cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
Do the Informatics Freshmen Satisfied with Information Technology-assisted Learning? A Study During the Pandemic Era Daniel Febrian Sengkey; Feisy Diane Kambey; Pinrolinvic Duadelfri Kurnialimki Manembu; Heilbert Armando Mapaly; Kenneth Yosua Rumawas Palilingan; Arthur Morits Rumagit; Salvius Paulus Lengkong; Rizal Sengkey; Angelina Stevany Regina Masengi
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.3.2022.44220

Abstract

Over three years after Patient 0 was identified, COVID-19 is still a scourge for the world. It has taken its toll in various aspects, including altering human day-to-day routines. Its impact on education forces classes to be held online in a synchronous virtual meeting or through asynchronous learning that utilizes a Learning Management System (LMS). This study addressed the satisfaction issue of freshmen, who just entered college and must be facing online learning held through an LMS.
Implementasi Sistem Informasi Geografis menggunakan ArcGIS pada Analisis Kondisi Tutupan Lahan terhadap Dampak Runoff Olivia M. Tumurang
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.3.2022.47370

Abstract

Abstrak Salah satu dampak yang merugikan dari manajemen penggunaan lahan yang kurang baik adalah banjir di musim penghujan akibat dari sebagian besar air hujan menjadi aliran air permukaan (surface runoff) yang lebih besar dari daya tampung dan mengakibatkan terjadinya banjir. Pada daerah yang padat penduduk dan pembangunan di daerah perkotaan, jumlah resapan air ke dalam tanah mengalami pengurangan seperti pada kecamatan Wanea yang merupakan salah satu kecamatan penunjang perekonomian kota Manado dan memiliki laju pembangunan yang pesat dan beresiko memberikan dampak negatif dari runoff yang ditimbulkan akibat tutupan lahan yang terbentuk. Dalam menganalisa dampak dari perubahan lahan terhadap besaran runoff perlu memperhatikan luas daerah, elevasi rencana dan kondisi tanah yang akan dianalisis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan lahan terhadap runoff di kecamatan Wanea akibat adanya proses pengembangan wilayah perkotaan di Manado. Metodologi penelitian menggunakan teknik Geographic Information System (GIS) untuk melihat batas pola pengaliran, overlay data penggunaan lahan, dan untuk menganalisis besarnya runoff dari besarnya curah hujan wilayah rencana. Data yang digunakan dalam penelitian ini berasal dari berbagai sumber, seperti data curah hujan 25 tahun terakhir dari Stasiun BMKG Kota Manado dan data penggunaan lahan dari Bapelitbang Kota Manado. Dari hasil analisis diperoleh bahwa Potensi dampak dari runoff yang ditimbulkan akibat tutupan lahan yang ada di kecamatan Wanea berpotensi menyebabkan banjir yang disebabkan karena dimensi saluran tidak mampu menampungan debit limpasan permukaan. Kondisi tutupan lahan yang sangat berpengaruh terhadap dampak buruk dari runoff adalah kawasan permukiman dan tempat kegiatan dikarenakan aliran limpasan (runoff) langsung menuju ke saluran tanpa adanya infiltrasi atau penyerapan ke dalam tanah. Sedangkan untuk kondisi tutupan lahan yang tidak terlalu mempengaruhi dampak runoff adalah kawasan Perkebunan/ Taman. Debit aliran permukaan terbesar berasal dari Kelurahan Tingkulu yaitu 5,1190 m3/s. Hal ini juga dipengaruhi oleh kemiringan lereng dari Kelurahan Tingkulu yang menghasilkan kecepatan aliran dengan konsentrasi waktu yang sangat cepat. Kata Kunci: runoff, tutupan lahan, Geographic Information System (GIS), Wanea Abstract One of the adverse impacts of poor land use management is flood during the rainy season as a result of most of the rainwater turning into surface runoff which is greater than the carrying capacity and resulting in flood. In densely populated areas and development in urban areas, the amount of water infiltration into the ground has decreased as in the Wanea sub-district which is one of the sub-districts supporting the economy of the city of Manado and has a rapid development rate and is at risk of having a negative impact from runoff caused by land cover formed. To analyze the impact of the changes in land use and runoff, it is needed to know the amount of coverage or the area to be analyzed, elevation plans and soil condition. The pupose of this study is to analyze land use for runoff in Wanea sub-district due to the process of developing urban areas in Manado. The method that is used in this study using Goographic Information System (GIS) method and analyze the amount of runoff from the area plan rainfall. The study used the rainfall data of Manado in the past 25 years from BMKG Station in Manado and land use from research and development agency Manado. The analysis of result showed the impact of runoff caused by land cover in the Wanea sub-district has the potential to cause flooding due to the dimensions of the canal being unable to accommodate surface runoff discharge. Land cover conditions that greatly influence the adverse effects of runoff are residential areas and places of activity because runoff flows directly into canals without any infiltration or absorption into the soil. As for the condition of land cover that does not greatly affect the impact of runoff is the Plantation/Garden area. The largest surface runoff discharge comes from the Tingkulu Village, namely 5.1190 m3/s. This is also influenced by the slope of the Tingkulu Sub-District which produces a flow velocity with a fast time concentration. Keywords: runoff, Land cover, Geographic Information System (GIS), Wanea
Deteksi penggunaan masker menggunakan Kecerdasan Buatan Salvius P. Lengkong; Heilbert Mapaly; Yuri Akay
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.3.2022.47649

Abstract

Abstract — Covid-19 is still declared a pandemic by the government. The government has taken various measures to prevent the spread of this disease. Starting from 3M, wearing masks, washing hands, maintaining distance and accelerating vaccinations. The use of masks has become a must if you want to go to public places. In this research, object detection using masks will be carried out using artificial intelligence. The detection system uses a yolov5 based algorithm. This ystem has been successfully created to automatically detect people who are wearing masks and not wearing masks at the Faculty of Engineering, Sam Ratulangi University. Key words—Covid19; Detection; Masker; Yolov5. Abstrak — Covid-19 masih dinyatakan pandemi oleh pemerintah. Berbagai cara dilakukan oleh pemerintah untuk mencegah penyebaran penyakit ini. Mulai dari 3M yaitu memakai masker, mencuci tangan dan menjaga jarak hingga percepatan vaksinasi. Penggunaan masker sudah menjadi keharusan apabila ingin berpergian ke tempat umum. Pada penelitian ini dilakukan deteksi objek penggunaan masker menggunakan kecerdasan buatan. Sistem deteksi menggunakan algoritma berbasis yolov5. Sistem deteksi ini berhasil dibuat untuk mendeteksi secara otomatis orang yang menggunakan masker dan tidak menggunakan masker di Fakultas Teknik, Universitas Sam Ratulangi. Kata kunci — Covid19; Deteksi; Masker; Yolov5.
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Sekolah Menengah Pertama Berbasis Web Kenneth Palilingan; Reynaldo Salaki; Valent Kainde Kainde
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.3.2022.47662

Abstract

Abstract — In the era of increasingly rapid development of information technology, nowadays, people of all ages need digital media that is connected to the internet so that people can provide and receive information quickly. In the process of accepting new students at the Stella Maris Catholic Junior High School it is still manually, where students are still filling out forms manually and the school has to manually recap the data of hundreds or even thousands of students. Global Covid-19 schools also limit face-to-face meetings and crowds, but schools also need facilities so that prospective students can enroll in schools and that registration data and information regarding the new student admissions process are easy and fast to disseminate. The solution that can be done is to develop a web-based new student admission information system, where prospective new students can access the website anywhere and anytime so that they can receive information about the school quickly, accurately, and carry out the registration process as prospective students without having to come to the school. School, in software development in this study using the Agile UP development method. Key Words — acceptance of new students; Covid-19; registration; web; website Abstrak — Di era perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat saat ini setiap kalangan dari berbagai tingkat usia sangat membutuhkan media digital yang terhubung dengan internet sehingga masyarakat dapat memberikan dan menerima informasi dengan cepat. Dalam proses penerimaan siswa baru di SMP katolik stella maris masih secara manual, dimana siswa masih mengisi form secara manual dan pihak sekolah harus merekap data ratusan bahkan ribuan siswa secara manual itu merupakan masalah yang muncul ditambah lagi dengan kemungkinan kehilangan data atau duplikasi data dan dikarenakan pandemi global Covid-19 sekolah juga membatasi pertemuan tatap muka dan kerumunan, tetapi sekolah juga membutuhkan sarana agar calon siswa bisa untuk untuk mendaftar di sekolah dan data pendaftaran serta informasi terkait proses penerimaan siswa baru mudah dan cepat untuk disebarkan. Solusi yang dapat dilakukan adalah mengembangkan sistem informasi penerimaan peserta didik baru berbasis web, dimana calon peserta didik baru dapat mengakses website tersebut dimanapun dan kapanpun sehingga mereka dapat menerima informasi tentang sekolah secara cepat, tepat, dan melakukan proses pendaftaran sebagai calon siswa tanpa harus datang ke sekolah, dalam pengembangan perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan Agile UP. Kata kunci — Covid-19; pendaftaran; penerimaan peserta didik baru; web; website
Aplikasi Animasi Interaktif Pembelajaran Untuk Sekolah Dasar (SD) Brave A. Sugiarso; Arthur M. Rumagit; Pingkan A.K. Pratasis; Benefit S. Narasiang
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.3.2022.48425

Abstract

Abstract — Textbooks are media that must be owned by educators and students. Books vary in size and mass and require more space and time than smartphones. Books also don't give the appearance of moving material (animation) and the use of attractive colors. In this study, an interactive animation application has been created which contains subject matter for elementary school (SD) students. This application was made to increase the attractiveness of students to study and make it easier for students to learn using smartphones. The software development method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The application was made to have multimedia and interactive elements by adjusting the subject matter for elementary school children in grades 5 and 6. Respondents stated that the multimedia elements were clear, and the appearance of this interactive application was very interesting. All respondents stated that this application could facilitate learning. The teacher gave answers on a very good rating scale. Keywords — Application; Animation; Interactive; Learning; Elementary school; Multimedia Development Life cycle,. Abstrak — Buku pelajaran merupakan media yang harus dimiliki oleh tenaga pendidik maupun anak didik. Buku memiliki ukuran dan masa yang bervariasi dan membutuhkan ruang dan waktu yang lebih jika dibandingkan dengan smartphone. Buku juga tidak memberikan penampilan materi yang bergerak (animasi) serta penggunaan warna yang menarik. Dalam penelitian ini, telah dibuat suatu aplikasi animasi interaktif yang berisi materi pelajaran untuk siswa Sekolah Dasar (SD). Aplikasi ini dibuat untuk menambah daya tarik siswa untuk belajar dan mempermudah siswa belajar menggunakan smartphone. Metode pengembangan software yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi dibuat memiliki unsur multimedia dan interaktif dengan menyesuaikan materi pelajaran anak sekolah dasar kelas 5 maupun kelas 6. Responden menyatakan bahwa unsur multimedianya jelas, dan tampilan aplikasi interaktif ini sangat menarik. Semua responden menyatakan aplikasi ini dapat mempermudah dalam belajar. Guru memberikan jawaban pada skala penilaian sangat baik. Kata kunci — Aplikasi; Animasi; Interaktif; Multimedia Development Life cycle, Pembelajaran; Sekolah Dasar.
Sistem Informasi Manajemen Koperasi Simpan Pinjam: Savings and Loan Cooperative Management Information System Efraim Claudie Eman; Arie S. M. Lumenta; Yaulie D. Y. Rindengan
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.4.2022.45449

Abstract

Abstract — Bank Rakyat Indonesia workers' cooperative "Esa Genang" which still performs work manually so it takes longer to complete the work, thus requiring an information system about technology-based management methods to maximize work quickly and optimally. Where the constraints are, it takes a long time to submit an application that must be done manually using hardcopy from one office to another, presenting information for members who have not been directly involved and the cooperative financial information obtained is not real-time.           This study aims to build a web-based Savings and Loans Cooperative Management Information System, and is built with the use of Extreme Programming (XP) model which is one of the models of the System Development Life Cycle. The framework in extreme programming is divided into four main activity contexts, namely planning, design, coding and testing. With the method above, a system is produced which is expected to make it easier for members to access Loan Applications and Remaining Liabilities directly, and administrators can also get real-time financial information so that they can take policies/determine strategies for the survival of the cooperative.   Keywords : Cooperative, Information System, Savings and Loans, Website                 Abstrak — Koperasi pekerja Bank Rakyat Indonesia “Esa Genang” yang masih menjalankan perkerjaan secara manual hingga dibutuhkan waktu yang lebih lama dalam melakukan pekerjaan, sehingga memerlukan sistem informasi seputar metode pengelolaan berbasis teknologi untuk memaksimalkan pekerjaan secara cepat dan optimal. Dimana kendala – kendala berupa, membutuhkan waktu yang lama untuk melakukan pengajuan  yang harus dilakukan secara manual menggunakan hardcopy dari kantor yang satu ke kantor yang lain, penyajian informasi untuk anggota yang belum secara langsung dan infomasi keuangan koperasi yang didapat tidak realtime.               Penelitian ini memiliki tujuan untuk membuat “Sistem Informasi Manajemen Koperasi Simpan Pinjam” berbasis web, dan dibuat dengan menggunakan metode model Extreme Programming (XP) yang menjadi salah satu model dari SDLC (System Development Life Cycle). Kerangka kerja dalam extreme programming terbagi menjadi empat bagian konteks aktivitas utama yaitu planning, design, coding dan testing. Dengan metode di atas, maka dihasilkan sebuah sistem yang diharapkan dapat membuat anggota dapat lebih mudah mengakses Pengajuan Pinjaman dan Sisa Kewajiban secara langsung, serta pengurus juga bisa mendapatkan informasi keuangan secara realtime sehingga dapat mengambil kebijakan/menentukan strategi untuk kelangsungan koperasi.                 Kata kunci — Koperasi; Simpan Pinjam; Sistem Informasi; Situs Web;
Aplikasi Pendeteksian Bentuk Gestur Tangan Dalam Bahasa Isyarat: Hand Gesture Detection Application in Sign Language JUAN MEDELLU; Alwin Sambul; Arie S.M. Lumenta
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract — The communicant is a liaison between 2 things aiming to be able to understand each other. Communication is very closely related to living creatures such as humans who are always social which can be interpreted a little as humans who want to convey something to other humans. With the application of technology such as a hand gesture pattern detection system, it can make it easier to recognize sign language by implementing a framework such as Yolo to detect the shape of hand signals in sign language in the form of letters being exhibited. Key words— Deep Learning, Training, Dataset, Hand Gestures, Sign Language, Framework Yolo Abstrak — Komunikan merupakan sebuah penghubung antara 2 hal bertujuan untuk dapat mengerti satu sama lain. Komunika sangat erat hubungannya dengan makluk hidup seperti manusia yang selalu bersosial dimana dapat sedikit diartikan sebagai manusia yang ingin menyampaikan suatu hal pada manusia lain. Dengan adanya penerapan teknologi seperti system pendeteksi pola gestur isyarat tangan dapat memudahkan untuk mengenal Bahasa isyarat dengan mengimplementasikan framework seperti yolo untuk medeteksi bentuk isyarat tangan dalam bahasa isyarat berupa huruf yang sedang diperagakan. Kata kunci — Pembelajaran Mendalam, Pelatihan, Himpunan Data, Gestur Tangan, Bahasa Iyarat, Kerangka Yolo.
Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Empat Khalifah dalam Sejarah Islam untuk Siswa SD/MI: Interactive Learning Application to Introduce the Four Caliphs in Islamic History Achyar G. Bokingo; Virginia Tulenan; Feisy D. Kambey
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.4.2022.47553

Abstract

Abstract — In today's life, we are very attached to technology. In the field of education, technology is highly utilized for learning activities or the process of teaching and learning activities. The results of student learning are always a measure of the success of the learning process. In order to make the teaching and learning process more interesting and to increase the enthusiasm for learning of students,  designed an introduction application that is knowledge that aims to make elementary school / madrasah ibtidaiyah students understand more about Islamic history in this case the introduction to the Four Caliphs. We cannot deny that today most children do not recognize the four Caliphs in Islamic history. Knowledge of the stories of the four Caliphs is very important for the development of children who can be a view to be used as an example in daily behavior. The method used in this research is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. The test results showed that there was an increase of 58% correct answers after using the application which was previously only 23%, so it can be said that this application can increase students' knowledge about the story of the Four Caliphs. Keywords — Application; Four Caliphs; Interactive Learning; Islamic History.   Abstrak — Pada kehidupan yang sekarang ini, kita sangat lekat dengan yang namanya teknologi. Dalam bidang pendidikan, teknologi sangat dimanfaatkan untuk kegiatan pembelajaran atau proses kegiatan belajar mengajar. Hasil dari pembelajaran siswa selalu menjadi tolak ukur dalam keberhasilan proses pembelajaran. Agar proses belajar mengajar lebih menarik dan untuk meningkatkan semangat belajar para siswa, dirancang sebuah aplikasi pengenalan yang bersifat pengetahuan yang bertujuan agar para siswa SD/MI lebih memahami tentang sejarah Islam dalam hal ini Pengenalan terhadap Empat Khalifah. Tidak bisa kita pungkiri pada zaman sekarang sebagian besar anak-anak tidak mengenal ke-empat Khalifah dalam sejarah Islam ini. Pengetahuan tentang kisah-kisah ke-empat Khalifah ini sangat penting bagi perkembangan anak yang dapat menjadi pandangan untuk dijadikan contoh dalam berperilaku sehari-hari. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil pengujian menunjukkan bahwa terjadi peningkatan sebesar 58% jawaban benar setelah menggunakan aplikasi yang sebelumnya hanya sebesar 23%, sehingga dapat dikatakan aplikasi ini dapat meningkatkan pengetahuan siswa/siswi tentang Kisah Empat Khalifah. Kata Kunci — Aplikasi; Empat Khalifah; Pembelajaran Interaktif; Sejarah Islam.
Rancang Bangun Aplikasi Pemetaan Kekuatan Jaringan Wi-Fi dan Monitoring Lalu Lintas Jaringan Berbasis Web Progresif (Studi Kasus : Jaringan Wi-Fi Fakultas Teknik Unsrat): Progressive Web App Based Wi-Fi Network Strength Mapping and Network Traffic Monitoring (Case Study at Faculty of Engineering Unsrat) Fernando Rindorindo
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i1.48439

Abstract

Abstract — The network administrator must ensure that the Wi-Fi network is evenly available to all users. To achieve this, the network administrator needs a tool to map the strength of the Wi-Fi signal, in order to identify areas with a weak or no Wi-Fi coverage. However, such a tool is not available in existing network monitoring applications. Therefore, in this study, an application is developed to map the strength of the Wi-Fi signal and simultaneously monitor network traffic. App development will be using Extreme Programming development method. The research began with the creation of an Android-based Wi-Fi signal scanner application, followed by the development of a web application that displays the Wi-Fi signal strength map and monitors network traffic. The map creation utilized the Leaflet.js library, while network traffic monitoring was implemented using Cacti. After testing the developed applications, the scanner application successfully captured and stored data in the database, and the web application successfully displayed the Wi-Fi signal strength map and presented network traffic monitoring with graphical representation. Key words—Data Transfers Speed; Mapping; PWA; Wi-Fi   Abstrak — Pihak pengelola jaringan Wi-Fi harus memastikan jaringan Wi-Fi tersedia secara merata ke seluruh pengguna. Untuk mencapai hal tersebut, pengelola jaringan membutuhkan sebuah tools untuk memetakan kekuatan sinyal Wi-Fi, sehingga dapat diketahui area yang lemah atau belum terjangkau sinyal Wi-Fi. Namun, tools tersebut belum tersedia pada aplikasi - aplikasi monitoring jaringan yang ada. Sehingga dalam penelitian ini dikembangkan aplikasi yang dapat memetakan kekuatan sinyal Wi-Fi dan sekaligus memonitor lalu lintas jaringan. Pembuatan aplikasi akan menggunakan metode pengembangan Extreme Programming. Penelitian ini diawali dengan pembuatan aplikasi scanner sinyal Wi-Fi berbasis Android, kemudian dibuat aplikasi web yang menampilkan peta kekuatan sinyal Wi-Fi dan monitoring lalu lintas jaringan.  Pembuatan peta menggunakan library Leaflet.js dan pembuatan monitoring lalu lintas jaringan menggunakan Cacti. Setelah dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang dibuat, aplikasi scanner berhasil untuk mengambil dan menyimpan data ke dalam database dan aplikasi web berhasil menampilkan peta kekuatan sinyal Wi-Fi dan berhasil menampilkan monitoring lalu lintas jaringan dengan tampilan grafik. Kata kunci — Kecepatan Transfer Data;  Pemetaan; PWA; Wi-Fi;  
Analisis dan Perancangan Antarmuka Pengguna untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna Menggunakan Metode Desain yang Berpusat pada Pengguna pada Portal Inspire Universitas : Analysis and Design of User Interface to Improve User Experience Using User Centered Design Method on the Inspire Portal of Sam Ratulangi University Denaya Efrata Sekeon; Alwin M. Sambul; Sary D. E. Paturusi
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i1.48831

Abstract

Abstract — User interface is a term used to describe the appearance of a computer or equipment that the user interacts with. User experience isn't just what consumers see; This can not only provide a design that appeals to the eye, but can also explain why the design is the way it is, a design that can make users feel comfortable when achieving their goals when utilizing the services provided by websites and applications. The purpose of this study is to find out whether the user centered design approach has a positive impact on the analysis and design of user interface and user experience on the Inspire Portal of Sam Ratulangi University.. Researchers have received the final results, namely, the mean value in the attractiveness aspect which was initially -1.61 the value became 0.71, for the second aspect, namely perspicuity (clarity) the initial value -1.72 rose to 0.68, and for the next aspect, namely the third efficiency value before improvement -1.67 to 0.61, and the fourth aspect dependability (accuracy) value before improvement -1.64 and after improvement the value became 0.67,  The fifth aspect is stimulation before the improvement of the mean value of -1.64 after improvement to 0.58 and for the last aspect, namely novelty before improvement the value is -1.69 and after improvement the value becomes 0.64. The measurement tool in this study uses a user experience questionnaire, and for the final results of the benchmark comparison there are four aspects that are below average, namely attractiveness, efficiency, stimulation, and novelty. Key words — UNSRAT INSPIRE Portal; User Centered Design Methods; User Experience; User Experience Questionnaire; User Interface.   Abstrak — User interface adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan tampilan komputer atau peralatan yang berinteraksi dengan pengguna. Pengalaman pengguna bukan hanya apa yang dilihat konsumen; Ini tidak hanya dapat memberikan desain yang menarik bagi mata, tetapi juga dapat menjelaskan mengapa desainnya seperti itu, desain yang dapat membuat pengguna merasa nyaman ketika mencapai tujuan mereka ketika memanfaatkan layanan yang disediakan oleh situs web dan aplikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah pendekatan user centered design memberikan dampak positif terhadap analisis dan desain user interface dan user experience pada Portal Inspire Universitas Sam Ratulangi. Peneliti telah menerima hasil akhir yaitu, nilai mean pada aspek attractiveness (daya tarik) yang awalnya -1.61 nilainya menjadi 0.71, untuk aspek yang kedua yaitu perspicuity (kejelasan) nilai awalnya -1.72 naik menjadi 0.68, serta untuk aspek berikutnya yaitu yang ketiga efficiency (efisiensi) nilai sebelum perbaikan -1.67 menjadi 0.61, dan aspek yang keempat dependability (ketepatan) nilai sebelum perbaikan -1.64 dan setelah perbaikan nilainya menjadi 0.67, aspek yang kelima yaitu stimulation (stimulasi) sebelum dilakukan perbaikan nilai meannya -1.64 setelah dilakukan perbaikan menjadi 0.58 dan untuk aspek yang terakhir yaitu novelty (kebaruan) sebelum perbaikan nilainya -1.69 dan setelah dilakukan perbaikan nilainya menjadi 0.64. Alat pengukuran dalam penelitian ini menggunakan user experience questionnaire, dan untuk hasil akhir dari comparison benchmarknya ada empat aspek yang dibawah rata-rata yaitu attractiveness, efficiency, stimulation, dan novelty. Kata kunci — Antarmuka Pengguna; Kuisioner Pengalaman Pengguna; Metode Desain yang Berpusat pada Pengguna; Portal INSPIRE UNSRAT; Pengalaman Pengguna.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue