kriteria penting dalam penentuan kualitas SMA berdasarkan aturan yang berlaku. Populasi dan sampel menggunakan 27 SMA negeri, swasta dan termasuk yang dibawah yayasan. Manfaat dari kebijakan ini, adalah dalam rangka pelaksanaan penyaluran program Bantuan Operasional Sekolah (BOS), untuk memilih SMA yang layak mendapatkan bantuan berdasarkan evaluasi yang akurat dan transparan.Metode Electre dan Promethee dipilih untuk dipasangkan karena kemampuannya dalam menangani kriteria kualitatif dan kuantitatif secara efektif melalui pendekatan outranking yang mengandalkan perbandingan berpasangan. Penelitian ini menggunakan lima kriteria utama, yaitu akreditasi, jumlah siswa, tenaga pendidik, jumlah ruang kelas, dan jumlah laboratorium, dengan bobot yang telah ditentukan untuk masing-masing kriteria. Sistem dikembangkan berbasis web dengan fitur analisis Electre dan Promethee, yang memungkinkan pemrosesan data secara real-time dan menghasilkan peringkat SMA secara objektif dan sistematis.Penelitian ini diharapkan tidak hanya memberikan hasil perbandingan yang komprehensif dari kedua metode tersebut tetapi juga menawarkan solusi praktis dalam pengambilan keputusan terkait penentuan SMA terbaik di kota Palangka Raya, khususnya Dinas Pendidikan Provinsi Kalimantan Tengah. Dari hasil analisa didapatkan nilai accuration metode ELECTRE sebesar 92,593% dikategorikan excellent classification, sedangkan pada metode PROMETHEE sebesar 85,185% dikategorikan best classification.
Rancang Bangun Game Platformer Edukasi “The Tale of Tio’s Journey” Berbasis Android dengan Metode GDLC Richo Albert Tio; Deddy Ronaldo; Agus Sehatman Saragih; Nahumi Nugrahaningsih; Jadiaman Parhusip
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 5 No. 3 (2025): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v5i3.23145

Abstract

Perkembangan teknologi mobile, khususnya perangkat Android, membuka peluang dalam dunia pendidikan untuk menciptakan metode pembelajaran yang lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi Android berjudul The Tale of Tio’s Journey menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Game ini ditujukan untuk membantu pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) pada siswa kelas 4 SD atau usia 8 tahun ke atas. Proses pengembangan dilakukan melalui studi pustaka, konsultasi, dan pengujian menggunakan kuesioner. Hasil uji coba menunjukkan 90% siswa memberikan respons positif terhadap game ini, dengan tingkat persetujuan tertinggi (97%) pada aspek desain, animasi, dan ketertarikan bermain. Aspek kemudahan memahami instruksi dan gameplay memperoleh persetujuan sebesar 80%. Berdasarkan hasil tersebut, The Tale of Tio’s Journey diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang lebih menyenangkan dan interaktif bagi siswa sekolah dasar.
Rancang Bangun Website NutriPlanner Asisten Menu Sehat Berbasis Pangan Lokal untuk Meningkatkan Pemanfaatan Pangan Raflyanor Raflyanor; Daniel Veri Fikatur; Handika M Tarigan; Syaril Eka Kurniawan; Jadiaman Parhusip
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 6 No. 1 (2026): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v6i1.25780

Abstract

Pemanfaatan pangan lokal di Indonesia masih belum optimal akibat rendahnya pengetahuan dan kesadaran masyarakat dalam menyusun menu makanan bergizi seimbang. Kondisi ini mendorong perlunya solusi berbasis teknologi yang mampu membantu masyarakat merencanakan menu sehat dengan memanfaatkan bahan pangan lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun NutriPlanner, sebuah aplikasi web sebagai asisten perencana menu sehat berbasis pangan lokal. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan fitur utama berupa kalkulator gizi, generator menu sehat, informasi nilai gizi bahan pangan lokal, serta manajemen data oleh admin. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berjalan sesuai dengan fungsinya dan sistem mampu membantu pengguna dalam menyusun menu harian yang sehat, seimbang, dan berbasis pangan lokal. Dengan demikian, NutriPlanner dapat menjadi solusi digital yang mendukung peningkatan pemanfaatan pangan lokal serta mendorong penerapan pola hidup sehat di masyarakat.