cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Creative Information Technology Journal
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Creative Information Technology Journal (CITEC) merupakan jurnal yang berisi hasil penelitian ilmiah di bidang ilmu komputer, teknik komputer, informatika, sistem informasi, dan teknik industri. Jurnal ini bertujuan untuk menjembatani adanya kesenjangan antara kemajuan teknologi informasi secara faktual dengan hasil penelitian yang ada.
Arjuna Subject : -
Articles 175 Documents
Prediksi Tingkat Kerawanan Kebakaran di Daerah Kudus Menggunakan Fuzzy Tsukamoto Ardianto, Christian; Haryanto, Hanny; Mulyanto, Edy
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.684 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i3.109

Abstract

Kebakaran yaitu sebuah peristiwa yang di sebabkan dari kelalaian manusia dengan dampak kerugian harta benda yang merugikan masyarakat. Di daerah Kudus, sebagai kota yang termasuk padat penduduk dan industri, tercatat ada dua puluh sembilan peristiwa kebakaran yang terjadi sepanjang tahun 2015 dan mengakibatkan kerugian material mencapai Rp 40 milliar. Salah satu hal penting yang dilakukan dalam penangan bencana kebakaran adalah dengan melakukan pencegahan. Pencegahan ini dapat dilakukan dengan informasi bencana yang dapat memprediksi terlebih dahulu daerah-daerah rawan bencana kebakaran dengan menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto dengan input berupa luas wilayah, jumlah penduduk dan curah hujan dengan keluaran berupa tingkat kerawanan kecamatan yang dipilih. Penelitian ini akan menerapkan metode Fuzzy Tsukamoto pada sistem prediksi untuk memprediksi tingkat kebakaran pada suatu daerah sehingga kerugian dapat diminimalisir. Karena tidak hanya mengandalkan nilai benar dan salah, metode ini dapat memberikan hasil yang baik dalam prediksi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terciptanya logika Fuzzy Tsukamoto dalam sistem prediksi untuk daerah-daerah rawan kebakaran yang dapat digunakan untuk memprediksi daerah-daerah rawan kebakaran di kota Kudus.Fire is an event that caused from human negligence with the impact of loss of property that harms the community. In the Kudus area, as a densely populated and industrial city, there are twenty-nine fire events that occurred during the year 2015 and resulted in a material loss of Rp 40 billion. One of the important things to do in handling fire disaster is by doing prevention. This prevention can be done with disaster information that can predict in advance disaster-prone areas of fire using Fuzzy Tsukamoto method with input in the form of area, population and rainfall with output in the form of area disaster prone level. This research will apply Fuzzy Tsukamoto method to prediction system to predict fire level in an area so that losses can be minimized. Because not only rely on true and false values, this method can give good results in predictions. The end result of this research is the creation of Fuzzy Tsukamoto logic in prediction system for fire prone areas that can be used to predict fire-prone areas in Kudus city.
Sistem Prediksi Penyakit Kanker Serviks Menggunakan CART, Naive Bayes, dan k-NN Tutus Praningki; Indra Budi
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 2 (2017): Februari - April
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (467.499 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i2.100

Abstract

Tersedianya data histori rekam medis pasien kanker serviks pada institusi pelayanan kesehatan, tidak disertai dengan proses ekstraksi menjadi sebuah pengetahuan atau informasi. Penggunaan teknik data mining sangat berpotensi untuk diimplementasikan kedalam sistem yang dapat melakukan prediksi penyakit kanker serviks. Pada penelitian ini berfokus pada dataset diagnosa medis pasien yang akan melakukan tes Pap Smear. Algoritma yang digunakan untuk melakukan klasifikasi penyakit kanker serviks adalah Classification And Regression Trees (CART), Naive Bayes, dan k-Nearest Neighbor (k-NN). Pengujian yang dilakukan terhadap algoritma CART Decision Tree, Naive Bayes, dan k-NN, menggunakan formula Confusion Matrix, dengan menggunakan teknik pemecahan dataset Holdout. Hasil pengujian terhadap algoritma yang digunakan, menunjukkan algoritma Naive Bayes memiliki akurasi terbaik sebesar 94,44%, sedangkan tingkat akurasi yang dihasilkan algoritma CART dan k-NN adalah 88,89%, 85,04%. Performa yang didapatkan oleh masing-masing algoritma yang digunakan, memungkinkan penggunaan sistem prediksi penyakit kanker serviks untuk mendukung keputusan klinis pada pasien baru. 
Kajian Analisa: Penerapan dan Pengembangan e-Government pada Pemerintah Propinsi Bali Ni Ketut Dewi Ari Jayanti
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 2 (2017): Februari - April
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (103.759 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i2.105

Abstract

eGovernment merupakan salah satu upaya untuk mengembangkan penyelenggaraan kegiatan kepemerintahan yang berbasis elektronik dalam rangka meningkatkan kualitas layanan kepada berbagai pihak secara efektif dan efisien. Pihak pengguna eGovernment mencakup populasi yang luas, baik kalangan pemerintah, warga negara maupun kalangan bisnis, sehingga pada akhirnya tercipta hubungan yang saling menguntungkan. Penerapan eGovernment di Bali pada umumnya baru pada tahap yang sangat awal, yaitu tahap publish. Bahkan informasi yang dipublish tersebut sudah kadaluarsa, karena tidak pernah diupdate. Disamping itu belum adanya kajian analisa penerapan eGovernment yang dapat dijadikan acuan dalam pengembangan eGovernment, serta tingkat keberhasilan penerapannya. Metode penelitian ini diawali dengan pengambilan data yang dilanjutkan dengan mengidentifikasikan permasalahan dengan menggunakan teknik PIECES (Performance, Information, Economics, Control and Security, Efficiency, Service). Tahap berikutnya, menganalisa permasalahan yaitu dengan mengidentifikasikan permasalahan dan sebab akibatnya untuk memperoleh System Improvement Objective. Tahapan ini dilakukan dengan mengadopsi tahap Problem Analysis dari metodologi FAST (Framework for The Application of System Techniques). Penelitian dilakukan pada pemerintahan Propinsi Bali dan penelitian ini menghasilkan kajian analisa penerapan eGovernment yang dapat dijadikan acuan dalam pengembangan proyek eGovernment, khususnya di wilayah Bali.
Perilaku Penyerangan NPC Berbasis Fuzzy Sugeno pada Game Action-RPG Bertema Sejarah Geger Pacinan Muhammad Adhie Darmawan; Hanny Haryanto; Yuniarsi Rahayu
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 3 (2017): Mei - Juli
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (480.333 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i3.110

Abstract

Sejarah merupakan suatu hal yang penting untuk dipelajai karena sangat bermanfaat dalam membangun nilai moral suatu bangsa. Di kota Semarang terdapat peristiwa sejarah yang disebut sebagai Geger Pacinan. Namun sayangnya peristiwa tersebut masih belum banyak dikenal oleh kalangan masyarakat karena kurangnya minat untuk mempelajari sejarah. Permainan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan pengenalan sejarah karena sifatnya yang interaktif sehingga membuatnya menjadi lebih menarik untuk dipelajari. Dalam sebuah permainan terdapat berbagai aspek yang membuatnya menjadi lebih menantang seperti karakter NPC (Non-Player Character). Pada dasarnya karakter NPC tidak dijalankan oleh pemain namun dikendalikan oleh sistem komputer. Hal tersebut membuatnya bersifat monton dan kurang dinamis. Metode fuzzy sugeno digunakan untuk mengendalikan perilaku yang dilakukan oleh karater musuh atau NPC dalam bertaung melawan pemain pada permainan action-RPG. Parameter masukan yang digunakan dalam sistem fuzzy adalah health point musuh, health point pemain dan nilai bahaya. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem fuzzy dapat menghasilkan nilai aksi yang lebih dinamis sehingga karakter NPC dapat melakukan aksi yang sesuai dengan situasi yang dihadapiHistory is an important thing to learn because it is very useful to building the moral value of a nation. In the city of Semarang, there is a historical event called Geger Pacinan. But unfortunately, that event is still not widely known by the community because of lack of interest to learn history. The game can be used to learning and to introduce history because of it is interactive so that makes it more interesting to learn. In a game, there are various aspects that make it more challenging like the character of NPC (Non-Player Character). Basically, the NPC character is not controlled by the player but it controlled by the computer system. It makes the game monotonous and static. The Sugeno fuzzy method is used to control the attack behavior performed by enemy character or NPC in a fight against a player in an action-RPG game. The input parameters used in the fuzzy system are enemy's health point, player's health point and danger value. The final result of this research is the fuzzy system can generate more dynamic action value so that the NPC character can perform the action according to the situation.
Host Overloading Detection pada Dynamic VM Consolidation Menggunakan Fuzzy Mamdani Chaerul Umam; Guruh Fajar Shidik
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 2 (2017): Februari - April
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (386.6 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i2.101

Abstract

Perkembangan Cloud Computing telah mengakibatkan pembangunan data center skala besar di seluruh dunia yang berisi ribuan node. Data Center Cloud mengkonsumsi energi listrik yang besar yang tentunya mengakibatkan biaya operasi yang tinggi. Konsumsi energi di Data Center akan terus tumbuh pesat kecuali dengan mengembangkan dan menerapkan manajemen resource yang hemat energi. Dynamic VM consolidation bisa menjadi strategi efektif untuk mengatasi masalah pemborosan energi pada data center cloud. Strategi ini dapat diuraikan ke dalam empat tugas pengambilan keputusan, yaitu Host overloading detection (memutuskan kapan host harus dianggap sebagai kelebihan beban), Host underloading detection (memutuskan kapan host harus dianggap underloaded / kekurangan beban), VM selection (memutuskan VMs mana yang harus pindah dari host yang kelebihan beban), dan VM placement (memutuskan tentang host mana yang harus dipilih untuk menerima migrasi VM). Penelitian ini mengusulkan metode fuzzy logic dalam proses host overloading detection. Dataset untuk menguji metode menggunakan data workload dari PlanetLab. Hasil dari pengujian metode yang diusulkan menunjukkan hasil yang menjanjikan dengan peningkatan efisiensi energi 2,24%.
Pemanfaatan M-Retailing dengan Dukungan Layanan Cash on Delivery pada Swalayan Gat Gat
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 4 (2017): Agustus-Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.97 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i4.121

Abstract

Mengkombinasikan bisnis dengan penerapan teknologi informasi sudah menjadikebutuhan pasar diera digitalisasi saat ini. Penggunaan teknologi mobile dalam mendukungkegiatan bisnis sudah menjadi tren diaat banyak orang memiliki mobilitas sangat tinggi. Berbelanja menggunakan perangkat mobile sudah menjadi hal yang biasa dikalangan masyaratkat, namun penggunaan perangkat mobile untuk kegiatan berbelanja kebutuhan seharihari di pasar swalayan masih belum terlihat. Seharusnya ini bisa dijadikan sebagai inovasi baru bagi pemilik bisnis pasar swalayan dalam rangka meningkatkan layanan yang lebih luas. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem mobile retailing yang dapat dipergunakan untuk berbelanja pada pasar swalayan. Sistem ini hanya dapat dipergunakan bagi masyarakat yang menggunakan perangkat smartphone. Dengan menggunakan Jquery Mobile Framework dan Web service, penelitian ini berhasil menghadir sistem mobile retailing dimana dengan sistem ini masyarakat dapat menggunakannya untuk memesan barang yang ada di salah satu toko swalayan. Metode pembayaran yang berlaku adalah Cash On Delivery dimana pembayaran dilakukan secara langsung oleh konsumen setelah konsumen mendapatkan barang yang dipesan dengan baik. Pembayaran jasa antar barang ke konsumen diluar sistem ini dan menjadi tanggung jawab pemilik usaha.Kata Kunci — Retailing, Web Service, Mobile, Smartphone, SistemCombine business with the application of information technology has become a market need in the current era of globalization. Then use of mobile technology in business support become a trend where people have highest mobilization. Shopping using mobile devices has become commonplace in society, yet the use of mobile devices for daily shopping activities in supermarket is still not visible. This should be a new innovation for supermarket business owners in order to improve the broader service. The goal of this research is to produce a mobile retailing system which can be used for shopping at supermarket. This system can only be used for society who utilize the smartphone. Using JQuery Mobile Framework and web service, this research succeeded in produce mobile retailing system where with this system people can use it to order goods in one of the supermarkets. Cash On Delivery is the paying method used where the customers pay it directly after having the goods ordered good condition. Payment of intercompany services to consumers outside this system and the responsibility of the business owner.Keywords — Retailing, Web Service, Mobile, Smartphone, System
Penerapan Viewboard Status Validasi Berbasis Yii Framework Pada PESSTA+ Di Perguruan Tinggi Untung Rahardja; Indri Handayani; Yoyo Syoifana
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 4 (2017): Agustus-Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.615 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i4.123

Abstract

Dengan perkembangan yang sangat pesat di dunia telekomunikasi yang di tandai dengan era digital, lebih tepatnya di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi. Penelitian mengacu pada sistem PESSTA+(Penilaian Sidang Skripsi dan Tugas Akhir Plus), PESSTA+ merupakan system yang di gunakan sebagai media submit validasi penilaian objektif sebagai persyaratan sidang Skripsi, dapat di akses dimana saja dan kapan saja. Bertujuan untuk memudahkan mahasiswa dalam menyelesaikan 10 poin penilaian objektif. Perlu adanya data untuk menggambarkan pengukuran performa pada suatu system, agar dapat di rasakan manfaatnya dari system tersebut. Viewboard merupakan sistem aplikasi yang dapat memonitoring ataupun menampilkan sebuah informasi dalam bentuk grafik sehingga memudahkan pengguna dalam mengendalikan dan menetapkan tujuan yang akan di capai. Selain itu Viewboard juga dapat di jadikan sarana untuk mengevaluasi proses pada sistem yang berjalan saat ini. Dengan adanya Viewboard di harapkan dapat memecahkan permasalahan yang ada sebelumnya yaitu memberikan informasi mengenai performa mahasiswa pada status validasi penilaian objektif di sistem PESSTA+. Kata Kunci— Penilaian Objektif, PESSTA+, Validasi, Viewboard
Sistem Komputerisasi Untuk Pencatatan Laporan Asuhan Keperawatan Untuk Mahasiswa Ilmu Keperawatan Novan Aries Tuharea; Darpianto Sampe Payung; I Gede Purnawinadi; Reymon Rotikan
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 4 (2017): Agustus-Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (642.002 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i4.117

Abstract

Proses keperawatan tidak terlepas dari peran seorang perawat dalam menjalankan tugas dan tanggungjawabnya dalam memberikan layanan kesehatan terhadap pasien. Salah satu hal yang penting dalam proses keperawatan adalah membuat dokumentasi. Hal ini menjadi penting oleh karena dokumentasi asuhan keperawatan atau proses keperawatan merupakan dokumen yang mencatat tindakan yang dilakukan oleh perawat terhadap pasien. Namun dengan beban kerja yang cukup tinggi membuat banyak perawat tidak dapat menyusun dokumentasi asuhan keperawatan dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah metode pencatatan asuhan keperawatan dengan memanfaatkan teknologi informasi dengan membuat sebuah aplikasi komputer. Adapun dalam penelitian ini menggunakan mahasiswa Fakultas Ilmu Keperawatan, Universitas Klabat sebagai objek penelitian, dengan pertimbangan kemudahan dalam melakukan observasi dan wawancara untuk mengetahui kebutuhan dalam pengembangan aplikasi. Aplikasi yang dikembangkan mengikuti standar asuhan keperawatan dari NANDAInternational. Adapun hasil penelitian menunjukkan penggunaan aplikasi dalam membuat dokumentasi dan laporan asuhan keperawatan memberikan kemudahan bagi mahasiswa, dimana dapat mempersingkat waktu penyusunan laporan. Dan walaupun penelitian ini menggunakan mahasiswa sebagai objek penelitian, namun hasil penelitian juga dapat digunakan oleh perawat yang bekerja di Rumah Sakit.Kata Kunci — laporan, asuhan keperawatan, sistem terkomputerisasiThe nursing process is inseparable from the role of a nurse in carrying out its duties and responsibilities in providing health services to patients. One of the things that are important in the nursing process is to make the documentation or the nursing care plan. This is important because this documentation is a document that records the actions taken by nurses to patients. However, the workload is high enough for a nurse to be able to make the documentation.Therefore, in this study an attempt has been made to create a reporting tools for nursing care plan by utilizing information technology with creating a computer application. As in this study, the students at the Faculty of Nursing, Universitas Klabat are becoming the research object, with consideration of ease of observation and interviews to assess the needs in application development. The developed application follows the standards of nursing care documentation of NANDA-International. The research results indicate, that the use of applications in creating nursing care plan report provides convenience for students, which can shorten the time ofpreparation of the report. And although in this study using nursing students as research the object, but the computer application can also be used by nurses who are working at the hospital.Keywords — reporting, nursing care plan, computer-based system
Pengaruh E-Marketing dan E-CRM terhadap Loyalitas Nasabah Menggunakan Internet Banking Bank Syariah Mandiri Fitriana, Ana
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 4 (2017): Agustus-Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (257.655 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i4.124

Abstract

Untuk semakin meningkatkan layanan kepada nasabah, Bank Syariah Mandiri memanfaatkan teknologi internet yang mempermudah pihak bank melayani nasabah mereka selama 24 jam non stop dengan mengusung BSMnet sebagai internet banking. Kehadiran internet memfasilitasi pihak bank untuk melakukan pemasaran dan pelayanan secara elektronik. BSMnet diharapkan dapat memaksimalkan layanan perbankan Bank Syariah Mandiri kepada nasabahmereka di Pontianak khususnya. Maka tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh e-Marketing dan e-CRM pada BSMnet terhadap e-Loyalty nasabah Bank Syariah Mandiri cabang Pontianak, sehingga dalam penelitian ini terdapat tiga variabel, yaitu eMarketing (X1), e-CRM (X2) dan Perilaku Pembelian e-Loyalty (Y). Untuk menjawab tujuan penelitian dilakukan analisa secara eksplanasi-asosiatif dengan uji regresi linier berganda. Penelitian dilakukan terhadap 75 responden nasabah Bank Syariah Mandiri, dimana penarikan sampel dilakukan dengan metode purposive sampling. Hasil analisis uji regresi linier berganda menunjukkan bahwa variabel e-Marketing (X1), e-CRM (X2) berpengaruh positif terhadap eLoyalty nasabah Bank Syariah Mandiri cabang Pontianak baik secara parsial (sendiri-sendiri) maupun simultan (bersama sama) meskipun perannya belum menunjukkan pengaruh yang tinggi. Kata Kunci — e-Marketing, e-CRM, e-LoyaltyTo further improve the services to customers, Syariah Mandiri Bank make uses of the internet technology to simplify the bank services to their customers within 24 hours non-stop with BSMnet supported as internet banking. The present of internet facilitates the bank to do marketing and electronic service. BSMnet is expected to maximize the banking services of Syariah Mandiri Bank to their customers especially in Pontianak. Then the purpose of this study is to figure out the influence of e-marketing and e-CRM in BSMnet to Syariah Mandiri Bank e-loyalty customers branch of Pontianak, then there are 3 variables, namely e-marketing (X1), e-CRM (X2), and behaviour of purchasing e-loyalty (Y). To answer the goals of this study then associative explanatory analysis is conducted with multiple linear regression test. 79 Syariah Mandiri Bank customers become the respondents in this study, where the sampling is done by purposive sampling method. The result of associatve explanatory analysis with multiple linear regression test indicates that e-marketing (X1) and e-CRM (X2) varibles influence positively to e-loyalty of Syariah Mandiri Bank branch of Pontianak both partially or simultaneously although the role has not indicated the high influence.Keywords — e-Marketing, e-CRM, e-Loyalty
Analisa Perbandingan Jenis N-GRAM Dalam Penentuan Similarity Pada Deteksi Plagiat Zudha Pratama; Ema Utami; M. Rudyanto Arief
Creative Information Technology Journal Vol 4, No 4 (2017): Agustus-Oktober
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (369.533 KB) | DOI: 10.24076/citec.2017v4i4.118

Abstract

Dampak.akses informasi yang mudah membuat tindakan plagiasi makin marak. Tindakan tersebut dapat dicegah dengan menggunakan sistem deteksi plagiat. Sistem tersebut dapat dibangun dengan menggunakan konsep similarity dengan algoritma rabin-karp sebagai string matchingnya dan n-gram sebagai metode parsingnya. Penelitian terdahulu menggunakan kedua algoritma tersebut menunjukkan hasil sistem yang cukup baik untuk deteksi plagiat. Kemudian hasil penelitian dari luar negeri ada yang melakukan hal serupa mengenai deteksi plagiat serta menghasilkan penemuan baru misalnya cross-language similarity. Selain itu ada temuan faktafakta baru mengenai deteksi plagiat dengan berbagai cara pengujian serta penggabungan berbagai metode yang sudah ada untuk perbaikan hasil deteksi. Sedangkan tujuan kami pada penelitian ini adalah membandingkan metode parsing untuk mengetahui metode parsing yang mana yang dapat memberikan hasil paling cepat dan masih dalam nilai akurasi yang wajar. Kami sebagai kontrol ukuran akurasi kami menggunakan plagiarism checker x free. Kami menggunakan aplikasi tersebut untuk menentukan akurasi instrumen uji kami menggunakan selisih similarity aplikasi ini dengan instrumen uji kami. Hasilnya kami menemukan fakta jika ngram word memiliki akurasi yang paling optimal dibanding n-gram yang lain dan masih relatif paling cepat dibanding lainnya.Kata Kunci — perbandingan, ngram, similarity text, deteksi plagiat The impact of easy information access makes plagiarism more and more prevalent. Such action can be prevented by using a plagiarism detection system. The system can be constructed using the concept of similarity with the rabin-karp algorithm as its matching string and n-gram as its parsing method. Earlier studies using both algorithms show good system results for plagiarism detection. Then the results of research from abroad have done the same about the detection of plagiarism and produce new inventions such as cross-language similarity. In addition, there are new facts about plagiarism detection by various testing methods and incorporating existing methods for improving the detection. While our goal in this study is to compare the method of parsing to find out which parsing method that can provide the fastest results and still in a reasonable accuracy value. We measure our accuracy as accurate using plagiarism checker x free. We use the application to determine the accuracy of our test instruments using the similarity difference of this application with our test instruments. We found that n-gram word has the most optimal accuracy compared to other n-grams and is still relatively fastest compared to others.Keywords — comparison, ngram, similarity text, plagiarism detection

Page 11 of 18 | Total Record : 175