cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 245 Documents
Cover Computatio Vol.4 No.2 Tim Editor
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 4, No 2 (2020): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cover Computatio Vol.4 No.2
Perancangan Infrastruktur Teknologi Informasi Pada Sistem Pengelolaan Jaringan: Studi Kasus PT AJN erwin setiawan; Laras Ijmania
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 4, No 2 (2020): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v4i2.8958

Abstract

Pengembangan bisnis PT AJN Solusindo membuat teknologi komunikasi yang digunakan untuk melayanai kebutuhan pelangan menjadi semakin beragam. Pengelolaan jaringan merupakan salah satu upaya yang dilakukan PT AJN Solusindo untuk menjaga performansi layanan. Penelitian ini diawali dengan masalah performansi layanan yang tidak mencapai sasaran yang ditetapkan. Pengelolaan jaringan yang ada dirasa belum cukup untuk membantu menjaga performansi layanan, karena penggunaan infrastruktur teknologi informasi yang tidak optimal. Oleh karena itu, perlu dirancang infrastruktur teknologi informasi sistem pengelolaan jaringan yang dapat membantu perusahaan meningkatkan performansi layanan. Metodologi yang akan digunakan dalam perancangan infrastruktur teknologi informasi sistem pengelolaan jaringan adalah TOGAF ADM dan Service Oriented Architecture (SOA). Fungsi pengelolaan jaringan disusun mengikuti referensi fungsi pengelolaan FCAPS. Metode pengumpulan data yang akan dilakukan adalah melalui wawancara dengan para pemangku kepentingan, dan observasi terhadap proses bisnis dan kondisi infrastruktur teknologi informsi yang sedang berjalan. Penelitian ini menghasilkan rancangan infrastruktur teknologi informasi sistem pengelolaan jaringan yang memenuhi kebutuhan perusahaan untuk membantu meningkatkan performansi layanan.
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF 3D HOLOGRAM PENGENALAN PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID Trisna Fauzi Nurrahman; Neng Ika Kurniati; Muhammad Adi Khairul Anshary
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 4, No 2 (2020): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v4i2.9785

Abstract

Beberapa tahun belakangan ini perkembangan smartphone sangatlah signifikan, berbagai macam fitur terbaru pun bermunculan yang membuat variasi dari penggunaan fitur multimedia dalam smartphone menjadi beragam jenis. Mulai dari Augmented Reality (AR) lalu Virtual Reality (VR) sampai ke 3D Hologram. Sampai saat ini kebanyakan media yang digunakan masyarakat dalam mengenal para pahlawan nasional Indonesia masih berupa buku cetak serta artikel daring yang memuat gambar dan teks saja. Oleh karena itu dibutuhkan keterbaruan dalam mengenal para pahlawan nasional di Indonesia agar minat masyarakat bertambah, yaitu dengan penambahan 3D Hologram interaktif pada media visualnya. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak yang bersumber dari Luther-Sutopo yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan melalui beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil dari pengujian aplikasi berdasarkan pada tahapan pengujian alpha dengan metode blackbox sudah baik sesuai fungsinya, dan pada tahapan pengujian beta dengan menggunakan kuesioner terhadap 50 responden didapat nilai 83,85% dalam interval “sangat baik” sebagai aplikasi yang layak untuk digunakan pengguna.In recent years, the development of smartphones has been very significant, various kinds of new features have appeared which have made various types of multimedia feature usage in smartphones. Starting from Augmented Reality (AR) then Virtual Reality (VR) to 3D Holograms. Until now, most of the media used by the public to get to know Indonesia's national heroes are still printed books and online articles that only contain images and text. Therefore, it needs renewal in getting to know the national heroes in Indonesia so that public interest increases, namely by adding interactive 3D Holograms to their visual media. The research method used in this study uses software development methods sourced from Luther-Sutopo, namely Multimedia Development Life Cycle (MDLC) through several stages, namely concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The results of application testing based on the alpha testing stage with the blackbox method are good according to its function, and at the beta testing stage using a questionnaire to 50 respondents, the value is 83.85% in the "very good" interval as a suitable application for user use.
Analisis Security Voice Authentication pada Sistem Login 2-FA Gilbert Alexandro Onggo; Dyah Erny Herwindiati; Janson Hendryli
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 5, No 1 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v1i1.10915

Abstract

Program Sistem Login dengan API Otentikasi Suara merupakan sebuah program website yang dibuat untuk memberikan contoh untuk pengembang lain agar dapat membuat website sistem login yang aman. Program ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Python dengan program pengembangan Visual Studio Code, sedangkan berbagai modul dalam program menggunakan Flask dan MongoDB. Hasil dari pengujian program berupa analisa kerentanan program terhadap serangan injeksi SQL, XSS dan Replay. Hasil yang didapatkan berupa kerentanan terhadap penyerangan XSS dan terutama Replay. Serangan XSS dan injeksi dapat terjadi apabila program tidak ada proses filter terhadap bahasa pemrograman pada input. Serangan Replay dapat ditembus karena penggunaan token berbasis waktu. Penyerang dapat mengirim ulang data yang di rekam sebelum token kadaluwarsa. Untuk mencegah kebocoran data, program website dan API harus menggunakan Koneksi yang terenkripsi seperti SSL / TSL. API otentikasi suara dapat melakukan klasifikasi pengguna dengan akurasi 81.25% menggunakan 3 suara sebagai input awal. Namun, API otentikasi suara gagal dalam mencegah serangan replay spoofing dengan akurasi 66.66%. Kuesioner juga diberikan kepada pengembang lain mengenai contoh program yang dibuat dengan 32 responden. Hasil dari kuesioner menunjukkan bahwa “Analisis Security Voice Authenticator pada Sistem Login Two Factor Authentication” dapat menambah ilmu cybersecurity bagi pengembang lainnya.
SISTEM INFORMASI PEMETAAN PELANGGARAN DAN KONSELING SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Hidayat Muhammad Nur; Fabriyan Fandi Dwi Imaniawan; Arifatus Zuhrina
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 5, No 1 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v1i1.12269

Abstract

AbstrakSekolah menjadi lingkungan pembelajaran nilai dan norma yang dilakukan setelah keluarga, untuk peran tersebut pentingnya peran guru didukung teknologi manajemen data untuk mengetahui perkembangan siswa. Proses interaksi dalam sistem informasi berbasis web bimbingan konseling ini, memuat laporan pengolahan data permasalahan siswa, yang memuat terdiri dari fungsi halaman utama, data guru, data jabatan, data wali murid, data tahun ajaran, data pengguna, data kelas, data jurusan, data pelanggaran, data kategori pelanggaran, data siswa, proses penginputan identitas, proses pencatatan catatan pelanggaran, statistik pelanggaran, jumlah poin keseluruhan siswa. Dengan perancangan sistem menggunakan metode Prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak dan bahasa pemrograman PHP dengan MySQL sebagai basis data. Hasil dari perancangan sistem informasi ini dapat mempermudah dalam proses pembuatan laporan, data yang disimpan secara sistematis dalam perangkat komputer dapat dicari dan diperiksa melalui program ini. Hak akses pengolahan data berupa poin serta pencarian data pelanggaran yang dibutuhkan juga dapat terpenuhi sesuai dengan kebutuhan user dan administrator.  Kata kunci— Sistem Informasi, Pemetaan Pelanggaran, Poin, Bimbingan Konseling, Prototype Berbasis Web  AbstractThe school becomes an environment for learning values and norms that are carried out after the family, for this role the importance of the teacher's role is supported by data management technology to determine student development. The interaction process in this counseling guidance web-based information system contains reports on student problem data processing, which consist of main page functions, teacher data, position data, student guardian data, school year data, user data, class data, department data, data violations, violation category data, student data, identity input process, violation record recording process, violation statistics, the total number of student points. By designing the system using the Prototype method as a software development method and the PHP programming language with MySQL as the database. The results of this information system design can facilitate the process of making reports, data stored systematically in computer devices can be searched and checked through this program. Access rights for data processing in the form of points as well as searching for required violation data can also be fulfilled according to user and administrator needs. Keywords— Information System, Violating Mapping, Point, Counseling Guidance, Prototype Web based
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI ABSENSI “JIKAN” DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN Carlene Lim; Aurellia Clearesta Sumarlie; Fernando Fernando; Darius Andana Haris
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 5, No 1 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v1i1.12992

Abstract

“JIKAN” dirancang karena adanya ketidakpuasan di kalangan karyawan yang merasa absensi online di masa pandemi ini kurang maksimal, baik dari fitur maupun tampilan yang digunakan oleh ABC University. Aplikasi JIKAN dirancang dalam bentuk aplikasi mobile dengan menggunakan metode User Centered Design dimana pengguna nyata dilibatkan dalam proses perancangan prototipe. Metode pengujian yang digunakan adalah Black Box Testing, dan Usability Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa JIKAN dapat digunakan sebagai alternatif desain aplikasi absensi Universitas ABC dan desain aplikasi JIKAN yang modern mungkin tidak untuk setiap dosen atau staf.
Klasifikasi Tanaman Obat Herbal Menggunakan Metode Support Vector Machine Arifin Arifin; Janson Hendyli; Dyah Erny Herwindiati
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 5, No 1 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v1i1.12811

Abstract

Jamu adalah obat tradisional dari tanaman herbal yang dianggap atau dipercaya secara turun-temurun dapat membuat bugar badan. Jamu merupakan alternatif lain masyarakat dalam mencari obat berbahan herbal. Akan tetapi bagi banyak orang masih sulit membedakan antara rimpang jahe dengan lengkuas dan kunyit dengan temulawak. Dengan permasalahan tersebut maka, perlu adanya pengenalan untuk masalah tersebut dengan klasifikasi menggunaakan metode support vector machine. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrogaman Python untuk pengambilan parameter pembeda yang digunakan yaitu warna menggunakan metode Color Histogram, bentuk menggunakan metode Sobel serta tekstur menggunakan metode Gray Level Co-occurrence Matrix untuk rempah jahe, kunyit, lengkuas dan temulawak yang akan dievaluasi. Evaluasi model yang terbaik yaitu menggunakan metode support vector machine dengan metode pencarian parameter Randomized Search Cross Validation kernel rbf dengan train 83.9% dan test 77.6%.
Cover Computatio vol.5 no.1 th.2021 Tim Editor
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 5, No 1 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cover Computatio vol.5 no.1 th.2021
PREDIKSI KURS MATA UANG DENGAN METODE LONG SHORT TERM MEMORY (LSTM) BERBASIS ATTENTION Zyad Rusdi; Chairisni Lubis; Vincent Geraldy Tjandra
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 5, No 2 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v5i2.13117

Abstract

Currency exchange is the exchange rate for current or future payments between two currencies of each country. In Indonesia, there are frequent fluctuations in the exchange rate of USD against IDR which causes instability in economic growth. This has resulted in reduced interest from foreign investors in investing in Indonesia, and has resulted in degeneration of development because the position of foreign investors is very important for economic growth. Therefore, predictions are needed to anticipate exchange rate fluctuations using the Long Short - Term Memory (LSTM) method. Some of the steps taken are collecting data, preprocessing, splitting data, build the LSTM model architecture, training the model, and testing. From the test results, the best results were obtained for the LSTM and LSTM + attention models, namely by using the parameters of 60 timestep, 32 neurons, 150 epoch, 32 batch size, and a learning rate of 0.001. The results obtained from the LSTM model are the total training time of 108.76 seconds, the loss value is 0.000162, and the RMSE result is 1.3328. The results obtained from the LSTM + attention model are the total training time of 116.05 seconds, the loss value is 0.000157, and the RMSE result is 0.6335. So it can be concluded that LSTM with attention can improve training accuracy.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI CERDAS SEPUTAR CORONA (CERNA) DENGAN METODE DESIGN THINKING Carlene Lim; Aurellia Clearesta Sumarlie; Natalicia Margatan; Darius Andana Haris
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 5, No 2 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v5i2.13470

Abstract

CERNA, atau Cerdas Seputar Corona merupakan sebuah aplikasi mobile yang menyediakan informasi anti hoax yang dirancang sebagai sebuah solusi untuk meringankan beban masyarakat di masa pandemi COVID-19. CERNA memiliki fitur ambulans darurat, CernaPedia, dan juga IsoCare. Aplikasi CERNA dirancang dengan metode Design Thinking dan menggunakan beberapa teknik dalam tiap langkahnya. Diuji dengan metode Usability Testing, hasil menunjukkan bahwa aplikasi CERNA mudah digunakan dan dipahami, informatif, dan juga memiliki desain yang menarik. Terdapat beberapa saran dari user seperti penambahan fitur Track My Ambulance.

Page 9 of 25 | Total Record : 245


Filter by Year

2017 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 9 No. 1 (2025): Computatio: Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 8 No. 2 (2024): Computatio: Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 8 No. 1 (2024): Computatio: Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 7 No. 2 (2023): Computatio: Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 7 No. 1 (2023): Computatio: Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 6 No. 2 (2022): Computatio: Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 6 No. 1 (2022): Computatio: Journal of Computer Science and Information Systems Vol 6, No 1 (2022): Computatio: Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 5 No. 2 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol 5, No 2 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol. 5 No. 1 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol 5, No 1 (2021): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol. 4 No. 2 (2020): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol 4, No 2 (2020): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol 4, No 1 (2020): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol. 4 No. 1 (2020): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol. 3 No. 2 (2019): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol 3, No 2 (2019): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol. 3 No. 1 (2019): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol 3, No 1 (2019): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol. 2 No. 2 (2018): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol 2, No 2 (2018): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS Vol 2, No 1 (2018): Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol. 1 No. 2 (2017): Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 1, No 2 (2017): Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 1, No 1 (2017): Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems More Issue