cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 7,163 Documents
Implementasi Variational Mode Decomposition dan Ensemble Bagged Tree untuk Sistem Deteksi Kesadaran Real-Time Berbasis Sinyal Electroencephalogram Satu Kanal Rianta, Razzan Naufal; Widasari, Edita Rosana
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Deteksi kesadaran penting dalam pemantauan kondisi seseorang, terutama ketika respons verbal atau motorik sulit diamati. Penelitian ini membangun sistem deteksi kesadaran real-time berbasis sinyal Electroencephalography (EEG) menggunakan Muse 2 EEG Headband dengan kanal AF7 sebagai kanal utama. Sistem menerima data dari Muse 2 secara real-time maupun melalui mode CSV replay. Tahapan sistem meliputi akuisisi EEG, segmentasi window, downsampling, filtering, normalisasi, dekomposisi sinyal menggunakan Variational Mode Decomposition (VMD), ekstraksi fitur, klasifikasi menggunakan Ensemble Bagged Tree, dan majority voting. Fitur yang digunakan terdiri dari Sample Entropy, Spectral Entropy, Skewness, dan Kurtosis dari setiap mode VMD. Sistem juga dilengkapi GUI untuk menampilkan sinyal EEG, mode VMD, nilai fitur, probabilitas, latensi, voting window, dan hasil klasifikasi. Hasil pengujian menunjukkan akurasi kesesuaian jumlah sampel sebesar 99,9954% dengan error 0,0046%, serta 83,12% dari seluruh window memiliki amplitudo pada rentang fisiologis umum. Pengujian rekonstruksi VMD memperoleh NRMSE 0,85% dan korelasi 0,9984. Pengujian model menghasilkan akurasi keseluruhan 87%, sedangkan rata-rata waktu komputasi sistem sebesar 47,35 ms per window. Hasil tersebut menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan deteksi kesadaran berbasis EEG secara real-time.
Sistem Klasifikasi Sepeda Motor Berbasis Sinyal Beban Dinamis Menggunakan Metode Decision Tree pada Monitoring Parkir Satu Gerbang Yahya, Zidan; Primananda, Rakhmadhany; Kurniawan, Wijaya
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemantauan kapasitas parkir satu gerbang memerlukan klasifikasi objek agar sepeda motor dapat dibedakan dari objek non-motor yang melintasi area deteksi. Tanpa klasifikasi, objek non-motor berpotensi dihitung sebagai kendaraan sehingga informasi kapasitas menjadi tidak akurat. Penelitian ini merancang sistem klasifikasi sepeda motor berbasis sinyal beban dinamis menggunakan metode Decision Tree serta mengintegrasikannya dengan deteksi arah dan pembaruan kapasitas parkir. Sistem menggunakan ESP32-S3, empat sensor load cell half-bridge dengan modul HX711, dua sensor ultrasonik, komunikasi ESP-NOW, dan LED P10. Sebanyak 149 rekaman data dikumpulkan dari objek sepeda motor dan non-motor, kemudian dibagi menjadi 120 data pelatihan dan 29 data pengujian. Setelah validasi baseline, 113 data pelatihan digunakan untuk membentuk model. Pengolahan data meliputi penentuan threshold universal, perhitungan perubahan absolut terhadap baseline, segmentasi event, serta ekstraksi enam fitur statistik dan temporal, yaitu mean_delta_raw, max_delta_raw, variance_delta_raw, std_delta_raw, range_delta_raw, dan duration_ms. Model Decision Tree menghasilkan akurasi 96,55% pada data pengujian dan hanya menggunakan mean_delta_raw serta duration_ms, sehingga dapat diterapkan pada ESP32-S3 dalam bentuk percabangan if-else. Pembaruan kapasitas dilakukan berdasarkan hasil klasifikasi dan arah pergerakan objek. Pengujian waktu nyata sebanyak 110 percobaan menghasilkan akurasi klasifikasi 91,82%, deteksi arah 97,27%, dan perhitungan kapasitas 89,09%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa sistem mampu mengklasifikasikan objek, menentukan arah pergerakan, memperbarui kapasitas parkir, dan menampilkan informasi kapasitas secara waktu nyata.
Sistem Monitoring Dan Keamanan Pada Pintu Ruang Arsip Menggunakan Voice Recognition Dan Telegram Sebagai Notifikasi Berbasis Mikrocontroller Nauval, Mohamad Irza; Prasetio, Barlian Henryranu
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 6 (2026): Juni 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tingkat keamanan ruang arsip pada Badan Pendapatan Daerah Kota Bogor saat ini masih tergolong rendah karena ketiadaan kamera pengawas dan penggunaan sistem penguncian manual, sehingga rentan terhadap tindak pencurian inventaris kantor. Penelitian ini bertujuan merancang purwarupa sistem keamanan dan pemantauan pintu otomatis (smart door) berbasis pengenalan perintah suara (speech recognition) untuk mengatasi celah keamanan tersebut. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis kebutuhan (rekayasa kebutuhan), perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, implementasi, hingga pengujian sistem secara menyeluruh. Sistem dikembangkan menggunakan algoritma pembelajaran mesin 1D Convolutional Neural Network (1D CNN) untuk mengklasifikasikan masukan suara, yang ditanamkan langsung pada mikrokontroler Arduino Nano 33 BLE Sense. Untuk mendukung fungsi pemantauan jarak jauh, sistem juga diintegrasikan dengan sensor PIR, kamera ESP32-CAM, pengunci solenoid, dan bot Telegram. Hasil pengujian menunjukkan model 1D CNN mampu mengklasifikasikan perintah suara pada kondisi aktual dengan akurasi 88,3% dan waktu respons rata-rata 1,83 detik, dengan perintah "GO" mencapai keberhasilan tertinggi dan perintah "ON" terendah. Jarak paling optimal bagi pengguna untuk memberikan masukan suara adalah 30 cm dengan tingkat keberhasilan 93,3%. Subsistem pemantauan berhasil mendeteksi pergerakan, menangkap citra digital, dan mengirimkan notifikasi ke aplikasi Telegram pengguna dengan tingkat keberhasilan 100%. Secara keseluruhan, sistem keamanan pintu otomatis ini telah beroperasi optimal dan terbukti memenuhi seluruh kebutuhan fungsional dan non-fungsional yang dirancang.
Evaluasi Usability Aplikasi MyYHS Menggunakan Metode Usability Testing dan System Usability Scale Budiono, Kenny Jeremy; Suprapto; Septriayadi Sianturi, Riswan
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

MyYHS merupakan aplikasi berbasis web yang dapat diakses melalui perangkat mobile, dikembangkan oleh Gereja YHS untuk mendukung pelayanan, penyampaian informasi, dan pengelolaan data jemaat. Observasi awal menunjukkan indikasi permasalahan Usability, seperti ikon navigasi tanpa label dan akses halaman admin yang tersembunyi di dalam menu profil, namun evaluasi Usability secara formal belum pernah dilakukan. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi Usability aplikasi MyYHS pada aspek learnability, efficiency, errors, dan satisfaction, serta menyusun rekomendasi perbaikan antarmuka. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan dua teknik pengumpulan data, yaitu Usability Testing terhadap 11 responden yang menyelesaikan tujuh skenario tugas (T1-T7), dan kuesioner System Usability Scale (SUS) terhadap 78 responden. Hasil penelitian menunjukkan Task Success Rate sebesar 80,52%, time-based efficiency sebesar 0,17120 goals/second, dan rata-rata 1,70 error per pengerjaan tugas (131 error). Tugas login dan akses kode QR (T1, T2) memperoleh keberhasilan sempurna (100%, 0 error), sedangkan tugas melihat laporan ibadah dan riwayat kehadiran (T5, T6) menunjukkan keberhasilan terendah (59,09%) dan jumlah error tertinggi. Skor SUS rata-rata sebesar 69,01 (Grade C- sampai C+, kategori “Cukup”) dengan reliabilitas kuesioner yang dapat diterima (Cronbach's Alpha = 0,759). Rekomendasi perbaikan diprioritaskan pada penegasan penanda visual elemen interaktif dan kejelasan label menu administratif, guna meningkatkan Usability aplikasi MyYHS secara keseluruhan.
Sistem Deskripsi Visual dengan Luaran Suara Pada Tongkat Pembantu Tunanetra Menggunakan Qwen2.5-VL Berbasis Jetson Orin Nano Izzan Ar Rasheed, Nikola; Regasari Mardi Putri, Rekyan
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JITECS
Integrasi Moondream pada Jetson Orin Nano untuk Deteksi dan Deskripsi Objek Visual pada Tongkat Pembantu Tunanetra dengan Output Suara Nugroho, M. Arif; Mardi Putri, Rekyan Regasari
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JITECS
Evaluasi Kualitas Layanan Website Brawijaya Language Center Menggunakan Metode WebQual 4.0 dan Importance Performance Analysis (IPA) Muhammad Zidane Fathur Rahman; Suprapto; Saputra, Mochamad Chandra
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 6 (2026): Juni 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Brawijaya Language Center (BLC) menyediakan layanan kebahasaan bagi mahasiswa Universitas Brawijaya melalui website, seperti informasi kursus, pendaftaran tes, dan layanan penerjemahan. Namun, masih ditemukan pertanyaan berulang dari pengguna serta indikasi kendala akses pada website, sehingga diperlukan evaluasi kualitas layanan berdasarkan persepsi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menilai kualitas website BLC menggunakan WebQual 4.0, menganalisis kesenjangan antara performance dan importance, serta menentukan prioritas perbaikan melalui Importance Performance Analysis (IPA). Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan kuesioner berbasis 22 indikator WebQual 4.0 yang mencakup Usability Quality, Information Quality, dan Service Interaction Quality. Data awal yang terkumpul sebanyak 244 responden, kemudian dilakukan pembersihan data sehingga data akhir yang dianalisis berjumlah 226 responden. Analisis dilakukan melalui uji validitas, uji reliabilitas, perhitungan GAP, tingkat kesesuaian, dan pemetaan IPA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas layanan website BLC secara umum sudah mendekati harapan pengguna. Usability Quality memperoleh nilai performance 4,01 dan importance 4,07 dengan GAP -0,06; Information Quality memperoleh performance 4,05 dan importance 4,11 dengan GAP -0,06; sedangkan Service Interaction Quality memperoleh performance dan importance 4,09 dengan GAP 0,00. Hasil IPA menunjukkan bahwa indikator prioritas utama perbaikan adalah UQ7, UQ8, IQ6, IQ7, dan SIQ4. Rekomendasi perbaikan difokuskan pada peningkatan kesan profesional website, kenyamanan penggunaan, kelengkapan rincian informasi, kerapian format informasi, dan kesesuaian layanan website dengan kebutuhan pengguna.
Perancangan UI/UX Website PPSQ Asy Syadzili 1 Menggunakan Metode Human Centered Design Bintang Fatih Khunada, Muhammad; Syawli, Almira; Nur Rusydi, Alfi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website PPSQ Asy Syadzili 1 berfungsi sebagai media informasi resmi untuk menyampaikan profil lembaga, program pendidikan, berita, dokumentasi kegiatan, pendaftaran, dan kontak. Evaluasi awal menunjukkan permasalahan pada struktur informasi, navigasi, kelengkapan konten, fungsi elemen interaktif, dan keterbacaan. Penelitian ini bertujuan merancang ulang UI/UX website menggunakan Human Centered Design (HCD) dan menguji peningkatan efektivitas, efisiensi, serta kepuasan pengguna. Proses HCD mencakup pemahaman konteks penggunaan, penetapan kebutuhan pengguna, pembuatan solusi desain, dan evaluasi. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, usability testing enam task scenario menggunakan Maze, dan System Usability Scale (SUS) pada 15 responden yang sama. Task Success Rate meningkat dari 32,2% menjadi 98,9%, rata-rata Time on Task pada tugas berhasil menurun dari 21,17 detik menjadi 15,00 detik, dan skor SUS meningkat dari 54,50 menjadi 81,83. Pengujian efisiensi pada Task 3 dan Task 5 yang berhasil pada kedua evaluasi menunjukkan penurunan dari 20,76 detik menjadi 8,76 detik. Hasil uji beda juga menunjukkan peningkatan signifikan pada efektivitas dan kepuasan. Penerapan HCD menghasilkan prototype yang lebih terstruktur, informatif, mudah dinavigasi, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna website pesantren.
Pengaruh Penerapan Hook Framework pada Gamifikasi Aplikasi Duolingo terhadap Engagement dan Retensi Pengguna Fikri Pahlevi, Reza; Suprapto; Reza Perdanakusuma, Andi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gamifikasi telah menjadi strategi yang banyak diterapkan pada aplikasi pembelajaran bahasa digital untuk meningkatkan keterlibatan dan keberlanjutan penggunaan oleh pengguna, salah satunya pada aplikasi Duolingo. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan Hook Framework, yang terdiri atas empat komponen yaitu Trigger, Action, Reward, dan Investment, terhadap Engagement dan Retensi pengguna aplikasi Duolingo. Retensi dalam penelitian ini secara spesifik diukur melalui pendekatan niat berkelanjutan (continuance intention), bukan data perilaku aktual pengguna. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif asosiatif dengan metode survei terhadap 120 responden pengguna aktif Duolingo di Indonesia, yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dianalisis menggunakan regresi linear berganda dengan bantuan perangkat lunak SPSS, setelah terlebih dahulu memenuhi seluruh uji asumsi klasik yang meliputi normalitas, linearitas, multikolinearitas, dan heteroskedastisitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keempat komponen Hook Framework secara simultan berpengaruh signifikan terhadap Engagement (R² = 69,8%) dan Retensi (R² = 65,5%) pengguna. Secara parsial, seluruh komponen berpengaruh signifikan terhadap engagement, dengan variabel reward memberikan kontribusi terbesar. Namun, terhadap Retensi, hanya Action dan Investment yang terbukti berpengaruh signifikan, dengan Investment sebagai komponen paling dominan. Temuan ini mengindikasikan bahwa mekanisme pemicu dan hadiah lebih efektif dalam mendorong keterlibatan jangka pendek, sementara kemudahan bertindak dan investasi pengguna lebih berperan dalam mempertahankan penggunaan jangka panjang. Penelitian ini memberikan kontribusi teoritis bagi pengembangan kajian gamifikasi berbasis Hook Framework dalam konteks aplikasi pembelajaran bahasa, serta memberikan implikasi praktis bagi pengembang aplikasi dalam merancang fitur yang dapat meningkatkan keterlibatan dan keberlanjutan penggunaan pengguna.
Integrasi Gemma3 Pada Jetson Orin Nano Untuk Interpretasi Visual dengan Luaran Suara Pada Tongkat Pembantu Tunanetra Alfuadi, Delfikhi; Regasari Mardi Putri, Rekyan
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di JITECS

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026 Vol 10 No 01 (2026): Januari 2026 Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026 Vol 10 No 6 (2026): Juni 2026 Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026 Vol 10 No 4 (2026): April 2026 Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026 Vol 10 No 2 (2026): Februari 2026 Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue