cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 41 Documents
Search results for , issue "Vol 7 No 4 (2023): April 2023" : 41 Documents clear
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Pencarian Partner Lomba berbasis Android menggunakan Clean Architecture Tubagus Saifulloh; Agi Putra Kharisma; Dwija Wisnu Brata
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian sebelumnya menyebutkan bahwa ketika mahasiswa ingin mengajak mahasiswa lain yang tidak dikenal, mahasiswa tersebut bingung bagaimana mencarinya dan di mana tempat mencarinya. Akibatnya hal tersebut mengakibatkan mahasiswa batal untuk mengikuti lomba ataupun lomba yang dilakukan menjadi kurang maksimal. Dari permasalahan yang telah disebutkan, penelitian perancangan tersebut menghasilkan analisis kebutuhan dan beberapa desain solusi untuk aplikasi perangkat bergerak pencarian partner lomba. Berdasarkan latar belakang dan hasil dari penelitian perancangan sebelumnya yang telah dilakukan, pada penelitian ini bertujuan untuk mengonstruksi perancangan tersebut agar menghasilkan aplikasi yang dapat digunakan oleh pengguna secara langsung. Penelitian ini mengadaptasi metode Waterfall sehingga terdiri dari beberapa tahapan yang terdiri dari studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, serta kesimpulan dan saran. Pada tahap implementasi kode, arsitektur yang digunakan adalah Clean Architecture dengan membagi kode menjadi tiga layer (domain, data, dan presentation). Arsitektur ini dipilih dengan harapan untuk mempermudah pengujian. Terdapat tiga macam pengujian dalam penelitian ini yang terdiri dari pengujian blackbox, pengujian kompatibilitas, dan pengujian usability. Pengujian blackbox yang dilakukan menghasilkan hasil valid pada keseluruhan kasus uji. Clean Architecture yang digunakan saat mengimplementasikan kode memberi manfaat kemudahan ketika dilakukan pengujian kompatibilitas terhadap belasan kasus uji pada Android API 23 sampai dengan Android API 33. Pengujian usability terhadap lima orang partisipan menghasilkan nilai efektivitas dengan tingkat penyelesaian 90,76%.
Implementasi Bluetooth Low Energy dan Telegram pada Sistem Monitoring dan Control Kunci Pintu Rumah menggunakan Routing Multihop Fauzan Fatra Prathama; Mochammad Hannats Hanafi Ichsan; Agung Setia Budi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet of Things (IoT) adalah metode yang memungkinkan objek dan orang terhubung ke jaringan dan berbagi data tanpa memerlukan komunikasi dua arah antara manusia atau antara manusia dan komputer. Salah satu penerapan teknologi Internet of Things (IoT) yang dapat diterapkan dalam lingkungan sekitar kita adalah penerapan IoT pada kunci pintu rumah, dengan menggunakan smartphone sebagai alat kendali dan pemantauan. Fitur smartphone yang digunakan dalam kunci pintu rumah ini adalah Bluetooth dan aplikasi Telegram. Bluetooth Low Energy (BLE) atau Bluetooth versi 4.0 dan Telegram digunakan untuk menghubungkan smartphone dengan mikrokontroller sebagai alat komunikasi untuk mengunci dan membuka pintu rumah yang mengatur solenoid door lock melalui smartphone. Pemantauan pada smartphone dapat dilakukan melalui sebuah bot telegram yang dapat melihat status kunci pintu rumah. Pada sistem ini, Telegram dapat digunakan sebagai alat monitoring dan control status kunci pintu rumah, sedangkan bluetooth low energy digunakan hanya sebagai kunci pintu rumah saja. Sistem komunikasi pengiriman data menggunakan routing multihop, dimana pintu yang menggunakan bluetooth low energy tidak terhubung internet melainkan terhubung dengan kunci pintu yang menggunakan telegram. Dalam penelitian ini dibuat sebuah purwarupa yang terdapat dua pintu dimana satu pintu menggunakan telegram dan satu pintu menggunakan bluetooth low energy. Pengujian yang dilakukan berdasarkan waktu dan jarak antar node, yang didapatkan rata-rata bahwa jarak paling optimal untuk meletakan node satui dengan yang lainnya adalah pada jarak 5 meter dengan mendapat nilai delay rata-rata sebesar 318.3 ms. Nilai tersebut dibandingkan dengan standar delay Tiphon termasuk kategori cukup baik. Sedangkan untuk jarak yang 10 meter dan 15 meter tidak dianjurkan, karena nilai rata-rata delay yang didapatkan sebesar 1756.3 ms yang lebih dari 450 ms jika dibandingkan dengan standar delay Tiphon. Pada pengukuran waktu komputasi terhadap perangkat yang digunakan seperti bluetooth low energy didapatkan nilai rata-rata dari seluruh percobaan adalah 621,75 ms, untuk nilai rata-rata delay dari fingerprint berada pada nilai 459.8 ms dan 478.1 ms, sedangkan untuk nilai rata-rata delay pada telegram 2268 ms. Penerapan routing multihop digunakan sebagai sistem komunikasi data antara node sensor dengan sink node yang didefinisikan sebagai pintu 1 dan pintu 2.
Sistem Pendeteksi Atrial Fibrilasi berdasarkan Fitur Mean dan Median dari Interval QT menggunakan Metode Naïve Bayes Batara Dolly Nababan; Edita Rosana Widasari; Agung Setia Budi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jantung adalah organ otot berbentuk kerucut yang terletak di rongga dada, tepatnya di atas diafragma dan di antara paru-paru. Jantung berfungsi sebagai pompa untuk mengalirkan darah ke seluruh tubuh. Cara jantung memompa yaitu dengan berdetak. pola irama detak jantung bermacam-macam. Pada orang dewasa yang sehat, detak jantung normal berkisar antara 60-100 detak per menit. Jika pola irama detak jantung kurang dari 60 detak atau lebih dari 100 detak per menit, itu bisa menunjukkan adanya gangguan atau kelainan pada jantung atau biasa disebut Aritmia. Atrial Fibrilasi adalah kondisi aritmia yang cukup umum terjadi. Ini adalah jenis Aritmia yang paling sering terjadi pada orang dewasa. Jika Atrial Fibrilasi dibiarkan terus menerus tanpa pengobatan atau kontrol yang tepat, dapat menyebabkan komplikasi yang serius. Oleh karena itu, sangat penting untuk segera mengobati Atrial Fibrilasi dan menjaga irama jantung tetap normal dengan cara pendeteksian dini menggunakan mesin EKG. Dibutuhkan pengukuran dini Atrial Fibrilasi menggunakan interval QT. Dengan pengujian pembacaan sensor AD8232 didapat nilai error sebesar 2,51% dan akurasi sensor sebesar 97,49% dengan pengujian sebanyak 5 kali. Hasil akurasi menggunakan pengklasifikasian Naive Bayes memperoleh nilai 80% dari 20 data uji. sedangkan waktu komputasi sistem mencapai nilai 2,21 milisekon.
Analisis Proses Bisnis CV Dinasty menggunakan Root Cause Analysis dan Pendekatan Lean Farhan Hisbullah A'isyi Basuki; Ismiarta Aknuranda; Andi Reza Perdanakusuma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV Dinasty merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang konstruksi dan bangunan, didirikan pada tahun 2004 di Kabupaten Probolinggo. Sejak didirikan pertama kali, proses bisnis di CV Dinasty tidak banyak berubah. Akibatnya, muncul berbagai gejala yang mengakibatkan penurunan tingkat efisiensi proses bisnis di CV Dinasty, antara lain adalah anggaran biaya proyek yang melebihi rancangan anggaran biaya (RAB), kekurangan atau pemborosan tenaga kerja, dan juga pemborosan waktu. Oleh karena itu, diperlukan analisis permasalahan pada proses bisnis CV Dinasty guna menemukan akar permasalahan agar dapat menemukan rekomendasi terbaik pada proses bisnis CV Dinasty. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis proses bisnis di CV Dinasty menggunakan metode Root Cause Analysis dan pendekatan Lean. Pemodelan Business Process Model and Notation (BPMN) dilakukan dengan wawancara bersama dengan pihak perusahaan. Setelah penggambaran pemodelan proses bisnis saat ini selesai, selanjutnya peneliti melakukan evaluasi proses bisnis untuk mengevaluasi tingkat keberhasilan dan dampak pada proses bisnis saat ini dengan menggunakan Quality Evaluation Framework (QEF). Evaluasi dilakukan dengan menggunakan faktor kualitas yang didapatkan ketika proses curah pendapat dilakukan dengan pihak perusahaan. Berdasarkan hasil analisis QEF, terdapat analisis akar permasalahan dengan metode Root Cause Analysis (RCA) menggunakan Teknik 5 whys analysis. Berdasarkan hasil analisis RCA, terdapat empat faktor kualitas yang tidak sesuai sehingga dilakukan analisis akar permasalahan untuk mencari penyebab munculnya permasalahan. Selanjutnya, peneliti melakukan klasifikasi permasalahan dengan konsep Lean untuk meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan kualitas proses bisnis dengan cara menghilangkan segala aktivitas yang diduga mengakibatkan pemborosan (waste). Berdasarkan hasil analisis waste, terdapat beberapa jenis pemborosan yang ditemukan, antara lain beban berlebih (overload), menunggu (waiting), kesalahan atau kurangnya pengetahuan yang tepat (mistakes, errors, or lack of appropriate knowledge), duplikasi (duplication), penundaan (delay), sistem yang tidak tepat (Inappropriate system), kesalahan (defects), kesalahpahaman (misunderstanding), pergerakan yang tidak perlu (the waste of unnecessary motions), penyimpanan yang tidak diperlukan (the waste of unnecessary inventory), dan frekuensi yang tidak tepat (inappropriate frequency).
Perancangan Aplikasi WBA-Nizer sebagai Pengelolaan Kegiatan Wardah Beauty Agent Uzlah Mawali Kubro; Adam Hendra Brata; Agi Putra Kharisma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mencapai suatu efisiensi dan keakuratan data dalam proses pengelolaan kegiatan, diperlukan sebuah sistem yang mampu memfasilitasi dan dapat berinteraksi agar proses pengelolaan kegiatan menjadi lebih efektif dan dapat terlaksana dengan baik. Pada umumnya kasus yang sering terjadi pada pengelolaan kegiatan adalah saat penjadwalan acara yang akan berlangsung dan juga keterbatasan infrastruktur yang masih menggunakan sistem manual dalam pengelolaan sebuah acara. Perancangan antarmuka yang dirancang dengan buruk pada antarmuka sistem akan menyebabkan banyak masalah error yang tidak terduga. Oleh karena itu, perancangan aplikasi berbasis android ini berfungsi untuk memenuhi kebutuhan Wardah Beauty Agent serta memudahkan proses esain perancangan aplikasi pengelolaan kegiatan agar bebas dari kesalahan dan ramah pengguna. Perancangan dilakukan menggdunakan pendekatan Object Oriented Analysis and Design dengan pemodelan perancangan prototype serta menggunakan diagram UML seperti use case diagram dan sequence diagram. Pengujian perancangan dilakukan dengan menggunakan pengujian dasar traceability matrix dan pengujian kualitas (Coupling Between Object Classes) CBO, (Respose for a Class) RFC, (Lack of cohesion in methods1) LCOM1 dan (Lack of cohesion in methods2) LCOM2 metrics. Dari pengujian yang telah dilakukan, didapatkan semua artefak telah sesuai berdasarkan use case yang telah dirancang sebelumnya. Selain itu hasil dari pengujian perancangan ini yaitu memiliki adaptability yang tinggi karena nilai rata-rata CBO adalah 1 hingga 3, dan nilai rata-rata RFC adalah 1- 69, dan memenuhi nilai LCOM2 0 hingga 1.
Pembangunan Aplikasi Buku Tamu berbasis Web (Studi Kasus pada Sekretariat DPRD Sidoarjo) Firdha Sabiilarrasyad; Ismiarta Aknuranda
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses Buku Tamu merupakan salah satu cara untuk mendapatkan data tamu yang telah mengunjungi Sekretariat DPRD SIDOARJO. Proses Buku Tamu pada Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten Sidoarjo masih menggunakan proses input data manual dimana data-data tamu ditulis dan disimpan pada buku sehingga memungkinkan kebingungan dalam melakukan rekapitulasi data tamu yang diinginkan dan bahkan pencarian data membutuhkan waktu yang cukup lama. Hal ini menyebabkan kinerja pihak petugas dari Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kabupaten Sidoarjo pada khususnya, kurang efektif serta tidak efisien. Dan besar kemungkinan untuk pencarian data tamu tersebut membutuhkan waktu yang sangat lama. Dengan ini penulis mengembangkan media berbasis web guna untuk melakukan pencatatan buku tamu. Proses pengembangan sistem akan dilakukan dengan menggunakan waterfall model yang menghasilkan dua jenis pengguna, tujuh kebutuhan fungsional dan satu kebutuhan non fungsional. Pengujian dilakukan validasi dan compatibility dengan hasil pengujian pengguna 100% valid..
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Agen Perjalanan menggunakan Design Thinking: Kasus Morvin Tour & Travel Jessica Ayu Trinovanti; Ismiarta Aknuranda
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Morvin Tour & Travel merupakan salah satu agen perjalanan yang berada di pulau Bali. Karena dampak dari covid-19, sistem informasi yang dimiliki Morvin Tour & Travel telah dihapuskan oleh pihak ketiga, sehingga transaksi atau kegiatan operasional dalam Morvin Tour & Travel kembali dilakukan secara manual. Tujuan penelitian ini yaitu merancang pengalaman pengguna aplikasi untuk agen perjalanan menggunakan Design Thinking. Pendekatan ini digunakan karena berfokus kepada calon pengguna, sehingga aplikasi yang dirancang bisa memberikan kepuasan kepada pengguna sesuai yang diharapkan ketika memakai aplikasi. Penelitian ini menghasilkan rancangan aplikasi berbasis web dalam bentuk prototipe berfidelitas tinggi untuk dua segmen yaitu admin dan pelanggan. Prototipe untuk admin diujikan melalui wawancara, sedangkan untuk pelanggan diujikan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Pengujian perancangan prototipe menggunakan landasan dengan enam skala UEQ yaitu daya tarik (attractiveness), ketepatan (dependability), kejelasan (perspicuity), efisiensi (efficiency), kebaruan (novelty), dan stimulasi (stimulation), sehingga penelitian ini dapat mengetahui kesesuaian antara perancangan pengalaman pengguna dengan solusi permasalahan yang telah diperoleh. Hasil pengujian UEQ berada dalam kategori positif karena pada setiap skala UEQ memiliki nilai rata-rata diatas 0,8. Dan juga hasil dari proses perbandingan semua aspek (benchmark prototype) termasuk ke dalam kategori yang sangat baik (excellent).
Analisis Perbandingan Dampak Serangan Distributed Denial of Service pada Protokol Routing OSPF dan IS-IS Ahdi Hudaya; Rakhmadhany Primananda
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk dapat saling berkomunikasi, router membutuhkan suatu hal yang disebut protokol routing. Terdapat bermacam-macam protokol routing yang bisa dipakai dalam bertukar informasi, salah satunya yaitu protokol OSPF dan juga IS-IS. Masing-masing protokol tersebut menggunakan algoritma yang sama ketika menentukan best path dalam pengiriman informasi. Terdapat banyak jenis serangan yang mengincar infrastruktur jaringan termasuk di dalamnya protokol routing, contohnya yaitu Distributed Denial of Service (DDoS). Untuk mencari tahu tentang protokol routing yang bagus dan lebih tahan ketika terjadi serangan DDoS perlu dilakukan analisis terlebih dahulu. Penelitian ini menggunakan jaringan dengan topologi Mesh, yang ditunjang dengan Graphical Network Simulator 3 (GNS3) sebagai media dalam menyimulasikan jaringan tersebut. Waktu konvergensi dan juga waktu round-trip akan diterapkan sebagai tolak ukur kinerja dari protokol tersebut. Semakin kecil hasil waktu konvergensi dan juga hasil waktu round-trip suatu protokol routing ketika terjadi serangan maka kinerja protokol tersebut lebih baik. Hasil pengujian menunjukkan salah satu dampak serangan DDoS dapat dilihat dari waktu konvergensi yang lebih lama dibandingkan sebelum terjadi serangan dimana pada protokol OSPF, waktu konvergensinya meningkat dari 42 detik ke 66 detik sedangkan pada protokol IS-IS terjadi peningkatan dari 72 detik ke 94 detik.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Inventaris Sekolah Menengah Kejuruan berbasis Web (Studi pada SMK Negeri 10 Malang) Abdurrizqo Arrahman; Fajar Pradana; Faizatul Amalia
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Negeri 10 Malang merupakan sekolah kejuruan dengan 6 jurusan yang berbeda. Dalam pelaksanaan inventarisasi harian pada SMK Negeri 10 Malang masih menggunakan buku catatan dan bantuan aplikasi Microsoft Excel. Selain itu standar operasional yang telah ditetapkan sering kali tidak dijalankan dalam berbagai aktifitas. Keadaan tersebut berpengaruh terhadap rendahnya validasi data barang inventaris. Salah satu upaya untuk mengatasi masalah tersebut ialah melakukan analisis dan perancangan sistem informasi. Berdasarkan analisis dan perancangan dapat dibangun sistem informasi manajemen inventaris dan dilakukan pengujian apakah sistem informasi yang dibangun dapat menyelesaikan masalah yang ada pada SMK Negeri 10 Malang. Proses pengembangan dilakukan dengan mengikuti alur model Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall. Alur model waterfall terdiri analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan kesimpulan. Hasil analisis kebutuhan yang dilakukan dengan wawancara menghasilkan 23 kebutuhan fungsional yang dimodelkan dengan Use Case Diagram dan Scenario. Perancangan dilakukan dengan membuat model Sequence Diagram, Entity Relational Diagram, pseudocode, dan wireframe. Implementasi kode program dilakukan dengan framework Express JS dan bahasa pemrograman Javascript. Tahapan pengujian dilakukan dengan 3 metode yaitu Basis-path Testing, Scenario-based Testing, dan System Usability Scale (SUS). Hasil dari pengujian Basis-path Testing dan Scenario-based Testing adalah keseluruhannya valid. Pada pengujian SUS dilakukan pengambilan data pada 20 guru dari SMK Negeri 10 Malang dapat didapatkan nilai SUS sebesar 75,25 yang mengartikan sistem dapat diterima oleh pihak sekolah.
Desain Pengalaman Pengguna Layanan Peminjaman Ruangan berbasis Solusi Digital di Masjid Raden Patah menggunakan Metode Human Centered Design (HCD) Billy Haffas; Ismiarta Aknuranda
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masjid Raden Patah (MRP) adalah masjid utama kampus Universitas Brawijaya (UB) yang memiliki beberapa ruangan untuk dipinjamkan. Proses peminjaman ruangan saat ini masih menggunakan cara konvensional dengan mendatangi ke ruangan takmir. Peminjam ruangan juga merasa kesulitan untuk mendapatkan informasi peminjaman mulai dari alur peminjaman, SOP yang berlaku dan jadwal peminjaman pada hari tertentu yang memungkinkan bertabrakan dengan peminjam lain. Hal tersebut melatarbelakangi penelitian ini untuk membuat desain pengalaman pengguna layanan peminjaman ruangan berbasis solusi digital. Pendekatan metode yang digunakan pada pada penelitian ini adalah human centered design (HCD). Proses desain solusi memperhatikan faktor-faktor yang ada pada UX Honeycomb. Faktor-faktor tersebut meliputi useful, usable, findable, credible, accessible, dan desirable hingga produk dapat mencapai faktor valuable. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan pengalaman pengguna yang berkualitas dan mendukung di setiap proses yang ada pada metode HCD. Hasil desain solusi diuji menggunakan metode usability dengan kerangka think aloud dan didukung dengan kuesioner UEQ. Hal tersebut untuk mendapatkan nilai kategori mean positif di setiap aspek yang ada pada UEQ. Pengujian yang dilakukan mendapatkan keberhasilan pengguna yang memuaskan di task scenario T1, T2, T4, T5, dan T7. Kuesioner yang disebarkan dengan pemilihan sampel menggunakan teknik purposive sampling menghasilkan nilai mean diatas 0.8 di semua aspek. Nilai tersebut menandakan mean di setiap aspek masuk dalam kategori baik dan memuaskan.

Filter by Year

2023 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue