cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
Aplikasi Pembelajaran Interaktif Perkembangbiakkan Makhluk Hidup: Interactive Learning Application of Reproduction of Living Things Christania Febrina Paat; Brave Angkasa Sugiarso; Fransisca Joanet Pontoh
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract — Science lessons are one of the lessons that have a very important role in elementary school because they relate to what is around and what is often experienced, this lesson is important so that students can understand the natural environment well and can see everything objectively and scientifically. In an effort to provide education, of course there are learning techniques used so that the material can be conveyed well to students. At this time, in elementary schools still use conventional methods where the teacher's role is to control most of the learning or referred to as the lecture method. Here students do not take much part in learning because only the teacher has a lot of roles in the lecture method so that the process of teaching and learning activities becomes less effective, less interesting and less fun. In delivering the material conventionally the teacher uses a book as a reference material, but the book used in delivering the material only contains black and white text and images, which makes it less interesting and less clear to see. By making this interactive learning application, it is hoped that the teaching and learning process will be more effective, interesting and fun. The purpose of this research is to facilitate grade 6 elementary school students in learning the Breeding of Living Things. Interactive learning applications made based on android using the Multimedia Development Life Cycle method which starts from the stages of conceptualizing, designing, collecting materials, making, testing and distributing.   Key words — Breeding, Interactive, Learning, Living Tings, Multimedia Development Life Cycle.   Abstrak — Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah salah satu pembelajaran yang mempunyai peranan sangat penting di sekolah dasar karena berhubungan dengan apa yang ada disekitar dan apa yang sering dialami, pelajaran ini penting agar siswa dapat memahami lingkungan alam dengan baik dan bisa melihat segala sesuatu secara objektif dan ilmiah. Pada saat ini, di sekolah dasar masih menggunakan metode konvensional yang dimana peran guru itu adalah mengendalikan atas kebanyakan pembelajaran atau disebut sebagai metode ceramah. Dalam menyampaikan materi secara konvensional guru menggunakan buku sebagai bahan acuan, namun buku yang digunakan dalam menyampaikan materi hanya berisi teks dan gambar yang berwarna hitam putih, yang membuatnya menjadi kurang menarik dan kurang jelas dilihat. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk memudahkan siswa kelas 6 sekolah dasar dalam mempelajari materi tentang Perkembangbiakkan Makhluk Hidup. Kesimpulannya yaitu Aplikasi pembelajaran interaktif perkembangbiakkan makhluk hidup telah selesai dibuat dan aplikasi telah diberi validasi oleh guru IPA SD Gereja Masehi Injili di Minahasa (GMIM) 4 Tondano bahwa aplikasi tersebut dinyatakan layak digunakan dilapangan, berdasarkan hasil pengujian kepada 15 siswa kelas 6, terlihat adanya peningkatan setelah siswa menggunakan aplikasi repromap sebanyak 50% dari nilai pre-test 20% meningkat menjadi 70% dan berdasarkan hasil pengujian kepada 15 siswa kelas 6, menyatakan bahwa sebanyak 60% sangat tertarik menggunakan aplikasi dan 40% lainnya tertarik.   Kata kunci — Interaktif, Makhluk Hidup, Multimedia Life Cycle, Pembelajaran, Perkembangbiakkan.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelola Keuangan Gereja Berbasis Android: Design and Development of Android-Based Church Financial Management Application Excelsis Deo Lukow; Xaverius B. N. Najoan; Steven Ray Sentinuwo
Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The financial management of GMIM Imanuel Remboken Church is currently done manually, with financial data recorded in books and calculations performed using Excel. The financial information is then printed and copied onto PowerPoint slides for weekly presentations at the church. The issues include separate storage of financial data, the lengthy process of managing and presenting financial reports, difficulties in accessing information for absent church members, and high printing costs. This research aims to create an Android-based church financial management application that can record transactions and deliver financial information to the congregation. The result is an Android-based church financial management application that can be used to manage the funds of the congregation, columns, and BIPRA. The application also establishes new standards for financial reporting in GMIM Imanuel Remboken Church. Based on the research objectives and findings, it can be concluded that the use of the RAD method in developing this application successfully creates a Church Financial Management application that serves as a tool for financial management within the church organization. It is hoped that this application can be implemented in other churches to improve efficiency and accessibility in financial management
Pengembangan Arsitektur Microservices dengan RESTful API Gateway menggunakan Backend-for-frontend Pattern pada Portal Akademik Perguruan Tinggi: Development of Microservices Architecture with RESTful API Gateway using Backend-for-frontend Pattern in Higher Education Academic Portal Fransiscus Xaverius Senduk; Xaverius B. N. Najoan; Sherwin R. U. A. Sompie
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i1.50402

Abstract

Abstract — Applications are typically built with a monolithic architecture, where all application components are combined into a single, indivisible application. As the monolithic application is further updated and developed, the drawbacks of this monolithic architecture begin to outweigh its benefits. At this time, the INSPIRE UNSRAT Portal still uses a monolithic architecture, hence further development will bring about the drawbacks of this architecture. Based on these issues, this study was conducted with the aim of developing a microservices architecture with a RESTful API Gateway using the Backend-for-frontend pattern, using the INSPIRE UNSRAT Portal application as a case study. The software development method used is Scrum, therefore it was carried out in collaboration with three other researchers in the fields of project management, mobile applications, and testing. This research succeeded in designing and creating a microservices architecture that includes 8 services and 39 endpoints, accelerating the development process, and allowing for improved service quality on mobile devices. Key words — Academic; Microservices; Portal; RESTful API;   Abstrak — Pada umumnya aplikasi dibangun dengan arsitektur monolith dimana semua komponen aplikasi dikombinasikan menjadi satu aplikasi tunggal yang tidak terbagi-bagi. Setelah aplikasi monolitik tersebut diperbarui dan dikembangkan lebih lanjut, kerugian dari arsitektur monolith ini akan mulai melampaui manfaat yang ditawarkannya. Pada saat ini, Portal INSPIRE UNSRAT masih menggunakan arsitektur monolith sehingga pada pengembangan lebih lanjut akan timbul kerugian dari arsitektur ini. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dibuatlah penelitian ini yang bertujuan untuk mengembangkan arsitektur microservices dengan RESTful API Gateway menggunakan Backend-for-frontend pattern dengan mengambil studi kasus pada aplikasi Portal INSPIRE UNSRAT. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Scrum sehingga dikerjakan bersama dengan tiga peneliti lain di bidang manajemen proyek, aplikasi mobile, dan pengujian. Penelitian ini berhasil merancang dan membuat arsitektur microservices yang di dalamnya terdapat 8 service dan 39 endpoint, mempercepat proses pengembangan, dan memungkinkan kualitas layanan yang ditingkatkan pada perangkat mobile. Kata kunci — Akademik; Microservices; Portal; RESTful API;
Rancang Bangun Aplikasi Pemetaan Aset PT PLN (Persero) Unit Pelaksana Pelayanan Pelanggan UP3 Manado: Design Of Asset Mapping Application Of PT PLN (Persero) UP3 Manado Customer Service Implementing Unit Anastasya Lumowa; Dringhuzen J. Mamahit; Yaulie D. Y. Rindengan
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i1.50442

Abstract

Abstract — With the rapid advancement of technology, web-based applications have experienced significant growth and are being utilized in various fields, including real-time online monitoring that can be accessed from anywhere. The purpose of developing the Asset Mapping Information System Application for PT PLN (Persero) UP3 Manado is to facilitate the search and real-time monitoring of assets owned by PT PLN (Persero) UP3 Manado through a web-based platform. This application enables users to easily search, store, add, edit, and delete asset data. The system also provides a map interface for visualizing asset locations along with associated information. The application utilizes XAMPP as the development platform and MySQL as the database system, creating a robust foundation for system development. Through the development of this web-based application, users including management and involved parties will be assisted in obtaining information and monitoring assets owned by PT PLN (Persero) UP3 Manado in an online environment. Key words— Design and Build; SI Asset Mapping; PLN (Persero) Manado; RAD (Rapid Application Development); SIG   Abstrak — Seiring dengan perkembangan teknologi, aplikasi yang bergantung pada platform web telah mengalami pertumbuhan yang signifikan dan dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, termasuk pengawasan secara online dan secara waktu-nyata yang dapat dijangkau dari mana saja. Tujuan pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Pemetaan Aset milik PT PLN (Persero) UP3 Manado adalah agar dapat memudahkan dalam pencarian dan pemantauan aset yang dimiliki oleh PT PLN (Persero) UP3 Manado dengan hanya perlu mengakses aplikasi web ini dan dapat juga membantu dengan dapat menyimpan, menambahkan, mengedit, dan menghapus data aset yang ada sehingga itu dapat memudahkan dan bisa dengan gampang memantau lewat peta langsung yang dimana pemetaan telah dibuat dan memiliki titik lokasi pasti dimana aset itu berada dan keterangan apa yang ada pada titik aset tersebut. Aplikasi Pemetaan Aset ini menggabungkan XAMPP sebagai platform pengembangan dan MySQL sebagai sistem basis data, menciptakan landasan kokoh dalam pembuatan sistem ini. Melalui pengembangan aplikasi berbasis web ini, pengguna termasuk manajemen dan pihak-pihak yang terlibat akan lebih terbantu dalam mendapatkan informasi serta memonitor aset-aset milik PT PLN (Persero) UP3 Manado secara daring. Kata kunci — PLN (Persero) Manado; Rancang Bangun;  RAD (Rapid Application Development);  SIG; SI Pemetaan Aset.
Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Digital Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter: Design and Development of Mobile-Based Digital Library Application Using Flutter Romario Lendo; Agustinus Jacobus; Heilbert Armando Mapaly
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i1.50490

Abstract

Abstract — A digital library is a service that stores and provides access to a collection of reading materials stored digitally, such as e-books, journals, newspapers, and so on. Sam Ratulangi University already has a similar service called E-Library Unsrat. However, the service only provides content search functionality and does not support borrowing, reading, and returning books. Therefore, in order to borrow books, one must visit the library unit in person. This research aims to create a mobile-based digital library system at Sam Ratulang University in Manado that provides content management services such as uploading, borrowing, reading, and returning by students for the digitized library content, accessible without having to visit the library unit. The system also ensures content protection against copyright infringement or plagiarism by implementing watermarks and content locking, preventing selection and copying. To achieve this goal, the research begins with conducting needs analysis, design, implementation or execution, and evaluation. In the implementation process, used framework Flutter to build flexible and responsive application  systems. Based on the implementation and test results, a digital library system was successfully created that can manage content and can process transactions for borrowing, reading, returning content digitally.                 Key words — Content Management; Digital Library, Mobile-based;   Abstrak — Perpustakaan digital merupakan layanan yang meyimpan dan menyediakan akses ke koleksi bahan bacaan yang disimpan secara digital, seperti buku elektronik, jurnal, surat kabar, dan sebagainya. Universitas sam ratulangi telah memiliki layanan serupa yang bernama E-Library unsrat. Akan tetapi layanan tersebut hanya menyediakan layanan pencarian konten dan tidak bisa untuk melakukan peminjaman, baca, dan pengembalian buku sehingga untuk melakukan peminjaman buku, harus datang langsung ke unit perpustakaan terlebih dahulu. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sistem perpustakaan digital berbasis mobile di Universitas Sam Ratulangi Manado yang menyediakan layanan pengelolaan konten seperti pengunggahan, peminjaman, baca, dan juga pengembalian oleh mahasiswa terhadap konten - konten perpustakaan yang telah didigitalisasikan dan dapat diakses tanpa harus datang ke unit perpustakaan juga menjaga konten agar terhindar dari pelanggaran hak cipta atau plagiarisme dengan menerapkan watermark dan penguncian terhadap konten sehingga tidak bisa diseleksi dan dicopy. Untuk mencapai hal tersebut, penelitian ini dimulai dengan melakukan analisa kebutuhan, perancangan, implementasi atau pelaksanaan, dan evaluasi. Pada proses implementasi, digunakan framework Flutter untuk membangun sistem aplikasi yang responsif dan fleksibel. Berdasarkan implementasi dan hasil pengujian, berhasil dibuat sistem perpustakaan digital yang dapat melakukan pengelolaan terhadap konten - konten dan dapat melakukan proses transaksi peminjaman, baca, pengembalian konten secara digital. Kata kunci  — Berbasis Mobile; Perpustakaan Digital; Pengelolaan Konten
Aplikasi Jual Beli Jasa Lukis Berbasis Web: Web-Based Painting Services Marketplace Application Pratasik Gabriel J. M. Topah
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.47492

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi membuat kemajuan pada industri kreatif seperti industri lukis, namun dengan kemajuan teknologi saat ini, sistem jual beli jasa lukis seringkali masih menggunakan cara tradisional yang membuat keterbatasan untuk mencari jasa lukis yang sesuai. Selain itu tidak semua pelukis yang mempunyai hak akses yang sama untuk mempromosikan karya dan jasa mereka untuk menemukan pelanggan. Tujuan penelitian ini untuk membangun Aplikasi Jual Beli Jasa Lukis Berbasis Web, dimana dalam aplikasi ini digunakan teknologi web modern seperti HTML,CSS, JavaScript, dan salah satu framework PHP yaitu Laravel. Dalam aplikasi ini, pelukis dapat memposting karya mereka untuk dijual dan untuk dijadikan sebagai portofolio pada profil mereka. Pembeli dapat melihat karya atau jasa yang tersedia, mencari karya atau jasa yang sesuai dengan kebutuhan, dan melakukan transaksi dengan mudah. Fitur seperti pengelolaan daftar transaksi pesanan dan pembelian juga fitur untuk mengelola profil dan data diri juga disediakan untuk meningkatkan pengalaman penggunaan aplikasi. Aplikasi jual beli jasa lukis berbasis web ini diharapkan akan meningkatkan daya saing bisnis pelukis dan mempermudah proses jual beli.
Penerapan Pengendalian Ketersediaan Obat Instalasi Farmasi RSUD Anugrah Tomohon Berbasis Web: Application of Drug Availability Control in the Web-Based Pharmacy Installation of Anugrah Tomohon Hospital yudisitra manampiring; Yaulie D.Y. Rindengan; Arie .S.M Lumenta
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i2.47547

Abstract

Abstract — The Anugrah Tomohon Regional Umun Hospital is a sector or community health service institution. One element of management is pharmaceutical management at the hospital. For now, drug data collection is still manual and is a disadvantage because drugs ordered at pharmacies outside the hospital are more expensive than buy to distributors. Data in the procurement of drug supplies is recorded and entered into a book which allows the process of recording drug data to take a long time. The goal is to help plan drug inventory control. provide information on drug stocks, selling prices, purchase prices from suppliers and can facilitate recording of drug entry and expenditure. The application of this Drug Inventory Information System can categorize drugs and can view sales reports from customers and purchases from suppliers. The solution provided for this Pharmacy Installation Unit Activity is the Development of a Drug Availability Control Information System at the Web-Based Pharmacy Installation of Anugrah Tomohon Hospital, using the Waterfall method which is systematic and sequential in creating or building a Software. Suggestions are needed from the development of drug availability control applications by adding special forecasting methods so that the system can predict data properly.   Keywords : Inventory; Medicine; Pharmaceutical Installation; Waterfall;  Web.               Abstrak — Rumah Sakit Umun Daerah Anugrah Tomohon merupakan sebuah sektor atau lembaga layanan kesehatan masyarakat .Salah satu unsur manajemen adalah manajemen kefarmasian di rumah sakit.Untuk saat ini pendataan obat yang masih manual dan menjadi sebuah kerugiaan dikarenakan obat yang di pesan di apotik luar rumah sakit harganya lebih signifikan lebih mahal dibandingkan membeli ke distributor. Data dalam pengadaan persediaan obat di catat dan dimasukan ke dalam buku yang memungkinkan proses waktu pencatatan dat-data obat agak lama. Tujuannya yaitu membantu merencanakan pembuatam sistem  informasi manajemen persediaan obat memberikan perincian tentang stok obat, harga jual, dan harga pemasok. Dan juga dapat mempermudah pencatatan pemasukan dan pengeluaran obat. Obat dapat diklasifikasikan menggunakan sistem informasi ketersediaan obat ini, dan pengguna dapat memantau data penjualan pelanggan dan transaksi pemasok.. Solusi yang diberikan untuk kegiatan unit farmasi ini adalah pembuatan Penerapan Sistem Informasi Pengendalian Ketersediaan Obat di Instalasi Farmasi RSUD Anugrah Tomohon Barbasis Web,dengan menggunakan metode  Waterrfall yang dimana metode ini bersifat sistematis dan berurutan  dalam membuat atau membangun sebuah Software. Saran yang di perlukan dari pengembangan aplikasi pengendalian ketersediaan obat ini dengan metode peramalan khusus  sehingga sistem dapat meramalkan data dengan baik.   Kata Kunci : Instalasi Farmasi; Persediaan obat;  Waterfall; Web.
Desain Sistem Kendali Listrik Jarak Jauh Berbasis Internet of Things: Design of Remote Electricity Control System Based on Internet of Things Franky Manoppo; Andreas Sumendap; Rosdiana Simbolon; Tony Laloan; Gede Erik Aktama; Riyando Assire Siregar; Muhamad Dwisnanto Putro
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.48114

Abstract

Abstract — Designing a remote control can enable users without directly visiting the system. Controlling the source of electricity impacts increasing the efficiency of a system's performance and leads to monitoring and analyzing savings. Internet of Things network design is proposed in this research to control electrical equipment from an electrical panel source. The connection system between the Wemos D1 microcontroller and the designed Website can turn on and off the power lines on different building floors through a website information system. This study also describes the working system of data transmission between the Wemos D1 microcontroller and the Website by proposing a two-position control system design, namely on/off, based on the method of Observation, Interview, and Literature study. This study offers a prototype with C programming language as a Wemos D1 microcontroller design and information system simulation with HTML, CSS, Javascript, Node.js, and MongoDB as a Website design. The result is a two-position control system prototype that can operate properly to turn on and off the power lines on the 3rd and 4th floors, thereby increasing efficiency in terms of time and energy. Key words— Control System, Internet of Things, Two Positions, Wemos D1, Website   Abstrak — Perancangan sebuah kendali jarak jauh dapat memudahkan penggunanya tanpa mengunjungi secara langsung sistem tersebut. Pengendalian sumber listrik berdampak untuk peningkatan efesiensi kinerja sebuah sistem serta bermuara pada sebuah monitoring dan analisa penghematan. Sebuah desain jaringan internet of things diusulkan pada penelitian ini untuk mengendalikan peralatan listrik dari sebuah sumber panel listrik. Sistem koneksi antara mikrokontroler Wemos D1 dan Website yang dirancang dapat menghidupkan dan mematikan jalur listrik pada lantai bangunan yang berbeda melalui sebuah sistem informasi website. Studi ini juga memamparkan sistem kerja transmisi data antara mikrokontroler Wemos D1 dan Website dengan mengusulkan sebuah perancangan sistem kontrol dua posisi yaitu on/off berdasarkan metode Observasi, Wawancara and Studi pustaka. Studi ini menawarkan sebuah prototipe dengan bahasa pemrograman C sebagai perancangan mikrokontroler Wemos D1 dan simulasi system informasi dengan HTML, CSS, Javascript, Node.js, MongoDB sebagai perancangan pada Website. Hasilnya adalah sebuah prototipe sistem kontrol dua posisi yang dapat beroperasi dengan baik untuk menghidupkan dan mematikan jalur listrik di lantai 3 dan 4, dengan demikian dapat meningkatkan efisiensi dalam hal waktu dan juga tenaga. Kata kunci — Sistem Kontrol, Internet of Things, Dua Posisi, Wemos D1, Website.
Implementasi RFID Pada Pengelolaan Aset Laboratorium Biomolekuler Universitas Sam Ratulangi: Implementation of RFID in the asset management of the Biomolecular Laboratory of Sam Ratulangi University Putra Rivaldo Imanuel Rorimpandey; Alwin M. Sambul; Arie S. M. Lumenta
Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v19i01.48836

Abstract

Abstract— In the world of technology, many things are currently being developed, one of which is radio frequency identification (RFID) technology, this technology is widely used by agencies to identify an object or asset. Radio frequency identification (RFID) is a technology that can store and receive data remotely using radio frequencies or electromagnetic waves. A biomolecular laboratory is a research environment containing valuable assets, such as scientific equipment and experimental materials that require careful monitoring, protection and management. This research focuses on efforts to increase the efficiency, accuracy and security of laboratory asset management through the application of RFID technology. The research methodology involves analyzing laboratory needs, designing an appropriate RFID system, developing RFID hardware and software, and implementing trials in a biomolecular laboratory. The results of this research show that the use of RFID can speed up asset record management, reduce the risk of loss, and provide better visibility of laboratory inventory. The application of RFID technology in managing biomolecular laboratory assets at Sam Ratulangi University is expected to provide significant benefits in increasing operational efficiency, minimizing human error, and optimizing the use of laboratory assets. In addition, the results of this research can also be a basis for the development of similar systems in other laboratory environments as well as an important contribution in the context of overall university asset management.. Key words — Technology; RFID; Biomolecular Laboratory; Assets. Abstrak — Dunia teknologi saat ini banyak hal yang sedang di kembangkan salah satunya yaitu teknologi radio frequency identification (RFID), teknologi ini banyak digunakan oleh instansi untuk mengidentifikasi suatu objek atau aset. Radio frequency identification (RFID) merupakan teknologi yang dapat menyimpan dan menerima data dari jarak jauh menggunakan frekuensi radio atau gelombang elektromagnetik. Laboratorium biomolekuler adalah lingkungan penelitian yang memiliki aset berharga, seperti peralatan ilmiah dan bahan eksperimental yang memerlukan pemantauan, perlindungan, dan manajemen yang cermat. Penelitian ini berfokus pada upaya meningkatkan efisiensi, akurasi, dan keamanan pengelolaan aset laboratorium melalui penerapan teknologi RFID. Metodologi penelitian melibatkan analisis kebutuhan laboratorium, perancangan sistem RFID yang sesuai, pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak RFID, serta uji coba implementasi di laboratorium biomolekuler. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan RFID dapat mempercepat dalam pengelolaan pencatatan aset, mengurangi risiko kehilangan, dan memberikan visibilitas yang lebih baik terhadap inventaris laboratorium. Penerapan teknologi RFID dalam pengelolaan aset laboratorium biomolekuler di Universitas Sam Ratulangi diharapkan dapat memberikan manfaat signifikan dalam meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan kesalahan manusia, serta mengoptimalkan penggunaan aset laboratorium. Selain itu, hasil penelitian ini juga dapat menjadi dasar untuk pengembangan sistem serupa di lingkungan laboratorium lainnya serta kontribusi penting dalam konteks manajemen aset universitas secara keseluruhan. Kata Kunci — Teknologi; RFID; Laboratorium biomolekuler; Aset.
Perancangan Antar Muka Sistem Monitoring Pencapaian Indikator Kinerja Utama Di Perguruan Tinggi: Interface Design Of The Monitoring System For The Achievement Of Major Performance Indicators In Collage Monalisa; Sary D. E. Paturusi; Alwin M. Sambul
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i2.50353

Abstract

Sistem monitoring Indikator Kinerja Utama di Universitas Sam Ratulangi memiliki kekurangan, yaitu dalam menampilkan ketercapaian IKU membutuhkan waktu yang lama karena melakukan pengambilan data dari beberapa database disaat yang bersamaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem monitoring pencapaian Indikator Kinerja Utama di Universitas Sam Ratulangi menggunakan platform Looker Studio sebagai alat visualisasi data. Sistem ini dirancang untuk membantu Perguruan Tinggi dalam memantau dan mengukur pencapaian target yang telah ditetapkan. Sistem monitoring ini dikembangkan dengan memanfaatkan fitur yang disediakan oleh Looker Studio. Data yang digunakan antara lain data mahasiswa, dosen, dan aktivitas akademik. Kemudian data ini diolah, dihubungkan pada Looker Studio kemudian divisualisasikan dalam bentuk grafik, tabel, dan dashboard interaktif. Dengan adanya pengembangan ini, diharapkan dapat membantu dalam meningkatkan kualitas sistem monitoring indikator kinerja utama.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue