Articles
Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online
Pranatawijaya, Viktor Handrianus;
Widiatry, Widiatry;
Priskila, Ressa;
Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah
Jurnal Sains dan Informatika Vol 5 No 2 (2019): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (526.789 KB)
|
DOI: 10.34128/jsi.v5i2.185
Proses pengumpulan data dalam penelitian survey merupakan hal yang sangat penting. Penelitian berbasis survey membutuhkan instrumen pengumpulan data berupa kuesioner. Selama ini peneliti atau surveyor melakukan pengumpulan data secara manual yaitu dengan mencetak kuesioner dan menyebarkannya dengan mendatangi satu persatu responden. Hal ini memakan waktu yang lama dan biaya yang besar sehingga menjadi masalah utama yang dihadapi dalam pengumpulan data dengan kuesioner. Untuk mengatasi masalah tersebut dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat membantu surveyor dalam melakukan survey secara online. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi kuesioner online berbasis web dengan meggunakan metode waterfall dengan tahapan analysis, design, implementation, testing dan maintanance. Pemodelan sistem dan basis data meggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Bahasa Pemrograman yang digunakan yaitu, HTML, PHP, CSS, Java Script, dan untuk databasenya menggunakan MySQL. Skala pengukuran yang digunakan dalam perancangan kuesioner menggunakan skala likert dan skala guttman. Aplikasi ini memiliki 3 hak akses yaitu, admin, surveyor dan pengunjung/responden. Dengan adanya aplikasi diharapkan ini proses pengumpulan data dengan kuesioner dapat lebih efektif dan efisien.
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING TENSES BAHASA INGGRIS
Nova Noor Kamala Sari;
Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra;
Efrans Christian
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 13 No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi (JTI)
Publisher : Universitas Palangka Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (533.765 KB)
All that requires a media to understand each other and understand one another. The media is language. Language is a medium for communication so cooperation will be created in various aspects. English is the connecting language used as a medium of communication between countries in the world. But some people find it difficult when learning English. The difficulty experienced is due to a lack of understanding of grammar, one of which includes tenses. Learning media as a means of improving the quality of education is very important in the learning process. The research methodology used is waterfall method as an application development methodology. The first step to do is to analyze the needs of the system made, including library research, data collection, consultation, and design. From this analysis a system design using usecase diagrams, activity diagrams and class diagrams is made as a system design to be made. After the system is designed, the next step is to write the program code. At writing the programming language program code used is java, android studio and genymotion as an emulator. Blacbox test results show the software can find out the functions that are not correct, interface errors, performance errors and functionally produce the expected results.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENCARI RUTE LOKASI TRAVEL DI KOTA PALANGKA RAYA BERBASIS WEBSITE
Viktor Handrianus Pranatawijaya;
Widiatry, Widiatry;
Nova Noor Kamala Sari;
Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 13 No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi (JTI)
Publisher : Universitas Palangka Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (596.386 KB)
Transport service or usually called travel1 is an inter-city transportation that many people use in Palangkaraya to travel among the cities. However, many people do not know the location of transport services in Palangkaraya and the informations obtained is still limited. Thus a system that provides computerized geographic information is needed. This study discusses the mapping of locations of transport services, location search, location data filters and the determination of the shortest path using the Dijkstra algorithm. For system development, it will apply the waterfall method. It is expected that the availability of a web-based system as a place to provide geographic information on the location of travel services is presented using the Google map API. In this study, the testing results for determining the shortest route on the public transport route can be determined by the Dijkstra algorithm. The transportation route is considered as a directed and weighted graph; the point represents a stop, and; side is as a vehicle lane. In the testing, firstly the user inputs the starting point on the map then looks for the destination on the destination search map, the system will display the initial shortest route output to the destination.
ANALISIS DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK GENERATE FILE AKUN UANG KULIAH TUNGGAL (UKT) UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah;
Pranatawijaya, Viktor Handrianus;
Widiatry, Widiatry;
Natalius, Natalius
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 12 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi (JTI)
Publisher : Universitas Palangka Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (789.199 KB)
Universitas Palangka Raya menerima calon mahasiswa melalui tiga jalur masuk Perguruan Tinggi: SNMPTN, SBMPTN dan SMMPTN-BARAT. Data calon mahasiswa yang diterima memalui tigajalur tersebut memiliki struktur data yang berbeda-beda, sehingga dalam pengolahan akun UKTmasih memerlukan waktu, serta ketepatan dan keakuratan informasi yang terkadang masih belumtercapai karena masih dikelola secara manual menggunakan aplikasi perkantoran Microsoft Excel.Rancangan penelitian yang dibuat terdiri atas tiga tahap yaitu: (1) pengumpulan dan analisis datayang dilakukan dengan cara studi pustaka dan observasi, (2) menerapkan metode waterfall yangsudah dimodifikasi dengan tahap-tahapnya adalah analisis sistem dengan menentukan hak aksesbeserta fasilitas-fasilitas yang ada, dan (3) pemodelan proses bisnis menggunakan DFD dan ERD,struktur navigasi, dan antarmuka. Hasil penelitian adalah analisis dan desain sistem perangkatlunak generate file akun UKT Universitas Palangka Raya.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN GEDUNG UNIVERSITAS PALANGKA RAYA PADA SUB. BAG BARANG MILIK NEGARA (BMN) BUK UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
Pranatawijaya, Viktor Handrianus;
Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah;
Patianom, Adonis Jethro
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 12 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi (JTI)
Publisher : Universitas Palangka Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (380.188 KB)
Sub. BagianBarang Milik Negara (BMN) Universitas Palangka Raya masih menggunakan sistemyang di anggap kurang efektif dan efisien. Data gedung, ruangan, barang dan kendaraan miliknegara yang masih disimpan dalam bentuk laporan excel, yang bias saja kemungkinan dapat hilangdan apabila data tersebut telah disimpan dalam computer hal itu tidak menunjang kemudahanpengolahan data untuk dapat digunakan dan dicetak pada sebuah laporan. Rancangan penelitianyang dibuat terdiri atas tiga tahap yaitu: (1) pengumpulan dan analisis data yang dilakukan dengancara studi pustaka dan observasi, (2) menerapkan metode waterfall yang sudah dimodifikasi dengantahap-tahapnya adalah analisis system,(3) pemodelan proses bisnismenggunakan DFD, danantarmuka, (4) implementasi menggunakan PHP dan Mysql sebagai database untuk menyimpandata. Selanjutnya pada tahapan testing Aplikasi ini menggunakan metode Black Box. Hasilpenelitian adalah aplikasi pemetaan gedung Universitas Palangka Raya pada Sub. BMN UniversitasPalangka Raya
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING TENSES BAHASA INGGRIS
Nova Noor Kamala Sari;
Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra;
Efrans Christian
Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika Vol. 13 No. 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informat
Publisher : Universitas Palangka Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47111/jti.v13i2.253
All that requires a media to understand each other and understand one another. The media is language. Language is a medium for communication so cooperation will be created in various aspects. English is the connecting language used as a medium of communication between countries in the world. But some people find it difficult when learning English. The difficulty experienced is due to a lack of understanding of grammar, one of which includes tenses. Learning media as a means of improving the quality of education is very important in the learning process. The research methodology used is waterfall method as an application development methodology. The first step to do is to analyze the needs of the system made, including library research, data collection, consultation, and design. From this analysis a system design using usecase diagrams, activity diagrams and class diagrams is made as a system design to be made. After the system is designed, the next step is to write the program code. At writing the programming language program code used is java, android studio and genymotion as an emulator. Blacbox test results show the software can find out the functions that are not correct, interface errors, performance errors and functionally produce the expected results.
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE LEARNING TENSES BAHASA INGGRIS
Nova Noor Kamala Sari;
Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra;
Efrans Christian
Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika Vol. 13 No. 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informat
Publisher : Universitas Palangka Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47111/jti.v13i2.253
All that requires a media to understand each other and understand one another. The media is language. Language is a medium for communication so cooperation will be created in various aspects. English is the connecting language used as a medium of communication between countries in the world. But some people find it difficult when learning English. The difficulty experienced is due to a lack of understanding of grammar, one of which includes tenses. Learning media as a means of improving the quality of education is very important in the learning process. The research methodology used is waterfall method as an application development methodology. The first step to do is to analyze the needs of the system made, including library research, data collection, consultation, and design. From this analysis a system design using usecase diagrams, activity diagrams and class diagrams is made as a system design to be made. After the system is designed, the next step is to write the program code. At writing the programming language program code used is java, android studio and genymotion as an emulator. Blacbox test results show the software can find out the functions that are not correct, interface errors, performance errors and functionally produce the expected results.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENCARI RUTE LOKASI TRAVEL DI KOTA PALANGKA RAYA BERBASIS WEBSITE
Viktor Handrianus Pranatawijaya;
Widiatry, Widiatry;
Nova Noor Kamala Sari;
Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra
Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika Vol. 13 No. 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informat
Publisher : Universitas Palangka Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47111/jti.v13i1.289
Transport service or usually called travel1 is an inter-city transportation that many people use in Palangkaraya to travel among the cities. However, many people do not know the location of transport services in Palangkaraya and the informations obtained is still limited. Thus a system that provides computerized geographic information is needed. This study discusses the mapping of locations of transport services, location search, location data filters and the determination of the shortest path using the Dijkstra algorithm. For system development, it will apply the waterfall method. It is expected that the availability of a web-based system as a place to provide geographic information on the location of travel services is presented using the Google map API. In this study, the testing results for determining the shortest route on the public transport route can be determined by the Dijkstra algorithm. The transportation route is considered as a directed and weighted graph; the point represents a stop, and; side is as a vehicle lane. In the testing, firstly the user inputs the starting point on the map then looks for the destination on the destination search map, the system will display the initial shortest route output to the destination.
ANALISIS DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK GENERATE FILE AKUN UANG KULIAH TUNGGAL (UKT) UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah;
Pranatawijaya, Viktor Handrianus;
Widiatry, Widiatry;
Natalius, Natalius
Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informat
Publisher : Universitas Palangka Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47111/jti.v12i1.523
Universitas Palangka Raya menerima calon mahasiswa melalui tiga jalur masuk Perguruan Tinggi: SNMPTN, SBMPTN dan SMMPTN-BARAT. Data calon mahasiswa yang diterima memalui tigajalur tersebut memiliki struktur data yang berbeda-beda, sehingga dalam pengolahan akun UKTmasih memerlukan waktu, serta ketepatan dan keakuratan informasi yang terkadang masih belumtercapai karena masih dikelola secara manual menggunakan aplikasi perkantoran Microsoft Excel.Rancangan penelitian yang dibuat terdiri atas tiga tahap yaitu: (1) pengumpulan dan analisis datayang dilakukan dengan cara studi pustaka dan observasi, (2) menerapkan metode waterfall yangsudah dimodifikasi dengan tahap-tahapnya adalah analisis sistem dengan menentukan hak aksesbeserta fasilitas-fasilitas yang ada, dan (3) pemodelan proses bisnis menggunakan DFD dan ERD,struktur navigasi, dan antarmuka. Hasil penelitian adalah analisis dan desain sistem perangkatlunak generate file akun UKT Universitas Palangka Raya.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN GEDUNG UNIVERSITAS PALANGKA RAYA PADA SUB. BAG BARANG MILIK NEGARA (BMN) BUK UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
Pranatawijaya, Viktor Handrianus;
Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah;
Patianom, Adonis Jethro
Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika Vol. 12 No. 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informat
Publisher : Universitas Palangka Raya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47111/jti.v12i2.535
Sub. BagianBarang Milik Negara (BMN) Universitas Palangka Raya masih menggunakan sistemyang di anggap kurang efektif dan efisien. Data gedung, ruangan, barang dan kendaraan miliknegara yang masih disimpan dalam bentuk laporan excel, yang bias saja kemungkinan dapat hilangdan apabila data tersebut telah disimpan dalam computer hal itu tidak menunjang kemudahanpengolahan data untuk dapat digunakan dan dicetak pada sebuah laporan. Rancangan penelitianyang dibuat terdiri atas tiga tahap yaitu: (1) pengumpulan dan analisis data yang dilakukan dengancara studi pustaka dan observasi, (2) menerapkan metode waterfall yang sudah dimodifikasi dengantahap-tahapnya adalah analisis system,(3) pemodelan proses bisnismenggunakan DFD, danantarmuka, (4) implementasi menggunakan PHP dan Mysql sebagai database untuk menyimpandata. Selanjutnya pada tahapan testing Aplikasi ini menggunakan metode Black Box. Hasilpenelitian adalah aplikasi pemetaan gedung Universitas Palangka Raya pada Sub. BMN UniversitasPalangka Raya