cover
Contact Name
Dwi Ismiyana Putri
Contact Email
dwiismiyana@binainsani.ac.id
Phone
+6221-82436886
Journal Mail Official
isbi@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl.Siliwangi No.6 Rawa Panjang Bekasi Timur 17114 Jawa Barat - Indonesia
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Information System for Educators and Professionals : Journal of Information System
ISSN : -     EISSN : 25483587     DOI : -
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi STMIK BINA INSANI. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Networking, Aplikasi Sains, Animasi Interaktif, Pengolahan Citra, Sistem Pakar, Sistem Komputer, Soft Computing, Web Programming, Data Mining, Multimedia Application, IT/IS Audit dan Sistem Penunjang Keputusan. Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (Juni dan Desember). E-ISSN: 2548-3587
Arjuna Subject : -
Articles 147 Documents
Animasi Interaktif Pengenalan Nama-Nama Buah dan Hewan Pada TK Islam Ananda Di Bekasi Donny Perdana Kusuma; Harjunadi Wicaksono
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kemajuan dan teknologi yang berkembang dengan pesat pada masa sekarang ini turut membantu manusia dalam memasuki teknologi perabadan baru diera teknologi yang diciptakan. Pendidikan mempunyai peranan yang sangat menentukan bagi perkembangan dan perwujudan diri individu, terutama bagi perkembangan bangsa dan negara.Ada beberapa kendala yang dialami oleh pengajar terkait pada sistem yang ada di sekolah yaitu pada saat proses belajar mengajar pengenalan nama-nama buah dan hewan yang masih menggunakan buku paket, selain itu didalam kelas mengalami kesulitan dalam meningkatkan semangat belajar, dan banyaknya anak-anak jadi kurang terkontrol pemahaman materi pengenalan nama- nama buah dan hewan. Berdasarkan permasalahan tersebut, TK Islam Ananda memerlukan adanya aplikasi animasi interaktif dengan program penunjang adobe flash CS6, dan Photoshop, serta melakukan model pengembangan waterfall. Dengan adanya metode pembelajaran pengenalan nama-nama buah dan hewan berbasis animasi interaktif ini dapat membantu guru dalam meningkatkan proses belajar mengajar pada TK Islam Ananda, dan dapat membantu anak-anak untuk memudahkan memahami materi pengenalan nama-nama buah dan hewan. Kata kunci: animasi, hewan dan buah, adobe flash CS6 Abstract: Advances and technology that are developing rapidly at this time also help humans to enter the new century technology in the era of technology that was created. Education has a very decisive role for the development and manifestation of individuals, especially for the development of the nation and state. There are several obstacles experienced by teachers related to the existing system in schools, namely during the teaching and learning process the recognition of the names of fruits and animals that still use textbooks, besides that in the classroom, they experience difficulties in increasing the enthusiasm for learning, and the number of children is less controlled in understanding the material on the recognition of the names of fruits and animals. Based on these problems, Ananda Islamic Kindergarten requires an interactive animation application with Adobe Flash CS6 support programs, and Photoshop, as well as a waterfall development model. With the interactive animation-based learning method for recognizing fruit and animal names, it can help teachers improve the teaching and learning process at Ananda Islamic Kindergarten, and can help children to make it easier to understand the material for recognizing the names of fruits and animals. Keywords: animals and fruit, animation, adobe flash CS6
Sistem Informasi Kampung Wisata Arborek Dengan Metode Waterfall Matheus Supriyanto Rumetna; Tirsa Ninia Lina
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kampung Wisata Arborek terletak di distrik Meos Mansar, Kabupaten Raja Ampat, Provinsi Papua Barat. Kampung wisata ini memiliki luas wilayah sekitar 7 hektar dengan penghuni sekitar 40 keluarga. Masyarakat Kampung Wisata Arborek pada umumnya memiliki mata pencaharian sebagai nelayan dan pengrajin (tas dan topi). Kampung Wisata Arborek berkembang pesat sebagai pelopor diantara 18 desa yang indah di Papua Barat yang telah memulai pengembangan peraturan lokal untuk konservasi laut berbasis masyarakat. Tahun 2015, Arborek mendapatkan tempat pertama dalam kompetisi desa provinsi untuk Papua Barat, dan mendapatkan reputasi yang luar biasa diantara otoritas lokal dan komunitas internasional. Kampung Wisata Arborek umumnya telah dikenal oleh masyarakat luas, tapi hanya sebatas objek wisata yang ada pada kampung seperti snorkeling, memberi makan ikan, dan melihat ikan pari (manta) yang menjadi ikon kampung wisata ini. Namun saat ini belum adanya informasi yang lengkap dan spesifik tentang Kampung Wisata Arborek yang menonjolkan keindahan alam, kearifan lokal dan budaya kampung ini. Oleh karena itu, diperlukan promosi dan penyediaan informasi dengan menggunakan media informasi berbasis website. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mempromosikan Kampung Wisata Arborek agar dapat dikunjungi lebih banyak wisatawan lokal maupun mancanegara, sehingga dapat berdampak pada peningkatan perekonomian masyarakat kampung wisata tersebut. Perancangan model sistem ini menggunakan Unified Modelling Language (UML) sedangkan untuk metode perancangan sistem yang digunakan yaitu Waterfall. Kata kunci: arborek, kampung wisata, sistem informasi, waterfall, website. Abstract: Arborek Tourism Village is located in the Meos Mansar district, Raja Ampat Regency, West Papua Province. This tourist village has an area of about 7 hectares with about 40 families occupants. Arborek Tourism Village community in general has a livelihood as fishermen and craftsmen (bags and hats). Arborek Tourism Village is growing rapidly as a pioneer among 18 beautiful villages in West Papua that have begun the development of local regulations for community-based marine conservation. In 2015, Arborek get first place in the competition for the province of Papua Barat village, and get a remarkable reputation among local authorities and the international community. Arborek Tourism Village is generally well-known by the wider community, but only limited to existing tourist objects in the village such as snorkeling, feeding fish, and seeing stingray (manta) which is an icon of this tourist village. However, currently there is no complete and specific information about Arborek Tourism Village that emphasizes the natural beauty, local wisdom and culture of this village. Therefore, promotion and provision of information using website-based information media is needed. The purpose of this research is to promote the Arborek Tourism Village to be able to visit more local and foreign tourists, so that it can have an impact on improving the economy of the tourist village community. The design of this system model using the Unified Modeling Language (UML), while for the system design method used is Waterfall. Keywords: arborek, information system, tourist village, waterfall, website.
Sistem Pakar Pemilihan Calon Debitur Kredit Motor Dengan Algoritma C4.5 Pada PT.Federal International Finance Sari Hartini; Taufik Kurahman
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kredit adalah kepercayaan yang memungkinkan satu pihak untuk memberikan uang atau sumber daya kepada pihak lain di mana pihak kedua mempunyai perjanjian untuk segera mengembalikan uang pihak pertama di kemudian hari, Dalam definisi istilah yang pertama dan paling umum, kredit mengacu pada kesepakatan untuk membeli barang atau jasa dengan janji tegas untuk membayarnya nanti, meskipun begitu dapat dilihat masih banyak konsumen yang memiliki kredit macet seperti tunggakan dan hal lainnya yang mengakibatkan tidak dapat melanjutkan pembayaran kredit.Dalam proses pembiayaan yang dilakukan oleh FIFGROUP, terjadi kendala yaitu masih banyak konsumen yang mengalami kredit macet yang mengakibatkan sepeda motor harus ditarik oleh perusahaan. oleh sebab itu ,penelitian ini dibuat untuk menjadi salah satu solusi dari permasalahan yang dihadapi oleh FIFGROUP,yaitu dengan cara diminimalisir dengan pengimplementasian metode algoritma C4.5, yaitu pembuatan aplikasi system pakar yang dapat melakukan analisa terhadap data-data rekapitulasi pembayaran konsumen yang selanjutnya dapat dijadikan acuan terhadap seleksi calon debitur yang mengajukan kredit.sistem pakar yang dipadukan dengan data mining berupa algoritma C4.5 diharapkan dapat digunakan untuk membantu memecahkan permasalahan dalam berbagai bidang, salah satunya adalah klasifikasi calon debitur kredit. Kata kunci: algoritma C4.5, sistem pakar, debitor kredit motor Abstract: Credit is an alternative for some people in making purchases, especially the purchase of motorized vehicles. Credit has also become a source of income for several banks or private companies and agencies that lease credit services to consumers, although it can be seen that there are still many consumers who have bad credit such as arrears and other things that result in being unable to continue credit payments. by FIFGROUP, there is an obstacle, namely that there are still many consumers who experience bad credit which causes motorbikes to be pulled by the company. Therefore, this research was made to be one of the solutions to the problems faced by FIFGROUP, namely by minimizing it by implementing the C4.5 algorithm method, which is the creation of an expert system application that can analyze data on consumer payment recapitulation which can then be obtained. used as a reference for the selection of prospective debtors who apply for credit. The expert system combined with data mining in the form of the C4.5 algorithm is expected to be used to help solve problems in various fields, one of which is the classification of potential credit debtors.. Keywords: C4.5 algorithm, expert system, motor credit debtor
Metode Algoritma Apriori Untuk Mendukung Penjualan 212 Mart Batan Indah Tangerang Selatan Kudiantoro Widianto; Ibnu Alfarobi; Algif Hari Prameswara
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/isbi.v5i1.1297

Abstract

Abstrak: Persaingan dan perkembangan bisnis saat ini semakin berkembang pesat, sehingga perlu strategi untuk menaikan omset perusahaan, dan Pengembangan perusahaan, dalam kasus ini adalah retail. Dalam meningkatkan omset perusahaan dan mengembangkan perusahaan dapat dilakukan dengan cara menggunakan proses Data Mining, dan salah satu algoritma yang dapat digunakan adalah algoritma apriori. Pola pembelian barang oleh konsumen dapat ditemukan dengan menggunakan algoritma ini. Dari hasil penelitian di dapatkan itemset barang berupa Minyak Goreng Resto 1L Kumb , Marjan Syrup Cocopandan 460 ML dan Gulare Gula Kuning 1Kg adalah item barang yang sering dibeli secara bersamaan oleh konsumen. Dengan diketahuinya pola itemset barang oleh konsumen, pihak pengelola perusahaan dapat meningkatkan omset perusahaan dengan mengacu kepada hasil dari pengolahan data transaksi penjualan dengan menggunakan algoritma apriori. Kata Kunci: algoritma apriori, data penjualan, transaksi penjualan, retail. Abstract: Competition and business development are currently growing rapidly, so a strategy is needed to increase company turnover, and company development, in this case is retail. In increasing company turnover and developing the company, it can be done by using the Data Mining process, and one of the algorithms that can be used is the a priori algorithm. The pattern of purchasing goods by consumers can be found using this algorithm. From the research results obtained itemset in the form of 1L Kumb Resto Cooking Oil, Cocopandan Marjan Syrup 460 ML And 1Kg Yellow Sugar Gulare are items that are often purchased simultaneously by consumers. By knowing the itemset pattern of goods by consumers, the company manager can increase the company's turnover by referring to the results of processing sales transaction data using the aprior algorithm. Keywords: apriori algorithm, sales data, sales transaction, retail.
Responsive Web Design Menggunakan Bootstrap Dalam Merancang Layout Website Mardi Yudhi Putra
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perkembangan dunia desain website mengalami peningkatan yang sangat signifikan terutama dalam hal layout web. Para penyedia informasi dituntut untuk dapat menyajikan informasi dengan cepat, tepat dan mudah dan dapat diakses oleh berbagai media devices dan flatform. Selain itu, kebiasaan pengguna dalam mengakses informasi pun mulai ikut berubah, yang dulunya menggunakan perangkat desktop mulai beralih menggunakan smartphone maupun tablet. Permasalahan yang ditemukan pada penelitian ini adalah bagaimana merancang layout website agar dapat menyesuaikan dengan ukuran layar devices, informasi yang ditampilkan dan tampilan halaman website menjadi tidak berantakan dan bagaimana membuat pengguna menjadi nyaman dalam mengakses informasi pada sebuah halaman website. Tujuan penelitian ini adalah untuk menerapkan responsive web design dalam merancang layout website menggunakan bootstrap sehinga ketika diakses dari berbagai devices informasi yang ditampilkan dapat menyesuaikan dengan ukuran layar devices. Hasil penelitian menunjukkan bahwa viewport dan media queries yang telah digunakan dan diujikan menggunakan Chrome DevTools menghasilkan layout yang baik dan bekerja secara otomatis menyesuaikan ukuran layar pada devices yang sedang digunakan baik itu desktop, smartphone maupun tablet. sehingga membuat pengguna menjadi nyaman dan menyenangkan dalam mengakses halaman website karena telah menyesuaikan pada beberapa perangkat tanpa perlu melakukan zoom teks. Kata kunci: Bootstrap, Framework, Layout, Responsif, Website Abstract: The development of the world of website design has increased significantly, especially in terms of web layout. Information providers are required to be able to present information quickly, precisely and easily and can be accessed by various media devices and platforms. In addition, users' habits in accessing information have also begun to change. Previously using desktop devices, they began to switch to using smartphones or tablets. The problems found in this study are how to design a website layout so that it can fit the device screen size, the information displayed and the appearance of the website pages to be cluttered and how to make users feel comfortable in accessing information on a website page. The purpose of this study is to implement responsive web design in designing a website layout using a bootstrap so that when accessed from various devices the information displayed can adjust to the screen size of the devices. The results show that the viewport and media queries that have been used and tested using Chrome DevTools produce good layouts and work automatically to adjust the screen size of the devices being used, be it desktop, smartphone or tablet. so that it makes users comfortable and pleasant in accessing website pages because they have adjusted on several devices without the need to zoom the text. Keywords: Bootstrap, Framework, Layout, Responsive, Website
Sistem Informasi Penjadwalan Les Privat Menggunakan Framework Codeigniter Risma Yani; Mansur Mansur; Kasmawi Kasmawi
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/isbi.v5i1.1396

Abstract

Abstrak : Jadwal pertemuan yang tersusun serta terencana dengan baik pada les privat merupakan suatu langkah untuk meningkatkan produktivitas belajar. Les privat merupakan aktivitas belajar-mengajar yang dilakukan diluar jam sekolah, oleh karena itu penting untuk melakukan memanagement waktu dalam penyusunan jadwal les. Namun terdapat beberapa permasalahan yang sering dihadapi antara calon guru les dengan siswa terkait sistem penjadwalan. Penjadwalan yang masih dilakukan secara konvensional seperti mencatat pada media tulis yang digunakan sebagai pengingat jadwal pertemuan les antara guru dan siswa. Hal ini dapat mengakibatkan produktivitas belajar les privat menjadi tidak terpenuhi dan mengakibatkan orang tua murid melakukan pembatalan pemesanan akibat jadwal belajar yang tidak sesuai. Tujuan dari penelitian ini yaitu membangun Sistem informasi penjadwalan les privat menggunakan framework codeigniter sebagai pendukung kesuksesan calon guru privat dalam mengoptimalkan penjadwalan les yang akan mereka terbitkan. Aplikasi yang dibuat menggunakan framework codeigniter tersebut membuat sistem coding lebih tersusun dalam bentuk MVC (Model, View, Controller). Hasil dari penelitian ini yaitu dengan adanya Sistem informasi penjadwalan les privat dapat membantu pengguna jasa terkait dengan jadwal yang sudah ditentukan oleh guru privat selain itu juga memberikan kemudahan kepada guru privat dalam mengelola jadwal terkait jam dan hari pelaksanaan pada kelas paket dan les guru kelas tanpa harus melakukan pencatatan manual. Kata Kunci : framework codeigniter, les privat, penjadwalan, sistem informasi. Abstract:A well-structured and well-planned meeting schedule in private lessons is a step to increase learning productivity. Private tutoring is a teaching-learning activity that is carried out outside school hours, therefore it is important to manage time in the preparation of a lesson schedule. However, there are several problems that are often faced by prospective tutors and students related to the scheduling system. Scheduling is still done conventionally, such as taking notes on written media which is used as a reminder of tutoring meeting schedules between teachers and students. This can result in the productivity of learning private lessons not being fulfilled and resulting in parents canceling orders due to inappropriate study schedules. The purpose of this study is to build a private tutoring scheduling information system using a codeigniter framework to support the success of private tutor candidates in optimizing the scheduling of lessons they will publish. Applications created using the codeigniter framework make the coding system more structured in the form of an MVC (Model, View, Controller). The results of this study are that the private tutoring scheduling information system can help service users related to schedules that have been determined by private teachers besides that it also makes it easy for private teachers to manage schedules related to hours and days of implementation in package classes and classroom tutoring without having to do manual note-taking. Keywords: codeigniter framework, information systems, private lessons, scheduling.
Sistem Digital Experience Sebagai Media Marketing Offline Pada Toko Retail Fashion Muhamad Baydhowi
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Tren bisnis online meningkat dengan pesat, ini disebabkan karena banyaknya kemudahan yang didapat dengan melakukan usaha menggunakan bisnis online, Sehingga banyak orang awan ataupun pelaku usaha melirik atau mempunyai niat untuk membangun bisnis online. Langkah awal untuk membangun sebuah bisnis online adalah mempunyai toko online terlebih dahulu, salah-satu pilihan yang banyak digunakan oleh mereka yang ingin membuat toko online adalah dengan menggunakan platforme-commerce [10]. Namun dalam industri retail peranan toko offline masih memegang peran yang cukup signifikan terutama dibidang retail fashion dikarenakan customer masih perlu melakukan interaksi secara langsung terhadap produk yang ingin dibeli untuk mengetahui kualitas produk tersebut. Dalam meningkatkan penjualan produk berbagai cara marketing dilakukan baik itu marketing secara konvensional maupun non konvensional. Setiap perusahaan berlomba-lomba melakukan hal yang kreatif untuk proses marketingnya agar bisa menarik customer dan melakukan transaksi pembelian produk. Salah satunya adalah menerapkan marketing digital pada toko offline untuk memberikan pengalaman yang berbeda kepada customer. Melalui langkah tersebut diharapkan menjadi daya tarik tersendiri terhadap toko offline yang terkesan konvensional menjadi lebih modern, contohnya adalah pembuatan sistem Digital Experience yang ditampilan pada LCD screen di toko offline sehingga bisa memberikan interaksi tersendiri kepada customer yang mengunjungi toko offline. Tujuan dari penelitian ini berdasarkan permasalahan tersebut adalah untuk merancang sebuah sistem Digital Experience yang dapat mengatasi permasalahan yang dihadapi dalam menambah alternatif marketing yang bisa digunakan pada toko offline. Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem pada sistem infromasi yang akan dibangun peneliti menggunakan model waterfall dan bahasa pemrograman php dan reactjs. Kata kunci: Marketing, Digital Experience, Produk, Offline, Customer Abstract: Online business trends are increasing rapidly, this is due to the many conveniences obtained by doing business using an online business, so that many cloud people or business people glance at or have the intention to build an online business. The first step to building an online business is to have an online store first, one option that is widely used by those who want to create an online store is to use an e-commerce platform [10]. However, in the retail industry the role of offline stores still plays a significant role, especially in the retail fashion sector, because customers still need to interact directly with the products they want to buy to find out the quality of these products. In increasing product sales, various marketing methods are used, both conventional and non-conventional marketing. Each company is competing to do creative things in the marketing process in order to attract customers and make product purchase transactions. One of them is implementing digital marketing in offline stores to provide a different experience to customers. Through this step, it is hoped that it will become a special attraction for offline stores that seem conventional to become more modern, for example, is the creation of a Digital Experience system that is displayed on the LCD screen in offline stores so that it can provide separate interactions to customers who visit offline stores. The purpose of this study based on these problems is to design a Digital Experience system that can overcome the problems faced in adding marketing alternatives that can be used in offline stores. In this study, the system development method for the information system that the researcher will build uses the waterfall model and the PHP and ReactJs programming languages. Keywords: Marketing, Digital Experience, Product, Offline, Customer
Sistem Informasi Peminjaman dan Pengembalian Barang Pada Sekolah Jafar Shadiq
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 4 No 2 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi yang kompetitif terutama dalam bidang sistem informasi yang memiliki aspek keunggulan masing-masing. Perkembangan bidang teknologi komputer sangat berperan penting dalam membuka peluang-peluang bisnis yang seluas-luasnya maka dari perusahaan masing-masing bergerak untuk bisnisnya yang jauh lebih baik. Perkembangan teknologi seperti sistem terkomputerisasi sangat di tingkatkan guna membangun perekonomin selain itu dapat mengatasi berbagai permasalahan yang ada di internal maupun eksternal perusahaan. Permasalahan yang dihadapi oleh sekolah salah satunya adalah menangani perminjaman barang oleh guru, siswa dan karyawan dengan kebutuhan masing-masing. Proses sistem berjalan yang diterapkan oleh sekolah tersebut masih kurang efektif sehingga perlu adanya penekanan penggunaan sistem yang terkomputerisasi dan bisa diakses oleh siapapun. Sistem informasi usulan akan dikembangkan dengan menggunakan metode Waterfall selain ini dikembangkan pula dengan sisterm informasi berbasis desktop dan visual basic.net. Prosedur implementasi sistem yang dibangun mulai dari login, pendataan barang, masuk barang, peminjaman, pengembalian, peringatan, pelapporan serta backup data secara berkala. Sistem informasi ini akan memperbaiki tingkat kualitas pelayanan pada peminjaman barang sekolah. Kata kunci: teknologi informasi, waterfall, visual basic.net, pelayanan. Abstract: The development of competitive technology, especially in the field of information systems that have aspects of excellence respectively. The development of the field of computer technology plays an important role in opening business opportunities as wide as possible so that each company moves for a much better business. Technological developments such as computerized systems are greatly improved in order to build economies in addition to being able to overcome various problems that exist in the internal and external companies. One of the problems faced by schools is handling loans from teachers, students and employees with their individual needs. The running system process implemented by the school is still ineffective so there is a need to emphasize the use of a computerized system that can be accessed by anyone. The proposed information system will be developed using the Waterfall method in addition to this, it will also be developed with a desktop-based and visual basic.net information system. Procedure for implementing a system that is built from the login, data collection, entry of goods, borrowing, returning, warning, reporting and data backup on a regular basis. This information system will improve the level of service quality in borrowing school goods.. Keywords: information technology, computers, waterfall, Visual Basic.Net, services
Metode Webqual 4.0 Untuk Mengukur Kualitas Website Quick Online Booking PT. Pos Indonesia Adjat Sudradjat; Selviana Selviana; Wina Widiati
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/isbi.v5i1.1391

Abstract

Abstrak: Website Quick Online Booking (QOB) adalah fasilitas layanan online berbasis web yang disediakan oleh PT. Pos Indonesia bagi pelanggan yang akan memesan pengiriman paket sebelum mendatangi kantor pos. Pelanggan dapat melakukan input data pengirimannya sendiri pada sistem tersebut, sehingga tidak perlu mengantri terlalu lama di kantor pos. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis pengaruh kualitas website Quick Online Booking milik PT. Pos Indonesia dengan menggunakan metode Webqual 4.0 berdasarkan dimensi kualitas kegunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi, dan kepuasan pengguna. Teknik analisis data menggunakan regresi linier berganda dengan bantuan software SPSS Versi 16 dan pengukuran dengan skala likert. Hasil penelitian menunjukan bahwa variabel independen (X) yang diteliti yaitu kualitas kegunaan, kualitas informasi, dan kualitas interaksi memiliki pengaruh sebesar 71.1% terhadap variabel dependen (Y) yaitu kepuasan pengguna, sedangkan 28,9% lainnya dipengaruhi oleh faktor-faktor lain diluar variabel yang diteliti. Pengukuran skala likert juga menunjukan bahwa variabel kualitas kegunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi dan kepuasan pengguna mendapatkan interpretasi puas, sehingga dapat disimpulkan bahwa website Quick Online Booking (QOB) ini sudah baik. Kata Kunci: kepuasan pengguna, kualitas website quick online booking, metode webqual 4.0. Abstract: Website Quick Online Booking (QOB) is a web-based online service facility provided by PT. Pos Indonesia for customers who will order package delivery before visiting the post office. Customers can input their own shipping data into the system, so they don't have to queue too long at the post office. This study aims to analyze the influence of the quality of the Quick Online Booking website owned by PT. Pos Indonesia using the Webqual 4.0 method based on the dimensions of usability quality, information quality, interaction quality, and user satisfaction. The data analysis technique used multiple linear regression with the help of SPSS version 16 software and measurement using a Likert scale. The results showed that the independent variable (X) under study, namely usability quality, information quality, and interaction quality had an effect of 71.1% on the dependent variable (Y), namely user satisfaction, while the other 28.9% were influenced by other factors outside the variable. researched. Likert scale measurement also shows that the variables of usability quality, information quality, interaction quality and user satisfaction get a satisfied interpretation, so it can be concluded that the Quick Online Booking (QOB) website is good. Keywords: quick online booking website quality, user satisfaction, webqual 4.0 method.
Sistem Informasi Persediaan Alat Praktek Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming Syadhaffa Gedriyansah; Solikin Solikin
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 5 No 1 (2020): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi yang terjadi saat ini dapat dimanfaatkan dengan tambahan ilmu pengetahuan dan sumber daya manusia yang berkualitas untuk membuat sistem yang membantu pekerjaan staff, dan karyawan setiap jurusan di sekolah terutama dalam persediaan alat praktek. Sistem Persediaan Alat Praktek di SMK Taruna Bangsa masih menggunakan sistem manual. Hal ini yang menyebabkan sulit dalam mencari data ketersediaan alat praktek dan mencatat data alat praktek yang masuk, keluar, atau rusak apabila diperlukan dan kepala sekolah tidak mengetahui alat praktek apa yang masuk, keluar atau rusak serta kurang akuratnya dalam pembuatan laporan. Tujuan utama dalam penelitian ini agar terbangunnya sistem informasi dalam sistem persediaan alat praktek. Metode pengembangan yang digunakan adalah Extreme Programming karena untuk meningkatkan kualitas sistem ketika terjadi perubahan kebutuhan user. Diharapkan dengan adanya sistem ini akan mempermudah pekerjaan staff dan karyawan setiap jurusan dalam melakukan pengecekan ketersediaan alat praktek, dan mencatat alat praktek masuk, keluar atau rusak serta dapat membuat laporan yang akurat. Kata kunci: extreme programming, persediaan alat praktek, sistem informasi Abstract: Technological developments that occur at this time can be utilized with additional knowledge and quality human resources to create a system that helps the work of staff, and employees of each department in schools, especially in the supply of practical tools. The Practice Equipment Inventory System at SMK Taruna Bangsa still uses the manual system. This makes it difficult to find data on the availability of practical tools and record data of practical tools that are in, out, or damaged if necessary and the principal does not know what practical tools are in, out or damaged and is less accurate in making reports. The main objective in this research is to build an information system in a practical tool inventory system. The development method used is Extreme Programming because it is to improve the quality of the system when changes in user needs occur. It is expected that with this system will facilitate the work of staff and employees of each department in checking the availability of practical tools, and record practice tools in, out or damaged and can make an accurate report. Keywords: extreme programming, information system, inventory of practice tools

Page 9 of 15 | Total Record : 147